Поглощение энергии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как и ряд других, этот троп относительно недавнего происхождения и возник благодаря научно-техническому прогрессу, который повлиял и на представление о магии. Поскольку во многих не только научно-фантастических, но и фэнтезийных произведениях часто фигурирует некая условная энергия, с помощью которой и производятся различные эффекты, то было бы естественным ожидать и появления тропа, описывающего способность эту энергию поглощать.

Троп поглощение энергии играется в тех ситуациях, когда некое устройство или персонаж увеличивает собственный запас энергии, извлекая её из внешнего источника. Это довольно общий троп, который имеет следующие разновидности:

  • Пополнение запасов энергии/маны — устройство/персонаж подключается к источнику энергии и заряжает свои аккумуляторы. См. также Супербатарейка, Источник магии, Магический фон, Концентрат магии.
  • Выкачивание энергии/маны — устройство/персонаж подключается к разумному объекту, используя его как источник энергии/маны, в том числе вопреки его воле.
    • Является аналогом вампирического лечения, при котором восполняется собственный запас здоровья, хит-пойнтов, за счёт чужого. Некоторые существа могут таким образом питаться магией.
  • Поглощение атаки — устройство/персонаж, подвергшись энергетической/магической атаке, вместо получения урона поглощает энергию атаки.
    • В фэнтези эта разновидность часто граничит с так называемой метамагией, способностью управлять как условными потоками магической энергии, так и готовыми заклинаниями. Например, заклинание можно украсть, отразить, перенаправить, перенастроить (если оно постоянное) и т. п. С данным тропом это пересекается в случаях, когда персонаж на какое-то время оставляет заклинание или полученную с ним порцию энергии у себя, а не рассеивает/отражает/перенаправляет мгновенно.
    • Также к тропу относятся и ситуации, когда атака имеет стихийный тип — например, огонь/лёд/молния; при этом цель атаки может пополнить запасы энергии/маны, а в некоторых случаях — восстанавливает при этом хит-пойнты. Например, большинство големов в D&D имеют иммунитет к магии (ко всем заклинаниям, против которых действует сопротивление магии), и железного голема заклинание, наносящее урон электричеством, лишь ненадолго замедляет, а наносящее урон огнём (включая файербол) — подлечивает, даже выше максимума (даёт врéменные хит-пойнты).

Связанный троп — Отражение урона. Энергия перенаправляется без поглощения.

Примеры

Литература

  • «Друг моего врага» Ф. К. Дика — Морго Ран Вилк, огромный инопланетянин, возможно, монстр-жижица, которого диссидент Торс Провони привёз на Землю, чтобы противостоять унылой антиутопии. Члены правительства Земли подготовили Провони «тёплую встречу» — при помощи сверхмощного лазера, но инопланетянин не только поглотил энергию луча, но и разросся, и основательно подзарядился.
  • «Не время для драконов» Н. Перумова и С. Лукьяненко — маги-стихийники подзаряжаются от природных проявлений стихий, например, маги Воздуха — от сильного ветра. И селятся соответственно, например, возле горного пика, где постоянно дуют ветры.

Кино

  • «Люди-Икс: Первый класс» — главный злодей фильма, Себастьян Шоу, мутант, способный поглощать любую энергию (см. ниже раздел «комиксы»). В начале фильма наглядно демонстрирует свою способность, поглощая энергию взорвавшейся в его руках гранаты, а в конце фильма Магнето убивает своего врага с учетом его особенностей: медленно продавив лобную кость противника монетой.

Телесериалы

  • «Бюро магических дел», 2-й сезон — Лиловый Лотос, запроектированный трилингом Ванаком с целью уничтожить магию притеснителей трилингов, чистокровных фей и эльфов. Собственно, уничтожает он магию притеснителей как раз кражей их магии.
  • «Тайны острова Мако» — трезубец, если нужно заполучить энергию, может красть и энергию лунных колец русалок. Но ещё более это делает храм тритонов, если в полнолуние туда вставить трезубец или, на худой конец, его камень — он крадёт не только магию, но и жизненные силы русалок.

