Пара континентов

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пара континентов — более продвинутый вариант фэнтезийной картографии, чем Море на западе, земля на востоке. В этом случае, континента у нас два. Один из континентов более «обычный» и «привычный», и часто символизирует Европу или Евразию. А что же второй? Что может означать он?

  • Вариант № 1, самый земной: второй континент — это Америка. Расположен он к западу от основного через аналог Атлантики, живут там культурные шаблоны североамериканских индейцев, майя, ацтеков, инков… И кто-нибудь поинтереснее, например, фиолетовые лесные эльфы.
  • Вариант № 2, «мартиновский»: второй континент — это Азия. Живут там степные орды, велеречивые узкоглазые утайцы, торговцы специями из древних экзотических «индийских» городов и «ближневосточные» деспотичные пустынники. А на месте Европейской России или Урала — узкое море или пролив.
  • Вариант № 3, самый фантастический: второй континент — это нечто совсем особое и не имеющее аналогов в земной географии и истории. Возможно тем и отличается от первого, что более фантастичен, волшебен.

Часто бывает и третий и даже четвёртый континент, но о нём как правило известно мало, или на нём происходит мало действия.

Примеры

Литература

  • Кодификатор варианта с Азией — «Песнь Льда и Пламени», где восточный континент Эссос, отделенный от «европейского» Вестероса Узким Морем, отдувается за Азию (и немного более экзотическую Европу, от Венеции до Новгорода). Также в мире существует ещё два континента, являющиеся аналогами Африки и Южной Америки: Соториос и Ультос. Про последний, правда, практически ничего неизвестно, ибо появлялся он только в коллекции карт «Земли Льда и Пламени»
  • О толкиновском Средиземье мы привыкли думать, как о мире «моря на западе, земли на востоке» par excellence. Но оно так было только в Третью эпоху. В Первую и Вторую наряду со Средиземьем существовал еще материк Аман — Заокраинный Запад, который как раз был «особым и не имеющим аналогов» (срисован с различных мифологических жилищ богов и блаженных). В конце Второй эпохи такой материк перестал существовать, зато появился план бытия в виде кармана материальности в Незримом мире с тем же названием и с теми же обитателями. На месте удаленного Амана Эру сотворил Новые земли (Америку), и какие-то гондорцы туда даже плавали — но ничего интересного там не нашли и не задержались там, так как искали вовсе не золото, перец, ром или короткий путь в Кханд, а обломки своей погибшей прародины или все тот же Аман.
  • Невон, мир Фафхрда и Серого Мышелова: большой невонский континент и маленький ланкмарский. При этом «Европа» есть на обоих, но на невонском — северная, на ланкмарском — южная. Также на невонском есть «монголы» и «арабо-вавилонцы», и различные «плешивые люди» как в средневековых представлениях о дальних землях, на ланкмарском — африканцы и оригинальная подземно-пустынная магическая деспотия. Соединяет их перешеек — Тонущие земли, то покрытые водой, то открытые. Ещё есть далёкий неведомый западный континент (возможно аналогичный скорее Исландии и Гренландии, чем Америке), но он вообще мало показан, и интереснее рассказы про путешествие туда и обратно, чем один довольно унылый про нахождение там, где особо не видно никакой экзотики.
  • Можно своеобразной вариацией считать пару античных вещей, предполагающих, что есть где-то вторая ойкумена и описывающих её. В этом случае первым континентом считается известный грекам мир — Европа, Азия, Ливия/Африка[1], вторым — другой, населённый чудесными народами. В самом радикальном варианте есть сразу четыре ойкумены — уравновешивая восточное и западное, северное и южное полушария.
    • Атлантида из диалогов Платона — считалась по размерам превосходящей Азию и Ливию вместе взятыми, находилась за Геркулесовыми столпами (то есть в Атлантике) и воевала со всеми народами по эту сторону Геркулесовых столпов, и главным её противником были конечно Афины.
    • Юморная Правдивая история Лукиана: первое произведение, описывающее гипотетическое путешествие на континент по ту сторону Атлантики — там водятся быкоглавы (что могло повлиять на разрабов Warcraft с его тауренами-индейцами), козлоногие женщины, превращающиеся в воду, плюс обилие самой офигительной живности в Атлантическом океане. Предполагалось, что есть продолжение, где герой с командой скитается по этому континенту, пока много лет спустя не возвращается домой, но то ли оно не сохранилось, то ли Лукиан пошутил, и его не было вовсе.
  • «Волкодав» — ну почти, три континента плюс множество островов. Основной — с северо-европейцами (славянами, германцами, кельтами, без монголов и римлян), «Кавказом» и «Персией», на западе от него — монгольско-индейская смесь, на юге — продолговатая «чёрная Африка». Плюс между ними есть почти континентального размера греко-римский остров Аррантида, и множество архипелагов вокруг.
  • «Всадники Перна» — на планете Перн есть Северный и Южный континенты. У Северного есть восточная и западная сторона (там широкий сектор океана доходит почти до самого полюса), а Южный охватывает всё полушарие. Первоначально люди высадились на Южном континете, однако падения Нитей заставили их переехать на Северный, где было больше скал с пещерами, внутри которых можно было устроить подземные города (холлы). Далее Южный материк оказался заброшен на две с половиной тысячи лет, и его повторное заселение началось только по ходу основной сюжетной линии.
  • «Глубокая охота» А. Уланова и М. Лапикова — в параллельном мире, где люди — это попаданцы из разных времён и культур, а аборигены очень сильно напоминают дроу (чернокожие, с белыми волосами, матриархатом и культом паучьей богини), войну ведут находящиеся на двух разных материках Империя и Конфедерация, а сражаются их флоты за громадный архипелаг, расположенный примерно посредине океана, размером с Тихий. Причём авторы прикололись, припомнив аниме и мангу с юными школьницами (непременно в коротких юбочках с виднеющимися из-под них трусами!), которые садятся за штурвалы боевых машин или составляют команду боевых кораблей — и попытались описать мир, где это обосновано. Так и тут: в одной стране аристократки с играющим в заднице ура-патриотизмом пилотируют палубную авиацию (не забыв прихватить на борт потомственного дворецкого — отлично стреляющего из зенитного орудия), в другой нищие девчонки из рабочих кварталов служат на подлодках с уменьшенным объёмом обитаемых отсеков и безыскусно радуются, что на завтрак подводницам положено аж целых две сардинки.
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана — два больших расписанных подробно континента (океан меж ними большой, действие по большей части происходит на западе одного, так что и троп «море на западе» здесь тоже ярко выражен) и один малый, мало расписанный.
  • «Чёрный отряд» Глена Кука — два континента: северный и южный, разделённые узкой полоской моря.
  • Riftwar Cycle — практически эталон. В мире Мидкемии есть континент Triagia, подавляющее большинство населения которого — люди с королевствами, похожие на европейцев, и на юге — на арабов и африканцев, и есть континент Novindus, весь занят вольными городами, основная раса — тоже люди, но концентрация фэнтези-рас уже больше, и есть некоторое сходство с Индией, с людьми-тиграми и людьми-змеями. От одного континента до другого можно доплыть как через запад, так и через восток, как ближе — не сказано, видимо они ровно на разных сторонах планеты. Также есть небольшой континент-плато Wiñet, населённый людьми-ящерами.

