Сюжет собирается по частям

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Сюжет игры подаётся не прямо, а в виде отдельных кусочков паззла, который игроку предлагается собрать самому.
«

Random documents and audio logs:
We find them stuck to notice boards,
We find them under dogs.
We're gonna put them in a file
And give it a review
When we're bored of all the gameplay,
But we've nothing else to do.

»
— Песенка от Zero Punctuation из видеообзора игры Talos Principle, описывающая суть тропа.

Представьте себе, что вы купили игру «Закат Твердиземья». Вот вы создали персонажа и начали свои приключения. Вот что-то тут странно с сюжетом — его надо буквально собирать по частям. Убили вы странного бородатого уродца, а в бестиарии появляется запись, что это мутировавший каменотёс. Вы задаётесь вопросом — что это за каменотёс? Прорубившись через толпу монстров в пещере, вы находите скрижаль о каменотёсах — оказывается, это было племя гномов. Убив короля каменотёсов (жирного мутанта, с бородой, волочащейся по полу), вы обнаружили, что из него выпала вторая часть скрижали — в ней описывается, как каменотёсов поразила магическая чума, и они мутировали. Или допустим, вы разбили секретную стену, и нашли там необычный кинжал. Описание гласит, что он принадлежал некоему Похериусу Неуловимому. Местный историк за плату согласился рассказать вам больше — много сотен лет назад, в Твердиземье жил вор Похериус, который украл корону эльфийской владычицы Пергидроли.

Данный троп выражается в том, что сюжет и лор игры надо изучать и собирать самому. Описание игры на сайте почти ничего не проясняет, а только вкратце описывает экспозицию. Вам придётся самостоятельно собирать информацию о мире вокруг вас. Это довольно стандартная ситуация для многих мультиплеерных игр, где во главе всего стоит геймплей, а сюжет существует фоном и многими просто игнорируется. Но иногда подобный прием используется и в некоторых однопользовательских играх.

Может сопровождаться тропом Ненадежный рассказчик, если все источники сюжета немного врут.

Примеры

Квесты

  • Все игры авторства Сэма Барлоу представляют собой видеоархив, в котором надо копаться, чтобы выстроить сюжет.
    • Her Story — в нашем распоряжении видеоархив коротких (не более пары минут) роликов полицейских допросов Ханны Смит по делу об исчезновении ее мужа (По факту, допрос идет не одной, а двух личностей — Ханны и ее сестры-близнеца Евы. Правда, и это не факт, Ханна может или искренне страдать раздвоением личности, или водить за нос полицию). Весь геймплей состоит в поиске роликов по ключевым словам и их просмотре, чтобы попытаться найти новые ключевые слова и ролики и состыковать какую-то картину происходящего. После определенного числа роликов пригласят в чат и спросят, разобрались ли мы в истории или нет — игра или завершится, или даст досмотреть оставшиеся ролики, но никакой концовки, кроме сложившейся в голове, не будет.
    • Telling Lies — в нашем распоряжении слитый с сервера Агентства национальной безопасности архив записи с веб-камер нескольких людей. Необходимо узнать, что с ними произошло и зачем вообще за ними следили.
    • Immortality — в нашем распоряжении видеоархив таинственно пропавшей актрисы Мариссы Марсель с рабочими материалами всех трех фильмов, в которых она снималась (и ни один не вышел в прокат): там как собственно дубли сцен, так и съемки за кулисами, и интервью.
  • Cradle — киборги, монгольская степь, мистические дымные монстры и необычный детский парк развлечений. Вам придётся буквально облазить каждый закоулок местной игровой зоны в поисках информации о том, как это всё друг с другом соотносится и что, чёрт побери, здесь происходит. Иначе концовка оставит у вас больше вопросов, чем ответов.
  • Cube Escape — информация в этой серии выдаётся очень небольшими порциями, и далеко не сразу мы узнаём, что женщина из первых игр — на самом деле реинкарнировавший неудачливый алхимик. Или что двое бессмертных птицелюдей — бывшие люди, изменившие себя, выпив эликсиру. Или что протагонист двух игр — на самом деле разумный попугай.

Визуальные романы

Разумеется, характерно в целом и для них — в разных рутах героини ведут себя по-разному, избранные и неизбранные, раскрываясь с разных сторон, да и картина мира может сложиться только по прохождении всех рутов.

