Троп

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Троп (от др.-греч. τρόπος — оборот, способ) — это приём или концепт авторского мастерства.

Нет, не обязательно штамп или клише. Штампы и клише — это тоже тропы, только использованные скучно и некреативно.

Тропы есть повсюду. В литературе, кино, комиксах, аниме и даже в реальной жизни.

Именно поиском и описанием тропов мы все тут и занимаемся.

Подвиды тропов

  • Убитый штамп — троп перестаёт работать от слишком частого использования.
  • Неодушевлённый троп — он выглядит как до невозможности заезженный штамп, но на самом деле он никогда и не игрался прямо, а изначально появился в пародиях и деконструкциях.
  • Неубиваемый троп — а этот троп никогда не станет убитым, сколько бы его не использовали. Причина, как правило, в том, что он восходит к каким-то древним архетипам и базовым понятиям.

Тропы — это плохо?

Нет. Стоит проговорить ещё раз, что тропы — это не штампы, а инструменты, а дальше всё зависит от того, у кого в руках эти инструменты окажутся:

  • Ни один троп, включенный в произведение, не делает его автоматически плохим. Плохим произведение может сделать реализация тропа, например, отсутствие игр с убитым тропом или неумелое обыгрывание, или просто отсутствие таланта.
  • Всё новое — хорошо забытое старое, включая саму эту фразу. Можно и нужно использовать старые тропы оригинальным образом: более того, именно так их и нужно использовать. На каждую историю так или иначе влияют те, что были рассказаны прежде. Поэтому совсем без тропов обойтись нельзя. Текст, полностью лишенный тропов — это учебник по физике за 7 класс или телефонный справочник (а вот в учебнике истории тропы уже есть!).
  • В каждом тропе есть своя особая прелесть. Надо только уметь использовать его так, чтобы эту прелесть показать.
  • Реализм не является абсолютным благом. Нереалистические произведения существуют, и многие предпочитают именно их.

И что теперь, чем больше тропов, тем лучше? Нет. Сами по себе тропы благом не являются:

  • Любой троп может быть реализован отвратительно. Даже такой, который нравится, казалось бы, всем.
  • Повторение тропов в одном произведении — это плохо. Один вотэтоповорот — интересно. Два — забавно. Двадцать два — вы просто задолбаете аудиторию.
  • Реалистичный троп — не значит хороший троп. Поэтому есть целое семейство тропов, которые называются допустимыми жанровыми условностями.
  • Ни один троп не является волшебной таблеткой, способной автоматически вытолкнуть произведение на уровень титанов жанра. Комбинация тропов тоже. Правильная подборка элементов, которые не оттолкнут и не насмешат аудиторию, важна, но гораздо важнее эти элементы обыграть и наполнить своей собственной мыслью.
  • Количество тропов, вопреки законам диалектики, в качество не переходит. Да, у Толкина и Мартина тропов много. Но просто напихав в свой текст столько же тропов, вы не станете третьим в этой триаде. Надо ещё уметь писать и знать, о чем писать.

В общем, тропы — штука гибкая. Не обязательно обыгрывать их именно так, как написано. Один элемент можно заменять другим, если сохраняется общая идея. Но если троп слишком долго слизывают под копирку и не развивают — то да, он становится штампом.