Закадровое задание
Закадровое задание — видеоигровой троп, один из способов растянуть и, возможно, разнообразить геймплей. Как показать игроку, что он действительно важная шишка и может руководить другими, особенно если речь идет не о жанре стратегий? Конечно же, дать ему возможность отправлять своих подчиненных на закадровые задания. Наиболее типичное закадровое задание выглядит так: игрок выбирает из списка нескольких миссий, оценивает потенциальные риски и награды, после чего выбирает людей и отправляет на задание. С этого момента начинается отсчет, в зависимости от сложности это может быть от десяти минут до часа, хотя эти интервалы могут серьёзно разниться в зависимости от игры. В некоторых играх отсчет идет не на пожизневое время, а на поигровое или на иной сюжетный прогресс. Как правило, подчиненные игрока на этих закадровых заданиях набираются опыта и в дальнейшем их можно отправлять на более сложные миссии. Более сложные миссии обычно занимают больше времени на выполнение и требуют более опытных людей, но и приносят больше награды. Игрок же, пока эти закадровые задания выполняются, может продолжать свою обычную деятельность. Таким образом геймплей растягивается, а игрок стимулируется постоянно следить за выполнением закадровых заданий и стараться, чтобы его подчиненные никогда не сидели без дела.
В конце стоит отметить, что вышеописанная схема лишь типична для многих игр, но в целом необязательна для тропа. Встречаются и гораздо более упрощенные варианты. Главное в тропе — возможность посылать своего подручного на выполнение закадрового задания.
В доведённой до абсурда форме приём превращается в Zero Player Game, где «за кадром» происходит, собственно, всё. Наиболее известные примеры — Progression Quest и Годвилль.
Примеры
Стелс
- Assassin’s Creed: начиная с Brotherhood в серии появилась подобная механика. Главный герой берет себе ассасинов в ученики и начинает посылать их на закадровые задания по всему миру.
- MGS V: Phantom Pain — также одна из ключевых механик. Биг Босс может отправлять на закадровые задания своих людей.
- Middle Earth: Shadow of War — субверсия. Вы можете поручить своим подопечным различные задания, но они имеют определённое место действия, так что в случае чего можно самому заглянуть, дабы помочь своим подручным.
RPG
- Baldur's Gate 2 — главный герой может дать задание небольшому отряду приключенцев и получить с этого шуточный, но потенциально очень полезный предмет. Кроме того, нечто подобное встречается, если главный герой обзаведётся своей цитаделью: подручные мага изготавливают простенькие магические предметы, а подручные вора, очевидно, воруют и отдают долю награбленного.
- Black Book — подчиненных героине бесов надо отправлять на задания, чтобы они не досаждали ей, навешивая дебаффы. Задания приносят небольшие награды, но в нагрузку идут грехи, что может потом аукнуться. Можно давать и бессмысленные задания, которые ничего не приносят, но никому не вредят.
- Chimera Squad — на миссию можно взять ограниченное количество героев, кто-то останется на базе. Чтобы не сидели без дела, можно отправлять кого-то на закадровые побочки, приносящие немного внутриигровых ресурсов. Удобно, если игрок предпочитает выполнять основные задания постоянным, привычным коллективом.
- Dark Souls III — на тормозах, в очень упрощенном виде, закадровыми заданиями можно считать отправку Серокрыса грабить.
- Divinity II: Ego Draconis — Порученцам в замке можно приказывать искать нужные игроку ингредиенты, которые они через некоторое время принесут.
- Divinity: Original Sin II — мальчику Хану можно поручить принести предмет из списка. Он убежит на поиски, а когда группа получит новый уровень, то Хан вернётся на корабль и у него можно будет забрать предмет. Чем выше уровень группы, тем более ценные вещи можно поручать искать.
- Dragon Age: Inquisition — это фактически ключевой геймплей, на котором завязаны вся игра. Львиная доля геймплея завязана на необходимости Инквизитора отправлять своих подручных на закадровые задания по всей карте.
- Genshin Impact — можно послать невостребованных в текущий момент персонажей в экспедицию по добыче ресурсов. В фэндоме эти задания имеют ироничное прозвище «шахты».
- Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 и Re;Birth 3 — «Подземелье Стеллы». Весьма хорошо прописанный по внутренней механике пример: Стелла при зачистке подземелий борется с монстрами, получает урон, растёт в уровнях и так далее. Эта мини-игра могла бы сойти за полноценную встроенную ZPG, если бы прогресс героини не сбрасывался после каждого захода.
- Mass Effect: Andromeda — похожая механика, но менее навязчивая и фактически необязательная. Первопроходец может отправлять на задания отряды Апекс. Что интересно, закадровое задание вполне может перестать быть таковым — в игре есть возможность перейти в режим мультиплеера и там самостоятельно выполнить это задание, переключившись на одного из бойцов Апекс. Но это необязательно и требует наличия подключения к Интернет.
- Morrowind — миссии Быстрого Эдди за дом Тельванни. Чтобы показать, что вы тоже настоящий Господин или Архимагистр, вам предоставили возможность самому дать квест своему подчиненному. Он просит для выполнения миссии какие-нибудь зелья, и, получив их, убывает искать очередной крутой артефакт. Через некоторое (поигровое) время он возвращается с найденным артефактом.
