Артефакт вселенской силы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Артефакт вселенской силы — это крайне могущественный артефакт. Возможно, он содержит в себе некую уникальную стихию или энергию, которой нет нигде больше. Возможно, он связан с какими-то очень важными мировыми процессами. Возможно, этот артефакт должен сыграть некую решающую роль в судьбе мироздания, или наделяет обладающего им какими-то неповторимыми сверхвозможностями. Силы этого артефакта достаточно, чтобы изменить мир, уничтожить его, превратить обладателя в бога… В любом случае — этот артефакт слишком силён, чтобы долго пылиться на чьей-то полке незамеченным, потому что все великие, мудрые и сильные желают им обладать.

Отсюда вытекает стандартный сюжет, связанный с этим артефактом: им желает обладать некто, кто, вооружившись им, натворит неописуемых бед. Это может быть как записной Тёмный Властелин, так и сложный трагический персонаж с тараканами в голове, который с этим артефактом наворотит куда больше бед, чем без него (впрочем, вероятно, что он наворотит не меньше бед, пытаясь этот артефакт заполучить). Положительные персонажи обычно стремятся найти этот артефакт, чтобы он не попал в руки вышеописанных товарищей. Как вариант — необходимо отобрать артефакт у кого-то, кто неправомерно им завладел.

Некоторые артефакты вселенской силы снабжены защитой от неправомерного использования и способны покарать того, кто покусится на них, не имея на то права. Впрочем, это редко кого останавливает.

Важно: артефакт вселенской силы — не то же самое, что роковой артефакт. Этот артефакт сам по себе не несёт зла и не превращает в злодея того, у кого в кармане окажется. У него нет «злого хозяина», на которого он работает. Тем не менее это Желанный артефакт не в меньшей, а подчас и в большей степени, чем роковой артефакт.

Примеры

Литература

  • «Сильмариллион» — собственно, Сильмариллы. В этих трёх камнях заключена уникальная стихия — неиспорченный свет двух великих Древ. Способности Сильмариллов описаны крайне туманно, но крайне круты: так, Эарендил, прибарахлившись одним из них, сначала без проблем преодолел заслоны вокруг Валинора, а затем защитился от всесжигающего дыхания дракона Анкалагона (того, что, возможно, мог бы расплавить почти любые Кольца Власти) и убил этого монстра. Впрочем, главное в Сильмариллах — то, кто на протяжении всего сюжета за ними охотился: сперва их успешно заполучил в собственность первый Тёмный Властелин — Мелькор, затем за ними охотились готичные мстители-феаноринги, творя беды на своём пути.
  • «Сказка о Тройке» А. и Б. Стругацких — Большая Круглая Печать. Свойство этого артефакта заключается в том, что любое распоряжение или подзаконный акт, на который поставлена эта печать, превращается в непреодолимый закон природы. Силе артефакта можно противостоять, если непосредственно во время наложения печати выдвигать какие-то обоснованные возражения против опечатываемого акта или затягивать процесс его составления; она не наложится, а зависнет в воздухе, пока не будет достигнут консенсус. Но если уж она поставлена, ее сила абсолютно непреодолима[1]. Благодаря владению этой Печатью обычный мелкий чиновник Лавр Федотович Вунюков прокачался до мага, сравнимого по силе с мэтрами НИИЧАВО.
  • «Сонхийский цикл» И. Кобловой — три золотых амулета, которые по одиночке никак не работают, зато полный комплект даёт владельцу очень мощную магическую атаку и защиту, а также позволяет подчинять себе чужие амулеты. Когда-то в незапамятные времена «Наследие Заввы» обеспечивало существование всемогущей страны, которой правила длинная династия королей-амулетчиков, пока один хитрый вор не похитил один из амулетов… Первый амулет демон Серебряные лис передал Дирвену вместе со связкой всяких других, чтобы тот продал золотую вещь в случае необходимости. Однако Дирвен вместо этого загорелся идеей собрать весь комплект и таки собрал. А потом объявил себя «Властелином Сонхи», но при этом остался всё тем же глупым подростком с кучей комплексов, через которые им в полный рост начала манипулировать главная гадина Лорма (вампирша возрастом за миллион лет).
  • «Бесконечная история» — медальон Орин позволяет своему владельцу исполнить практически любое желание, но в обмен потихоньку жрет его воспоминания. От тех, кто растерял все свои воспоминания, остается в итоге лишь пустая, не способная даже умереть оболочка. Примерно та же участь ждет тех, у кого хватит глупости использовать Орин, чтобы перехватить у Девочки-Королевы власть над Фантазией. Раздавая подобные артефакты попаданцам, она все же озаботилась мерами защиты от подобных умников.