  • 7 дней лета — почти каждый рут рассказывает что-нибудь о мироздании или о героях:
    • Славя-классик: о том, как создаются миры, и какую цену за это придётся заплатить.
    • Ольга-7ДЛ: о представителях сопряжённой реальности (попаданцах).
    • Ульяна-7ДЛ: о Старой Дороге (способе перемещения между мирами во плоти).
    • Одиночка-7ДЛ: о Дёме, сто первом этаже и о том, что герои — не самые главные в этой истории.
    • 7ДЛ-руты в целом: истинные концовки являются флэшбеками от лица Дёма и дают понимание, с чего всё началось.
    • Спецруты (Ведьма, Лена-ФЗ, Алиса-YG): подводка к руту ответов Д3 и обретение героями ключевых способностей. Первое упоминание «языков».
    • Мику-классик: имплант Лодера — возможность сделать слепок личности и записать его на приблуду, которая позволит слепку существовать в теле даже после смертоносного стирания или расщепления.
    • Славя-Ведьма: как же всё-таки работает семейный дар Феоктистовых? Давайте поставим Славю в условия, где от дара зависит её жизнь, и покажем.
    • Одиночка-классик: мнемонический ключ, дающий квантовым копиям возможность коннектиться, а также раскрытие наконец тайны внутреннего голоса.
    • Д3: развязка, сдобренная информацией о многомерных пространствах.
  • Love, Money, Rock’n’Roll — в руте Кэтрин можно будет узнать наконец, за что она так возненавидела Николая, и узнать темную сторону Химицу. В руте Кагомэ можно будет наконец познакомиться с «Кобаяши Корпорейшен» и выяснить правду о пропаже Акиры Синдзи, бывшего не последним человеком на Проекте, где были заняты до своей внезапной гибели родители Николая.
  • Бесконечное лето:
    • «Возвращение в Совёнок» — формально руты героинь независимы, но по факту проходить их стоит строго последовательно по мере логики сюжета. Логически рут Алисы является первым — Семен ещё один и только собирается разобраться с тайной лагеря, а по факту оставляет поиски ради возможности быть с Алисой в новых витках. Рут Лены — второй, тут в идеале Семен оставляет её, чтобы уйти в неизвестность к ждущим его другим Семенам, готовящим побег из лагеря. Рут Слави — третий, команда Семенов уже почти сформирована, но и Пионер наиболее явно проявляет себя в руте. Рут Юли — финальный рут, тут повествование идет впервые от лица не выбравшегося в реальность, а застрявшего во временной петле лагеря Семена, который едва не впал в омут разврата, встретил Пионера, изучил лагерь вдоль и поперек, прокачал навыки по максимуму, стал встречать других Семенов и искать закономерности и связи в их появлениях и словах, научился прыгать через пространство с помощью восприятия линий измерений (прямые пространственные, кривые временные и параллельные межмировые) и в итоге в другом лагере встречает Юлю, единственную, кроме него, живую душу, а не болванчика (именно она была голосом, что наставлял Семена в руте Слави, но показалась лично только в этом руте), с которой он начинает путешествие по «Совенкам» в поисках ответов, чтобы сбежать из замкнутого метапространства в реальность, тут сходятся все нити прошлых рутов. А рут Ульяны есть, но…сами авторы признаются, что сделали его на отвали, прикрываясь «метаиронией».
    • «История одного неудачника» — аналогичная история, проходить руты героинь стоит в определенном порядке, чтобы сюжет выстроился в канву.
      • Рут Виолы — вступительный, знакомит с новыми персонажами лагеря, веселыми таблетками и вызванными ими галюнами с фэнтези-страной и в хорошей концовке приводит Семена к становлению владельцем собственной клиники вместе с Виолой.
      • Рут Лены — впервые герою активно противодействует необузданный Пеонур, шизоид-наркоман Семен из другого варианта развития событий. В хорошей концовке Семен просыпается в основанной Семеном и Виолой из прошлого рута больнице после комы, где Лена служит медсестрой, они влюбляются, заводят котенка…и погибают под решившим пафосно суициднуться прыжком с крыши Толиком.
      • Рут Слави — наиболее депрессивный. Семен так и не находит Славю в реальности, от суицида его спасает только насильно подаренный Юлием котенок (бесхозный после гибели Семена и Лены из рута Лены), но и он умирает от врожденной болезни, и Семен шагает под автобус.
      • Рут Алисы — чуть легче предыдущего, но тоже депрессивен, в плохой концовке Алиса совершает суицид, наглотавшись таблеток, за ней и Семен, в хорошей оба становятся младшеклассниками, чтобы пережить жизнь заново.
      • Рут Мику — впервые противником становится Микуфил, еще один Семен, одержимый Мику на грани яндэрэ, Мику впервые проявляет свою истинную сущность нимфоманки, но доверяется Семену.
      • Рут Одиночки — рут, в котором все три альтер-Семена сходятся, медицинский дебил Толик внезапно оказывается большого ума красавцем, а в итоге битва за выход из «Совенка» только начинается. Дальше будут приквел про альтер-Семенов «ИОН. Многоликий» и прямое продолжение «ИОН. Мгновения вечности»

