Hollow Knight

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета
Для этого произведения есть Необузданные Догадки
На основе этого произведения есть мемы







« В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,
Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя,— такой
Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:
Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.
»
— «Элегия для Халлоунеста», Мономона Наставница
Hollow Knight
Общая информация
Жанр Метроидвания, soulsborne, фэнтези
Дата выхода 24 февраля 2017 года
Разработчик Team Cherry
Издатель Team Cherry
Платформы Windows, macOS, Linux
Режимы игры Одиночная игра

Hollow Knight (рус. Полый Рыцарь) — двумерный платформер-метроидвания с упором в боевую систему и вдохновленная знаменитой миядзаковской серией игр. Разработана инди-студией Team Cherry и выпущена в 2017 году. Изначально не сыскала особой популярности, но со временем (не в последнюю очередь благодаря ютуберам) обрела статус культовой и теперь Hollow Knight для многих — «метроидвания по умолчанию». Что, разумеется, породило за собой кучу последователей, пытающихся копировать формулу Рыцаря (как удачно, так и не очень).

Происходит действие в жучином королевстве под названием Халлоунест, уже давно лежащем в руинах. Населяли его, как уже сказано, различного рода жучки и прочие-прочие членистоногие — как минимум в прилежащих территориях также жили (и живут) пауки, улитки и даже ожившие грибы… А ещё нечто напоминающее медуз (не спрашиваете) — в общем, фауна тут не ограничивается одними лишь членистоногими. А играем мы за безымянного и безмолвного жучка-рыцаря (да, его так и зовут — Рыцарь), который пришёл на эти руины с кое-какой целью… но это уже будут жёсткие спойлеры.

На данный момент в разработке находится сиквел/спин-офф с подзаголовком «Silksong», с Хорнет в главной роли. Выйдет обещанный сиквел… ну, когда-нибудь.

Сюжет

Основная статья: Hollow Knight/Сюжет

В лучших традициях Dark Souls сюжет и лор в игре не подаётся на прямую. Да, есть прямая как палка сюжетная линия, которую можно описать как «ты Избранный, иди сломай три печати, победи запечатанного ими финального босса и займи его место». Протагонист, разумеется, нем как рыба, обладает эмоциональным интеллектом полена, и по началу может показаться, что он перекатывается по руинам просто от нечего делать, однако среди этой груды мусора, помимо всяких ништячков, можно найти много чего интересного, раскрывающего устройство и историю уже вымершего королевства под названием Халлоунест. Да, чтобы понять, что вообще тут произошло (и кого за это надо покарать), придётся внимательно искать и читать лорные записки, общаться с неписями и вчитываться в описание найденных предметов. Так что да, если вы желаете сами постичь тайны Халлоунеста, читать придётся очень много.

Геймплей

Помимо характерного для данного жанра исследования мира, в Hollow Knight также есть большой упор и на боёвку. В игре присутствует 46 различных боссов и бесчисленное множество более мелких противников, которые так или иначе пытаются напакостить Рыцарю. По этой причине игра предоставляет заметный инвентарь как для исследования мира, так и по ведению воспитательной беседы с не шибко дружелюбным контингентом.

Режимы игры

Всего в игре есть три режима:

  • Классический — обычное прохождение и единственное доступное при первом запуске;
  • Стальная душа — режим с одной жизнью; открывается после прохождения игры на любую из концовок;
  • Режим Богоискательницы — режим, где игрок начинает игру в Божьем крове со всеми Амулетами и улучшениями, но всё что он может — это проходить пантеоны (по сути режим боссраша); открывается после прохождения первых трёх пантеонов в основных режимах;