Кино

  • Кинематографическая вселенная Marvel — Камни Бесконечности. Образовались в момент рождения Вселенной и представляют собой слитки кристаллической формы, каждый из которых контролирует определённый аспект бытия: пространство, время, реальность, разум, силу и душу. Если собрать все камни воедино, то можно по щелчку пальца изменять Вселенную как душе угодно.
  • «Люди в чёрном» — Жук ищет на Земле Галактику: собственно, миниатюрную галактику, замкнутую в контейнере размером с орех. Это источник практически неограниченной субатомной энергии, который позволит его расе доминировать во вселенной. Аркиллийцы, которым и принадлежит этот артефакт, готовы разнести Землю в пыль, только чтобы не допустить этого.

Телесериалы

  • «Бюро магических дел» обладает не одним таким артефактом, перечисляются в порядке их появления в сериале:
    • Тень облака (англ. Shadowcloud). Засасывает кого угодно и что угодно в себя необратимо. Впервые применено в 6 серии 1 сезона в попытке Орлы слить Кайру. В 19 серии 1 сезона Орла же им запугала Отделение при помощи силы ещё одного артефакта, о котором будет рассказано ниже. В финале 2 сезона им пытались уничтожить Лиловый Лотос, но он лишь засосал тень, и всё.
    • Сфера Лемурии (англ. the Orb of Lemuria), или просто Сфера. Давным-давно создана эльфами и феями в древней Лемурианской империи на одноимённом острове в Индийском океане. Сила её невероятна (достаточно сказать, что она позволяет колдовать на расстоянии и посылать видения в случае ЧП). Неудивительно, что за неё началась война ввиду того, что не установили заранее, кому владеть её силой. Сама война закончилась гибелью не просто империи — всего острова, остановить смогли только некоторые учёные маги, спрятавшие Сферу где-то в тайнике. Где-то за 13 лет до событий сериала совет трилингов для своих целей, о которых будет сказано ниже в контексте ещё одного артефакта, нашёл Сферу в новозеландском леднике, но член высшего круга совета, родной отец Кайры Ли Юнг, слил Отделению магического вмешательства местоположение Сферы, после чего сам исчез и вынудил саму Кайру, тогда младенца, и её маму Мичико смыться из Японии, так что по итогу Кайра и Мичико очутились в австралийском Ривер Сити, а последняя даже вышла замуж за местного полицейского Стива Глена. За 4 года до событий сериала по этой наводке в новозеландский ледник, где хранилась Сфера, ринулись Максвелл, его фея-подружка Жизель и их друг, архитектор Эдвард Бойнтон, но эта экспедиция закончилась гибелью Жизель, едва не грянувшей гибелью самого Максвелла, заставившего выкапывать Сферу в обстановке толчков в леднике на правах лидера команды, и тем, что Сфера в итоге оказалась у Эдварда, зашившего её в «Теорию и практику колдовства», учебник для магической началки. Передаётся тому, кто держит Сферу, посредством влияния на неё магии фей и эльфов. Именно так, кстати, магию Сферы получила Кайра (первые подозрения на это прозвучали в 10 серии 1 сезона в контексте того, что Кайре удалось каким-то магическим образом передать сообщение в библиотеку через лестницу с пляжа, сотворённого Эдвардом Бойнтоном, в начале 14 серии 1 сезона это объявляется официально), у которой эта сила основное время сериала и находится. В конце 1 сезона ненадолго обманом захвачена Орлой, но вскоре вернулась к Кайре, а вскоре после этого Сфера была разбита, потому её сила вроде как неотъемлема для главгероини (правда, пару раз она сработала не лучшим образом, а в конце 2 сезона был активирован ещё один артефакт).
    • Око Гора (англ. The Eye of Horus). Это древний проход в преисподнюю, как и Тень облака, безвозвратный. Не подпускает к себе иную магию, кроме магии Сферы, потому что она позволяет колдовать на расстоянии. Вводилось в 14 и 20 сериях 1 сезона.
    • Лиловый Лотос (англ. The Purple Lotus). Запроектирован трилингом Ванаком давным-давно. Его цель — ликвидация магии у всех, кроме трилингов, потому что эльфы и феи притесняли их. Для активации требует 3 ключа и магию Сферы, которой, кстати, эти ключи и надо доставать, без неё ключи атакуют пытающегося заполучить себя магическими щупальцами. Активирован в конце 2 сезона. Уничтожается трилингом, запрыгнувшим внутрь, в данном случае Кайрой, к которой после этого вернулась магия Сферы.

Комиксы

  • «Черепашки-ниндзя» (Archie) — Тарнстоун. Эта сфера позволяет менять реальность — можно превратить любого человека в мутанта, телепортировать кого угодно и куда угодно, создавать объекты из ничего, управлять самим космосом. Но нужно помнить, что Тарнстоун может свести с ума неподготовленное существо — когда Сыновья Безмолвия вручили артефакт Донателло, тому едва не сорвало башню от нахлынувшего могущества — он создал чёрную дыру, которая стала стремительно разрастаться и едва не погубила несколько звёздных систем.