Метроидвания

  • Hollow Knight — история Халлоунеста вполне цельная и продуманная, но чтобы собрать её, нужно внимательно читать все диалоги c NPC (в том числе и их мысли с помощью Гвоздя Грёз), вчитываться в заметки в Журнале Охотника и даже залезать в файлы самой игры.

MOBA

  • Dota 2 — кому нужен сюжет в дотке? А он есть. У «Доты» есть достаточно сложный лор, но чтобы найти его нужно разобраться. В игре нужно читать описание к способностям каждого героя, описания к предметам и слушать фразы произносимые персонажами. Вне игры у героев есть биографии, есть несколько официальных комиксов. Все это позволяет собрать примерную картину о мире «доты».
  • League of Legends — ситуация, аналогичная Доте. Но здесь Riot Games ещё и кормит фанатов красивыми роликами, которые дают более подробную информацию касательно лора игры.

Песочницы

  • Saints Row IV — на тормозах: основной сюжет тут подаётся в постановочных катсценах и диалогах, но дополнительное раскрытие персонажей (как вполне живых, так и уже мёртвых) происходит при нахождении аудио-дневников из трёх частей каждый. Так как четвёртая часть задумывалась как гранд-финал саги о Святых (дополнение Gat Out of Hell вполне себе эпилог, а о чудовищном перезапуске 2022 года умолчим!), то помимо прочего, можно узнать кое-что и событиях предыдущих игр серии.
  • Subnautica — о том, как устроен мир будущего человечества (если вкратце — там оголтелая корпоратократия) можно узнать только из записей и журналов, разбросанных по всему игровому миру. Если проходить игру, не оглядываясь по сторонам и не изучая каждый закоулок, то концовка (где главному герою родная корпорация выставит огромный счёт за незаконное использование ресурсов планеты, которая по закону принадлежит им как первооткрывателям) станет тем ещё сюрпризом.
  • Terraria Calamity — завязка сюжета рассказана на официальном сайте мода. NPC немного рассказывают о мире сеттинга, а при убийстве боссов из них выпадает предмет связанный с лором.

Платформеры

  • GRIS — игра изрядно психоделична и наполнена метафорами и символизмом под завязку. Тем не менее, если собрать все фрагменты воспоминаний, то в секретной комнате можно увидеть сцену из прошлого, которая намекает на, что же всё таки здесь происходит.

Roguelike

  • Dead Cells — лор игры подаётся в основном через специальные «сюжетные» комнаты, отмеченные на карте голубым цветом: в этих комнатах таймер специально останавливается, чтобы игрок мог там спокойно осмотреться — а можно эти комнаты отключить в настройках, чтоб не мешали прохождению. Также кусочки информации о сеттинге можно выцедить из немногочисленных диалогов с NPC и загрузочных экранов.

