Подземный мир

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подземный мир — это огромная система пещер, в которой могут разместиться целые города и страны; при этом там есть жизнь, образующая экосистемы и биомы, являющиеся пищевым ресурсом для проживающих там разумных обитателей.

Отметим, что это именно пещеры и подземные полости, а не целостный «шар внутри шара», как в «Незнайке на Луне», и не открытая некоему центральному светилу внутренняя поверхность планеты — это в соседний троп, Полая Земля.

Подземный мир может быть компактным — регион размером с небольшую страну, разместившийся под конкретной горной цепью или наземной страной. А может быть и настолько обширным, что его тоннели простираются под целыми континентами.

Обитатели подземного мира обычно бывают двух типов. Это могут быть неразумные монстры, скажем, пещерные медведи, на которых герои с поверхности охотятся, чтобы добыть… ценные трофеи. Также это могут быть разумные существа, целые расы. По происхождению они могут быть переселенцами с поверхности (включая случаи, когда изменялось направление их эволюции, что приводит к накоплению различий), автохтонными обитателями (результатом подземной эволюции подземных существ), пришельцами из иного мира, которым больше подходят условия пещер, и т. д.

Но всем им так или иначе нужно приспособиться к специфическим условиям Подземья. Во-первых, там темно. Имеющиеся источники освещения — светящиеся грибы, таинственные кристаллы и т. д. — они всегда намного тусклее, чем Солнце, и присутствуют не везде. Поэтому подземные жители должны быть привычны к темноте. Это, разумеется, гномы, которые почти во всех произведениях описываются как подземные жители. Кроме того, классические тёмные эльфы образца D&D — дроу, также подземные жители. Жить там могут орки, гоблины, кобольды, какие-нибудь безглазые троглодиты или более экзотические расы, не полагающиеся только на зрение. Во-вторых, хронический дефицит продовольствия: в энергетической цепочке «Солнце → растения → травоядные → хищники» первый элемент редко представлен продуманным образом, но очевидно, что его не хватает; как следствие, подземники часто ведут меж собой жёсткую и жестокую конкуренцию за выживание, а также бесцеремонно набигают на обитателей поверхности и грабят их, укрываясь от преследования в пещерах. Третий фактор — удалённость от поверхности. Как отмечено выше, с одной стороны, это означает проблемы с едой, но также и повышает шансы грабить безнаказанно. Поэтому преимущества получают существа, которые умеют передвигаться быстро и(ли) незаметно, способные за ночной рейд удовлетворить свои желудочные потребности. Это могут быть и кобольды-воровайки (в D&D они — ящеры и в тепле глубин реже нуждаются в пище), и местные смауги, изредка покидающие пещеры с грудами золота, чтобы насытиться, и прочие в этом широком интервале.

Связанные тропы:

  • Полая Земля, разумеется.
  • Иерархия миров — в тех случаях, когда сабж предстаёт как «тёмный мир» на тормозах: находится в том же измерении, на той же планете, только под землёй. См. также Тот свет, особенно в мифах древних народов (двернегреческий Аид, куда спускались Орфей и Геракл).

Примеры

Мифология и фольклор

  • Общее место для мифов и сказок разных народов — подземный мир как потусторонний мир, населённый волшебными существами. Живые люди порой могут туда попасть и вернуться. Проходами могут оказаться ямы, пропасти, колодцы, дно рек. Нидавеллир, холмы фейри, страна Святого Мартина — так или иначе обыгрывают этот троп. Или «Госпожа Метелица» («Морозко» в юбке) из сб. бр. Гримм — падчерица попадает к ней через колодец: даже летом колодезная вода холодна — где ещё жить зимней ведьме? Таких примеров много, однако в дальнейшем под тропом будем подразумевать несказочные миры (научно-фантастические и фэнтезийные допустимы).