Основные понятия

  • Маски — ваше здоровье; большая часть врагов и боссов за один удар наносят урон в одну маску, и лишь редкие крупные мобы и редкие боссы могут наносит урон в две маски; начинаете вы игру с пятью масками, но можете увеличить их число, если будете собирать осколки масок по карте, либо с помощью Амулетов; лечиться можно либо с помощью Фокуса (требует Души), либо отдыхом на лавочке или в горячем источнике;
    • Маски живокрови — дополнительное одноразовое здоровье; изредка можно найти ярко-голубые коконы, разрубив которые можно получить поверх основного здоровье две-три дополнительных голубых масок; нельзя восстановить Фокусом, исчезают при посадке на лавочку; некоторые Амулеты могут давать дополнительное здоровье в виде живокрови, а один из них и вовсе преображает всё здоровье в живокровь с последующим увеличением его количества (но с штрафом в виде невозможности лечится с помощью Фокуса);
  • Амулеты — особые предметы, которые либо влияют на параметры игрока, либо наделяют его новыми особенностями; всего в игре 51 амулет, которые игрок может как находить в мире, так и покупать у торговцев, чтобы далее комбинировать их по своему вкусу; некоторые амулеты синергируют между собой — то есть получают дополнительные свойства, когда находятся в сочетании с другими амулетами;
    • Ячейки амулетов — показатель того, сколько амулетов на себе может носить игрок за раз; каждый амулет имеет свою стоимость в ячейках — от одной до четырёх[1]; при попытке надеть амулет со стоимостью больше, чем число оставшихся свободных ячеек, игрок становится Переочарованным — в этом случаем он начинает получать двойной урон[2];
    • Хрупкие амулеты — три амулета, которые ломаются при смерти; покупаются и чинятся у Пожирателя ног;
  • Гвоздь — будет вашим основным источником урона, так здесь называют мечи; наносить удары можно в любую сторону — удар вниз с последующим отскоком так вообще используется и для решения некоторых прыжковых головоломок; урон гвоздя можно увеличить, улучшив его у Кузнеца гвоздей за гео и Бледную руду — всего можно улучшить гвоздь до четырёх раз; многие амулеты влияют на определённые характеристики гвоздя, такие как урон, скорость и дальность атаки.
    • Техники гвоздя — три вида заряженной атаки для гвоздя, которые можно разучить у Мастеров гвоздя по ходу игры; имеют больший урон и радиус поражения, но требуют время на зарядку (но амулет Ореол мастера гвоздя решает эту проблему):
      • Великий удар — большой размашистый удар вперёд;
      • Ураганный удар — круговой удар;
      • Рассекающий удар — молниеносный удар после рывка;
        • Важная пометка: амулеты на гвоздь (кроме Ярости павшего) НЕ влияют на параметры Техник гвоздя;
  • Души — аналог маны; высекаются из врагов гвоздём, используются для лечения Фокусом и атакой заклинаниями; по мере игры можно увеличить объём хранимых Душ, если находит по карте осколки сосудов для Душ; некоторые амулеты влияют на количество высекаемых Душ, а также влияют на их расход при использовании.
  • Фокус — лечение с использованием Душ; при полной сфере можно полечиться на три маски; при Фокусе нельзя двигаться (амулет Облик Унн решает эту проблему), что стоит учитывать во время боя с боссами; некоторых Амулеты влияют на скорость и эффективность лечения.
  • Заклинания — второй способ наносить урон; всего в игре три заклинания, и на каждое из них можно найти по одному улучшению:
    • Мстительный дух/Теневая душа — сквозной снаряд в одну из сторон;
    • Опустошающее пике/Нисходящая тьма — атака в падении; даёт кадры неуязвимости; Нисходящая тьма наносит урон по площади; также используется в исследовании, когда нужно проломить хрупкий пол под собой;
    • Воющие духи/Вопль Бездны — самое мощное заклинание, наносит колоссальный урон в большой области над игроком;
      • Также на урон заклинаний прямо влияет амулет Шаманский камень.

Способности

То, что помогает вам перемещаться по миру и без чего вам не пройти игру. Некоторые укромные уголки карты также требуют наличие какой-либо способности.

  • Накидка мотылька — рывок вперёд, можно также делать в воздухе;
    • Теневая накидка — улучшение рывка, при котором можно делать рывок сквозь врагов;
  • Клешня богомола — позволяет цепляться за стены;
  • Кристальное сердце — сверхрывок по прямой, позволяет пролетать огромные пропасти и прямые коридоры;
  • Слеза Измы — даёт иммунитет к кислоте;
  • Монаршьи крылья — даёт двойной прыжок;
  • Гвоздь грёз — особый сюжетно важный предмет, который нужен, чтобы связываться с духами через грёзы; геймплейно им можно — читать мысли неписей и врагов, активировать Шепчущие корни, бросать вызов Воинам грёз и усиленным версиям некоторых уже имеющихся боссов, проникая в их грёзы, собирать Души с врагов — в этом случае весьма полезен Повелитель грёз, уменьшающий время заряда и увеличивающий количество высекаемой Души; можно (и нужно) улучшать с помощью собираемых Эссенций, что необходимо для дальнейшего продвижения по сюжету.

Прочее

  • Гео — основная валюта в игре; можно выбивать её из кучек, из врагов, получать за продажу некоторых предметов, и как награду за некоторые квесты;
  • Сущность — ярко-красные сферы, которые нужно собирать для улучшения Гвоздя грёз; добывать их можно разными способами, но наиболее эффективный — сражаться с Боссами грёз и Воинами грёз.
  • Тень — остаётся на месте вашей смерти; при смерти вы теряете все накопленные гео, а ваша колба с Душами теряет одно деление от своего объёма; вернувшись на точку смерти, вам нужно ударить вашу тень (которая к тому же ещё и будет сопротивляться), чтобы вернуть гео и восстановить объём колбы; если же умереть до того, как вы вернёте свое гео, то вы потеряете их уже безвозвратно.
  • Карта — помогает отслеживать ваше текущее местоположение. Можно купить у Корнифера, а для её заполнения — купить чернила и перо у Изельды.
  • Журнал Охотника — выдаётся Охотником на Зелёной тропе; в этом журнале записывается информация о всех убитых вами врагах, и при убийстве определённого числа врагов раскрывается немного лора данных врагов;
  • Глас Божий — выдаётся Богоискательницей и открывает доступ в Пантеоны.

Пантеоны

Это место в Божьем крове, где игрок может сразиться с боссами ещё раз. Каждый босс попадает сюда после своего поражения. Попасть сюда можно, если найти Богоискательницу в самой западной части Королевских стоков.

Сам Божий кров делится на несколько подлокаций:

  • Собственно, Пантеоны. Открываются по мере победы над требуемыми боссами:
    • Пантеон Мастера — первый и самый простой Пантеон. Финальный босс: Мастера гвоздя Оро и Мато;
    • Пантеон Художника — второй Пантеон. Финальный босс: Мастер кисти Шео;
    • Пантеон Мудреца — третий Пантеон. Финальный босс: Великий мастер гвоздя Слай;
    • Пантеон Рыцаря — четвёртый Пантеон, открывается после победы во всех трёх предыдущих. Финальный босс: Чистый Сосуд.
    • Пантеон Халлоунеста — пятый, последний и самый сложный Пантеон, так как здесь игрок должен одолеть всех боссов, что есть в игре, открывается после прохождения всех четырёх предыдущих и находится на самой вершине Божьего крова. Победа в данном Пантеоне открывает доступ к двум новым концовкам. Финальный босс: Всевышняя Лучезарность.

