Теперь босс разозлился

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Я зашёл так далеко не для того, чтобы дать вам меня остановить! Я не дам вам разрушить будущее, которое я запланировал! Теперь вы почувствуете мою истинную силу! »
— Кель'Тас Солнечный скиталец, World of Warcraft

Представьте, что вы проходите видеоигру «Приключения сэра Всеславура». Вы выполняете задания, убиваете монстров, собираете сюжетную информацию и так далее. И вот вы добрались до двойного босса — гоблина Руккина и орка Друшлака. Ух, до чего же эти парни сильны — Друшлак наносит огромный урон двуручной секирой, а Руккин метает кинжалы и накладывает на напарника усиливающие заклинания. Вам это надоело, и вы прибили Руккина. И тут Друшлак как заорёт: «Руккин?! НЕТ!», потом издаст ужасный рёв, а его глаза нальются кровью. И вы обнаруживаете, что Друшлак стал гораздо сильнее — у него появилась «ваншотящая» атака с разрубанием героя пополам, а магия наносит ему только половину урона. Перепроходя игру, вы решили первым убить орка, но обнаруживаете, что ситуация ничуть не изменилась — Руккин кричит: «Ты за это поплатишься!», после чего выпивает эликсир и начинает бегать по локации в два раза быстрее, а попадание его кинжала теперь вызывает отравление.

Теперь босс разозлился — видеоигровой троп, когда битва с боссом постепенно становится сложнее. По мере того, как у босса убывает здоровье, у него могут появляться новые атаки, он становится быстрее или сильнее, и тому подобное. Сравнительно позднее нововведение — в старых играх противники просто теряли хит-пойнты и падали, уйдя в ноль; бой напоминал математическую шахматную партию, в которой побеждает более внимательный, избегающий ошибок. Усиление мощности компьютеров, одно время практически по экспоненте, предоставило игроделам возможность повысить ИИ противников — но теперь это могло обернуться непроходимостью игры для большей части аудитории. Данный троп в значительной мере позволяет этого избежать, поскольку уравновешивает уменьшение здоровья босса усилением его атак вместо поумнения. Сравните со стратегиями, где ИИ-противнику просто выдаются дополнительные ресурсы. Как легко убедиться, это фальшивая сложность в одной из разновидностей, поскольку в худшем случае требует от персонажа игрока увеличить потребление лечебных зелий.

Не следует путать этот троп с ультимативной формой злодея. В нашем случае босс не превращается, а просто постепенно становится сложнее. Инверсия тропа — когда по мере убывания здоровья босс наоборот слабеет.

Примеры

Платформеры

  • Adventure Island II и III — большинство боссов имеет две стадии. Механика боя не меняется, но босс начинает выпускать больше снарядов.
  • Astyanaх (NES) — инверсия с первым боссом, драконьим всадником. Дракон плюётся огнём и может метать собственную голову. Когда дракон подохнет, надо прикончить рыцаря. Сделать это очень просто — надо зажать его в углу и постоянно наносить удары, он ничего не сможет вам сделать.
  • Castlevania — почти во всех играх Дракула сперва дерется в обычном облике, а потом превращается в какую-нибудь демоническую страхолюдину. Кроме Castlevania: Order of Ecclesia, где граф принимается изображать каратиста, выдавая вензеля ногами.
  • Chip and Dale 2 — после потери половины здоровья у робота-Толстопуза появляется новая атака — разбрасывание огоньков на небольшом расстоянии от себя.

RPG

  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — инверсия с демиличом Кангаксом. Когда уровень здоровья босса падает до критического уровня, он прекращает атаковать и начинает в панике метаться по склепу.
  • Baldur's Gate 3:
    • Самка медвесыча разозлится, если потеряет половину здоровья или если убить её детёныша. Зверюга получит бафф «Ярость матери» повышающий её силу и дающий устойчивость к физическому урону, и слегка снижающий защиту.
    • Когда хиты фазовой паучихи-матриарха опускаются ниже 50%, она получит бафф «Гнев паучьей королевы», который увеличит её силу, но снизит класс брони. На тактическом уровне сложности, она ещё получит сопротивление физическим атакам.
    • Саревок Анчев сражается в сопровождении нескольких призраков отродий Баала и призрака жрицы Амелиссан. За уничтожение одного из призраков, Саревок получает усиление, вроде хилящих атак или усиления брони. Сами же призраки станут сильнее, если прикончить Саревока.
  • Darkest Dungeon:
    • Если в битве со Свиным Принцем атаковать поросёнка Уилбура, то босс нанесёт мощный удар по всей партии. А если Уилбур умрёт, то Свиной Принц рассвирепеет и будет применять эту атаку на каждом своём ходу.
    • Фанатик разозлится, если уничтожить его костёр. В этом случае на каждом ходу Фанатика одной из его атак всегда будет «Ярость праведника», которая наносит урон всей партии и увеличивает стресс.
  • Divinity: Original Sin II — потеряв всё здоровье, Белоликий сначала упадёт на пол, а потом поднимется, восстановит здоровье и получит постоянный бафф Ярости — его атаки в ближнем бою будут автоматически наносить критический урон.
  • Shining in the Darkness (Sega Genesis) — Мефисто в демонической форме. Сначала он будет применять слабые атаки огнём и льдом и физические атаки средней силы. Потеряв примерно половину здоровья, Мефисто разозлится — он начнёт выдыхать демонический огонь, наносящий большой урон всей партии, и бить своим хвостом, нанося огромный физический урон одному персонажу.
  • Undertale:
    • Догамий и Догаресса. Если первым убить Догамия, то Догаресса разозлится, и её атаки станут быстрее и сильнее. А если первой убить Догарессу, то Догамий загрустит и будет применять только слабую атаку.
    • Грустная инверсия с Андайн на нейтральном пути. Потеряв всё здоровье, рыболюдка будет до последнего цепляться за жизнь и продолжать сражение. Но её атаки становятся значительно медленнее и слабее и будут далее ослабевать с каждым новым ударом по ней.

