Отрицание тропа — это когда персонаж произведения, обладающий определённой жанровой смекалкой, видит, что вот-вот произойдёт некий троп, и всеми силами пытается предотвратить его наступление. В результате действий персонажа на выходе может получиться субверсия, аверсия или инверсия данного тропа — основное отличие от этих видов игр со штампами в том, что в случае отрицания герой сам осознанно старается избежать прямого отыгрыша тропа.
Примеры использования «отрицания тропа» на конкретных примерах штампов
|
Троп отыгран прямо |
Отрицание тропа
|
Натворил и забыл |
Перед последним боем Всеславур спросил Мораббаша, помнит ли тот, как разрушил родной город рыцаря и убил его отца. Тёмный Властелин с ухмылкой сказал, что не помнит, и бросился с мечом на паладина. |
В тот злосчастный день, когда Мораббаш разрушил родной город рыцаря и убил его отца, молодой Всеславур напал на Тёмного Властелина и оставил ему на лице огромный уродливый шрам — специально, чтобы тот не забыл о своём злодеянии.
|
Безумный учёный |
Руккин, сошедший с ума доктор биологических наук, создаёт для Тёмного Властелина химер-суперсолдат и смертоносные вирусы. |
Тёмный Властелин специально оплачивает для Руккина услуги психотерапевта, чтобы его личный злой гений ненароком не сошёл с ума.
|
Мощный, но хрупкий |
Сэр Горислав способен сразить большинство своих противников за несколько ударов, но если кто-то умудрится попасть по нему своей атакой, то рыцарь долго не сможет оклематься. |
После первого серьёзного поражения в бою, где его подвела плохая защита, сэр Горислав сделал для себя выводы, начал усиленно тренироваться и стал не только мощным, но и стойким.
|
|
Игры с тропами
|
Страницы в категории «Игры с тропами» |
Аверсия, Деконструкция, Жанровая некромантия, Зигзаг, Игры с тропами, Инверсия, Обоснование, Опора на троп, Отрицание тропа, Пародия, Ради драмы, Реконструкция, Субверсия, Шутки ради, Эксплуатация тропа
|
|