Мультфильмы

Мультсериалы

  • «Аладдин», эп. «Крепость» («The Citadel») — тердак (или тирдак, thirdack), существо (из иного мира), питающееся магией и способное съесть такое магическое существо, как Джинн. Впрочем, оно не злое, и Аладдину удаётся спровадить его домой.

Комиксы

  • DC Comics:
    • Мутант Паразит обладает способностью поглощать жизненную силу живых существ, что лечит и насыщает его. Со временем, Паразит научился поглощать любые виды энергии — порой ему достаточно коснуться движущегося объекта, дабы поглотить кинетическую энергию.
    • Супергерой Капитан Атом может поглотить любой вид энергии, чтобы стать сильнее или усилить свои суперспособности. Ввиду этого, энергетические атаки бесполезны против Капитана Атома, даже омега-лучи Дарксайда.
  • Marvel Comics
    • Злодей-мутант Себастьян Шоу поглощает любую направленную на него энергию и становится сильнее физически. Благодаря чему в схватке почти непобедим. А если его запереть в камере — постучится головой о стену и зарядит себя кинетической.
    • У члена Людей Икс Бишопа сила работает еще хитрее. Любую поглощенную энергию он может выпустить в качестве другой и, к примеру, спрыгнув с крыши, он может поглотить кинетическую от падения и выпустить её светом или звуком, оставшись невредимым.

Аниме и манга

  • Bleach — поскольку рэяцу, способность использовать духовную энергию, является ключевой для сеттинга, то и сабжевые разновидности тоже есть. Духовный меч Юмитики Аясэгавы способен выпускать энергетические щупальца, поглощающие рэяцу противника. Неллиэль Ту Одельшванк может поглотить энергетический выстрел Серо (характерная способность Пустых) — и отправить обратно усиленным за счёт своей энергии. Квинси (местные люди-псионики) могут поглощать энергию не только из окружающего пространства, но даже из вражеских атак — и направлять её в создание духовного оружия, обычно луков и стрел.
  • Fairy Tail — характерно для Убийц Драконов. Герой, владеющий какой-то стихией, может не только управлять ей и защищаться от неё, но и поглощать для собственного усиления и лечения. Так, Нацу Драгнил владеет огнём и, соответственно, иммунен к нему и может его поглощать (буквально съедать).
    • Убийца Драконов Акнология, ныне известный как Король Драконов, способен поглощать любую магию, в том числе направленную против него, поскольку его стихия — это сама магия. Поглотив заклинание, может и сам его использовать.
  • High School DxD — святой механизм Вали позволяет ополовинивать всё вокруг, в частности, поглощать половину силы противника. Нейтрализуя таким образом действие святого механизма Иссэя, который, наоборот, удваивает силу пользователя каждые десять секунд.
  • Naruto — способность Риннэгана под названием Гакидо («Путь голодных призраков»), позволяет поглощать чакру. Можно, при физическом контакте, отъесть чакру у противника, а можно окружить себя защитным барьером, поглощающим магические атаки.

Настольные игры

  • Magic: The Gathering — такие карты характерны для синей масти, у которой развита метамагия. Например, карта «Mana Drain», которая не только работает как контрзаклинание, но и прибавляет герою стоимость поглощённого заклинания в мане.