Вместе с тем, игрок может при желании усложнить себе жизнь, если перед входом в любой из Пантеонов он выберет от одной до четырёх Вериг. Игрок может:

  • Уменьшить урон своего гвоздя;
  • Ограничить количество высекаемой Души до одного деления;
  • Ограничить количество здоровья до четырёх масок;
  • Запретить себе использовать Амулеты;

Что это даст игроку, помимо банального усложнения? Ну, в Пантеоне Халлоунеста в комнатах отдыха будут теперь появляться коконы с живокровью, и чем больше Вериг игрок собрал, тем больше масок живокрови игрок получит.

  • Зал богов — место, где стоят статуи всех побеждённых боссов, и где можно повторно бросить им вызов. Также, для каждого босса можно выбрать несколько уровней сложности:
    • Сонастроенный — обычный бой с боссом, даёт медную медаль под пьедесталом статуи:
    • Вознесённый — игрок получает удвоенный урон[3]; даёт серебряную медаль;
    • Светозарный — игрок отлетает от одного удара; даёт яркую светящуюся медаль;

Может показаться, что это опять полигон для любителей хардкора, но это не совсем так. Прохождение боссов на Светозарной может послужить отличной тренировкой перед прохождением Пантеонов, и к тому же учит игрока играть без использования защитных Амулетов (так как многие из них становятся бесполезны в условиях «проигрыша от одного удара»). Но дают ли медали ещё что-то? Ну, по мере получения всех типов медалей на нижнем ярусе откроется комнатка, где можно посмотреть на статую Рыцаря… которая со временем преобразуется в нечто более монструозное.

  • Вечные муки — секретная область, находится в восточном конце Зала славы под невидимой хрупкой стенкой на потолке. Попав сюда, игрок может… избить кучу Зотов. И за победу над 52 Зотами даже получить новую тему для меню.

Мир

Устройство

По заветам Миядзаки (вот этого), никто просто так вам про устройство этого мира не расскажет — информацию придётся по крупицам выуживать самостоятельно. Но кому лень — просим сюда.

Мир Полого Рыцаря достаточно необычен — это тёмное фентези, где главные герои являются мультяшными жуками. Ну, на самом деле, не только жуками: население Халлоунеста и его окрестностей состоит из всяких существ, относящихся к классу членистногих (насекомые, пауки) и моллюсков (улитки и, внезапно, медузы), которые обычно редко используются в качестве главых героев. Разумеется, много кто тут срисован с реальных насекомых — начиная от знакомых рядовому игроку богомолов и пчёл, заканчивая представителями, известных разве что инсектологам. Отрисованы герои, тем не менее, весьма схематично и просто — для многих жителей этого мира в порядке вещей носить маску, которая зачастую скрывает истинное лицо её носителя. Название некоторых привычных фентезийных предметов тут тоже адаптированы под жучков — мечи, например, тут называются «гвоздями».

Сам Халлоунест же, судя по многим оставшимся намёкам, по уровню развития достигал где-то промежуточное положение между поздним средневековьем и Новым временем — трамвайная линия явно намекает на начавшийся процесс индустриализации, но огнестрельного оружия пока что не наблюдается — то ли не успели ещё придумать, то ли в этом не было смысла, когда многие обитатели сами по себе как самоходные артиллериская установки, ну и существование боевой магии как бы тоже ставит под сомнения необходимость в огнестреле.

Ах да, тут есть магия, так как это фентезийный мир всё-таки. По крайней мере, способности Рыцаря так и называются — «заклинания», а Души, высекамые из врагов, работают как мана. Про Души мало что известно, но тем не менее, их свойства так или иначе изучались во времена расцвета королевств.

Карта

Как метроидвания, Hollow Knight представляет огромный и сложный мир для исследования, где новые развилки и секретки открываются по мере появления новых способностей у игрока. Секретки в свою же очередь прячутся за хрупкими стенками, которые нужно сломать, либо за небольшими прыжковыми головоломками.

Чтобы использовать карту, для начала нужно купить таковую у картографа — для каждой локации отдельную. Учтите — на купленной карте отображается лишь определённая часть территории, а оставшуюся вам нужно дорисовать самостоятельно. Для этого вам также необходимы перо и чернила — их можно купить в Грязьмуте, после чего каждый раз, когда вы сохраняетесь, то те территории, которые вы уже исследовали, будут отрисованы на карте.

По карте также разбросаны лавочки и станции рогачей. Лавочки — это точки сохранения, а станции рогачей — точки быстрого перемещения по карте. Многие станции рогачей нужно открывать за гео. Ещё один способ быстрого перемещения — трамвайная линии на самых нижних ярусах, где рогачи уже не ходят. Но для использования трамвая нужно найти проездной.

Что ещё можно найти?

