Hollow Knight/Сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Предыстория

В общем, начинается всё с того, что в стародавние времена различные жуки жили в родоплеменном строе, поклонялись своим местечковым богам да не знали горя. Заметно выделялось племя мотыльков, шаманы которого поклонялись божеству света, именуемое ими как Лучезарность. Вместе с тем, Лучезарность дарила[1] своим подданным сладкие грёзы, которые к тому же соединяли всех жуков в одно большое коллективное сознание. Так бы и жили и не тужили, если бы однажды на эти территории не приползло одно странное существо.

Существом этим оказался Бледный Черв, представитель древней и могущественной расы, но сейчас он прибыл в эти края, чтобы наконец обрести вечный покой. Однако сбросив свой старый панцирь, Черв переродился в новом «жучином» облике, и используя свои знания и опыт, он собрал жуков со всех окрестностей, вывел их из родоплеменного строя, выстроил цивилизационное общество со всеми удобствами и основал королевство Халлоунест. Сам же Черв объявил себя королём и стал полноправно править вместе с своей женой, которая была буквально разумным растением. Среди своих подданных монарх был известен как Бледный Король, а его жена — как Белая Леди. Вместе с тем, среди своих подданных Король также получил прозвище Новый Свет, в знак того как он вывел их нацию из первобытного строя, наделил всех разумом и индивидуальностью, а также всеми благами цивилизованного общества — выстроил полноценную канализацию, провёл станционные сети рогачей и трамвайную линию, наладил торгово-рыночные отношения с введением национальной валюты — гео. Вокруг Короля выстроился полноценный культ, и в глазах жителей Халлоунеста Бледный Король считался чуть ли не богом во плоти.

И что, конечно же, очень не понравилось Лучезарности, так как своим культом Король вытеснил светоносную богиню из воспоминаний её некогда бывших подданных, отчего та начала слабеть, и могла бы вовсе исчезнуть, как только последнее живое существо забудет о её существовании…

Чего Лучезарность допускать никак не собиралась и потому та решила во что бы то ни стало отомстить Бледному Королю и вернуть былое влияние.

И в Халлоунесте внезапно началось неладное: неизвестного происхождения болезнь начала заполнять округи королевства. Ярко-оранжевые опухоли покрывали тела прокаженных, а в их глазах горел столь же яркий и совершенно не добрый оранжевый огонёк. Всякий, кто заражался чумой, постепенно терял рассудок и ментально деградировал до уровня дикого животного, ведомого лишь первобытными инстинктами и первородной, почти животной яростью. Король быстро смекнул, чьих рук крыльев это дело, так как больные, перед тем как окончательно лишиться рассудка, рассказывали о странном свете в своих грёзах и о том, как этот свет постепенно забирал контроль над разумом. Обеспокоенный монарх начал размышлять, как ему справится с инфекцией и с разъярённой богиней (и сделать это до того, как чума унесёт жизни всех обитателей Халлоунеста), и пришёл к такой идее — раз уж Лучезарность способна манипулировать мыслями и волей разумных существ, значит, нужно существо, лишённое этих самых мыслей, эмоций и воли.

Таким образом Король решил создать особый Сосуд, в котором можно будет запечатать Лучезарность, и который она не сможет взять под свой контроль. В качестве же материала монарх решил использовать Пустоту — чёрную субстанцию из Бездны, над которой он как-то построил свой дворец и над которой до этого уже экспериментировал, закономерно предположив, что Пустота по свойствам противоположна свету Лучезарности. Так и начались бесчисленные эксперименты над созданием Сосуда — которые он создавал путём использования Пустоты на откладываемых его женой оплодотворённых яйцах — то есть, фактически применял эту силу на своём же собственном потомстве. За всё время Король наштамповал тысячи таких «живых» Сосудов — также известных как Полые Рыцари, — в поисках идеального, «чистого» Сосуда, а все неудачные — то есть те, которые демонстрировали хотя бы минимальные признаки воли или эмоций, — безжалостно сбрасывал обратно в Бездну, обрекая их души на мучительное существование.

В результате такой жёсткой — и жестокой — выбраковки, Король остановился на двух Сосудах, которые соответствовали его определению «идеального». Но увы, остаться должен был только один, и Король сделал выбор, оставив другой Сосуд в Бездне, перед тем как навеки её запечатать. Но перед тем как уйти, избранный Чистый Сосуд, — в дальнейшем Полый Рыцарь — незаметно для самого Короля, обернулся в сторону уже готового сорваться в Бездну собрата, но предпочёл пойти вслед за Королём.

