Отрицание тропа

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Отрицание тропа — это когда персонаж произведения, обладающий определённой жанровой смекалкой, видит, что вот-вот произойдёт некий троп, и всеми силами пытается предотвратить его наступление. В результате действий персонажа на выходе может получиться субверсия, аверсия или инверсия данного тропа — основное отличие от этих видов игр со штампами в том, что в случае отрицания герой сам осознанно старается избежать прямого отыгрыша тропа.

Примеры использования «отрицания тропа» на конкретных примерах штампов
Троп отыгран прямо Отрицание тропа
Натворил и забыл Перед последним боем Всеславур спросил Мораббаша, помнит ли тот, как разрушил родной город рыцаря и убил его отца. Тёмный Властелин с ухмылкой сказал, что не помнит, и бросился с мечом на паладина. В тот злосчастный день, когда Мораббаш разрушил родной город рыцаря и убил его отца, молодой Всеславур напал на Тёмного Властелина и оставил ему на лице огромный уродливый шрам — специально, чтобы тот не забыл о своём злодеянии.
Безумный учёный Руккин, сошедший с ума доктор биологических наук, создаёт для Тёмного Властелина химер-суперсолдат и смертоносные вирусы. Тёмный Властелин специально оплачивает для Руккина услуги психотерапевта, чтобы его личный злой гений ненароком не сошёл с ума.
Мощный, но хрупкий Сэр Горислав способен сразить большинство своих противников за несколько ударов, но если кто-то умудрится попасть по нему своей атакой, то рыцарь долго не сможет оклематься. После первого серьёзного поражения в бою, где его подвела плохая защита, сэр Горислав сделал для себя выводы, начал усиленно тренироваться и стал не только мощным, но и стойким.