Где обычно происходит действие типичного фэнтези? Правильно, в землях, похожих на средневековую Европу — иногда до степени смешения, иногда избирательно и местами. Поэтому и географию в фэнтези обычно рисуют по приблизительному образцу Европы — субконтинент типа огромного полуострова, являющийся западной оконечностью гигантского материка. На восток — дикие земли, населенные варварами. На юг — жаркий соседний материк, населенный нехорошими иноверцами в халатах и дикими негритосами с копьями, если ещё дальше. На запад — море, за которым непонятно что: какой-то монах плавал и говорит, что там блаженные острова бессмертных, а какой-то бородатый северный язычник находил там незнакомый континент с дикими племенами. На севере — тоже море, но мрачное, холодное и неприветливое, и только те бородатые северные язычники там и плавали.
Началось всё, как водится, с Толкина. Причём у Толкина этот троп помножен сам на себя: сначала для относительно небольшого полуострова Белерианд большой субконтинент Средиземье выступал в виде дикого востока, потом, когда Белерианд затонул, Средиземье превратилось в основное место действия, и троп применился уже к нему. Однако же, Средиземье и задумывалось Толкином, как далёкое прошлое Европы, поэтому как ещё могло быть?
Ещё до публикации «Властелина Колец» отмечено в цикле о Фафхрде и Сером Мышелове Фрица Лейбера, который довольно-таки сильно повлиял на жанр меча и магии. Далёкий западный континент — загадочная земля смерти, но однажды главные герои посещают и его.
Также в далёких 1920-х в общих чертах было в «Змее Уроборосе» Эрика Эддисона. Ведьмландия и её вассалы и союзники находятся на западе материка, враждуют с Демонландией на небольшом острове, а южнее располагается континент с мрачной пустыней, на востоке которого лежит прекрасная страна, дальше которой земля не описывается, а на западе — опять же море. При этом мельком упоминаются и далёкие земли блаженного запада, и война героев с «князьями Восточного океана», но в основном повествовании они не участвуют.
«Колесо Времени» Роберта Джордана.
В Плоском мире окрестности Анк-Морпорка выглядят именно так, если считать центр Плоского мира за север. В ранних книгах к этому и сводился весь мир, но в более поздних был описан более-менее весь диск.
«Чародей с гитарой» А. Д. Фостера. География центрального региона саги — Теплоземелья — именно такова и довольно похожа на «типовую толкиноподобную фэнтезийную карту», изображенную на иллюстрации, с океаном на западе и населенным враждебными инсектоидами «Мордором» на юго-востоке. Но на других берегах океана — западном и южном, как и вообще на крайнем юге карты — находятся различные полунезависимые колонии теплоземельцев, так что уже в третьей книге география расширяется до «Пары континентов».
Различные фанатские карты мира «Ведьмака» (никакой официальной Сапковский не публиковал).
«Чёрный отряд» Глена Кука. На тормозах, ибо там два континента, разделённых проливом. Но остальное соответствует тропу.
«Хранитель Мечей» Ника Перумова — география мира Эвиал именно такова. Даже очертания основного континента подозрительно напоминают контуры Европы, чего не скрывает и сам Перумов.
Аниме Zero no Tsukaima. И карта, и названия стран слизаны с Европы.
«Волчица и пряности». Сама карта мира впервые появилась в шестом томе ранобэ.
«Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея. На западе — океан, на востоке — горы, на юге — империя Катал, на севере — местная Империя зла с горой Рангат и цитаделью Старкадх.
«Орден Манускрипта» Тэда Уильямса. На западе Светлого Арда — океан, на юго-востоке — пустоши, которые никому не удалось пересечь. На севере живут риммеры — СФК викингов, и тролли — СФК не то саамов, не то эскимосов. Чуть южнее — эрнистирийцы, СФК кельтов, в центре — эркинландеры, на юге — наббанцы, что-то среднее между итальянцами и Византией.
Очень сильно на тормозах — «Эления» Дэвида Эддингса. Страны местной Оси Добра расположены на полуострове, соединённом с материком на востоке лишь тоненьким перешейком. Но что за морем на западе — неизвестно.
Внезапно «Воздушные пираты» П. Стюарта и К. Ридделла, хотя это не совсем фэнтези и совсем не материк с океаном. Просто взгляните на карту — все необходимые элементы присутствуют, включая то, что центр науки и культуры сосредоточен на западном конце Края.
Хроники странного королевства — сказочный мир Дельта, где происходит основное действие. С обоснованием тем, что география миров более-менее совпадает. На востоке от королевств за горной грядой расположена огромная Хинская Империя (СФК Китая), к югу от которой находится несколько типа индийских и азиатских стран, про которые жителям королевств известно только то, что они есть (оттуда был родом посмертный персонаж Шанкар из команды героев принца Элмара, и его волшебное оружие Чакра Трёх Лун). Разнообразия ради на западе между королевствами и океаном находятся степи, из которой временами набегают злобные варвары (впрочем непризнанное королевство благородных варваров там тоже имеется).
Что касается других континентов мира Дельта, то в Дафрике никаких негров или бедуинов нет — там живут дикие динозавры и мудрые драконы, которые людей не особо любят. А Дамерику вообще не открыли, потому что в океанах обитают морские чудовища. Мистралия пыталась отправлять экспедиции через океан, но все они сгинули безвести или с большим потерями вернулись обратно.