Видеоигры

  • Azure Striker Gunvolt — заглавный персонаж, как нетрудно догадаться, может использовать электричество, в том числе для атак, а также поглощать его, пополняя свой запас энергии-заряда.
  • Divinity: Original Sin и её продолжение — если у персонажа сопротивление какой-либо стихии выше 100 %, то эта стихия будет его исцелять, а не ранить. Так, во второй части любая нежить имеет 200 %-ное сопротивление яду.
  • Dragon Age: Origins — способности из ветки Духа умений класса Маг: Вытягивание маны (Mana Drain), крадущая немного маны у противника.
  • Серия Final Fantasy:
    • FF VI — Селес имеет способность Руны: она поглощает заклинание, увеличивая свой запас маны (с учётом защит: если она уязвима к виду атаки, то приобретёт больше, если иммунна — то ничего не прибавит, а если она этой атакой лечится, то, наоборот, потратит ману).
    • FF VIII — все СииДы владеют навыком Draw (в различных переводах — Отнять или Вытягивать), который позволяет им пополнять заряды заклинаний, вытягивая магическую энергию у различных монстров или иных противников.
    • FF IX — заклинания Виви Osmose (встречается и в других играх серии) и Drain вытягивают ману.
    • Многие монстры связаны с какой-то стихией и не только иммунны к таким атакам, но и лечатся ими. Так, в той же девятке кактуары (ходячие кактусы) уязвимы к огню и поглощают воду. Кроме того, такую способность в различных частях можно получить и играбельным персонажам: например, в седьмой части этому служат особые артефакты-аксессуары (надел амулет или кольцо — и лечишься огнём) и комбинации Материи в броне. В восьмой части тому же служат специальные привязки зарядов стихийных заклинаний.
  • Jedi Knight: Dark Forces II — способность светлой стороны Поглощение (Force Absorb), позволяет преобразовывать энергию вражеских атак в свой запас. Также в Расширенной Вселенной были у Тёмных Высасывание Силы (Force drain) с подвидом Вытягивание Силы (Drain Force), не наносящим урона, а у Светлых — Тутаминис (Tutaminis), способность поглощать, перенаправлять и рассеивать энергию атак. Собственно, дуэли Йоды с Дуку и Винду с Палпатином можно рассматривать её как частные случаи по отношению к молниям Силы.
  • Lionheart: Legacy of the Crusader, 2003 — если устойчивости (resistances) к урону превысят 100 %, то атаки соответствующего типа будут лечить.
  • Neverwinter Nights 2 — герой престиж-класса «мистический ловкач» (arcane trickster) может несколько раз в день развеять заклинание, получив за это временные бонусы к атаке и спасброскам.
  • Nox — заклинание Мага Drain Mana, которое извлекает ману как из существ, так и из объектов вроде кристаллов маны (крупный камень с синими кристаллами; после вытягивания из него маны некоторое время перезаряжается и снова будет готов к использованию).
  • The Elder Scrolls — элементальные существа атронахи неуязвимы к атакам своей стихией и иногда лечатся ими. Также встречаются заклинания, включающие в себя эффекты Поглощение заклинаний и Поглощение магии (в Школах Мистицизма или Восстановления).
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion — герой, при создании которого выбрали созвездие Атронаха, не восстанавливает ману-Магику самостоятельно, но может поглощать её из половины направленных в него заклинаний.
  • Warcraft III: The Frozen Throne — в игре представлен класс Чародей крови со способностью Похищение маны (Siphon Mana). Можно как утащить ману у врага, так и передать от себя союзнику.
    • При убийстве нейтральных монстров может выпасть Жезл похищения маны. Он мгновенно поглощает некоторое количество маны у цели и передаёт владельцу. В отличие от Чародея крови Жезл «всеяден» — он ворует и у союзников, и у техники, и даже у лунных колодцев. Вся остальная антимагия на колодцы не работает, так как на здания в принципе не действует большинство эффектов, но Жезлу повезло оказаться исключением.
    • Юнит Плети Сфинкс (Destroyer) не регенерирует ману самостоятельно, но может забрать её у дружественного юнита, а также использовать заклинание-способность Поглощение чар (Devour Magic), которое в указанной области снимает наложенные на все войска заклинания и перегоняет их в хитпойнты и ману сфинкса (+50 хп, +75 маны за каждого обобранного), а призванным существам наносится по 180 ед. урона.
Внешние ссылки
TV Tropes Energy Absorption
Mana Drain
Magic Eater
Elemental Absorption