Плазменное оружие

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
— Не выстрелишь, — усмехнулся Аугусто. Видимо, желание получить обещанное добавило ему отваги. Сверх меры. – Убить человека, детка, не каждый может. Духу не хватит…
Чёрная труба содрогнулась, выплюнув что-то вроде огненного шара, и беднягу просто снесло и размазало по стенке. В буквальном смысле. Дорассуждался, философ…
Дракон тоже так думал, — злорадно заявила девица, с отвращением рассматривая обугленный скелет, вплавленный в белый кафель.
»
— Оксана Панкеева, «Люди и призраки»

Старый майор Ясен Пень говорил на лекциях будущему комиссару Всеславурову и его товарищам по офицерскому училищу, что плазменное оружие — это очень мощное энергетическое оружие, стреляющее в цель пучками плазмы, а плазма — это такое очень горячее вещество, способное при попадании сжечь к чёртовой матери врага в любой броне и за любым укрытием.

Описание

Плазма — это четвёртое агрегатное состояние вещества.

С давних времён наука знала три основных агрегатных состояния вещества — твёрдое, жидкое и газообразное[1] — однако в конце XIX века было обнаружено, что ионизированный газ, помимо электропроводности, обладает совершенно новыми свойствами (распространение «плазменных» волн, неравновесные термодинамические свойства). По ходу дальнейшего изучения его выделили в отдельное агрегатное состояние, а создатели фантастических произведений стали активно использовать новое слово для придумывания фантастического оружия для своих персонажей.

Часто плазменное оружие считается мощнее лазерного и в отличие от него стреляет не лучами, а энергетическими шарами разного цвета, которые летят с большой, но всё же конечной скоростью.

Смежные тропы:

Пятиминутка реальности и её моделирования

Современная наука делит плазму на низкотемпературную и высокотемпературную. Однако по соображениям высокой науки граница разделения оказалась расположена в районе миллиона градусов по шкале Цельсия, так что «низкотемпературная» плазма, у которой в ионизированном состоянии находится совсем небольшая доля вещества, всё равно может иметь температуру в тысячи и или даже сотни тысяч градусов, что по человеческим меркам всё равно очень и очень горячо, и последствия контакта с таким веществом даже представить себе страшно.

Разумеется, нагреть вещество до таких температур для превращения в плазму невозможно по причине невозможности создания подобных нагревателей. На самом деле плазма нагревается сама, потому что для ионизации газообразного вещества (то есть для отделения электронов от атомных ядер) используется микроволновое излучение очень большой частоты и мощности. Грубо говоря, температура — это скорость микроскопических колебаний атомов и молекул вещества, а внутри генератора плазмы под действием сильного микроволнового излучения колебания атомов плазмы становятся очень большими.

Далее. Поскольку даже слабо ионизированный газ уже может взаимодействовать с внешним электромагнитным полем, подобную плазму этим полем можно удержать в электромагнитной ловушке для недопущения контакта со стенками генератора и разогнать до большой скорости по электромагнитному стволу для выстрела по цели.

Другой способ получения плазмы — пропускание газа под давлением через электрическую дугу. Подобные промышленные системы в зависимости от модели и стоимости станка выдают струю плазмы температурой до 30000 градусов и скоростью до 1500 м/с, которая способна резать металл толщиной до полутора метров. Так что плазменная резка металла работает даже круче лазерной, тем не менее военное применение плазмы ограничивают следующие факторы:

  • Необходимость соблюдения строгой чистоты. Любая пыль или грязь (например, от взрыва вражеского снаряда рядом с излучателем), попавшая в ствол, при стрельбе немедленно сгорит и нагреет сам ствол. А если катушки ствола от нагрева хоть чуточку изменят свои электромагнитные свойства, то следующий выстрел пойдёт криво и может даже зацепить сам ствол…
  • Повреждение магнитной камеры излучателя или катушек ствола от вражеских ответных выстрелов, падения оружия на землю, удара о различные предметы. И бить врага плазменным пистолетом нельзя по тем же причинам. Последствия такой стрельбы будут сравнимы со взрывом снаряда внутри пушки.
  • Поглощение энергии плазмы воздухом. Это в производственном цехе воздух будет максимально очищен от пыли и прочих примесей и непрерывно очищаться в процессе, чтобы удалять дым от сгорающих и испаряющихся частиц заготовки, а на поле боя будут и пыль, и туман, и дождь.
  • Рассеивание плазмы. Что-то должно обеспечить сгустку плазмы сохранение объёма и плотности, иначе на воздухе она просто перемешается с обычным воздухом, а в вакууме — рассеется по бескрайнему космическому пространству. И разумеется, защита от рассеивания должна выдерживать жар самой плазмы. Скорее всего, это время выдерживания и будет определять дальность эффективной стрельбы.
  • Большие габариты теоретически возможных излучателей и систем их охлаждения. В героический короткоствол вместить не получится. Разве что в башню крутого танка или даже морского корабля. А ещё лучше — космического, что заодно позволит избежать проблем загрязнения орудия и чистоты атмосферы.
  • «Обыкновенный» рейл-ган при стрельбе куском меди превращается в плазма-ган из-за превращения куска меди от нагревающих его токов в плазму. Сделать такой плазмаган можно и при нынешних технологиях, но не нужно, потому что, во-первых, стрелять он в воздухе будет криво и недалеко, во-вторых, извечная проблема всего энергооружия — проблема чемодана советских батареек.

Обыкновенный банальный плазматрон, при достаточной длине струи плазмы, тоже можно отнести к плазменному оружию.