Когда же настало время запечатать Лучезарность внутри Чистого Сосуда, Король, для того чтобы удостовериться, что никакой прохиндей не потревожит целостность Сосуда, решил избрать трёх Грезящих — они должны будут погрузить себя в глубокий вечный сон и стать Печатями, что будут защищать Храм Чёрного яйца — место, где будет пребывать Чистый Сосуд. Грезящими стали Наставница Мономона, Хранитель Лурьен и царица пауков Херра Зверь. Последняя, однако, взамен попросила Короля об одной услуге — стать отцом для её дитя, и Король выполнил часть своей сделки, в результате чего у Херры появилась наследница. А Наставница Мономона отдала ключ от своей гробницы одному из своих учеников, отправила его прочь из земель Халлоунеста и стёрла ему память.

И казалось бы, что теперь-то Халлоунест снова заживёт спокойно, когда источник инфекции был запечатан, внезапно для всех, даже для самого Короля, Сосуд дал трещину, и инфекция вновь вырвалась на свободу, грозясь окончательно уничтожить королевство. И Король, осознав свою оплошность, уже не был в силе что-либо противопоставить ярости богини света, и после перенёс весь свой замок и самого себя в грёзы, оставив королевство на поруки инфекции.

Мало кому удавалось противостоять силе инфекции, и королевство пало под её натиском, оставив за собой лишь руины, на которые приходят либо любопытные странники, либо мародёры в поисках чем поживиться.

И однажды в Грязьмут, городок на вершине, и приходит главный герой — Рыцарь. Но пришёл он сюда не из любопытства и не из желания богатств, а с куда более конкретной целью — найти и распечатать храм Чёрного яйца, ради чего ему придётся устранить всех трёх Грезящих. В этом пути ему будет поначалу преграждать путь Хорнет, но осознав силу и важность Рыцаря в его цели запечатать Лучезарность, вскоре встанет на его сторону.

Основная история

Как уже было сказано: Рыцарь, каким-то образом найдя способ вылезти из Бездны[2] через Воющие утёсы попадает в Перевал Короля, — тут игрок и начинает свой путь и обучается основным механикам — прыжкам, атаке гвоздём, лечению с помощью Фокуса и т. д. После этого Рыцарь оказывается в Грязьмуте, где его встречает Старешийна — [пока что] единственный житель этого городка. Сюда игрок будет возвращаться ещё не раз, в том числе — чтобы прикупить некоторые вещички у торговцев… которых ещё надо пригнать сюда. Одного из них, Слая можно найти в глубинах Забытого перепутья, а после покупки первой карты у Корнифера, его жена Изельда откроет лавку наверху.

Также изредка Рыцарь будет пересекаться с другим странником: Квиреллом, с интересом исследующий руины королевства… и которые кажутся ему до боли знакомыми…

Бегая по Перепутью, Рыцарь встретиться с одним мини-боссом — Маткой Жужж, и одним полноценным боссом — Ложным Рыцарем. Из него выпадет Герб города (который ещё пригодится), а после Рыцарь встречает Улитку-шамана в Родовом кургане, где последний дарует Рыцарю первое заклинание — Мстительный дух… и тут же Рыцарь теряет сознание. Просыпается он уже запертым в Родовом кургане, где Улитка-шаман требует от него расправиться с бальдром, для чего и потребуется Мстительный дух, и только после этого Рыцаря отпускают гулять дальше.

Следующая локация: Зелёная тропа, где Рыцарь пересекается с Хорнет, которая по началу будет избегать встречи с игроком, но после даст ему бой. Победа над ней даёт одну из первых способностей — Накидку мотылька. И в этот момент к Рыцарю придёт странное видение, где неизвестные три голоса спорят о том, нужно ли разбить «Печати», и требуют от Рыцаря оставить их в покое. После появятся три неизвестных силуэта, и далее Рыцарь потеряет сознание.

Очнувшийся, теперь нужно найти способ попасть в Город слёз. Для этого нужно попасть в Грибные пустоши в одном из скрытых переходов в Забытом перепутье (и для попадания куда нужен рывок). Но перед этим желательно сбегать в Деревню богомолов, чтобы забрать Клешню богомолов, так как без него не получится пройти прыжковую головоломку, отделяющей Город слёз от Грибных пустошей. Здесь и потребуется вставить Герб города в статую, чтобы открыть врата в город (и которые закроются позади Рыцаря). По пути можно (и нужно) зайти в Святилище душ, так как после победы над здешним боссом Рыцарь получит второе заклинание — Опустошающее пике, которым также можно ломать хрупкий пол в некоторых местах и открывать новые проходы. Выйдя же на главную площадь города, можно будет обнаружить фонтан со статуями, изображающий Полого Рыцаря, вокруг которого находятся ещё три статуи неизвестных жуков. Табличка у фонтана же рассказывает о некой «жертве» Полого Рыцаря, благодаря которой «Халлоунест будет стоять вечно». И также у фонтана Рыцаря встретит Хорнет, которая скажет, что недооценила Рыцаря и позволит ему дальше следовать «его цели».