Action/RPG

  • Bloodborne — именно в этой игре From Software многофазные боссы стали постоянными, ибо практически у всех боссов здесь под две, а то и по три фазы.
  • Dark Souls — в этой части боссы с двойными фазами ещё были редкостью. В качестве примеров можно отметить Орнштейна и Смога, ибо после смерти одного второй заберёт себе его силы и стает ещё сильнее. На тормозах можно отметить ещё Арториаса, который после потери определённой части здоровья отступает для того, чтобы зарядиться силой Бездны и наносить ещё больше урона.
    • Dark Souls II — в этой части подобных боссов было уже больше, особенно в DLC. К примеру, Демон из Плавильни после потери определённой части здоровья вначале разжигает у себя в животе пламя, которое начинает наносить игроку постоянный огненный урон, а затем зачаровывает свой меч огнём. В DLC Crown of the Old Iron King босс Дымный рыцарь после потери половины здоровья или если игрок придёт к нему в шлеме его заклятого врага Вельстада зачарует своё главное оружие смесью огня и тьмы, отчего станет ещё сильнее. В DLC Crown of the Ivory King бою с Лудом и Залленом после смерти одного второй на время станет сильнее и начнёт регенерировать здоровье.
    • Dark Souls III — именно в этой части почти все боссы начали становится более сильными и агрессивными после потери определённой части здоровья. Собственно уже первый босс Судия Гундир неожиданно отращивает огромное чёрное зубастое щупальце.
  • Elden Ring — уже у первых основных боссов: если Маргит всего лишь достает молот, то Годрик в ярости отрубает себе руку и заменяет ее головой дракона, используя ее как огнемет. Впрочем, побочные боссы не отстают, например, королевы полулюдей могут начать бой как маги, а потом запустить в игрока магическим жезлом и начать драться как дикие звери.
  • Haven — секретный босс Беруберу. По мере того, как у босса убывает здоровье, будет три фазы битвы, в каждой из которых у Беруберу меняется поведение и атаки. Первая стадия — средняя по сложности, вторая — самая трудная, а третья — довольно лёгкая.

FPS

  • Hexen — Ересиархи, боссы третьего и четвёртого хабов, потеряв половину здоровья, начинают, в дополнение к атакующим заклинаниям, колдовать ещё одно, призывающее Тёмных епископов. Подразумевается, что Ересиархи — высокопоставленные иерархи культа демонического владыки Коракса в мире Кронос, а Тёмные епископы — их слуги.
  • Return to Castle Wolfenstein — инверсия с убер-солдатом. По мере убывания здоровья босса, у него снижается интенсивность атак, и он становиться всё более неповоротливым.

Beat ’em up

  • Splatterhouse 3 — боссы первого, второго и пятого уровней обладают двумя фазами сражения, во второй у них появляется более мощная атака. А вот боссы третьего, четвёртого и шестого уровня уже принимают ультимативные формы.

Песочница

  • Terraria — практически все боссы становятся сильнее по ходу битвы. Например, у Глаза Ктулху вырастает зубастая пасть, и он будет пытаться протаранить героя, а летающая тарелка марсиан ускоряется и наносит повышенный урон лучом смерти. Также у некоторых боссов есть состояние „Ярости”, в которое они входят при каких-то условиях и которое бафает их частоту и урон атак. Плантера, Голем и Герцог Рыброн войдут в состояние ярости выйдя из биома их призыва, а Императрица Света если бой идёт днём.
Внешние ссылки
TV Tropes Turns Red