  • Кучки с гео — их надо разбивать гвоздём.
  • Гусенички — банки с зелёными гусеничками раскиданы по всей карте. Разбиваете банки, чтобы освободить их. Чем больше освободите, тем богаче награда;
  • Дневник странника, Печать Халлоунеста, Идол Короля и Загадочное яйцо — четыре предмета, которые можно продать и получить за них большое количество гео. А главное — если погибли в странном месте и нет возможности добраться до тени, гео тю-тю, а дневники остаются.
  • Амулеты;
  • Ячейки амулетов;
  • Осколки маски — за каждые четыре осколка вы получаете дополнительное очко здоровья;
  • Осколки сосуда для Душ — за каждые три осколка вы cможете выбивать и накапливать больше маны;
  • Торговцы — продают различные предметы за гео;
  • Шепчущие корни — при использовании Гвоздя грёз разбрасывают по уровню 20 сфер сущности, которые нужно собрать;
  • Горячие источники — особое место, которое помимо здоровья также восстанавливает ману;
  • Бледная руда — предмет, необходимый для улучшения гвоздя, что увеличит его урон;
  • … и много ещё чего.

Что тут есть?

  • Аника-воин — Зот, чей уровень гонора обратно пропорционален его компетентности как бойца (у него даже гвоздь деревянный). И он ни разу не скажет вам спасибо за все те разы, когда вы вытаскиваете его пятую точку из очередной передряги, в которую он же сам себя впутывает.
    • Тисо — заносчивый воин, который хотел попасть в Колизей глупцов, но там встретил быструю гибель. Его тело потом можно будет найти на Краю королевства.
  • Битва в чертогах разума — битвы в грёзах как они есть. Бой с финальным боссом также проходит в грёзах.
  • Гадкий квест — квест «Нежный цветок». В Землях упокоения можно найти Серую плакальщицу, которая попросит Рыцаря отнести оный цветок на могилу её возлюбленной. Что тут такого? А такое: цветок уничтожается от любого урона, при попытке проехаться на рогаче и даже при использовании Врат грёз, отчего обычный квест «отнеси предмет из точки А в точку Б» превращается в натуральную эскорт-миссию. И если цветок таки будет уничтожен, придётся идти обратно к Серой плакальщице за новым цветком.
  • Гадкий уровень — Глубинное гнездо. Сплошной лабиринт, полнящийся сильными и противными врагами, куча ям, просто неубиваемых противников, ещё и темно, как в причинном месте — а уж если у вас нет фонаря, мало здоровья и не прокачан гвоздь… в общем, несколько часов приятного времяпрепровождения вам обеспечены.
    • Белый Дворец. Известен своим гадким платформингом, который сам по себе задизайнен так, чтобы вызывать боль пониже спины у игрока, а на это ещё и накладывается тот факт, что управление игры плохо заточено под такие финты в принципе. А ведь тут ещё существует печально известный Путь Боли, который, с учётом вышеописанных фактов, начинает полностью оправдывать своё название. Перед прохождением обязательно раздобудьте амулет Кровь улья — так хотя бы не придётся беспокоиться за медленно убывающее здоровье.
  • Героическое самопожертвование — если спасти цикаду Тряпочку в Древнем котловане, она придёт на помощь игроку в битве с Предавшим лордом. В этом случае всё закончится печально: богомол пронзит Тряпочку клешнёй, а она успеет нанести ему смертельный удар дубиной. Но затем её призрак встретится Рыцарю на месте битвы, и она скажет, что была счастлива.
  • Злой Демиург — Лучезарность, кто же ещё. «У-у-у, Бледный Король увёл моих подданных, ну-ка нашлю на них чуму, пусть Бледный Король с ними возится теперь!»
  • Зомби-апокалипсис — скорее уже постапокалипсис, но в остальном подходит: чума способна брать под контроль не только живых, но поднимать из мёртвых уже давно лежачие трупы.
  • Игровое послезнание — если вы хотите получить концовку «Принять пустоту», то не спасайте Зота на Зелёной Тропе. Немногим позже он умрёт (пожелаем приятного аппетита Королю мстекрылов!), а в Пантеоне не будет его жопоразрывающей босс-версии. Впрочем, если уже спасли, то можно бросить его в Глубинном гнезде. Там Зот не умирает, но сам освободиться не может.
    • Не стоит убивать кого-то из Грезящих или добывать Монаршие крылья до того, как выполните квест с цветком. Иначе придётся либо идти в обход Перепутья (которое станет Заражённым), либо улучшать гвоздь до Чистого и надевать Элегию куколки, чтобы сбивать местную фауну на подлёте.
  • Имбовый противник:
    • Оболочка Великого часового в Городе слёз. Здоровенная махина, через которую трудно совершить рывок, наносящая урон в две маски, убивается с трёх Воплей Бездны (самое сильное заклинание в игре, на минуточку, и это с учётом Шаманского камня), да ещё и защищается щитом. Куда предпочтительнее обходить этих товарищей десятой дорогой.
    • Треможор в Королевских стоках. Все те же «особенности», что и у товарища выше, только их куда сложнее обходить, ибо ползают эти твари в узких коридорах, где нет места для маневра.
    • Преследующий верующий, злокачественная версия Треможора (хотя казалось бы, куда ещё хуже) из Глубинного гнезда, которому можно нанести удар только когда он атакует.
  • Колдун и воин — ой, много кто:
    • Рыцарь, по факту, так как орудует как гвоздём, так и способен использовать силу Душ для заклинаний.
    • Чистый Сосуд — Полый Рыцарь в первозданной форме — выжимает троп до предела, пока он заворачивает свои молниеносные атаки гвоздём градом из магических клинков и заставляет поле боя буквально покрываться ослепительным белым светом.
