Босс из частей
« | — Это просто царапина! | » |
— «Монти Пайтон и Священный Грааль», Чёрный рыцарь про свою отрубленную в бою руку. |
Бывает Босс со свитой, бывает, что боссов несколько, однако этот босс один, но одновременно его много. Может, это спрут со множеством тентаклей, которые приходится обрубать, чтобы добраться до головы. Может, это огромный космический корабль, снабжённый ракетными установками, ангарами с дронами-истребителями, генератором силового поля и прочим. Может, это змий или червяк, составленный из отдельных члеников. Может, это вообще неведомое чудо-юдо, с кучей разных частей тела, каждая и которых за что-то отвечает (одна стреляет огнём, вторая плюётся ядом, третья выпускает свиту, четвертая всех лечит). В любом случае каждый из фрагментов босса имеет свои характеристики, как минимум — очки здоровья и таким образом может быть уничтожен, лишив босса того или иного преимущества. Обычно, чтобы победить, нужно уничтожить центральную часть босса — голову, корпус, сердце, но бывает, когда нужно уничтожить и все, например три головы дракона, но ведь лишившись двух живых огнеметов дракон будет уже не так опасен (если членовредительство его не разозлит). И чтобы игроку было ещё веселее, нередко боссы умеют отращивать повреждённые части со временем, вынуждая уничтожать их снова.
Примеры
- Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — второй босс Цёггот (Zöggot), пример того самого «спрута с тентаклями» из описания. Состоит из головы, которая сама ничего не может, и множества быстрых и злых щупалец, которые надо порубить, чтобы прорваться к голове и нанести ей три удара. Фактически Цёггот самый лёгкий босс в игре (не считая Адского Ежа в Устье Смерти, до которого надо ещё дожить), но чтобы пробиться через заслон щупалец, нужна определённая сноровка.
- Castlevania — переходящий босс Легион, выглядящий как огромный шар состоящий из множества человеческих тел, чтобы добраться до Ядра (его вид и свойства зависят от конкретной игры), нужно пробить или уничтожить оболочку.
- Chained Echoes — предфинальный босс во второй стадии превращается в кусок плоти, из которого торчат торсы лидера, хилера, мага и танка. Для победы нужно уничтожить всех четверых.
- Chrono Trigger:
- Танк-Дракон, состоит из корпуса, который надо уничтожить, головы, которая лечит корпус, и колеса, позволяющего ему давить героев.
- Лавос во второй фазе состоит из корпуса и двух рук, которые можно сперва оторвать.
- Dark Souls — некоторым боссам можно оторвать хвост, что не только лишит их возможности использовать его в бою, но и вознаградит игрока уникальным оружием.
- Darkest Dungeon — четвёртый босс Двора, Страж Сада, состоит из, собственно, статуи-стража, его щита и копья, каждый из которых имеет собственные способности и очки здоровья. Правда, щит лучше выбивать с осторожностью: пока он жив, сам страж бездействует, зато с потерей щита начнёт закидывать партию дебаффами на урон и самостоятельно бить всех персонажей — и так каждый ход.
- Dead Cells — в бою с боссом Гигантом нужно сначала наносить урон его кулакам (в обычном забеге у босса их два, в усиленной версии на арене — четыре). Как только у одного из кулаков кончится ХП, босс застанится и нужно будет бить его глаз, что и будет наносить урон самому боссу. Потом Гигант очнется, и снова нужно будет бить его кулаки — и так далее, пока босс не умрёт.
- Empire at War — крупные корабли имеют подсистемы вроде ангаров или двигателей, которые можно уничтожить отдельно.
- Fate/Grand Order — Лостбелтовский Зевс, в битве с которым происходит внезапная смена геймплея. Будучи богом-машиной, он имеет форму слегка распрямленного полумесяца и три части: верх, низ и центральное ядро. От типичного для игры боя, где три врага выстраиваются в шеренгу, этот отличается тем, что в кадре только одна часть босса. Стало быть, нельзя свободно наводиться на цели и бомбить всех сразу АОЕ-Фантазмом. Ядро Зевса защищено солидными щитами, которые исчезают, если ему отбить другие торчащие части. Босс не перемещается вверх-вниз добровольно — команды «майна» и «вира» подаёт союзный нам гигантский робот, комично стуча по вражескому корпусу. Но, чтобы нам не было слишком легко, Зевс восстанавливает верх и/или низ, когда применяет собственный Фантазм. И щиты по центру, соответственно, тоже. А прежде чем снова подвигать Зевса, необходимо перезарядить спецприёмы робота. Это не самая большая проблема (вытерпеть все молнии посложнее будет), но рассчитывать свои действия на несколько ходов вперёд придётся.
