Подавление недоверия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ключевой особенностью всего, что воспринимает аудитория является то, что описанное не происходило с ними в реальной жизни. Но при этом аудитории нужно поверить, что такое, в принципе, в каком-то приближении, могло произойти с героями.
Поэтому одной из важнейших целей авторов было и остаётся т. н. «подавление недоверия» в своих работах — комплекс мер, позволяющих читающим, смотрящим, играющим и слушающим людям сопереживать героям и верить в их реальность. Термин «подавление недоверия» (англ. suspension of disbelief, также «приостановка неверия» или «намеренная приостановка неверия») был введён философом эстетики Сэмюэлом Кольриджем. Вкратце: автор хочет, чтобы ему поверили И аудитория тоже хочет обмануться. Если всё получается — у нас есть хорошее, правдоподобное произведение. Если нет — то нет. Слишком уж фантастично вышло, или слишком скучно, или с целевой аудиторией промахнулись.
Важно понимать, что не всё сводится к фантастичности и её уменьшению в произведении. Самые правдивые фразы могут восприниматься неправдоподобно, если автор не удосужился взять в расчёт следующие законы драматургии:

  • Закон сохранения деталей: если у нас от сцены к сцене ничего не остаётся, и всё меняется — то это уже наркотический трип или сон;
  • Правило крутизны: если персонаж очень крут, то мы можем в него поверить несмотря на его нереалистичность (см. супергероика и героическое аниме);
  • Закон увлечения: если происходящее увлекает, то мы готовы скорее ему поверить, чем какой-то однообразной нудятине (но детали должны быть на месте!);
    • Как частность — Правило прикольности: если происходящее смешно, то это подавляет недоверие. Если серьёзно — наоборот. Иногда бывает «так серьёзно, что смешно», но если автор этого не закладывал, то обычно смеются над автором, а не над произведением.