Однако дальнейший вход внутрь города закрыт, открыть его можно только с другой стороны. Есть несколько способов попасть на ту сторону, но опишем только один из них: отправиться в Кристальный пик, для чего также понадобиться фонарь (покупается у Слая), и, по пути разыскав и забрав Кристальное сердце (так как это в любом случае нужная в исследовании способность), спуститься чуть ниже и провалиться в одну из огромных ям.

По итогу Рыцарь окажется на Голубом озере, и проплыв вправо, окажется в Землях упокоения. Пройдя чуть дальше, Рыцарь увидит три статуи Грезящих, «которые спят, дабы сберечь Сосуд». После прочтения, Рыцаря снова накрывает видение, где всё те же три голоса опять спорят и снова требуют Рыцаря оставить их в покое. Рыцарь снова теряет сознание. И просыпается в неведомом месте, где следует за силуэтом мотылька. Когда же он до него добирается, то слышит странный голос… и просыпается вновь. Это был лишь сон.

Но просыпается он совершенно в другом месте, где рядом с ним сидит мотылёк. Мотылёк представляется Провидицей и даёт Рыцарю особый предмет — Гвоздь грёз, с помощью которого можно читать мысли других и даже приникать в их грёзы. Провидица просит Рыцаря собирать Сущности, чтобы Гвоздь грёз становился сильнее.

Из Земель упокоения можно далее попасть в восточную часть Города слёз, через лифт. В дальнейшем нужно отправиться в Древний котлован, что находится глубоко под городом, чтобы получить ещё одну важную способность — Монаршие крылья. Но путь перед ними преградит очередной босс — заражённый чумой Разбитый Сосуд, внешне и движениями похожий на Рыцаря. С помощью крыльев можно добраться до Окрестностей дворца и там найти один из вокзалов рогачей, через который можно вернуться в Город слёз. Спустившись чуть ниже от выхода с вокзала, можно найти ещё один, полузатопленный, и проследовав сквозь него, можно выйти в Край королевства.

Пройдя вглубь, Рыцарь снова встретит Хорнет, которая решит проверить Рыцаря «на силу» и снова даст ему бой. Одолев Хорнет, та лишь скажет, что тот достоин того, чтобы пройти дальше и узнать правду. Пройдя дальше, Рыцарь окажется внутри огромного панциря, добравшись до его самого конца, получит Тавро короля. Однако после этого панцирь внезапно обваливается и заваливает Рыцаря, но его вытаскивает Хорнет и после снова оставляет его наедине с собой.

Если вернуться в Древний котлован, то спустившись ещё ниже, можно найти запечатанную дверь, которая откроется, если у Рыцаря есть Тавро. И за этой дверью скрывается Бездна, где можно получить Теневую накидку, что позволит проходить сквозь некоторые врата, преграждающие путь. По возвращению наверх, перед Рыцарем снова предстанет Хорнет, где она скажет, что у неё и Рыцаря схожий «источник» происхождения, с той лишь разницей, что в Хорнет нет частицы из Бездны, что есть у Рыцаря.

В дальнейшем, имея все основные навыки, игрок теперь может наконец устранить Грезящих, чтобы сломать печать в Храме Чёрного яйца:

  • Лурьен Хранитель, покоится в одной из башен в Городе слёз, попасть в которую можно, имея лишь Монаршьи крылья. Преграждать дорогу будут Рыцари-Хранители;
  • Мономона Наставница, покоится в своей библиотеке в Туманном каньоне, но в той его части, в которую можно попасть, только заимев Теневую накидку или Слезу Измы. Преграждать дорогу станет Ууму, огромное медузоподобное нечто, на помощь в борьбе с которой прибудет Квирелл. Впоследствии именно он снимет печать с Мономоны, чтобы позволить Рыцарю устранить её. Поговорив с Квиреллом, можно узнать, что он один из учеников Мономоны, которому та стёрла память и прогнала прочь из Халлоунеста, но когда опасность чумы снова нависла, вернула его обратно через видения;
  • Херра Зверь, покоится в своём логове в Глубинном гнезде, куда попасть можно через Грибные пустоши, либо через Деревню богомолов, дав бой Лордам-богомолам. Добравшись до Далёкой деревни, внутри одного из гнёзд Рыцаря будут поджидать подозрительно дружелюбные жуки, предлагающие присесть на лавочку, и если это сделать, Рыцарь не сможет с неё встать, а его закинут внутрь логова Херры. Устранив Херру, рядом с её ложем окажется Хорнет, и поговорив с ней, можно узнать, что Хорнет приходиться Херре дочерью. И несмотря на то, что Хорнет прекрасно понимает, что смерть Херры была необходимостью, можно чётко увидеть, что та заметно опечалена смертью матери, и потому просит Рыцаря оставить её.

Как только все Грезящие будут повержены, а Печати сняты, можно вернуться в Забытое перепутье… и ужаснуться от того, что с ним стало, так как его за это время уже успела захватить инфекция, и здешние враги из-за этого стали намного сильнее[3]. Внутри Храма Чёрного яйца окажется сначала долгий коридор, а в самой его глубине будет находится закованный в цепи Полый Рыцарь. Сломав эти цепи, тот развернётся в яростном рёве и накинется на Рыцаря. Однако в какой-то момент игрок может обратить внимание, что иногда Полый Рыцарь, вместо того чтобы атаковать, начинает вместо этого бить гвоздём себя. Как только Полый Рыцарь будет побеждён, нужно использовать Фокус, чтобы впитать в себя инфекцию…

…но это лишь один из вариантов развития пути.

Концовки

Всего в игре пять концовок, пусть две из них являются вариациями для двух других, так что фактически их всего три. Но опишем все:

Концовка 1: «Полый Рыцарь»

Условия: победить Полого Рыцаря.

Логическое продолжения вышеописанного: Рыцарь побеждает Полого Рыцаря, выпытывает в себя источник инфекции, и оковывает себя цепями, запираясь внутри Храма Чёрного яйца. Рыцарь становится новым Сосудом.

И вот тут начинаются интересные расхождения.

Для дальнейших концовок требуется получить Сердце пустоты. Чтобы получить его, нужно сначала найти два осколка Души короля: первый находится в Садах Королевы (куда не попасть без Теневой накидки), для второго придётся прокачать Гвоздь грёз до 1800 Сущностей, вновь отправиться в Окрестности дворца и попасть в Белый Дворец, где и можно достать второй осколок. Далее нужно вернуться в Бездну, и в одном из мест появится хрупкий пол, проломив который можно пройти к Месту рождения — огромного чёрного яйца, из которого Рыцарь и появился на свет. Стукнув яйцо Гвоздём грёз, Рыцарь увидит одно из своих воспоминаний, где он поднимается ввысь из Бездны, но повисает с края выхода. Рядом с ним находится похожий на Рыцаря жучок, который, однако, не помогает Рыцарю подняться, и тот срывается обратно. После этого Душа короля преобразуется в Сердце пустоты.

Концовка 2: «Запечатанное родство»

Условия: идентичны первой, но требуется Сердце пустоты.

Похожа на первую, но перед входом в Храм Чёрного яйца, Рыцарь снова встретит Хорнет. Поначалу она скажет, что не станет вмешиваться, но тем не менее придёт ему на помощь, временно обездвижив Полого Рыцаря своими нитями. Тот же вырубает её мощным ударом. Рыцарь по итогу также запечатывает инфекцию в себе, но в дополнение к этому Хорнет становится Грезящей, и вход в Чёрное яйцо запирается печатью в форме её маски.

Концовка 3: «Грёз больше нет»

Условия: ударить Полого Рыцаря Гвоздём грёз, пока его удерживает Хорнет.

Рыцарь попадает в разум своего собрата, и попадает в странное место. Поднявшись чуть выше, у него появляется возможность бросить вызов солнцу, что он и делает, после чего солнце внезапно распахивает крылья, и перед Рыцарем являет себя Лучезарность — богиня света и грёз. Во время боя на помощь Рыцарю приходят остальные души из Бездны, а в момент, когда Лучезарность получает сокрушающий удар, душа Полого Рыцаря начинает удерживать её. Рыцарь в этот момент сбрасывает свой панцирь, принимая свою истинную, пустотную форму, и добивает Лучезарность, а после Пустота и живущие в ней души утягивают богиню света за собой. Источник инфекции оказывается полностью уничтожен, а души всех Сосудов наконец обретут покой. Хорнет, придя в сознание, обнаружит на месте боя лишь расколотую маску Рыцаря.

