Три разрушительных стихии — характерный подтроп от Стихии. Древние полагали, что земля, вода, огонь и воздух — четыре созидательных стихии, из которых создано всё сущее. В современном же фэнтези, особенно в видеоиграх, существует убийственная и разрушающая стихийная магия, и для неё набор стихий другой, чаще всего это огонь, лёд и молния. Также могут встречаться и другие комбинации, например, включающие в тройку воздух (ветер, ураган) или землю (шипы из-под земли, землетрясения). Важно отметить, что в тех же играх часто встречается и защита от того или иного типа урона (например, ифрит может быть неуязвим к огню), и чем больше в игре стихий, тем сложнее стихийная камень-ножницы-бумага, что затрудняет настройку игромеханического баланса. Поэтому если игроделы ограничились всего тремя стихиями, возможно, зато каждая из них, применительно и к герою, и к монстрам, окажется не лучше и не хуже остальных, и игроки не будут создавать однотипные билды персонажей для сильнейшей стихии, игнорируя все остальные труды разработчиков.
Связанные тропы:
Примеры
- Аллоды — три специализации мага именно таковы. Кислота перешла к некромантам.
- Bastard!! — субверсия: Дарк Шнайдер отлично управляется с огнём и электричеством, но не знает ни одного заклинания льда (при этом интересно, что на льде специализируется его бывший последователь и ученик — Кэлл Су). Поэтому когда в начале манги он столкнулся с иммунным к огню ифритом, то превозмогал его сверхвысокими температурами.
- Chrono Trigger — магия делится на 4 стихии: Огонь, Лед, Молния и Тьма, первые 3 могут комбинироваться для создания более сильных заклинаний.
- Destiny 2 — все силы Стражей основаны на трех стихиях: огонь (Solar), молния (Ark) и, внезапно, пустота (Void). У каждого класса есть три подкласса, каждый из которых представляет собой воплощение одной из трёх этих стихий. Если говорить очень грубо (есть несколько подклассов, вписывающихся в эту схему с большой натяжкой), то подклассы молнии отлично справляются с уничтожением больших групп слабых и средних врагов, но не сильно полезны против боссов (в основном потому, что все они наносят урон на близкой дистанции, а во всех нормальных боссов нужно стрелять издалека), огненные наносят большой урон по одной цели издалека, но не так хороши против больших групп врагов, а пустотные играют роль поддержки.
- Кроме того, энергетическое и силовое оружие тоже наносит урон этими тремя стихиями в зависимости от выбранного мода.
- Diablo II — Волшебница (класс) владеет именно этими тремя стихиями.
- Dragon Age: Inquisition — в этой игре разнообразие стихийных магий свели к этой троице (четвёртая ветвь — духовная магия).
- Dynasty Warriors — Ю Чжинь. Причём разные комбинации используют разные, но строго определённые для каждой стихии. И если нажать сильную атаку, то он воткнёт трезубец в землю и он зарядится одной из стихий, и если после этого провести комбо с той же самой стихией, то вокруг него будет кружиться сфера. При сборе трёх его оружие зарядится красной энергией.
- Dungeons & Dragons — в третьей и 3.5 редакциях присутствует расширенный набор разрушительных стихий: огонь, лёд, молния, кислота и звук.
- Epic Battle Fantasy — начальные черномагические умения Натали в третьей-четвёртой частях, а также Мэтта в Anventure Story.
- Final Fantasy — три базовых стихии чёрной магии, от которых происходят линейки заклинаний Fire-Fira-Firaga, Blizard-Blizzara-Blizzaga, Thunder-Thundara-Thundaga.
- Gothic — есть три вида магии — Огня, Воды и Тьмы. Естественно, у магии огня стихия огня, лёд принадлежит магии воды. Молния в первых двух играх тоже принадлежит магии воды, а в третьей таки Тьмы.
- Kingdoms of Amalur: Reckoning — собственно, три стихии магических атакующих способностей, причём у огня комбинация с землёй (метеор). А самая крутая магия — это комбо из эти самых стихий.
- One Step From Eden — здесь это называется Анима. Карты данной категории крутятся вокруг огня и пламени, льда и мороза и грома с молнией. По умолчанию всем этим владеет стартовый персонаж — Саффрон, но и любого другого персонажа можно собрать через Анима карты.
- Серия Shining — три типа магии у волшебников, в порядке возрастания убойной силы: огонь, лёд, молния. У клириков есть парочка своих боевых заклинаний.
- The Elder Scrolls — здесь даже элементали трех этих стихий (атронахи) имеются.
- Witch Hunt (флеш-игра) — во время боя можно переключаться между огнём, льдом и молнией. У всех стихий свои сильные и слабые стороны: файерболлы кастуются и летят быстро, но кое-какие мобы к огню устойчивы, лёд кастуется медленно и наносит мало урона, но ледяных пик вылетает сразу несколько (а летучие враги, если их заморозить, падают на своих союзников и давят их), ну а молнии наносят большой урон, но часто промахиваются.
|
Стихии
|
Страницы в категории «Стихии» |
|
Подкатегории для категории «Стихии» |
|
|