Травматологическая гостиница
|
Как вы думаете, зачем в видеоиграх нужны гостиницы, трактиры, таверны, постоялые дворы, отели? Думаете для того, чтобы за денежную плату предоставить персонажу игрока комнату для проживания? Ну, отчасти да, но эта комната обладает чудодейственными свойствами: или по соседству остановился великий врач или целитель, или вода из кранов идет волшебная — но ночь в этой гостинице излечивает все ранения, нанесенные персонажу монстрами и противниками.
Троп обычно присущ классическим RPG, но особенно он цветет и пахнет в JRPG, где никто даже не думает от него избавляться: он стал каноном жанра. В современных RPG обычно тем же эффектом обладает любая кровать, где можно поспать — но кровати в гостинице или в приобретаемом доме отличаются неким особым бонусом.
Противотропы — Разбойничья таверна и Жуткий отель: там, наоборот, травмируешься на раз-два.
Примеры
Видеоигры
- Baldur's Gate: почти в любом городе или поселении есть гостиница, где ваши герои могут отдохнуть. Что характерно, в большинстве гостиниц есть четыре уровня комнат. Чем дороже комнаты, тем больше здоровья восстановится при ночлеге.
- Day R: ночлежки в поселениях. Здесь троп на тормозах, основная сила ночлежек в том, что они предлагают простой способ отлежаться долгое время, не тратя продовольствие и воду. Лечит ранения и болезни именно долгое отлеживание.
- Earthbound — На тормозах: в отеле можно поправить здоровье, но не снять статусный эффект. За этим нужно обратится к доктору в больнице.
- Epic Battle Fantasy: в третьей части такая гостиница была в Городе (и она была почти бесполезной, потому что и здоровье, и мана быстро восстанавливаются просто от хождения туда-сюда по карте — незачем для этого тратить время, мотаясь в Город). С четвёртой в качестве «моментальных внебоевых лечилок всей группы», причём бесплатных, используются кадки со слаймами-кроликами внутри.
- Final Fantasy: все части, канон жанра.
- Gothic — любая кровать восстанавливает силы, но Ищущие из второй части могут обломать ГГ целительный сон, повесив на него проклятье.
- Hotel Artemis — отель, предоставляющий медицинские услуги преступникам.
- Одна из старых частей The Legend of Zelda: меметичной стала некоторая двусмысленность таких гостиниц, особенно для довольно детской серии игр: какие-то девушки зачем-то приглашали героя внутрь…[1]
- Pathfinder: Kingmaker — зигзагом. Отдыхать можно где угодно, но нужны припасы, и такой отдых не лечит ряд негативных состояний, таких, как порог смерти. Для полноценного отдыха со снятием всех дебаффов и порога смерти, а также без расхода припасов, отдыхать нужно в безопасном месте — в первом акте это торговый пост Олега Леветона, в последующих — покои Барона в столице.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — припасы больше не нужны, но отдыхая в неположенных местах, мы зарабатываем скверну, которая может вешать дебаффы сама по себе. В остальном правила остались теми же: в идеале отдыхать надо только в безопасных местах — таверне «Сердце Защитника», лагере крестоносцев, цитадели Дрезена или Нексусе в зависимости от сюжетного акта.
- Pillars of Eternity — отдых в гостинице полностью восстанавливает здоровье отряда, и лечит полученные травмы. Стоит отметить, что отдых в обычном номере только лечит героев, а номера подороже дают различные бонусы. Также бонусами за отдых в Крепости можно обзавестись, восстанавливая её постройки.
- Phoenotopia — во всех населённых пунктах есть кровати, где можно поспать и восстановить полный запас ХП. В большинстве локаций съём комнат платный, но есть и такие места, где можно выспаться на халяву: это приют в Пансело, дом Адара (лучший вариант в плане экономии времени) и секретное место в Туманной теснине.
- Star Wars: Knights of the Old Republic (обе части): возвращение в штаб-квартиру игрока мгновенно исцеляет всех персонажей.
- The Elder Scrolls: здесь этим свойством обладает любая кровать, но гостиница — наиболее простой способ получить доступ к кровати, никому не принадлежащей и доступной для использования игроком.
- Undertale — хотя здоровье восстанавливается при каждом взаимодействии с точками сохранений, в Подземелье есть пара доступных для использования гостиниц, дающих расходуемую прибавку к здоровью: одна расположена в Сноудине, вторая — на Курорте MTT перед Ядром. Кроме того, в Сноудине троп спародирован: если заплатить за номер 80 монет, в катсцене протагонист будет стоять на кровати, а за стеной будут храпеть трое существ. Хозяйка же удивится, что посетитель успел «выспаться» всего за пару минут, и вернёт деньги.
- Мор (Утопия) — гостиниц здесь нет, и роль травматологии играют кровати у некоторых NPC. Зигзаг — сон в кровати снимает усталость, но чтобы затянулись раны, нужно принять перед сном обезболивающее.
Вне видеоигр
- Изначально «госпиталь» означало гостевой дом Ордена Госпитальеров, где они давали приют паломникам, прибывшим в Иерусалим.
Примечания
- ↑ В фанатском шуточном комиксе объяснялось, что конечно же они его кормят вкусной едой.
[ + ] Механики видеоигр
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|