Литература

  • Произведения Дж. Р. Р. Толкина (также в обработке К. Толкина):
    • «Властелин Колец» — Мория описана как полноценная подземная страна, притом, что довольно компактна и находится под тремя крупнейшими вершинами Мглистых гор. Более того, одной Морией подземное Средиземье не исчерпывается, внизу она переходит в тоннели, построенные не гномами, где обитают некие туманно описанные ужасы.
    • «Сильмариллион» — практически без сомнений подземелья под Ангбандом, твердыней Мелькора, соответствовали данному определению ибо там обитали целые армии орков и прочих его прислужников, там же умудрились тихо и незаметно вырастить армию из сотен драконов. Его бывшая крепость, Утумно, едва ли была меньше.
    • Менегрот — подземная столица Дориата, королевства эльфов-синдар.
  • «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — гигантская пещера, расположенная под Волшебной страной и населённая народом подземных рудокопов — торговые связи с внешним миром они поддерживают, но к себе рудокопы никого не пускают и незваным гостям не рады. Мельком эту пещеру показали во второй книге (и практически сразу «воздушный патруль» попытался угостить наблюдателей стрелой, а на обратном пути герои обнаружили, что окошко в нижний мир наглухо заделано). В третьей книге Пещера стала основным местом действия. В рамках авторского допущения (Волков создавал мироцентричное произведение) потолок Пещеры тускло, но светится, обеспечивая энергией растения, основу экосистемы, но все же климат под землей — «вечная осень» и без торговли с жевунами (а в третьей книге, после пробуждения всех семи королей с оравами придворных — без гуманитарной помощи из верхнего мира) еды рудокопам не хватало.
  • «Грядущая раса» Э. Бульвер-Литтона, 1871 — в подземном мире живут некогда переселившиеся с поверхности люди, у которых в ходе особой эволюции усилились псионические способности, позволяющие им управлять устройствами, работающими на электромагнитной энергии «вриль»; таким образом они обеспечивают свои потребности. При этом они следят за численностью населения, и если популяция выходит за пределы ресурсов, то часть уходит осваивать новые пещеры.
  • «Плоский мир» — гномы имеют свое собственное подземное царство, где правит Король-под-горой. Ныне значительная часть гномов живет на поверхности, но такие гномы все равно обычно мечтают однажды вернуться под землю и завести свою личную шахту.
  • «Подземная лодка» К. Булычева — система пещер, в которых пропал без вести Гарольд Бордаев: как выяснилось, жить в этих пещерах можно и даже весьма комфортно, особенно если установить диктатуру имени себя любимого.
  • «Чародей с гитарой» — во второй книге намекается на то, что одним только Горлом Земным — большой пещерой под Зубами Зарита — подземное Теплоземелье не ограничивается, так как в этой пещере находится огромный водопад, куда впадают четыре подземных реки, и вода их изливается в неведомые глубины. Но что там, в этих глубинах, остаётся загадкой.
  • «Хтон» Пирса Энтони — система тоннелей заглавной планеты вполне обитаема и используется как место ссылки. Степень безопасности тоннелей в не малой степени зависит от личных симпатий планетарного разума, который не особо то дружелюбно настроен к представителям биологических форм жизни. Поверхность планеты же используется как курорт. Кому-то показалось очень символичным что на поверхности аналог рая, а под поверхностью — аналог ада.

Кино

  • «Звёздные войны» — примеры из фильмов, скорее, на тормозах. Пронизывающие планету Набу заполненные водой туннели — где есть жизнь, определённо. Хотя не столько подземная, сколько подводная. Отчасти подводные города амфибий гунганов. Или планета Утапау, на поверхности которой бушуют такие сильные ветры, что население живёт на дне глубоких воронок.
  • «Спуск» — серия фильмов ужасов, где любители острых ощущений спускаются в новые пещеры и встречают там слепых, ориентирующихся на звук монстров, которые являются деградировавшими потомками людей.
  • «Санктум» — приключенческий фильм про группу спелеологов, которые оказались отрезаны от выхода из пещеры внезапно начавшимся ливнем. В отличии от большинства других фильмов в нем нет фантастических ужасных монстров, а главным врагом людей является сам враждебный мир пещер.
  • «Пещера» — испанский фильм ужасов. Группа молодых людей отправляется изучать новую пещеру и в итоге пропадает в бесконечном лабиринте. Оставшись без еды и воды, они вынуждены убивать и есть друг друга для выживания.
  • Фильм-реконструкция BBC «Дикий мир будущего. Серия № 3» — Земля в далеком будущем покрывается выжженными пустынями и только в глубоких пещерах среди темных холодных вод бурлит жизнь. В пещерах появляется своя замкнутая биосфера вплоть до хищного, вооруженного челюстями червя под названием гладокоременник.