Настольные игры

  • Немецкая ролевая система The Dark Eye — Авентурия и Миранор. Авентурия более приземлённа, населена различными культурными шаблонами — европейцев (в том числе русских) и арабов. Миранор, также известный как Гюльденланд (Золотая страна) — более высоко-фэнтезийный, с большим числом нечеловеческих рас, летающими городами и кораблями, магократией, мотивами Азии и античности, издавался как отдельная RPG. Любопытно при этом, что «арабы» туламиды — коренные жители Авентурии (также как и аналоги индейцев и саамов), а «европейцы» мидденреалмеры и «викинги» торвалианы пришли сюда из Гюльденланда. Также есть полая Земля.

Видеоигры

  • Кодификатор варианта с Америкой — вселенная Warcraft, где за Америку отдувается добавленный в третьей части Калимдор с тауренами-индейцами и фиолетовыми лесными эльфами. Вместе с ним появился и северный Нордскол (в котором лютое смешение эстетик от вполне вписывающихся в европейский культурный шаблон «готической» нежити, «скандинавских» великанов-врайкулов и «славянских» охотников-оборотней до «ненецких» ледяных троллей и «египетских» арахнидов-нерубианцев). А в ММО добавилась южная «китайская» Пандария.
  • ArchAge — западный континент с «европейцами», эльфами и гномами, и восточный континент с «азиатами» (исторически изгнаны с западного), зверолюдами и демоноидами. Также есть северный континент поменьше и в отдалении, за который ведут колониальные войны.
  • Dragon Quest XI — в этом мире существует два континента: северный и южный. На южном расположены Готто (культурный шаблон Японии), Галлополис (культурный шаблон Ближнего Востока), Гондолия (культурный шаблон Венеции), Лоналулу (культурный шаблон Гавайских островов) и Северный, на территории которого находятся все остальные страны этого мира.
  • Heroes of Might and Magic — в мире классических частей есть два континента, на которых происходит основное действие разных игр — Энрот (одноимённый с планетой) и Антагарич. Также есть совсем чуть-чуть показанный Джадам. Фракции на Энроте и Антагариче внешне похожи — вроде те же рыцари, варвары, волшебники, нежить, однако по лору они отличаются. Также на обоих континентах есть морозный север и пустынный юг, хотя вроде бы один южнее другого.
  • The Elder Scrolls — в данном мире существует два самых крупных континента: Тамриэль и Акавир. Действие всех игр серии происходит в Тамриэле, а про Акавир мало что известно, кроме того что его населяют множество демонов и народов с культурным шаблоном Китая и Японии. Когда то ещё существовал континент Йокуда, который был уничтожен в результате некоего катаклизма.

Примечания

  1. которые тогда представлялись меньше по размеру — Азией, к примеру, считали только Малую Азию плюс Персию, о размерах Африки вовсе не имели представления. После походов Македонского, зашедшего куда дальше Персии, представление греков о размерах Азии изменилось, но всей огромности континента они не осознали