Игровой двигатель экономики

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровой двигатель экономики — это механика в видеоигре, заставляющая игрока тратить местную валюту. Так исторически сложилось, что заработать деньги в игре не просто, а очень просто: надо побить парочку назойливых монстров, отнести скупщику двадцать жопок от медведя или найти в данже пиратский сундук с золотом. Поэтому в карманах у игрового персонажа очень быстро скапливается целая куча денег. Но что с этими деньгами делать? Как сделать деньги нужными, под каким соусом их у игрового персонажа отобрать и что дать взамен?

Примеры двигателей экономики:

  • Патроны и прочие боеприпасы, для игр с огнестрелом;
  • Ломающееся оружие и броня, которые надо чинить, конечно, не бесплатно;
  • Прокачка навыков. Если ты жадный — гринди по 100500 раз одни и те же действия. Если ты не в настроении задротить — заплати неписю-учителю и получи быструю прокачку;
  • Штаб-квартира игрока. Бесплатно тебе выдадут только избушку лесника вдали от квестовых хабов, где есть весь минимальный функционал и ничего более. Хочешь замок с летающими кристаллами посреди Квест-Сити — заплати 1000000 триалонов, и он твой.

Уникальные примеры

  • «Санитары Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом» — Доктор в Кройцвайбурге, требующий фантастические по меркам игры суммы, на повышение характеристик. Но он явно будет востребован, с учетом того что не слишком криворукий игрок, уже середине/двум-третям игры, купит все что ему нужно и доступно за деньги. При этом расходники (и броню с оружием) скорее всего покупать ему не будет нужно, с трупов соберет.
    • Всёвозможные мастера по ремонту и апгрейду оружия тоже подходят, пусть и на тормозах. Всё же суммы в районе 100000 в первой трети игры ещё более чем внушительны. Да и по сюжету крупные денежные взносы тоже порой необходимы.
  • Albion: услуги большинства тренеров и хорошие шмотки стоят вполне разумных денег. Но вот тренер, тренирующий критические удары… Его услуги легко съедят любую партийную казну.
  • Antiquia Lost — прокачка Лунарии. В отличие от остальных персонажей, Лунария не растёт в уровне, а параметры повышает, съедая волшебные самоцветы — местный аналог волшебной бижутерии. На покупку самоцветов для неё можно истратить огромные суммы, но правильно откормленная Лунария вдвое-втрое превосходит могуществом своих соратников.
  • Assassin’s Creed — ещё в трилогии Эцио денежный вопрос стоял остро, ибо даже самые тухлые образцы аммуниции требовали тысячи единиц валюты, тогда как со врагов дропается в лучшем случае десятки, да и сундуки дают сотни валюты, тогда как тысяча только в особых, а ведь ещё есть расходники. Так что неизбежно приходится развивать бизнес, вы ведь хотите вернуть красоту родному поместью и независимость Риму? А уж дальше пошло ещё хлеще. В Black Flag и Odyssey практически обязательно качать корабли, ибо навыки имеют куда меньшее значение, чем в сухопутных боях, да и с усложнениями боёв нужда в крутом снаряжении также остра. А уж в Origins и Odyssey, если вы хотите ходить в легендарных нарядах, то придётся тратиться на их улучшение. Хотя, может вас устраивает на 50-ом уровне ходить в доспехе 25-го.
  • Divinity:
    • Beyond Divinity — большая часть золота будет уходить на обучение новым навыкам и их максимального уровня. Также своеобразным двигателем экономики служит сброс очков навыков — каждый навык сбрасывается отдельно и чем выше уровень героев, тем больше надо потратить золота.
    • Divinity: Original Sin — Зал Секретов, тамошняя Хранительница продаст вам раз в левел две книги, дающие очки характеристик и навыков. Цена неприличная, скажем так, и это в игре, где фарм отсутствует и спасают только тотальное воровство и грамотный крафт. На высокой сложности каждое очко характеристик ценится на вес золота и приходится поломать голову как раздобыть деньжат.
  • Dragon Age — в продаже есть весьма приличные артефакты и снаряжение спокойно стоящие 100—150 золотых монет, которые очень непросто накопить, а охота прилично снарядить весь отряд.
