Троп
Троп (от др.-греч. τρόπος — оборот, способ) — это приём или концепт авторского мастерства.
Нет, не обязательно штамп или клише. Штампы и клише — это тоже тропы, только использованные скучно и некреативно.
Тропы есть повсюду. В литературе, кино, комиксах, аниме и даже в реальной жизни.
Именно поиском и описанием тропов мы все тут и занимаемся.
Подвиды тропов
- Убитый штамп — троп перестаёт работать от слишком частого использования.
- Неодушевлённый троп — он выглядит как до невозможности заезженный штамп, но на самом деле он никогда и не игрался прямо, а изначально появился в пародиях и деконструкциях.
- Неубиваемый троп — а этот троп никогда не станет убитым, сколько бы его не использовали. Причина, как правило, в том, что он восходит к каким-то древним архетипам и базовым понятиям.
Тропы — это плохо?
Нет. Стоит проговорить ещё раз, что тропы — это не штампы, а инструменты, а дальше всё зависит от того, у кого в руках эти инструменты окажутся:
- Ни один троп, включенный в произведение, не делает его автоматически плохим. Плохим произведение может сделать реализация тропа, например, отсутствие игр с убитым тропом или неумелое обыгрывание, или просто отсутствие таланта.
- Всё новое — хорошо забытое старое, включая саму эту фразу. Можно и нужно использовать старые тропы оригинальным образом: более того, именно так их и нужно использовать. На каждую историю так или иначе влияют те, что были рассказаны прежде. Поэтому совсем без тропов обойтись нельзя. Текст, полностью лишенный тропов — это учебник по физике за 7 класс или телефонный справочник (а вот в учебнике истории тропы уже есть!).
- В каждом тропе есть своя особая прелесть. Надо только уметь использовать его так, чтобы эту прелесть показать.
- Реализм не является абсолютным благом. Нереалистические произведения существуют, и многие предпочитают именно их.
И что теперь, чем больше тропов, тем лучше? Нет. Сами по себе тропы благом не являются:
- Любой троп может быть реализован отвратительно. Даже такой, который нравится, казалось бы, всем.
- Повторение тропов в одном произведении — это плохо. Один вотэтоповорот — интересно. Два — забавно. Двадцать два — вы просто задолбаете аудиторию.
- Реалистичный троп — не значит хороший троп. Поэтому есть целое семейство тропов, которые называются допустимыми жанровыми условностями.
- Ни один троп не является волшебной таблеткой, способной автоматически вытолкнуть произведение на уровень титанов жанра. Комбинация тропов тоже. Правильная подборка элементов, которые не оттолкнут и не насмешат аудиторию, важна, но гораздо важнее эти элементы обыграть и наполнить своей собственной мыслью.
- Количество тропов, вопреки законам диалектики, в качество не переходит. Да, у Толкина и Мартина тропов много. Но просто напихав в свой текст столько же тропов, вы не станете третьим в этой триаде. Надо ещё уметь писать и знать, о чем писать.
В общем, тропы — штука гибкая. Не обязательно обыгрывать их именно так, как написано. Один элемент можно заменять другим, если сохраняется общая идея. Но если троп слишком долго слизывают под копирку и не развивают — то да, он становится штампом.