Примеры

Литература

  • Роберт Уильям Коул, роман «Битва за Империю: История 2236 года» — первопример космооперы, рассказывающей о том, как родная автору Британская империя покоряет космос. У Империи Кайрет с Сириуса корабли вооружены дальнобойными струями белого пламени, а само оружие выглядит как вогнутые зеркала-рефлекторы.
  • Трилогия «Боло» Уильяма Кейта — главный калибр здешних многотысячетонных супертанков стреляет струями дейтериевой плазмы, разогретой до температуры зажигания термоядерной реакции, сжатой магнитным полем до плотности звёздного ядра, а потом «выплюнутой» в противника на скорости 0,6 световой через выжженный в атмосфере лазером канал. Автор любит указывать мощность этих орудий в мегатоннах в секунду, что довольно бессмысленно для сугубо импульсной системы. Однако её достаточно, например, для того, чтобы заваленный скальной породой в тоннеле Боло откопался, просто плавя и испаряя камень перед собой огнём орудий.
  • «Огненный цикл» Александра Воробьёва — основное оружие таинственных инопланетян аспайров, которые начали против человечества войну на захват жизненного пространства.
    • Плазменные орудия космических кораблей — стреляют облаками плазменных сгустков, разогнанных до десятков тысяч километров в секунду. Представляют собой забавный зигзаг — оружие вроде бы энергетическое, однако главным поражающим фактором является не жар плазмы, а кинетическая энергия сгустка. В космическом вакууме сохраняют убойную силу даже на расстояниях свыше ста тысяч километров, что значительно превосходит эффективную дальность стрельбы лазерного и ракетного оружия людей, но скорость снарядов всё же далека от световой, поэтому при большой дистанции можно избегать попаданий за счёт маневрирования. Работают в двух режимах — стрельба несколькими сотнями килограммовых сгустков или несколькими миллионами полуграммовых. У первых энергия попадания эквивалентна более чем десяти тоннам тротила — они пробивают броню любой толщины, а затем вещество плазмы выжигает все отсеки под местом попадания. У вторых тротиловый эквивалент всего сорок килограммов, что для крупных кораблей практически безопасно, однако для всякой мелочи вроде ракет, истребителей и такшипов разрушительно.
      • Перед сражением на орбите Земли люди придумали для защиты выстреливать в ответ контейнеры с пластиковой крошкой, при столкновении дестабилизирующей плазменные сгустки, в результате чего те безопасно рассеиваются газовыми облачками.
    • Ручные плазмомёты, с которыми пришлось столкнуться земным космодесантникам во время вылазки за пленниками и другими источниками информации на единственную известную колонию аспайров.
      • Дробовики, которыми вооружили всех подряд, при попадании отдельных сгустков прожигали силовую броню до сильных ожогов на теле и даже могли отстрелить руку, зато на близком расстоянии весь выстрел убивал человека наповал, а несколько выстрелов уничтожали даже робота огневой поддержки. Причём так было вооружено даже пушечное мясо, которое погнали на окопавшихся десантников в таком количестве, что тем пришлось отступить из-за нехватки боеприпасов.
      • Зато командующие обороной офицеры были вооружены оружием, которое выдавало плотный луч плазмы и моментально резало пополам всех, кто не успевал пригнуться или отскочить в сторону.
    • Что касается самих людей, то на Земле единственный профессор с несколькими студентами-энтузиастами пытается гонять импульсы по плазме в подвале института, руководство которого постоянно урезает ему и без того скупое финансирование… А ведь военные уже несколько лет назад получили достоверную информацию о возможностях и подавляющем превосходстве корабельного оружия неизвестного противника (один корабль смог уйти, а два других прикрывали его и до последнего момента передавали телеметрию), но засекретили во избежание распространения панических настроений среди населения.
  • «Хроники странного королевства» — среди всяких непонятных вещей, который принц Мафей натаскал наобум из других миров и времён, оказалась плазменная винтовка из мира Альфа (наша Земля) XXII века. Во втором томе злодеи включили Ольгу в список жертв для злого дракона, а она, в качестве последней просьбы, установленной тем же непреложным законом, пожелала у короля Шеллара взять для себя и подруг оружие с его тайного склада и выбрала эту винтовку (точнее, сначала разряженная винтовка была признана бесполезной, но затем Жак обнаружил, что неизвестный благодетель подбросил ему полную обойму). Пусть чудовище обезглавила баронесса Кира, которая взяла лазерный резак, но плазмомёт Ольги тоже сыграл важную роль: после первого выстрела дракон от боли сбросил свою магическую маскировку[2], а последним выстрелом Ольга перебила дракону бронированный хвост, удар которого смял бы в лепёшку подошедшую слишком близко Киру. Уже после битвы помогавшая девушкам волшебница оценила плазменный выстрел как файербол восьмого уровня.
    • В четвёртом томе головорезы голдианского олигарха попытались захватить в плен Ольгу, которая безопасности ради временно переехала в дом придворного шута Жака. Жак, как попаданец из XXII века, помогал Ольге и другим девушкам выбирать оружие для сражения, а потом спрятал эти вундервафли у себя в тайнике, про который Ольга тоже знала. Что случилось с одним из злодеев (увы, в обойме плазменной винтовки осталось энергии на всего один выстрел), наглядно описано в эпиграфе. Позже этот кусок стены по приказу короля Шеллара вырезали увезли в музей.
    • В шестом томе случилась большая битва между героическими повстанцами и правительственной армией соседней Мистралии, президентом которой стал наместник из местных. Обитающий в мире Каппа Тёмный властелин Скаррон для будущего захвата мира Дельта предоставил своему новому слуге вертолёты, миномёты и командиров, способных правильно ими пользоваться, так что товарищ Амарго (он же тайный сотрудник агентства «Дельта», занимающегося изучением этого мира, он же «неизвестный благодетель») похитил винтовку Ольги и взял из своей тайной комнаты несколько полных обойм. Ещё одну винтовку с запасом обойм из своей тайной комнаты взял другой засланец; правда, он во время боя был тяжело ранен, однако при молчаливом согласии Амарго объяснил Кантору, как целиться и стрелять, — и опытный снайпер посбивал все вертолёты.
      • Кстати, наложенное на вертолёты заклинание защиты от огненных заклинаний заодно защищало и от плазменных выстрелов. Однако на быстро вращающихся лопастях заклинание не удержалось, и Кантор по совету Амарго стал стрелять именно по винтам.
  • Сага о Форкосиганах — плазматроны активно используются для резни в ближнем бою во время абордажа.