  • Dungeon Keeper II — существа (кроме скелетов) регулярно требуют зарплату в виде золота из сокровищницы (хотя вообще-то они и так живут в подземелье с полным пансионом — постель, стол, занятия в тренажерном зале за счет Хранителя…), но благодаря казино можно вернуть часть уплаченного обратно в закрома. Можно, впрочем, и не мелочиться, позволив существам обыгрывать заведение и радоваться.
  • Egypt: The Old Kingdom — для успешного прохождения игры необходимо успевать бесперебойно строить фараонам гробницы, что постоянно отъедает солидную часть очков строительства и роскоши.
  • Fable III — если вы заранее не озаботитесь скупкой недвижимости и бизнеса, то на концовку хорошего короля, спасшего всех, можете не рассчитывать.
  • Fallout 4: оптовые партии ресурсов. Если вы строите поселения, то рано или поздно у вас закончатся ресурсы. Можно гонять за хабаром по руинам, но это трудоемко. А можно купить партии ресурсов у торговцев, это отнимет крышки, но предоставит сразу много ресурсов.
  • GTA: Vice City — хорошее оружие можно конечно найти и бесплатно, но всё же проще приехать в Ammu-Nation и купить его там. Тот же МР5 вообще в свободном виде не валяется (хотя в миссиях его можно и подобрать с некоторых врагов). А после прохождения клуба Малибу и заданий Фила Кэссиди избыток денег можно конвертировать в тяжелое вооружение на любой вкус — от пулемёта М60 до гранатомёта РПГ-7.
    • Обязательная для сюжета и просто для дополнительных миссий покупка бизнесов. Выполняя миссии для «развития» бизнеса, вы частично компенсируете траты, но чтобы «выйти в плюс», надо или часто собирать деньги, которые медленно генерируются после завершения линейки миссий рядом с соответствующим зданием, или искать новые способы заработка. Эта часть серии GTA многими фанатами считается самой «затратной».
  • GTA: San Andreas — на старте Карл Джонсон почти всё время работает буквально «за спасибо», так что сумма в 10000 долларов за самый простенький домик выглядит весьма солидной. Потом конечно дела пойдут легче и выкинуть «всего лишь» 80000 на заброшенный аэродром в рамках сюжета уже не будет разорительным. Конечно, можно набить себе карманы деньгами ещё в Лос-Сантосе через эксплойт автомата со скачками, но в целом, «лишних» денег довольно долго не будет — одного покупаемого жилья тут почти 30 штук и 10000 — «по низу рынка». А ещё можно импортировать машины (местный заменитель Ferrari F40 к примеру стоит немалых 86000 долларов!), спускать деньги в казино, в общем возможностей для траты денег хватает. Способов заработка — тоже.
  • Kingdom Come: Deliverance — все заработанное в игре скорее всего придется вгрохать в свое поселение, чтобы вывести его хоть в какой-то дебет.
  • King’s Bounty: Тёмная Сторона — прямо в сюжете у вас десятками и сотнями тысяч вымогают золотые на острове Инзельбург. Тут также есть и единственная в серии «штаб-квартира игрока», и удобные телепортации из локации в локацию, стоящие денег.
  • Might and Magic V, VI, VII, VIII, IX — артефактные оружие и броня круче любых магазинных аналогов, так что, получив с трупа дракона крутой мечик или лук, с ним можно ходить с ними до конца игры. Почти все деньги партии будут уходить на повышение уровня в тренировочных центрах: чем выше уровень, тем дороже обучение. Правда, есть ещё улучшение навыков героев, но тут цены фиксированные.
    • В «пятёрке» самый лучший тренировочный центр может повышать уровень до двухсотого. И экспы в игре на такой высокий уровень вполне хватит (если играть в объединённую с «четвёркой» версию World of Xeen). А вот денег, если специально не гриндить при помощи горного духа и пещер с драгоценными камнями, хватит от силы на сто сороковой уровень.
  • Monster Girl Quest: Paradox — золота со временем будет с лихвой хватить на любые предметы и расходники, а вот в постгейме, если хотите нормально прокачать предметы Хаоса, извольте раскошелиться.
  • Neverwinter Nights: Hordes of Underdark — в городе хороших тёмных эльфов, которые просят героя защитить их от приближающейся армии плохих тёмных эльфов, обитает кузнец, который может добавить вашему любимому оружию дофига плюсов и обвешать его дополнительными способностями. Разумеется, каждое улучшение стоит очень много денег. А если намекнуть ему о «скидке» за будущее спасение всех обитателей города, включая самого кузнеца, он ответит, что эти десятки и сотни тысяч золотых монет потребляет его волшебная кузнечная печь.