RPG

  • Один из авторских штрихов главного геймдизайнера студии From Software Хидетаки Миядзаки, давшего направление жанру «souls-like» — наличие именно такого сюжета. Описание артефактов, разговоры с немногочисленными NPC и другие аспекты позволяют пустым на нарративный сюжет играм наполнятся уже лором.
    • Sekiro: Shadows Die Twice — в отличии от других изделий фромов тут вполне конкретный протагонист и конкретный квест, но по обычаю и в курс дела вводят сумбурно и диалоги NPC вроде как и есть, но дружественные весьма много не договаривают, а враги — часто в открытую лгут, так или иначе каждый хочет использовать Волка и ладно, если потом не убить. По обычаю серии стоит очень внимательно читать описания предметов, оружия, расходников — ладно если не раскроют лор, но иногда помогут понять как разбираться с некоторыми особо проблемными гадами.
  • Darkest Dungeon — предыстория игры подается по большей части в репликах Предка, как правило — на загрузочных экранах уровней, где мы дерёмся с необязательными боссами. Всего таких боссов в основной игре восемь — по двое в каждой из четырех областей окрестностей Поместья, и каждого из этих восьми боссов можно убить трижды — в базовой «зелёной» версии, усиленной «жёлтой» и максимально опасной «красной». Чтобы узнать историю каждого босса полностью, нужно, собственно, победить его три раза. При этом порядок прохождения локаций и появления боссов не совпадает с хронологическим порядком, в котором они появились.
  • The Elder Scrolls — сюжетный квест в большинстве игр серии достаточно простой и прямолинейный, но вот внутриигровой лор весьма обширный и потянет на несколько полноценных томов томов. По традиции он разбросан по нескольким сотням различнейших внутриигровых книг, совершенно разных по жанру: от стишков до любовных романов, от кратких записок до обширных служебных отчетов и рапортов и это ещё не шла речь об различных книг по истории и религии мира. Иногда можно почерпнуть уникальную информацию диалоги с NPC или сайд-квесты. Подробности основного сюжета также запрятаны во внутриигровом лоре. К примеру, играя в Morrowind, вы узнаете по сюжету, что являетесь реинкарнацией великого полководца прошлого и вам суждено одолеть самозваного бога Дагота Ура. Но вот кем было ваше предыдущее воплощение, как он жил и как умер, кто такой на самом деле этот Дагот Ур и как он стал таким, откуда взялись боги тёмных эльфов и как они связаны с тем полководцем — всё это надо читать во множестве противоречащих друг другу источников или выспрашивать у персонажей, каждый из которых даёт свою версию.
  • Genshin Impact — основной сюжет подаётся напрямую игроку, однако для того, чтобы узнать подробности о персонажах и мире, игроку необходимо приложить дополнительные усилия. Во-первых, в лучших традициях серии игр The Elder Scrolls, по всему миру разбросаны книги, из которых можно почерпнуть много информации касательно лора. Вдобавок в книгах часто информация подается иносказательно и намеками, пусть и обычно прозрачными. Причем даже во внутриигровом Лоре (!) — только записавшейся в Предвестники Перуэр из Фонтейна для углубления знаний истории мира было предложено почитать рыцарский роман «Влюблённый Хлеоланд». А чтобы узнать персонажей поближе, необходимо сначала их выбить из внутриигровой гачи, а потом развивать у них уровень дружбы. Кроме того, у каждого персонажа есть свой личный квест.
  • The World Ends with You — в конце мы в общих чертах узнаём, что за игру вели разные персонажи, кто такой Композитор и кто здесь против кого дружил. Но ещё один сюжетный слой остаётся скрытым, а мистер Ханекома — всё таким же загадочным, как и раньше. Чтобы получить полную картину событий, надо пройти дополнительную ветку, собрать все послания и прочесть их — причём один очень важный ответ даётся только в последнем послании.
  • «Silent Storm» — изначально группа главного героя отправляется на вроде бы совершенно рутинные задания, пока собранные улики не начинают указывать на участие в ВМВ тайной третьей силы, владеющей передовыми разработками на основе инопланетных технологий.
    • «Серп и Молот» — главного героя, профессионального диверсанта, отправляют на англо-американскую зону оккупации послевоенной Германии, чтобы вступить в контакт с некой группой Вацлава. По прибытии остаётся только увидеть расстрел того самого Вацлава и действовать по обстоятельствам. А действовать придётся — заговорщики в высших кругах планируют развязать Третью мировую. Педаль в пол — с одного прохождения весь сюжет не собрать, потребуется не менее четырёх (а для полного исследования всего мира игры — и того больше).

Стратегии

  • Command and Conquer 3: Tiberium Wars — все три кампании каноничны (ГСБ, Братство Нод, Скрины) и все подают историю конфликта со своего ракурса. А ещё есть дополнение Kane’s Wrath, раскрывающее мотивы самого Кейна, лидера Братства: от событий подготовки Третьей Тибериевой с 2034 по 2047 годы, к некоторым событиям самой войны и в финале — 2052 год, когда война уже отгремела и Братство снова разгромлено но так и было надо, всё идёт по плану Кейна. Во время миссий появляются разведданные, рассказывающие о тех или иных юнитах и событиях. Например, почему ГСБ (почти)[1] полностью отказалась от шагоходов вроде монструозного Мамонта Марк 2.
  • Stellaris — зигзагом. Поскольку это все-таки 4X-стратегия-«песочница», то сюжет вы пишете сами во время игры. А вот лор… Кое-что вам скажут напрямую, например, в описаниях стандартных империй или археологических событий, но все остальное придется собирать по кусочкам — из случайных оговорок NPC-империй и персонажей, названий планет и видов, состояния оных планет и мегаструктур, описаний событий. Например, историю угасших империй: всё более-менее ясно только с машинами, они участвовали в предыдущем сражении с Контигенцией.