Кино

  • «Звёздный десант» — плазма арахнидов, которую выстреливают в небо огромные жуки из своих задниц. Вылетает прямо в космос и сильно повреждает космические корабли людей. Более того, если верить федеральной пропаганде, может сбить с курса астероид, чтобы тот улетел точно на Землю.
  • «Терминатор» — шутки ради. В оружейном магазине злой робот из будущего сильно удивляет продавца просьбой выдать «плазмоизлучатель Вестингауз 40 ватт». Фирма Вестингауз, занимающаяся энергетикой, в то время действительно пыталась разработать вундервафлю для Министерства Обороны США, но не осилила.
  • «Хищник» — стандартным оружием дальнего боя у инопланетян-охотников является наплечная плазменная пушка, сопряженная с прицельной системой в шлеме и способная вести огонь почти по всем направлениям. Во втором «Чужом против Хищника» Хищник дополнительно собрал из поврежденных наплечных пушек погибших собратьев плазменный пистолет, который успешно утратил военно-охотничьим способом и который в итоге оказался в руках будущей «Вейланд-Ютани».

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — здесь используется «обычное» плазменное оружие, стреляющее шарами светящейся энергофигни по ГОСТу, и мельта-оружие, которое выдает плазменный «факел» на несколько (но немного) десятков метров как от большого плазматрона. Традиционно имеют высокие показатели Силы и Бронебойности, в ручном варианте являются ультимативным пехотным оружием против лёгкой (плазма) и тяжёлой (мельта) брони, но встречаются и в качестве лёгких (плазменная пушка, мультимельта), танковых и даже сверхтяжёлых артиллерийских орудий. У обычной плазмы, к слову, учтена помянутая в секции «Пятиминутка реальности и её моделирования» потенциальная капризность сабжа, воплощённая в виде правила Gets Hot!, согласно которому при неправильном выпадении кубов ненадёжное оружие даст осечку с последствиями вплоть до «сравнимы со взрывом снаряда внутри пушки». У хаоситов есть демонический вариант сабжа, «эктоплазменное оружие», которое пуляет потусторонне-инфернальной светящейся энергофигнёй с дополнительными эффектами, но в остальном сходное.
    • Вышесказанное относится к имперским (и орочьим) плазмаганам, а есть еще импульсное оружие Тау, которое как раз является упомянутыми «рейлганами, превращающимися в плазмаган» за счет высокой начальной скорости снаряда. Обладают меньшей убойностью и бронепробиваемостью, чем имперские плазмаганы, но зато куда надежнее и пригодны к массовому производству (импульсным оружием у Тау вооружен каждый пехотинец), все еще превосходя по боевым качествам любое другое массовое пехотное оружие в сеттинге, включая болтеры.

Видеоигры

Общее

  • Любой FPS на фраги с лёгкой руки Doom — стереотипный плазмогон стреляет светящимся шарами, летящими с конечной скоростью и снимающими порядка 20 % HP при прямом попадании. Сплэш-урона (площадного урона от попадания рядом с целью) нет или немного. Отдачи нет или незначительная. Только Quake 1 пропущен и Quake II сильно на тормозах — ну не тянет кваковская система освещения столько плазмы!