    • Хорнет, помимо гвоздя, также призывает магические нити паутины — она фактически наполовину паучиха, так что ей можно.
    • Маэстро труппы Гримм отлично показывает себя и в ближнем бою, так и в колдовском искусстве.
    • Из не-боссов — Воин душ, этакий суперсолдат Святилища душ. Умеет как фехтовать «изящной булавкой», так и бросаться оранжево-белыми сгустками энергии.
  • Леди-воительница — не обольщаетесь при виде Хорнет: она, может быть, заметно уступает по размерам многим боссам, но это ни в коем разе делает её менее смертоносной в бою за счёт скорости и ловкости. Магия призыва шёлковых нитей тоже накидывает ей очков к крутости.
  • Круто и практично:
    • Шаманский камень и сборка через урон от заклинаний в целом. Шаманский камень — лишь один из двух Амулетов, прямо влияющий на урон заклинаний — +33 % для Мстительного духа, +47 % для Опустошающего пике и +50 % для Воющих духов, что делает его обязательным в любой магической сборке. Классический вариант такой сборки включают: Шаманский камень, Ловец душ и Пожиратель душ (оба Амулета позволяют увеличить число высекаемых Душ) и Искажатель заклинаний (уменьшает стоимость заклинания на 33 %). Есть альтернативный вариант с использованием Тремогнезда (второй Амулет, влияющий на урон магией, но только для Мстительного духа[4]), но в этом случае придётся пожертвовать Пожирателем душ (если вы, конечно, не боитесь Переочарования) и думать, что поставить на оставшуюся одну ячейку.
      • Вариация этой сборки включает в себя замену Ловца душ и Пожирателя душ на Повелителя грёз (ускоряет использование Гвоздя грёз и увеличивает количество получаемых им Душ). По сути два амулета общей стоимостью в шесть ячеек заменяется на амулет стоимостью в одну(!), что освобождает слоты для других амулетов.
    • Сборка «воин классический» тоже не отстаёт. В основе всегда лежат Хрупкая/Нерушимая сила (+50 % к урону гвоздя) и Быстрый гвоздь (увеличивает скорость атаки), остальные амулеты могут варьироваться от босса или предпочтений самого игрока. Можно взять: Крепкий панцирь (увеличивает время неуязвимости после получения урона), Непоколебимое тело (убирает отталкивание от врагов при ударах), Длинный гвоздь и/или Метка гордости (увеличивают радиус атаки, бонусы обоих амулетов при этом суммируются).
      • Есть также вариация с повышенной мобильностью, в этом случае берутся Пронизывающая тень (Теневой рывок теперь наносит урон), Трюкач (увеличивает радиус и урон Теневого рывка) и Ловкач (увеличивает скорость передвижения, при этом сочетание с Трюкачом даёт ещё большую прибавку).
    • Minion build — специфическая сборка против Предавшего лорда, ещё работает как минимум против Коллекционера и Носка. Песнь ткача призывает трёх ткачей, Ловкач баффает им скорость, Песнь гусеничек позволяет им высекать Душу. В это же время Пылающее чрево призывает мелких помощников (тратя Душу, которую добывают ткачи), а Герб защитника позволяет им отравлять врага. Игроку остаётся уклоняться и лечиться.
  • Круто, но непрактично — сочетание Быстрого фокуса и Глубокого фокуса. Глубокий фокус позволяет лечится сразу на две маски, а Быстрый фокус снимает штраф на скорость Фокуса. Только вот на эти два Амулета нужно семь ячеек из одиннадцати доступных, что выглядит безумным расточительством. Иногда нисходит до Уныло, но практично — можно обмениваться ударами с боссом и отходить лечиться.
    • Кровь улья — Амулет, дающий регенерацию. Но есть нюанс: регенерирует только последняя потерянная маска, и толку от такой регенерации почти никакого. Полезно только в платформинге в Белом Дворце и на Пути Боли.
    • Элегия куколки превращает ближние атаки гвоздём в дальние, что звучит круто, но быстро разбивается об несколько подводных камней: а) дальние атаки вдвое слабее ближних; б) вы продолжаете высекать Души только в ближнем бою; в) при получении урона амулет теряет свой эффект и начинает просто висеть мёртвым грузом и занимать ячейки. Можно попытаться исправить ситуацию с помощью амулетов на живокровь (потерянные маски живокрови не сбрасывают эффект) и Песней гусеничек (даёт души при уроне)… только вот зачем, когда существуют другие, более эффективные амулеты?
      • Но вдруг Элегия куколки начинает играть новыми красками при прохождении светозарных боссов (усиленный + не допускать урона по себе) — пяток мелких боссов превращает в полнейшую халяву, просто стой и спамь Элегией!
    • Панцирь бальдра даёт защиту по время лечения… ограниченное число раз, так как с каждым использованием теряет прочность и после четвёртого совсем приходит в негодность до момента, пока игрок не сядет на лавочку. К тому же попадание по игроку всё равно сбивает Фокус, и Души всё также уходят в никуда.
    • Амулеты на живокровь. Всё здоровье, даваемое живокровью, одноразовое и не восполняется Фокусом, особенно это касается Благословения Джони, что хоть и даёт +50% к здоровью, делает его полностью из живокрови. А Живительное сердце просто бесполезно при наличии Хрупкого сердца, что при том же количестве ячеек даёт две обычных маски.
      • Сочетание Благословения Джони и Крови улья. Ну да, сделать здоровье одноразовым, при том что регенерация к тому же теперь занимает в два раза больше времени (и всё также ограничена одной маской/сотой). Зато шкала здоровья выглядят как синие соты.
