Индикатор заметности

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Элемент интерфейса стелс-игры, показывающий то, насколько хорошо спрятался игрок
«

Камень Света, отображаемый в левом нижнем углу экрана, показывает, насколько успешно вы скрываетесь в тенях и тёмных местах. Если Камень Света чёрный, вероятность обнаружения снижается.

»
— Thief
Горящий синим светодиод на часах говорит о том, что пора отступить в тень (Metro: Last Light)

Индикатор заметности — важная часть геймплея в стелс-играх и некоторых RPG, предлагающих скрытность как возможную область действия. Грубо говоря, это некий графический маркер, показывающий, насколько хорошо персонаж игрока скрыт от врагов в данный момент.

Индикатор заметности может варьироваться от одной видеоигры к другой: от реалистичного отображения, в виде, например, датчика освещённости и/или измерителя шумового уровня, встроенного в шлем/наруч главного героя, чтобы отслеживать общий уровень заметности для врагов, до откровенно нереалистично-магического, вроде иконок настороженности врагов, заполнение которых показывает, насколько те близки к тому, чтобы разглядеть, наконец, нашего неуловимого крадущегося в тенях ниндзяку — обычно такая неожиданная телепатия даже в реалистичных сеттингах никак не поясняется (ну, или даётся вялый обоснуй в виде сверхинтуиции главного героя или очень сильного техноколдунства).

Кроме того, это может быть временным элементом интерфейса для одной стелс-миссии.

Родственный троп — «Ментометр»: это когда для игрока отражается индикатор розыска, который показывает, насколько сильно правоохранительные органы внутри игры хотят вцепить в холку его персонажу, чтобы отправить того хлебать баланду (а то и просто на эшафот).

Примеры

  • Baldur's Gate 3 — при переходе персонажа в режим скрытности, возле его портрета появится значок отображающий уровень освещения и соответственно шансы того, что персонажа заметят. Жёлтый значок обознает, что герой находится в хорошо освещённой зоне и его легко обнаружить; жёлто-синий значок разделённый пополам обозначает лёгкое затемнение; а чёрно-синий значок означает, что персонаж находится в сильном затемнении и заметить его будет непросто.
  • Batman Begins — ходьба в вертикальном положении возле врагов приводит к тому, что значок Бэтмена на радаре заполняется большим красным кругом. Когда значок станет полностью красным, недруги поднимут тревогу.
  • Cyberpunk 2077 — ромбические иконки со стилизованным изображением глаза, которые заполняются красным по мере того, как противник всë больше и больше начинает подозревать, что та подозрительная тень в оранжевой куртке с горящими синим светом светодиодами — это не просто тучка…
  • Серия Far Cry — начиная с третьей части роль индикатора выполняет полуовальный маркер со стрелочкой, который указывает направление на заметившего игрока врага: маркер заполняется белым, пока персонаж игрока находится во вражеском поле зрения — если шкала полностью заполнится, противник поднимет тревогу.
  • Серия Metro 2033 — во всех играх франшизы роль индикатора заметности выполняет детектор освещения на часах/наруче Артём (см. на картинке): он загорается в хорошо освещённых зонах, предупреждая игрока о том, что здесь его сразу же заметят враги. Помимо этого, дополнительным индикатором выступает тревожная музыка, которая начинает играть, когда Артём попадает в поле зрения врагов.
  • PROTOTYPE — с примесью ментометра. По умолчанию Алекс Мёрсер может спокойно разгуливать среди горожан как в собственном обличье, так и перевоплотившись в кого-то другого своими способностями полиморфа — тогда его портрет в углу будет серого цвета, дескать, пока что никто его не узнал. Если Мёрсер начнёт привлекать внимание военных, портрет пожелтеет; если ГГ продолжит быть подозрительным (например, задержавшись около детектора вируса), начнёт заполняться жёлтым цветом специальная шкала — и когда она будет заполнена целиком, портрет станет ярко-красным, и вот тогда-то военные откроют по Мёрсеру огонь из всех стволов.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — в «Тенях Чернобыля» сабж присутствует в виде шкалы шума и освещённости, которая отображается в правом нижнем углу интерфейса. В «Чистом небе» никаких индикаторов заметности не завезли вообще, зато в «Зове Припяти» те вновь вернулись: шкалы освещения и звука теперь расположены вокруг круглого радара в верхней левой части интерфейса. Зелёная полоса — это освещение, синяя — звук. А вот в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» решили больше не заморачиваться с этим «особым славянским путём», и просто слизали вплоть до мелочей механику индикаторов видимости из Far Cry (см. выше). Впрочем, стоит отметить, что механика стелса в S.T.A.L.K.E.R. корректно никогда не работала, так что даже с чистыми индикаторами видимости враги «палят» игроков чуть ли не со снайперской дистанции (ах, этот чёртов блокпост из «Теней Чернобыля»…).

Индикатор заметности входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Visibility Meter