  • Neverwinter Nights 2 — в середине игры протагонист из обычного странствующего героя, чьё имущество умещается в паре волшебных бездонных сумок, становится целым капитаном Крепости-на-Перекрёстке. По крайней мере, так сия старая развалина, охраняемая нестроевой командой, отмечена на картах земель Невервинтера. Чтобы привести эту груду камней в состояние, достойное будущего места Решающей Битвы Света и Тьмы, а также обеспечить гарнизон хорошим оружием и бронёй, вам понадобится много золота. Очень много золота! Даже найденной по ходу сюжета драконьей сокровищницы не хватит. Сотню тысяч выделит из городской казны лорд Нашер, какую-то мелочь удастся собрать с окрестных фермеров и проезжих купцов, но остальное придётся добавлять из своего кармана.
  • Pathfinder: Kingmaker — скорее всего, практически все деньги заработанные в игре (ценные артефакты в продаже попадаются редко, а на расходниках сложно разориться) будут слиты на очки строительства, без покупки которых королевство развивать будет затруднительно, а нужны они будут почти до конца игры. А для не слишком опытного/любящего глядеть в гайды игрока — так и просто до конца. Выходит не королевство, а какое-то индивидуальное предпринимательство…
  • PAYDAY 2 — накопив на оффшорном счете 50 миллионов долларов, деньги можно сжечь. За это даются особые награды. Сиё впрочем не основной двигатель здесь: куча денег наличкой тратится на покупку стволов и всевозможные обвесы к ним, а деньги с оффшорного счета — на то, чтобы выбрать желаемую миссию из огромного списка и настроить её сложность по вкусу. Если деньги на счетах закончились — придется довольствоваться рандомно предлагаемыми миссиями с такой же случайной сложностью, зато доступ к ним полностью бесплатен.
  • Pillars of Eternity: тот самый пример с штаб-квартирой игрока. Улучшения для крепости стоят весьма прилично, так что вам будет где потратить деньги. А ещё в некоторых магазинах можно купить крутые предметы экипировки, а цены на эти предметы высокие. На зачарование предметов и изготовление расходников, помимо ингредиентов тратятся деньги. Ну и наконец чтобы ваш маг скопировал в свой гримуар новое заклинание из другого гримуара, то за это тоже придётся раскошелится, причём чем выше уровень заклинания, тем дороже стоит его скопировать.
    • Pillars of Eternity II: Deadfire — расходники и ингредиенты стоят умеренных денег, так что разорится на их покупке сложно. Основным двигателем экономики стоит зачарование уникальных вещей — чем выше апгрейд экипировки, тем больше нужно заплатить, плюс у почти каждой уникальной экипировки помимо повышения качества есть дополнительные свойства, каждое из которых зачаровывается отдельно. Впрочем, при внимательном прохождении есть шансы существенно сэкономить на чарах по повышению качества предмета — есть несколько редких ингредиентов, которые повышают качество предмета за бесплатно.
  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — Большая часть денег игрока почти гарантированно будет уходить на обучение в храме, (которое формально ограничено, но на практике игрок свихнется столько золота гриндить, что бы выесть весь пул разрешенных к покупке навыков), так как кроме него, покупки пары тройки артефактов, и отстраивание замка, которое скорее всего закончится к середине игры — деньги тратить особо не на что.
  • Shadow Warrior 2. Денег скапливается по ходу прохождения у игрока немало. Но и истратить их все очень легко, пытаясь рандомно скрафтить из 3 любых апгрейдов для оружия\брони один, но покруче, либо купить приглянувшийся апгрейд в магазине. Боеприпасы тоже стоят денег, но их можно и не покупать, благо в сундуках на локациях и из врагов они и так вываливаются в достаточном количестве.