Аниме, манга и ранобэ

  • Reign: The Conqueror — платоногедрон. Способен менять саму реальность, если судить по описанию: «Философия четырёх элементов Платона содержит в себе особый математический смысл, позволяющий обнаружить принцип строения всей вселенной в твёрдом теле — платоногедроне. Артефакт был создан Платоном в подземельях Самофракии при помощи архит гномона. Таким образом, всё основано на четырёх элементах (земле, огне, воде и воздухе), а первичным принципом вселенной является Сфера. В последствии, весь мир был помещён в платоногедрон, который стал его истиной и истоком всего порядка».
  • Slayers — Философский камень: по легенде, представляет собой фрагмент Посоха богов, на который был водружён мир, «как яйцо на зубцы моей вилки» (с) Лина Инверс. Благодаря такому происхождению в нём заключена колоссальная магическая мощь, и любой маг, завладевший Философским камнем, способен на невероятные штуки. Его искал Красный священник Резо, с целью вызвать и подчинить себе местного дьявола Шабранигдо, дабы тот помог ему исцелить его, Резо, зрение. Вся первая половина первого сезона посвящена беготне вокруг Философского камня.
  • Utsuro no Hako to Zero no Maria — шкатулки вокруг которых вертится сюжет могут тупо все, при условии что пользователь верит в реальность их силы. В руках скептика и зануды работают весьма паршиво. Причем, умом понимать что шкатулки реальны недостаточно, надо именно что искренне верить что шкатулка может перевернуть мир вверх тормашками и ничего в ней не сбойнет. Иначе ну как-то желание выполнится, но с существенными дефектами. При всем своем могуществе раздаются по принципу «счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!». Надо только выловить О (Мария на правах шкатулки с ножками тоже подойдет) и попросить. То что шкатулка при этом может попасть в далеко не лучшие руки — это уже не проблемы О, она просто ловит лулзы с последствий.

Видеоигры

  • Diablo 2: Камень Мира (Камень Мироздания), считается что это окаменевший глаз местного Демиурга Ану. Это был колоссальный объект размером с целую гору в пустоте между Небесами и Преисподней. Позволял из ничего только при помощи воображения творить и изменять целые миры, ангелы и демоны вели за него бесконечные воины и он переходил из рук в руки, победители творили с его помощью миры по своему вкусу, пока однажды уставшие от сражения за него дезертиры обеих армий во главе с ангелом Инарием и демоницей Лилит не захватили его. Собственно мир игры — Санктуарий и был ими сотворен силой Камня. Он перенесен в этот мир и долгое время скрывал Санктуарий от отчаянно ищущих Камень мира ангелов и демонов, также с его помощью у потомков первых людей — Нефалемов было отнято былое могущество. В конце основной игры камень был осквернен архидемоном Баалом и чтобы избежать превращения Санктуария в демонический мир, архангел Тираэль был вынужден уничтожить Камень.
  • Morrowind: Сердце Лорхана, как считается — это сердце мертвого бога Лорхана и единственная бессмертная и неуничтожимая часть его тела. Лорхан обманом заставил часть изначальных богов — будущих аэдра вложить часть своей сущности в (вос?)создаваемый ими мир Нирн и в результате те утратили ретроактивное бессмертие, за что и убили Лорхана. Является сердцем мира, и умелый техномаг мог при помощи инструментов заполучить из него способности бога себе и другим, создать искусственного и даже неразумного бога. Изначально сердце Лорхана после его убийства было просто выброшено в море, но впоследствии найдено эльфами-двемерами, широко использовавшими его мощь для своей техномагической индустрии, именно они создали Инструменты для извлечения его мощи, но считается что неправильное использование ими его мощи привело их расу к полному исчезновению.
  • Sacred 3 — Сердце Анкарии, созданное богами. За ним охотится Зейн Эшен, чтобы самому с его помощью стать божеством.
  • «Чёрная книга» — при снятии печатей эта самая книга выполняет желание, причём неограниченных масштабов. Амбиции у всех желающих ей обладать, кроме главной героини, такие, что выполнение их желаний потянет на ту самую вселенскую силу. Только ничего она не выполняет, это замануха чтобы сняли печати.

Примечания

  1. Такова слабость Печати в «ангарском» варианте «Сказки о Тройке» (с 76-м этажом). В первоначальном, «сменовском»-китежградском она формулируется несколько прозаичнее: в момент, когда против резолюции возражают, сильный маг может воспрепятствовать наложению Печати с помощью телекинеза, но без таковых возражений даже телекинез не поможет.