Шутеры от первого лица (FPS)

  • Aliens vs Predator 2 — 3 кампании (за человека, ксеноморфа и гуманоида-охотника) + ещё три коротких кампании за других протагонистов в дополнении Primal hunt. Действие всех их происходит в одном месте (ну как одном, главный комплекс колонии, который по ходу сюжета захватили Чужие, комплекс Спасательных капсул, исследовательский комплекс Зета и древние руины), но в разное время (хотя некоторые эпизоды происходят единовременно — протагонисты даже могут увидеть друг друга). Различаются только финалы основной игры. Однако чтобы узнать происходящее во всех подробностях нужно пройти игру и дополнение за всех персонажей, попутно читая во множестве разложенные бумажные и электронные записки (не считая обычные видеоролики и выписки из журнала майора Маккейна в начале каждого этапа).
  • Apex Legends — здесь для поиска лора есть официальные ролики, биография персонажей и описания загрузочных экранов. Так как действие происходит в мире Titanfall, не лишним будет ознакомиться с этой дилогией.
  • Clive Barker’s Jericho — в игре вам никто не расскажет про то, что Дэвин Росс мучается кошмарами от того, что когда-то убил на войне ребёнка; что Дельгадо вовсе не стереотипный туповатый качок, а учёный-оккультист, который даже варил и продавал наркотики, чтобы заработать деньги на свои исследования; что Эбигейл Блэк не лесбиянка, а бисексуалка и тайно влюблена в Ксавьера Джонса. Это и многое другое, что касается сюжета игры и персонажей, в ней встречающихся, вы можете узнать только из внутриигровой энциклопедии, файлы которой открываются при условии совершения каких-либо непростых действий в игре (например, пройти определённый уровень на сложности «Кошмар» так, чтобы в отряде никто не умер). Удачи на гладиаторской арене!
  • Doom (2016) — если не прослушивать найденные записи и не просматривать Заветы Палача в Аду, то можно пройти всю игру и не узнать того, например, как Солдат Рока оказался в саркофаге и как его до ужаса боятся демоны. А ещё только из записей можно узнать, почему Сэмюэл Хайден обладает кибернетическим телом или почему Оливия Пирс так стремится помочь демонам.
  • System Shock — первопроходец тропа. Путешествуя по Цитадели, можно найти кучу аудиодневников и журналов, записанные членами персонала космической станции. Некоторые из них содержат подсказки для прохождения. Сиквел ещё дальше развивает эту идею.
  • Bioshock — продолжает традиции System Shock. По всему Восторгу разбросаны аудиодневники его жителей, из которых можно узнать многое об их образе жизни, проблемах, государственном устройстве, биографии и т. д.

Экшн

  • Серия игр Metal Gear — пример на тормозах, однако весьма огромная доля информации подаётся в виде разговоров по кодеку. Например, в Metal Gear Rising: Revengeance игрок может не понять контекст в монологе Муссона про «мемы». Однако на следующем уровне, если позвонить Кевину, то можно узнать, что Муссон ссылается на работу Ричарда Доккинза «Эгоистичный ген», где под мемами подразумеваются передаваемые друг от друга единицы информации. Кроме того, из разговоров по кодеку мы узнаем также детали биографии персонажей и даже почерпнуть полезную информацию касательно философии, истории, политологии т. д.
  • Not The Robots — аудиозаписи, которые являются единственным источником информации в игре, разблокируются по мере прохождения уровней и получения опыта. Только из них можно узнать, почему целое офисное здание ныне пусто и заполнено враждебными роботами.

Хорроры

  • Amnesia: The Dark Descent — половину информации о прошлом Даниэля и коварных планах Александра можно найти в разбросанных по уровням письмах. А другая половина поступает самому Даниэлю в качестве воспоминаний.
  • Five Nights at Freddy's — сюжет первых игр серии приходится собирать по деталям. В основном, он подаётся в виде мини-игр под Atari 2600.

Примечания

  1. Модернизированные «Россомахи» и «Титаны» стали эксклюзивом отряда «Стальные когти», остальные подразделения ГСБ вернулись к привычной бронетехники на колёсном или гусеничном ходу как более дешёвой и практичной.
Внешние ссылки
TV Tropes Story Breadcrumbs