Где не встречается
В «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина действие происходит на полноценном континенте, размером едва ли не с Южную Америку. На Западе лежит неисследованный океан, примерно соответствующий Атлантическому. На Север лучше не заглядывать, хотя и там плавают китобои из Порт-Иббена. На Юге — Летние Острова с неграми и целый континент Соториос (aka Соторос) с обезьянами. Восток занят огромным континентом Эссос, на котором происходит значительная часть действия романов. Где-то совсем в далёких краях есть ещё и континент Ультос, но он появлялся всего на одной карте и сомнительно, что его когда-нибудь покажут.
«Малазанская книга павших» Стивена Эриксона аналогично. Действие происходит сразу на нескольких континентах.
Warhammer Fantasy Battles. Несмотря на то, основные события развиваются в местной Европе, весь мир представляет из себя кальку с нашей Земли, и география там соответствующая.
Вселенная «Древних свитков» представляет собой единый континент, со всех сторон окруженный водой. Рядом присутствуют два крупных острова: Вварденфелл и Саммерсет/Алинор. Хотя если рассматривать за место действия весь Нирн, то троп тоже работает: с запада, где раньше был материк Йокуда, море, за которое никто никогда не совался; с востока, с Акавира, набегают всякие там Цаэски; на юге расположена Пиандонея, куда группа высших эльфов была в свое время изгнана, а теперь фиг их знает как у них там и что; а на севере Атмора, такая холодная и суровая, что с неё даже брутальные норды свалили, и Скайрим им тропическим курортом показался. Да и если смотреть только на Тамриэль, самый непосредственный аналог Европы выглядывает именно на запад.
«Отблески Этерны» — примерно то же самое: Золотые Земли расположены все на небольшом континенте размером с Австралию, со всех сторон окруженном морями.
Тедас, мир игр из серии Dragon Age. Представляет собой зеркальное отражение этого тропа вкупе с тропом дисбаланс полушарий — полушарие южное, море на востоке.
«Потерянный легион» и другие романы Гарри Тёртлдава об империи Видесс — полная аверсия. Основное государство, Видесс, находится в центре карты, море — на юго-востоке, на востоке за морем — Намдален, СФК средневековой Англии, на севере — степи с кочевниками, а ещё дальше — другие псевдоевропейские королевства, Агдер и Халогаланд. Местная же Империя зла — Йезд — находится на западе.
Романы Робин Хобб о мире Элдерлингов. Море на юго-востоке, континент на северо-западе.
Вселенная игр «Dishonored»: «европейские» острова на Западе, таинственный дикарский материк Пандуссия — на Востоке.
Аллоды: достаточно посмотреть на карту мира в статье, и вас не замедлит посетить Капитан Очевидность…
Sacred — единственное на карте море расположено на юге. Причем летающая Демоница, попытавшись перелететь через него, с удивлением обнаружит, что… этот мир плоский, и у него есть край, за которым вода стекает в пустоту.
Аватар: Легенда об Аанге — случай, когда море на западе нежданно, так как мир срисован не с Европы, а с Дальнего Востока. Точнее, там огромный континент, но в восточном океане ничего нет, в западном же находятся все острова, включая срисованную с Японии империю зла.
Corona — оригинальный мир Сальваторе — океан на востоке. Более того, очертания континента беспалевно срисованы с восточного побережья Канады.
Genshin Impact — игры сделана китайцами, соответственно море здесь находится на востоке, а земля на западе. Непонятно только, почему на месте Кореи или Владивостока находится культурный шаблон Германии, в то время как Китай и Япония находятся там, где им полагается.
Сергей Тармашев, цикл «Тьма» — континент Эфрик, на котором и разворачивается действие сюжета, окружён со всех сторон океаном, да и вообще ничем не напоминает Евразию (потому что эта на самом деле Африка в далёком постапокалиптическом будущем, которое только рядится под стандартный фэнтези-сеттинг).
Реальная жизнь
На самом деле и в Европе хватает стран, где море лежит на востоке. Может избалованному глобализмом современному человеку они кажутся маленькими, где не развернёшь эпические полотна. Но в древности-то это казалось куда как больше, и со многими этими «восточными морями» связаны эпические сюжеты.
Эгейское море для Греции — как-никак, именно там шла Троянская война — считай главный эпос Европы.
Ионическое и Адриатическое моря для Италии — из околоэпического можно вспомнить борьбу римлян с иллирийцами — народ, конечно, далеко не такой популярный как галлы и германцы, однако эта борьба была весьма долгой, и иллирийцы много пиратствовали.
Западное Средиземноморье для Испании — тут правда особо ничего эпического не посоветуешь (в эти моря конечно помещали изрядную часть приключений Одиссея и Энея, но это больше с точки зрения Греции и Италии, то есть на западе, была конечно борьба испанцев с маврами, но там важнее направление север-юг).
Северное море для Британии, Ирландское море для Ирландии — тут много чего — поле Артурианы (Артур кстати боролся с римлянами), ирландский эпос и сказания о святом Патрике…
Балтийское море для Скандинавии, пролив Каттегат для Дании — ну уж про странствия викингов уточнять не надо.
Чёрное море для Балкан и Румынии, Азовское море для Крыма, Каспийское море для Кавказа и юга России — не самые популярные регионы, однако за тысячи лет там было столько разнообразной истории и эпоса, что и не перечислишь.
Белое море для Карелии и Кольского полуострова — возможно там родился герой Калевалы старец Вяйнемёйнен.
И даже Израиль, у которого Средиземное море под боком, и то имеет исключения в эпической истории: у Соломона был порт Эцион-Гавер (современный Эйлат на берегу залива Акаба Красного моря), откуда его корабли плыли в землю Офирскую за золотом.
А ведь ещё есть крупные острова и озёра в самых разных местах…