Аниме и манга

  • Made in Abyss — титульная Бездна, несмотря на нестандартность (это глубокий и почти вертикальный кратер более десятка км глубиной и переменной ширины), является многоуровневым подземным миром.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — туда загнали людей с поверхности слуги Лордгенома, чтобы не давать им чрезмерно размножаться.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — практически в каждом стандартном сеттинге D&D есть своё Подземье — система пещер и подземных полостей, обычно глобальная и пересекающая границы наземных стран. Там расположены свои страны и живут мрачные подземные жители, такие, как тёмные эльфы дроу, злые гномы-дварфы дуэргар и изрядная часть бехолдеров. Наиболее известны Подземья Грейхока и Торила.

Видеоигры

  • Age of Wonders 4 — как и в «Героях», на карте присутствует второй слой, то самое подземелье. Можно настроить его размеры, установить подземный старт для своей фракции или даже для всех фракций в партии.
    • В первой игре на некоторых картах под подземельем присутствовал и третий слой, «глубины». Во второй — третий слой называется «Тень» и находится в ином мире (привет предку, Master of Magic). В четвёртой — третьего слоя карты пока нет.
  • Arx Fatalis — действия игры происходят в постапокалиптическом мире, где Солнце потухло, и все разумные существа вынуждены переселиться под землю. Главный герой как раз оказывается в многоярусной системе пещер, где происходят его приключения.
  • Dark Souls — подземные локации тут огромные и вмещают целую россыпь городов. Уже под Городом Нежити находятся монументальные сооружения, которые сильно превосходят масштабы, требуемые для обычной канализации(достаточно сказать, что там бегают крысы размером с грузовик и вольготно живут немаленькие драконы), а оттуда можно попасть через также немаленький Чумной город в развалины бывшего гигантского подземного города Изалит и находящееся под ним Озеро Золы. Ближе к концовке игры станут доступны развалины Нового Лондо.
    • Отдельно отметим, что есть веские основания полагать, что именно все эти глубины и были местом первоначального обитания людей и прочих разумных видов и только после победы, над прежде жившими там драконами и создания Гвином Солнца, они выбралась на поверхность.
  • Diablo — вам предстоит узнать насколько глубоки катакомбы под собором Тристрама ! Собственно почти вся оригинальная игра и есть обследование этой подземки в поисках пропавшего наследника престола Альбрехта, сооружение вглубь сильно побольше, чем ввысь и крайне плотно заселено демонами, монстрами и культистами. А примерно на минус шестнадцатом уровне вы и найдёте самого Дьябло
  • Dragon Age — под всем континентом Тедас проходят гигантские Глубинные Тропы, сеть гигантских пещер и гротов. Прежде там преобладала цивилизация гномов, даже более развитая и не намного менее многолюдная, чем наземная. В ходе событий первого Мора гномскую цивилизацию почти истребили чудовищно размножившиеся порождения тьмы, которые и сейчас занимают львиную долю подземелий.
    • Согласно третьей части ниже Глубинных Тропов проходят ещё более древние проходы Неведомой бездны, выкопанные либо первобытными гномами (которые тогда обладали коллективным разумом и геомантическими способностями), либо их творцами, исполинскими титанами. Там порождения тьмы встречаются очень редко — инстинктивно боятся дремлющих ещё глубже титанов, — но можно найти ша-бритолов (древних-предревних гномов-мутантов) и, судя по Забытой Войне, там должны обитать некие рептилоиды.
  • Dungeon Keeper — играем за Тёмного Властелина, который защищает свои подземелья от героев с поверхности и захватывает подземелья других Хранителей. Поскольку подземелья находятся под землёй, важную роль играют импы, которые копают эту землю, прокладывая тоннели и создавая большие пещеры под хозяйственные постройки, а в свободное время укрепляют стены, чтобы туда не прокопались враги. Впрочем, на многих картах можно откопать большие пещеры природного происхождения, которые могут разом создать широкую брешь в обороне. А на глобальной карте будет показано, как по мере захвата новых подземелий поверхность земель над ними превращается из райских кущ в филиал ада на земле.