Концовка 4: «Принять пустоту»

Условие: победить всех боссов, найти Богоискательницу и пройти все Пантеоны.

Если пройти влево через Королевские стоки, то можно выйти на свалку, где находится странный саркофаг. Открыв его ключом, из него выпадет Богоискательница, проникнув в разум которой можно попасть в Божий кров — место, где Рыцарь может дать бой другим «богам» (коими Богоискательница и её подданые называют всех других боссов в игре). Если игрок сможет пройти первые четыре Пантеона, то ему откроется путь наверх, где он сможет попасть в пятый — Пантеон Халлоунеста, где ему придётся победить всех боссов игры подряд. И в конце этого ряда ему придётся дать бой Всевышней Лучезарности — первозданной и более могущественной версии богини света.

И если Рыцарь побеждает Всевышнюю Лучезарность, то он по итогу станет новым богом — Лордом Теней, приобретёт новую форму, и жесточайшим образом убьёт Лучезарность, разорвав её на сотни и тысячи маленьких искр. С неба начнут стекать потоки Пустоты, и Лорд Теней начнёт оплетать Богоискательницу своими щупальцами (что её, очевидно, очень пугает), чтобы после начинает просачиваться во внешний мир в виде неудержимого потока из Пустоты. Параллельно Хорнет наблюдает, как инфекция внезапно (с её точки зрения) исчезает, и тут же становится в боевую стойку перед неизвестным противником — вероятнее всего, с Полым Рыцарем, освобожденного от воздействия Лучезарности.

Концовка 5: «Нежный цветок»

Условия: идентичны предыдущей, но дополнительно нужно подарить Богоискательнице Нежный цветок.

Если игрок выполнил квест Серой плакальщицы по доставке цветка, то он в дальнейшем сможет взять ещё цветок с расцветшей могилы, на которую он возложил цветок.

Идентична четвёртой, но вместо этого Богоискательница, поглощенная тьмой, будет удерживать подаренный цветок в лапках, после чего растворится в небытие, а на земле останется лишь сам цветок, края чьего лепестков окрасились в чёрный — вполне вероятно, что цветок каким-то образом смог поглотить Лорда Теней.

Самые главные сюжетные повороты

Тут начинается самая интересная, но и самая спойлерная часть. Но самые догадливые читатели уже наверняка сами всё поняли.

Главный герой, как и Чистый Сосуд, тоже является Полым Рыцарем — одним из Сосудов, созданных Бледным Королём. И не просто Сосудом, а вторым по критериям «идеальности» — тем самым, которого Король оставил в Бездне. Рыцарь, тем не менее, смог выбраться из Бездны и, ощутив присутствие чумы, подобно следующему своей программе роботу упрямо и стойко последовал своей единственной заложенной цели — заменить собой сломленный Чистый Сосуд (Полого Рыцаря).

Горькая же ирония заключается в том, что Рыцарь по своим критериям куда больше подходит под определения «идеального», чем его собрат, который проявил «изъян» эмпатии, когда Чистый Сосуд ненадолго обратил свой взор на Рыцаря, тогда в Бездне. Ещё большая и ещё более горькая ирония же наступает тогда, когда выясняется, что Король, сам того не ведая, заложил в Чистом Сосуде зерно привязанности, что и стало ниточкой для Лучезарности, когда же Рыцарь, полностью лишённый проявления привязанности со стороны, сохранил свои свойства вплоть до финала.

В свою же очередь знания этих фактов, бой с Полым Рыцарем начинает вызывать многослойный ужас: это не он ревёт — это рёв Лучезарности. И потому, как Полый пытается словно бы заколоть себя в процессе битвы приводит к ещё большему жуткому осознанию: он не владеет собой, им управляет Лучезарность, которая таким образом пытается во чтобы ни то стало уничтожить Рыцаря, так как она знает, что он представляет для неё угрозу, и что ещё более жуткое, так это то, что она по факту заставляет Полого убить его же собственного собрата, пока тот тщетно пытается вернуть себе контроль над собой, чтобы наконец закончить свои страдания.

Примечания

  1. В самой игре пол божества не уточнен, но в журналах разработки Лучезарность упоминается в женском роде.
  2. На данной вопрос разработчики лишь пожимают плечами и говорят «мы сами не знаем».
  3. На самом деле же Перепутье становится заражённым в двух случаях: либо после смерти любого из Грезящих, либо после обретения Монарших крыльев.