- Mount & Blade — агитационные задания для спутников. Чтобы получить право на трон и королевский титул, вам нужны агитаторы-пропагандисты, которые расскажут всем, каким вы будете офигенным королем. В этой роли выступают ваши спутники. Вы можете отправить любого из них по городам и весям заниматься агитацией за вас. Успех миссии зависит от социальных навыков отправляемого. Через некоторое время он вернется, завершив агитационную кампанию, а у вас повысится право на трон.
- Neverwinter Nights 2 — начинаются с момента назначения героя командиром Крепости-на-перекрёстке.
- Периодически ваш лейтенант сообщает о разбойниках, которые готовятся напасть на деревню, обнаружение логова разбойников и т. д. Нужно ответить, сколько солдат послать и кого из сержантов назначить командиром.
- К герою приходит другая команда приключенцев в разноцветных шмотках, чтобы выразить своё безмерное восхищение героем и готовность пойти хоть на край света по одному его слову. Временами действительно присылают интересную информацию, после чего приходят за новым квестом. При выполнении последнего квеста погибают — в подземельях Короля теней можно найти их тела. Чтобы этого не произошло, нужно дать им ложный квест вида «Проведите сто ночей в таверне Глубоководья, и вам откроется тайный путь в Андерарк».
- Pillars of Eternity — после обретения крепости Каэд-Нуа, герою могут приходить оповещения о том, что появилось какое-то задание — например сопроводить торговцев или помочь в охоте. Также, в крепость будут приходить посетители, которые тоже могут предложить задание. Награда за квест сразу показывается. Сам протагонист не участвует в этих заданиях, но может послать одного из сопартийцев на их выполнение. Персонаж будет какое-то время недоступен, а после завершения задания вернётся с наградой, и в дневнике появятся подробности квеста — что, собственно, делал герой на задании, и как оно протекало.
- Torchlight II — на тормозах. Вашего фамильяра можно отправить в город, чтобы продать вещи и купить зелий.
MMORPG
- Neverwinter Online — в таком виде исполнен крафт. Игрок нанимает исполнителей и уже они занимаются изготовлением вещей или сбором некоторых ресурсов.
- Star Trek Online — Игрок может отправлять дежурных офицеров своего корабля на выполнение разных закадровых миссий. Некоторые из них привязаны к текущей локации и недоступны в другой или в открытом космосе.
- World of Warcraft — задания для соратников в Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth и Shadowlands. Длятся от нескольких минут до недели реального времени.
Симуляторы
- No Man’s Sky — механика экспедиций. Раздобыв грузовой корабль по мере игрового прогресса, Странник может начать отправлять экспедиции. Они различаются по типу (боевая, исследовательская, торговая и т. п.), каждый тип приносит разные виды наград. А чтобы усилить экспедицию Странник может начать собирать собственный флот из фрегатов — кораблей среднего размера, которыми можно так же усилять свои экспедиции.
- RimWorld — в дополнении Royalty, среди прочих, есть и такой тип квестов: лидер какой-нибудь фракции просит вашу колонию помочь с уборкой урожая. И присылает челнок, на котором несколько ваших поселенцев улетят работать на целый сезон. К счастью, вознаграждение прилетает вместе с челноком, а не после их возвращения.
- Tropico: можно построить аэропорт и отправлять дипломатические миссии в другие страны. Потом они возвращаются с какой-нибудь бесплатной помощью для острова. Впрочем, на той стадии, когда будет построен аэропорт, эта помощь будет не более чем приятной мелочью.
- Tropico 2 — игрок, хоть его и называют капитаном, занимается управленческими делами на вверенной ему Тортуге и сам в море не выходит, а отправляет на грабёж или разведку своих пиратов, и те уж сами управляются (успех зависит от опыта и снаряжения экипажа). Забавно, что каким-то образом пиратский корабль докладывает из соседнего моря о каждом удачном грабеже — голубей, что ли, присылают.
Стратегии
- Star Wars: Rebelion — отправка героев с отрядами поддержки на миссии. Например, можно отправить Хана Соло с Чуббакой поднимать восстание на планете, и вместе с ними, помимо отрядов поддержки, отправить Лею. А можно Лею не отправлять вместе с ними, а отправить её на дипломатическую миссию с целью уговорить планету присоединиться к восстанию. Ещё Люк время от времени по собственной инициативе отправляется искать Йоду.
- Disgaea 5 — с определённого момента открывается Research Squad, который позволяет отправлять ваших юнитов, кроме сюжетных, на экспедиции в различные планеты. С небольшой вероятностью можно получить легендарное оружие.
- Evil Genius — одна из основ геймплея. Подручных и наёмников необходимо регулярно отправлять на глобальную карту, чтобы они добыли денег, устроили злодейство, подняв репутацию, или же украли какую-нибудь ценность, которую можно использовать, чтобы обустроить базу.
- Caesar III — одна из выдаваемых игроку миссий состоит в том, чтобы отправить военную помощь соседнему городу. При этом, само сражение происходит за кадром — армия уходит за край карты, некоторое время отсутствует, а потом возвращается с боевой славой.
Файтинги
- Skullgirls Mobile — «размещение персонажа». Можно отослать от одного до трёх персонажей на закадровое задание, чтобы получить опыт и, если повезёт, дополнительную награду. Для размещений с двумя персонажами требуется один серебряный, с тремя — один золотой. У заданий бывают довольно-таки забавные описания. А чтобы увеличить шанс на награду, лучше отправлять персонажей указанного типа и/или стихии.
[ + ] Закадровые тропы
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Механики видеоигр
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|