  • Final Fantasy IV — наряду с миром поверхности тут есть и подземный мир, населенный гномами. Сюжетообразующие макгаффины — Кристаллы делятся на четыре светлых кристалла, которые хранятся на поверхности, и четыре тёмных кристалла, которые хранятся в подземном мире.
  • Heroes of Might & Magic — начиная с третьей игры, большинство карт имеют второй слой, «Подземный мир», состоящий из обширных пещер, по которым можно перемещаться, как по наземной карте. С поверхностью они соединены спусками/подъёмами (координаты X, Y не меняются) и порталами. В третьей части есть замок, ассоциированный с пещерами как видом местности, который так и называется Dungeon — подземелье или темница; по сюжету одной из кампаний подземные обитатели Нигона, континента-острова на северо-востоке, по туннелям прошли под Эрафию в завоевательных целях.
  • Hollow Knight — весь мир игры находится под землёй, даже увядающий городок Грязьмут и Воющие Утёсы, которые находятся выше остальных локаций. Ниже Грязьмута начинаются обширные территории бывшего королевства Халлоунест, ныне пребывающего в руинах — тут и цветущие земли Зелёной тропы и Садов королевы, мрачные кладбища Земель упокоения, обжитые богомолами Грибные пустоши, занесённый прахом Край королевства… А ниже всего этого находится Бездна, тёмная обитель неудавшихся Сосудов и чёрных созданий Пустоты.
  • Neverwinter Nights: «Орды Андерарка» — в этом дополнении герой должен спуститься в систему подземелий под городом Глубоководье (Waterdeep), откуда тёмные эльфы начали устраивать набеги на город. А когда герой в конце первой главы на самом дне освобождает архимага Халастура, тот отправляет его ещё глубже — в подземную страну тёмных эльфов, злая королева которых хочет захватить Вотердип и пленила Халастура, чтобы провести армию через его подземелья.
    • В подземной стране герой находит город крылатых эльфов. Вообще-то они должны жить высоко в горах, но их королева попыталась использовать волшебное зеркало для наблюдения за Халастуром, и тот ответным заклинанием «отразил» всю их жизнь — в том числе перенёс их город с вершины горы в самую глубину подземелья.
  • Terraria — под поверхностью мира много пещер, старых шахт и покинутых поселений, есть даже целая пирамида. А если копать еще глубже, то можно и до Ада добраться.
  • The Elder Scrolls — в пятой части, Skyrim, ввели подземную страну Чёрный Предел, как относительно компактную, расположенную под северо-восточной частью Скайрима. В TES Online оказалось, что Чёрный Предел намного больше, чем та его часть, которую нам дали исследовать в Skyrim, и простирается как минимум под всей провинцией, а возможно, и под всем севером Тамриэля, от Хаммерфелла до Морровинда. Прежде бóльшую часть подземелий занимал народ гномообразных эльфов-двемеров, собственно Чёрный Предел и является остатками их городов, они были технически развитой цивилизаций и поэтому в руинах преобладает техногенно-индустриальный ландшафт, контрастирующий с фэнтезийным средневековьем поверхности.
  • Ultima Underworld — движок этой подсерии не позволял показывать открытые пространства, поэтому сюжеты обеих игр разворачиваются в подземельях. В первой игре это одна подземная страна Стигийская Бездна, которая когда-то была огромной твердыней злого властелина, а потом была колонизирована различными фракциями — гоблинами, гномами, рыцарями, магами и другими. Во второй игре это сразу множество закрытых локаций в разных мирах, среди которых есть как запертые рукотворные постройки, так и подземные города и страны.
  • UnderRail — собственно Андеррейл это подземный комплекс из метро и лабораторий, переходящий в естественные пещеры. И он огромен — показанная в игре территория это лишь один из четырех «Андерейлов», плюс между ними большие неизученные территории.
Внешние ссылки
TV Tropes Beneath the Earth