  • Круто, но трудно — Ярость павшего даёт +75 % к урону гвоздя, если у игрока остаётся одна маска. В некоторых случаях игроки намеренно доводят себя до одной маски, чтобы получить огромную прибавку к урону. Сборки с этим амулетом хоть и сильны, но требуют умения не получать урон, но при этом на Светозарной сложности в Пантеонах этот Амулет использовать не получится[5].
    • Переочарование хоть и даёт дебафф в двойной урон, но зато позволяет носить на один амулет больше. На Светозарной это особенно полезно — двойной урон перестает быть проблемой, когда ты так и так отлетаешь от одного удара.
  • Мимик — Носк принимает облик главного героя, а игрок, привлечённый тем фактом, что видит себя, следует за ним. Нужно ли говорить, какой нежданчик ждёт неподготовленного игрока?
  • Магия тьмы — Пустотные версии заклинаний.
  • Наведённая злоба — чума постепенно лишает заражённых рассудка, заставляя тех подчиняться своим первобытным инстинктам. Но это не просто чума: это наваждение, порождённое Лучезарностью, через которое она пытается уничтожить Рыцаря и другие Сосуды, которые представляют для неё прямую угрозу.
  • Обманка для зрителя:
    • Появление Зота в колизее Глупцов. Музыка затихает и появляется закрытая клетка, которая начинает угрожающе трястись, так что зрители испуганно ахают. Но потом оттуда вываливается этот недотёпа и зрители начинают смеяться над ним.
    • Получение метки охотника. Когда игрок согласится на получение награды от Охотника, тот угрожающе заревёт, а потом под героем провалится пол. Охотник появится перед героем во всей красе и начнёт играть босс-музыка… но битвы не будет, а Охотник протянет руку чтобы выдать метку.
  • Пейзажный экстаз — локации в игре отрисованы просто великолепно: тут есть и проросшая густой растительностью Зелёная тропа, и поражающий своим масштабом и архитектурой Город слёз, и полнящийся сияющими розовыми кристаллами Кристальный пик, и даже похожий на рай Божий кров. В общем, хоть делай скриншот и ставь на рабочий стол.
    • Пейзажный ужас — и на контрасте с вышеописанными примерами те локации, которые должны вызывать ужас у игроков, делают это в полном объёме:
      • Глубинное гнездо, особенно если вы ещё и арахнофоб. Одна из причин, почему это одна из нелюбимейших игроками локаций. Тёмные, запутанные, непроглядные пещеры, кишащая всяческими мерзкими паукообразными тварями, а на фоне вместо эмбиента играет сплошной скрежет в сочетании с чьим-то противным верещанием на фоне. На этой локации даже Корнифер не мурлыкает свою песенку, а дрожит, забившись в угол.
      • Древний котлован. Выкрашенные в цвета сепии пустынные и почти мёртвые коридоры, в которых завывает лишь ветер — да и тот затихает когда игрок забирает Монаршьи крылья.
      • Бездна, что находится ярусом ниже Древнего котлована. Без дураков самая жуткая локация в игре: залитая мраком, заваленная горами обломков выброшенных Сосудов, полнящаяся реками из Пустоты, из которых вырываются щупальца и от которой клубится чёрная густая дымка, а обитающие здесь Родственные души вовсю пытаются убить Рыцаря. Ах да, на фоне ещё играет вот такой эмбиент, которому позавидовал бы любой хоррор.
  • Постоянная шутка — мета-пример: на любые вопросы о том, вдохновлялись ли Team Cherry серией про Тёмные души, те отвечают, что «нет, не вдохновлялись».
  • Принцесса без королевства — так как Хорнет была зачата Херрой от Бледного Короля, это фактически делает её принцессой Халлоунеста. Только всё, что для неё осталось, так это только развалины и заражённые, обезумевшие «подданные», но которые она, тем не менее, стремится защитить любой ценой.
  • Разочарование в кумире — Бретта переживёт его дважды, если вы позволите Зоту добраться до Колизея. Сначала она поверит россказням Зота и посчитает нашего Рыцаря кровожадным чудовищем, а потом разочаруется в самом Зоте, если Рыцарь проникнет в её грёзы и четыре раза побьёт того сказочного Серого Принца, которого она себе нафантазировала. После этого Серая Дева решит уйти за утёсы на поиски настоящей любви, и больше мы её не увидим.
  • Свет не есть добро и Тьма не есть зло — эталон, хранить вечно под стеклом. Если богиня света Лучезарность вам показалась довольно милой, то подумаете ещё раз: эта моль (буквально) наслала чуму на Халлоунест за то что её подданные от неё отвернулись, и в целом свет здесь прямо ассоциируется с инфекцией, являясь её главным признаком. В то же время чёрная субстанция, именуемая Пустотой, сила почти полностью нейтральная, для Халлоунеста опасности не представляет. Ну и да – Рыцарь тоже состоит из Пустоты, использует пустотную же магию и должен запечатать (а в идеале – уничтожить) Лучезарность в себе.
  • Символическая квестовая награда — иногда взамен за выполнение довольно сложного (и по честности, душного) квеста всё, что получает игрок — лишь дырку от бублика кусочек лора:
    • В награду за выполнение квеста Охотника (убить по несколько раз каждую тварь в Халлоунесте) главный герой получает Метку Охотника. Всё, что она даёт — крохотную частичку лора и смешную сценку при её получении.
    • Аналогично с Путём Боли в Белом Дворце — награда за долгий и очень сложный платформинг представляет собой небольшую сценку с взаимодействием Бледного короля и будущего Полого Рыцаря.
    • Победите десять раз Серого Принца Зота — его статуя сделается золотой. Победите пять раз Белого Защитника — он в благодарность слепит из навоза памятник главному герою.
