Отрицание тропа
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Отрицание тропа — это когда персонаж произведения, обладающий определённой жанровой смекалкой, видит, что вот-вот произойдёт некий троп, и всеми силами пытается предотвратить его наступление. В результате действий персонажа на выходе может получиться субверсия, аверсия или инверсия данного тропа — основное отличие от этих видов игр со штампами в том, что в случае отрицания герой сам осознанно старается избежать прямого отыгрыша тропа.
Троп отыгран прямо | Отрицание тропа | |
---|---|---|
Натворил и забыл | Перед последним боем Всеславур спросил Мораббаша, помнит ли тот, как разрушил родной город рыцаря и убил его отца. Тёмный Властелин с ухмылкой сказал, что не помнит, и бросился с мечом на паладина. | В тот злосчастный день, когда Мораббаш разрушил родной город рыцаря и убил его отца, молодой Всеславур напал на Тёмного Властелина и оставил ему на лице огромный уродливый шрам — специально, чтобы тот не забыл о своём злодеянии. |
Безумный учёный | Руккин, сошедший с ума доктор биологических наук, создаёт для Тёмного Властелина химер-суперсолдат и смертоносные вирусы. | Тёмный Властелин специально оплачивает для Руккина услуги психотерапевта, чтобы его личный злой гений ненароком не сошёл с ума. |
Мощный, но хрупкий | Сэр Горислав способен сразить большинство своих противников за несколько ударов, но если кто-то умудрится попасть по нему своей атакой, то рыцарь долго не сможет оклематься. | После первого серьёзного поражения в бою, где его подвела плохая защита, сэр Горислав сделал для себя выводы, начал усиленно тренироваться и стал не только мощным, но и стойким. |