- Final Fantasy V — финальный босс состоит из четырх частей со своими атаками и характеристиками.
- For the King — Боссы Кракен и Морской Король имеют щупальца, сражающиеся отдельно от тела. Причем первый сбежит, потеряв тентакли, а у второго они будут драться даже если хозяин погибнет.
- Genshin Impact — бесконечный механический массив. Босс-автоматон, в конструкцию которого входят четыре более мелких робота. Он выпускает их на второй фазе, оставшееся ядро босса становится неуязвимо, и игроку нужно победить одного отмеченного. После этого все механоиды на время отключаются, и можно бить по ядру.
- King’s Bounty: Легенда о Рыцаре — монстр-босс Кракен; он нападает на корабль героя, бой происходит на палубе: поле боя маленькое, и сам спрут большей частью за бортом, нужно победить несколько его щупалец как отдельных монстров (после снятия всех хитов «убитая» конечность покидает поле боя); временами он остальными щупальцами закидывает на поле боя монструозных рыб, так что это также босс со свитой.
- Parasite Eve — Аллигатор, босс первого дня, состоит из хвоста и остального аллигатора, если сначала уничтожить хвост, босс меняет стиль боя.
- Цербер, босс третьего дня, состоит из трех голов с одинаковыми атаками, но разными уровнями HP (правая самая хлипкая).
- Parasite Eve II — предпоследний босс состоит в общей сложности из 17(!) частей. Для победы достаточно уничтожить любые две, плюс открывшееся Ядро, однако за каждую часть дают щедрую награду (для повторного прохождения) и чем больше останется частей тела у этого, тем большую прибавку к здоровью получит следующий босс.
- Sea of Stars — Древний Туман: состоит из головы, которую нужно одолеть и двух отрастающих рук. Одна всех лечит, а вторая дает сдачи, если атаковать не ее.
- Secret of Mana — Живая Стена — состоит из трех атакующих магией глаз, выбить нужно главный, но он прикрыт, пока целы два других.
- Star Control II — Са-Матра (финальный босс, дредноут Предтеч) имеет на внешней оболочке из метеоритов генераторы, которые и нужно вырубить, чтобы открылись ворота. А потом в эти ворота влететь флагманом.
- Terraria — многие местные боссы состоят из нескольких частей с собственными полосками здоровья: Скелетрон и его робо-версия — из головы и двух/четырёх рук; Голем — из головы, двух кулаков и основного тела, которое можно ранить только после победы над головой; Лунный лорд — три глаза, которым надо сбить здоровье до нуля, чтобы открылось сердце… У Пожирателя миров вообще 56 сегментов, каждый со своим здоровьем и (в экспертном режиме) с возможностью гнусно плюнуть в игрока; потеря головы или хвоста этого червя просто укорачивает, а вот при выбивании середины он делится на двух самостоятельных монстров поменьше. И так до тех пор, пока не погибнут все части (минимальный жизнеспособный босс на ПК состоит из головы, одного сегмента в середине и хвоста).
- The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 — истинный финальный босс настолько огромен, что с его отрастающими побочными головами, которые лечат и усиливают основную, сражаются отдельные партии героев (игрок может переключаться между отрядами).
- The Legend of Zelda: A Link to the Past — Тринрекс — три головы, одна стреляет льдом, вторая пламенем, главная посередине кусается. Потеряв две крайних головы, переходит во вторую фазу.
- The Surge 1 и 2 — тут все противники состоят из частей, но большинство боссов после потери одной или нескольких выживает. Более того, есть секретные задания где надо победить босса отрубив ему нужную часть тела или сломав всю броню, за ценную награду.
- Underrail — финальный босс состоит из огромного глаза, который выносит персонажу игрока мозг только если тот пытается прятаться от боя, но зато прочный как танк, и целой кучи отрастающих щупалец, каждое со своим эффектом. Свита у него тоже есть.
- Universe at War — шагоходы Иерархии состоят из отдельных подсистем, которые строятся, чинятся и уничтожаются независимо. Уничтожение всех подсистем позволит уничтожить ядро и сам шагоход.
- Warcraft III — Забытый, лавкрафтианский монстр в подземельях Нортренда/Нордскола, туша плоти, плюющаяся файерболами, в сопровождении высовывающихся из пола хлещущих щупалец.