  • Синдром Гордона Фримена — у главного героя. Притом он не просто молчит, но и не проявляет каких-либо эмоций вообще. Потому что он и был создан таковым – это необходимые условия для удержания Лучезарности внутри себя, чтобы та не имела возможности завладеть разумом и волей Рыцаря.
  • Скальный наездник — Первобытный аспид, главный источник ненависти всех поклонников игры (что уже даже стало мемом), потому что он: а) летающий; б) живучий; в) у него есть очень гадкая атака, когда он плюётся в игрока тремя летящими снарядами сразу. Особенно чудно, когда этих тварей ещё и несколько летает рядом.
    • Богомол Пéтра (нет, не Петрá, но хотя…), тоже летающий (что уже неудивительно), и тоже обладатель не менее гадкой атакой с запуском кольца с бумерангообразного траекторией.
  • Сюжет собирается по частям — основная сюжетная линия проста, как колесо: есть главный герой, у него есть цель — распечатать Храм Чёрного яйца и победить сидящее там существо, он упрямо к ней следует. Когда же всё самое вкусное прячется в описании предметов, надписях на табличках, в разговорах с неписями и даже в их мыслях. И внутри всего этого прячется весьма драматическая, даже можно сказать трагическая история возвышения и падения Халлоунеста. Миядзаки аплодировал бы стоя.
  • Тошнотворная суперсила — Огрим, носящий гордый титул «Навозный защитник». И сам он — жук-навозник. Думается, не надо объяснять, чем он швыряется в игрока? Что характерно, из него выпадает Амулет Герб защитника, который наделяет игрока «„героическим“ ароматом» (прямая цитата из игры), от которого даже мухи мрут (буквально). Неписям этот аромат тоже приходится очень по душе — Пожиратель ног так и вовсе скидку сделает, лишь бы игрок сдрыснул побыстрее. Кстати, так можно получить ещё одну частицу лора: если прийти с этим амулетом к Белой Леди, то ослепшая королева по запаху решит, что перед ней Огрим, и в разговоре будет обращаться не только к Рыцарю, но и к нему.
  • У нас это значит совсем не то — «гвоздём» в этом мире называют мечи. Ну да, реальные гвоздики по размерам действительно сошли бы для многих членистоногих за оружие. Сюда же булавка (аналог шпаги), бальдр (вовсе не бог весны), и каролинги (не королевская династия).
  • Уныло, но практично — различного рода защитные амулеты, повышающие выживаемость игрока:
    • Просто лечебные сборки, позволяющие обмениваться ударами с боссом — скажем, Быстрый фокус ускоряет лечение Фокусом на треть. Но тут нужно чётко понимать, какую против какого босса. Например, против Короля кошмара работают сборки через Облик Унн (фокус в движении).
    • Колючки страдания — при получении урона враги в небольшом радиусе получают дополнительный урон.
    • Споровый гриб — при лечении вокруг Рыцаря образуется токсичное облако.
    • Крепкий панцирь — даёт больше кадров неуязвимости после получения урона.
    • Хрупкое сердце — даёт две маски к здоровью, что полезно на начальных этапах.
    • Педаль в Бездну — сборка «Чахлик невмирущий»: Глубокий фокус, Быстрый фокус, Облик Унн, Песнь гусеничек, Колючки страданий. Как-то побить босса, не особо уклоняясь, получить немного маны и удалиться на лечение. Причём лечиться можно в движении. С лёгкостью проходит все волны пантеона Халлоунеста, кроме последних двух. В предпоследней боссы разноплановые, и может стать «золотой серединой», годной на всех боссов. В последней как минимум Колючки бесполезны.
  • Фальшивая сложность — если же боевая и исследовательская части игры подпадает под категорию «здорового хардкора», то вот платформинг уже опасно граничит с данным тропом. А всё дело в особенностях управления, которое будучи заточенное под бои с боссами, очень плохо приспособлено под требуемые во время платформинговых секций более точных движений. Кроме того, у управления есть неприятная особенность с инпутами: вы не можете совершить какое-то действие, пока не закончится анимация предыдущего. Оттого Белый Дворец, и в особенности Путь Боли, ощущаются куда сложнее и несправедливее, чем должны были быть.
  • Эффектное появление — в Глубинном гнезде: в одной из скрытых развилок Рыцарь может увидеть… самого себя, но при попытке подойти двойник исчезает, как только оказывается вне поля зрения. Если же продолжить преследовать двойника, Рыцаря ждёт неприятный сюрприз: из двойника вылезет пренеприятнейшего вида монстр.
    • Рыцарь может проникнуть в разум спящего Гримма, и пройдя небольшой коридор, обнаружит нечто, похожее на бьющееся сердце. Оно внезапно вспыхивает ярким алым пламенем, и перед игроком на весь экран, красным по чёрному объявляют «Король Кошмара Гримм». На фоне начинает играть эпичный оркестр, а игрок отлетает через пару секунд от резких и мощных атак Короля Кошмара.
    • Рыцарь проникает в разум Полого Рыцаря, взбирается на платформу и бросает вызов солнцу. И в этот самый момент «солнце» распахивает крылья… и в яркой вспышке перед игроком себя являет Лучезарность. После чего название босса появляется на всём экране. Финальный босс как-никак, ей по статусу положено.
  • Я не Зельда! — зигзаг: главный герой не имеет имени и все называют его просто Рыцарь. А Полый Рыцарь это фальшивый финальный босс. Впрочем, если говорить строго, то с точки зрения сюжета и лора главный герой — тоже Полый Рыцарь, так как это наименование для сосуда, способное запечатать в себе злобное божество Лучезарность.

