Континент на два села
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
« | Так что не следует затруднять ему это решение, заставляя подозревать, что нудный путь от Замка Белых Башен до Черной Цитадели Зла будет вести через Смолярню, Великие Луки, Малые Васюки, Харьков, Пётркув и Козью Горку. | » |
— А. Сапковский |
Перед нами Большая, Красивая Фэнтезийная Карта Твердиземья. Вот великое море на западе, вот земля на востоке. Вот в правом нижнем углу обязательная Выжженая Пустыня и барханы Аль-Шайтана. Вот Горы Слез, пересекающие карту сверху до низу, вот таинственные Горы Ужаса в правом верхнем углу. Вот Река Безумия, которая делит мир на светлый и тёмный блоки. Даже масштаб стоит при розе ветров, и если ему верить, то Твердиземье размером с Европу от Гибралтара до Воркуты. А что же тут есть по части экономической географии, демографии, политической карты?
А тут всё грустно. У нас есть Караманор и Мараканор, — в каждом по столице на развалинах старого эльфийского города — Ковролина в Караманоре и Ланолина в Мараканоре, несколько ничем не отличающихся друг от друга сёл и замок барона фон де Крака на границе. Есть Бармалион, для которого автор вроде бы как даже описал пять провинций — Дол Бугор, Лосьвотзефак, Гусиные Поля, Идиодор и Анамоннах. Только вот герои побывали только в Дол Бугоре — и то, проездом в столичный город, где и происходит основное действие. Что творится в Тамбамбаме, Гоголаке, Квадратном Лесу и Полуострове, Где Ничего Не Происходит — загадка.
Что же мы видим непосредственно глазами путешествующего по этим землям сэра Всеславура? Дороги и тропы в количестве. Однообразные смешанные леса, которые как бы говорят нам, что всё действие происходит в одном климатическом поясе, в лучшем случае в суровом северном Мараканоре будет тайга, а в солнечном южном Бармалионе — буковый лес. Несколько сёл: в первом живут мараканорцы в избах, которым сэр Всеславур помогает избавиться от засевшего в лесу тролля-людоеда, во втором — караманорцы в мазанках, где на Всеславура с друзьями организует засаду сэр Дубадам с помощью своего прихвостня Бита Полтинника, а в третьем расположена церковь святых Мики и Коли, в подвале которой хранится Меч Сюжетных Поворотов. Башню Альбендальфа Мудрого, в которой живет и исследует мир старый волшебник. Крепость Айзенхауэр в Мараканоре, которую герои вместе с дружиной короля Теодолита будут оборонять от армии мага-предателя Чёрного Мирддина. Возможно, на дорогах и тропах найдётся место и разным живописным развалинам (с возможностью поразглагольствовать на тему «это был древний город эльфов, но его сожгли бармалионцы во время Восстания Пергидроли» или «до Великой Войны с Чёрным Ужасом тут жили люди, но под давлением темных сил они ушли отсюда в Гоголак»), а возможно не будет и этого. В принципе, если посчитать дни пути, то может даже выйти действительно часть света размером с Европу — но по описаниям событий ощущается, как будто бы сэр Всеславур пересекает нечто размером с Ивановскую область.
В общем, троп — о зияющей пустоте фэнтезийных карт и локаций.
См. также
- Село Планетовка — космооперный аналог
Где встречается
Литература
- «Властелин Колец» — применено намеренно, так как Средиземье по замыслу автора претерпевает в конце Третьей эпохи глубокий упадок от продолжительных козней Саурона. То, что тут и там — Глухоманье, так задумано. Локаций же, не связанных с человеческим населением, Братство встречает множество — тут и совершенно необитаемые руины Эрегиона и заброшенные рубежи Гондора, и заселенная орками и троллями осквернённая Мория, и многое другое.
- «Жемчужная сага» Эрика ван Ластбадера — Кундала откровенно полупустая, и даже не набеги в’орннов тому виной — похоже, так исторически сложилось. Там есть стольный город Аксис Тэр, который захватили в’орнны, разрушенный город За Хара-ат, полторы деревушки кундалиан, десяток рамаханских монастырей, большинство которых в сюжете не фигурируют, лес на западе, горы на северо-западе, степи на севере, в которых живут корруши, и пустыни на востоке. Всё. Ещё есть южный континент, с которого приплывают саракконы, но он просто есть: карта не прилагается.
- «Ксанф» Пирса Энтони. Сам Ксанф — размером с Флориду (ею, собственно и является), но поселений — 3½. Замок Ругна, Замок Доброго волшебника (населённый самим волшебником Хамфри, его женой Хамелеошей и эпизодически — отрабатывающими свой ответ), замок Повелителя зомби, Северная деревня, остров Кентавров… ну и всё, собственно. Остальное — джунгли с каламбурами, Провал и Магическая пыль.
- Вестерос в ПЛиО. Заявленным автором размерам с Южную Америку при уровне развития Позднего Средневековья он явно не соответствует как по протяженности: сроки перемещения персонажей пешим или конным ходом из Королевской Гавани в Винтерфелл или к Стене примерно соответствуют реальному маршруту XVII века от Москвы до… ну, Тобольска, самое большее Красноярска, — так и по заполненности: достаточно сказать, что на весь огромный Север там всего четыре (!) города и центром политической жизни является замок правящего рода. Такая же ситуация и с Эссосом — даже в самой обжитой его части, Вольных Городах, цивилизация представлена немногочисленными городами-полисами и их редкими вассальными городками, значительная часть исторических поселений лежит в руинах.
Видеоигры
- Arcanum — с одной стороны игровая условность, но с другой игра известна своей бесшовной картой всия Арканума. Так или иначе, в сильномогучей Тарантской Империи мы видим: собственно Тарант, Эшберри, Туманные Холмы и, с оговорками Черный Корень. У находящегося в упадке королевства Камбрия и того меньше — только Черный Корень и тот лишь в случае выполнения квеста Живущим.
- Outward — в каждом регионе есть главный город и все, в других местах из людей, кроме разбойников, можно встретить лишь пару отшельников. Так и задумано — этот мир настолько опасен, что ГГ всю жизнь провел в городе и вынужден был выйти наружу только когда совсем приперло.
- Royal Quest — больших безопасных поселений, которые можно назвать городами, в Элении буквально три штуки: это столица Варлон, крепость Тевтон и исследовательский центр Эндинополис, ну и далеко на севере есть Аранта для высокоуровневых игроков. Всё остальное — деревни и посёлки на несколько NPC. При этом в окрестностях Тевтона и Эндинополиса бродят непуганые монстры, да и Варлон с трёх сторон окружён лесами, в которые цивилизация только добирается в виде фермы Кастора, молотилки Трягиса и завода «Жужекат». А пробежать всю Элению (скажем, от Лунного Оазиса до Трогула или того же Тевтона) можно было бы за весьма недолгое время, если бы по дороге не встречались монстры.
[ + ] География
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|