  • Terraria — лучшие образцы оружия и доспехов выбиваются с мобов/боссов или крафтятся. Частично деньги уходят на покупку уникальных вещей у странствующего торговца, но большая часть тратится на перековку вещей у гоблина-инженера.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — в игре есть бесплатный навык Зачарование, но он работает нормально только для артефактов типа «дешёвка». Если хочешь сотворить артефакт класса «круче, чем у даэдра» — бесплатный навык тебе только попортит материалы. Плати бешеную сумму зачарователю! Или юзай эксплойт с зельями, если хочешь заставить бесплатный навык сработать со 100 % вероятностью.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion и V: Skyrim — покупка недвижимости и ее обустройство. В Обливионе почти с десяток доступных для покупки жилищ, от огромного особняка до хибары. Помимо цены здания, обустройство каждой комнаты тоже требует немалых вложений. В Скайриме кроме покупки дома в городе, собственный дом можно еще и построить, с соответствующими тратами — приобрести участок земли, ресурсы для постройки здания, закупить внутреннюю отделку. Причем покупать жилье рано или поздно придется — иначе есть риск потерять все нажитое непосильным трудом в сундуках при обновлении локации. С натяжкой можно назвать и Fallout 3: жилище дают бесплатно, а вот стили интерьера и мебель стоят недешево. С другой стороны, интерьер вряд ли будет кто менять до конца игры (тем более что красивых вариантов буквально один-два), обычно этим заморачиваются как только получают в собственность жилье (то есть в начале игры), и проблема «куда девать деньги» в конце игры снова встает в полный рост.
    • Кроме того, во всех The Elder Scrolls двигателем экономики являются неписи-учителя, которые позволяют быстро, но дорого прокачивать навыки вашего героя.
    • Отдельной темой являются торговцы. Здесь нельзя просто прийти и скинуть им дроп и лут, тут у каждого торговца фиксированная сумма денег в инвентаре, обновляющаяся очень медленно, а носить весь дроп с собой тоже нельзя — есть параметр предельной загрузки. Волей-неволей надо качать навык торговли, чтобы повысить кап наличности у торгашей, который с уровнем персонажа вообще не растет, что выглядит откровенным издевательством на фоне автолевеллинга мобов, совсем уж дикого в «Обливион». Почти во всех играх приходится устраивать настоящие пляски с бубном, особенно в начале середине-игры чтобы скинуть таки дроп и заработать денег. у барыг за хабар ещё можно расплатиться в бартер, а за хату-учителей-улучшения требуют «звонкую монету» даже эти же самые торгаши !
  • Tyranny — на протяжении игры, протагонист будет получать в своё распоряжение магические шпили, выполняющие роль штаб-квартир. Деньги-кольца можно будет потратить для найма работников шпиля, тренировке навыков у учителей, а также часть колец будет уходить на поддержание работы самого шпиля.
  • Tropico — в первой части деньги просто исчезали в карманах тропиканцев. Даже если все удобства на острове бесплатны, жители все равно зачем-то требуют, чтобы им платили деньги. Во второй части игра стала учитывать сколько денег осталось в кармане у жителя, а сколько он спустил на удобства. Что породило возможность создать замкнутую экономику, в которой деньги просто циркулируют между карманами и казной. Но нужно же как-то стимулировать игрока зарабатывать эти самые деньги! Поэтому разработчики сказали, что жители у нас пираты, которым деньги нужны чтобы клад зарыть. А обратно клад никак не откапывается. В третьей части вновь вернулись к тому, что деньги просто исчезают в карманах тропиканцев.
  • Warhammer: Total War 3 — при игре за расы, поддерживающие механику конфедерации (мирную и мгновенную аннексию соплеменников), кандидатам на присоединение нередко придется заплатить неприличных размеров выкуп в качестве компенсации за утрату независимости (особенно это характерно для жадных домовитых гномов). Кроме того, по ходу кампании может случиться так, что нужное для расы игрока поселение успели раньше него отбить у врагов стратегические союзники (для засчитывания условия победы достаточно военного союза с обладателем города, но, например, имперцам очень желательно, чтобы все их курфюршества входили в родное государство) — чтобы не ссориться из-за пустяков, перестаравшимся друзьям можно предложить в обмен на город крупный денежный выкуп.
  • Yakuza: Like a Dragon — тут цены на прокачку оружия растут очень бодро, а если вы не захотите проходить мини-игры для получения нужных предметов, или у вас не получается добиться в них успеха, вы можете спокойно их приобрести на последней локации за баснословную сумму. А чтобы совсем было хорошо: вам однажды по сюжету будет необходимо набрать три миллиона йен.