Боссы

Так как их тут множество, имеет смысл выделить тропы про боссов в отдельный подпукнт.

  • Бонусный босс и Секретный босс — да большая часть тут такова, метроидвания всё-таки. Для выхода на стандартную концовку потребуется истребить дай боже треть. Но если хочется пройти игру «на платину» и/или открыть Пантеоны (и связанные с ними концовки), то массовым вырезанием по всей карте придётся всё-таки заняться.
  • Босс за боссом — в Пантеонах оно так и работает. Педаль в асфальт выдавливает Пантеон Халлоунеста — здесь Рыцарю нужно схлестнуться со всеми боссами, что есть в игре (а их, на минуточку, 46! Прописью: сорок шесть!), и при поражении надо начинать заново(!). Благо, изредка игра даёт комнаты для передышки, где можно восстановить маски и Души.
    • Доступ к истинному финальному боссу игры, Лучезарности, можно получить только после того, как вы надаёте по мазохе Полому Рыцарю, а после вторгнетесь в его подсознание. И да, если вы проиграете, то сей процесс придётся проделать снова.
  • Босс-антипод — Разбитый Сосуд (и его версия из грёз «Потерянный собрат») внешним обликом и мувсетом очень уж похож на Рыцаря. Что логично, ведь он собрат Рыцаря.
  • Множественный босс — превеликое множество!
    • Лорды-богомолы и их усиленная версия, «Боевые сёстры». Пополам с Босс за боссом: в бой сначала вступает одна из сестёр, и как только Рыцарю одолевает её, за неё впрягаются оставшиеся две. В вариации из Пантеонов во второй фазе Лорды-богомолы уже атакуют втроём.
    • Закругланы, появляющиеся во втором Колизее. Всегда атакуют вдвоём, а если одного из них убить, второй придёт в ярость и начнёт усиленный обстрел.
    • Божья укротительница из третьего Колизея выходит в бой со своим боевым зверем. Впрочем, для победы достаточно убить лишь самого зверя: после его смерти Укротительница, убитая горем, окажется вне кондиции и не сможет продолжать бой.
    • Рыцари-хранители в башне Луриена. Также пополам с Босс за боссом — их всего шестеро, но атакуют Рыцаря одновременно только двое, и после смерти одного пробуждается другой. Кстати, одного из них можно раздавить люстрой перед началом боя.
    • Оро и Мато в Пантеонах. Атакует сначала Оро, но далее в бой вступает Мато, и братья атакуют Рыцаря уже вместе.
  • Финальный босс — Полый Рыцарь. На деле же – он фальшивый финальный босс. Настоящим же финальным боссом является Лучезарность.
  • Босс со свитой:
    • Тремоматка в вариации «Босс-мамаша»: сама не атакует, а лишь рожает Тремокрылов, которые всей сворой летят на Рыцаря.
    • Король мстекрылов изредка призывает к себе непосредственно самих мстекрылов, что, впрочем, не сильно ему помогает.
    • Ууму в Пантеонах постоянно призывает к себе Ум, которые к тому же наносят двойной урон. Однако именно это свойство и нужно использовать против босса, чтобы заставить его снять с себя защиту.
  • Ваншотящий босс — Светозарная сложность в Пантеонах делает всех боссов таковыми.
    • Белый защитник и Серый Принц Зот становятся таковыми, так как с каждым боем наносимый ими урон постепенно нарастает.
  • Гадкий босс — для неопытного игрока таковым в целом может стать любой босс. А вот в среде более опытных игроков заслуженными нелюбимцами являются преимущественно летающие боссы, такие как Маркот, Незрячая, Ксеро, Горб и Летающий Носк, так как те зачастую любят улетать в зону недосягаемости для игрока, чему не помогает также отталкивание. Особое возгорание может возникнуть в Пантеонах, где игрока ещё и располагают не на твёрдой земле, а на парящих над пропастью или шипами платформах. И особенно остро данная проблема всплывает при бое с Всевышней Лучезарностью, в особенности в последней фазе, где игроку нужно неустанно перескакивать с платформы на платформу, чтобы уворачиваться от снарядов и при этом ещё умудряться как-то наносить урон боссу.
    • Серый Принц Зот как пример намеренного отыгрыша. Он и задизайнен таким образом, чисто чтобы максимально выбесить игрока: его атаки полностью рандомны и трудночитаемы.
  • Символический босс — Грезящие. Сами никакого сопротивления не оказывают, но их охраняют сильные враги: Херру — её соплеменники-Ткачи, Лурьена — Рыцари-хранители (и дворецкий, ставший Трусливой оболочкой), а Мономону — неуязвимая медуза Ууму.

Музыка

Игра большая — саундтрек большой.

Примечания

  1. Особое упоминание заслуживает Душа Короля со стоимостью в пять ячеек — это единственный подобный амулет в игре.
  2. И да, те враги, что уже сами по себе наносят двойной урон, начнут наносить уже четверной.
  3. И да, множители урона от Переочарования и собственный урон босса в две маски перемножаются, и таким образом можно добиться восьмерного(!) урона от босса.
  4. Суть в том, что данный Амулет заменяет Мстительный дух на рой личинок, которые суммарно наносят больше урона, чем непосредственно сам Мстительный дух, и да, Шаманский камень также влияет на это.
  5. Ибо есть разница между «оставить игроку одну маску» и «одним ударом снести игроку все одиннадцать».