Конкретные игры

  • Aliens vs Predator 2 — как и в фильме, инопланетные охотники используют наплечные плазмоизлучатели с автонаведением по лазерному целеуказателю. Ради баланса энергозатратный выстрел отключает систему невидимости охотника. Есть возможность накопить энергию для мощного выстрела, тогда при попадании будет небольшой взрыв.
    • Плазменный пистолет наведения не имеет, но. сразу стреляет мощными импульсами — в одной сцене можно увидеть, как другой хищник сбивает этим пистолетом космодесантный шаттл людей.
  • Command & Conquer: Tiberian Sun — Братство NOD экспериментирует с плазмой; в частности, их летательные аппараты «Баньши» и уникальный киборг-коммандо вооружены мощными плазменными пушками.
  • Earth 2150 — плазменное оружие является энергетическим оружием Атлантического Союза. Стреляет сгустками зелёного цвета, является очень мощным оружием, а плазменное ПВО мощнее специальных ракет Лунной Корпорации или зенитного пулемёта Европейской Династии, однако из-за конечной скорости полёта импульсов быстрый самолёт может уклоняться.
  • Earthworm Jim — главный герой может использоваться плазменные заряды как супер-режим своего бластера. Выглядит как мощный поток энергии, который едва не сбивает Джима с ног и сжигает практически любого противника, даже тех, которых невозможно убить из бластера.
  • Fallout — существует и активно применяется во всех частях, обычно имеет мощность выше лазерного. Также существуют мощные плазменные гранаты, которые взрываются облаком раскалённой плазмы.
    • В первой и второй части выстрел из плазменного оружия выглядел как капля зелёного цвета, а его попадание выдавало уникальную анимацию жестокой смерти — у противника стекала наземь вся плоть, а скелет оставался стоять и через пару секунд рассыпался грудой костей.
    • В первой части плазменную винтовку можно было найти в Свечении, после чего оружейник в Адитуме прокачивал её до турбоплазменной винтовки, которая становилась очень мощным и точным оружием победы. Очередью стрелять не могло, но многих врагов убивало буквально с одного выстрела.
    • Во второй части добрый супермутант Маркус изначально использует многоствольный пулемёт, из которого регулярно цепляет своих товарищей. Однако он также имеет высокий навык энергетического оружия и с плазменной винтовкой (например, из армейских складов) будет творить чудеса.
  • Halo — плазменное оружие является основным у Ковенанта, начиная с пистолетов и мечей и заканчивая корабельными пушками и торпедами.
  • UFO: Alien Invasion — штатное оружие пришельцев. В описании, которое открывается по завершении исследования, упомянута проблема рассеивания плазмы в воздухе.
  • Underrail — подвид энергетического оружия (что интересно, тут это только пистолеты: то ли большее батарейка не потянет, то ли перегрева от большой пушки боятся). Мощнее лазерного и часть урона наносит жаром (в результате от плазмы сложнее защититься бронёй), но более затратное по энергии и очкам действия, да и точность ниже.
  • X-COM — штатное оружие пришельцев во всех итерациях, кроме Terror from the Deep и Apocalypse.
    • В самой первой игре для изготовления и плазменного оружия, и боеприпасов к нему требовался инопланетный хренполучий элерий-115, который можно было добыть только с захваченных (желательно неповрежденными) НЛО и, реже, обнаруженных вражеских баз на Земле. Запаса трофейного оружия, как правило, хватает для вооружения бойцов игрока, но боеприпасы расходуются постоянно, а их производство требует затрат элерия. По этой причине многие игроки на низких уровнях сложности предпочитали до конца игры использовать лазерные винтовки, так как их убойности хватало для всех противников. На средних и высоких уровнях (где алиенов заметно больше, а некоторые их статы — хотя и не хитпойнты — увеличены) перевооружение на тяжёлые плазмы было суровой необходимостью. Плазменные пушки можно также ставить на x-com’овские истребители, а более мощный вариант использовать для ПВО баз проекта.
    • Заметим, что в первой игре, согласно внутриигровому описанию, плазменное оружие представляет собой «пучковое оружие», разгоняющее до сверхвысоких скоростей мельчайшие частицы.

Примечания

  1. В списке классических элементальных стихий огонь будет соответствовать плазме, как воздух — газу, вода — жидкости и земля — твёрдому телу. Однако магия — это всё же не наука, а наука языки пламени как отдельное состояние вещества тогда не рассматривала, хотя огонь и является очень хреновенькой, слабоионизированной, но всё-таки плазмой.
  2. Именно эта способность была секретом его непобедимости, а Ольга имела истинное зрение. Сюрприз!
Внешние ссылки
TV Tropes Plasma Cannon