Участник:Унферт/FPS

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «FPS»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бывшая некража на доработке
Эта статья находится на доработке у участника Унферт.

Шутер от первого лица (FPS, First Person Shooter, исторические названия: 3D-Action, Doom-подобная игра, стрелялка) — разновидность шутера, один из самых популярных жанров видеоигр.

Суть

В FPS игрок управляет одним персонажем, вооруженным определенным количеством огнестрельного оружия и выпущенным в трехмерный мир, полный врагов, которые хотят его уничтожить. Задача игрока — уничтожать врагов с помощью оружия и продвигаться дальше, проходя уровни и локации, чтобы в конце концов дойти до самого главного босса и уничтожить его. В шутере обычно присутствует сюжет, объясняющий, что за персонажем вы управляете, зачем и почему на него охотятся все эти враги и кто такой главный босс, которого надо найти и убить. Сюжет может подаваться прямо во время игры, с помощью визуальных образов, дружественных говорящих персонажей, найденных записок или аудиофайлов, а может по старинке, отдельным txt-файлом, который надо прочитать перед игрой.

Основные элементы геймплея

Персонаж игрока

Персонаж игрока в шутерах описывается небольшим количеством характеристик.

  • Здоровье. Основная характеристика одна — здоровье, которое обычно измеряется в процентах. 100 % здоровья — неповрежденный, полностью здоровый персонаж, 0 % — мёртвый. Здоровье уменьшается от атак врагов, падения с высоты, утопления в воде, попадания в ловушки и агрессивные жидкости (ядерные отходы, кислоту, лаву).
  • Броня. Также у персонажа может присутствовать броня — вторая характеристика, определяющая его устойчивость к повреждениям. Она обычно тоже измеряется в процентах.
  • Количество оружия. Персонаж шутера может переносить на себе определенное количество оружия для уничтожения врагов. Обычно персонаж может носить по одному экземпляру каждого вида оружия плюс определенное количество патронов.
  • Количество предметов. В некоторых шутерах есть полезные предметы, которые можно носить с собой.
  • Ключи. В некоторых шутерах есть ключи, которые предназначены для открывания дверей. Если у персонажа нет соответствующего ключа, дверь не откроется.

Враги

Уничтожение врагов — основа геймплея любого шутера. Враги бывают различных разновидностей; это могут быть люди, зомби, монстры, роботы или любые другие враждебные существа. Враги делятся на:

  • Враги ближнего боя. Это существа, задача которых — подобраться к игроку, и только после этого они могут атаковать. Классические примеры: Пинки-Демон (Doom), Зомби (Half-Life).
    • Разновидностью их являются микровраги — маленькие существа, которые быстро перемещаются и в которых трудно попасть. Часто микровраги обладают какой-нибудь мерзостной атакой, при которых они уцепляются за персонажа. Классические примеры: Протозоид-Слизень (Duke Nukem 3D), Хедкраб (Half-Life), Рука-Душитель (Blood).
  • Стреляющие враги. Это существа, которые перемещаются атакуют на расстоянии. Подразделяются на два вида: гуманоиды с оружием и прочие.
    • Гуманоиды с оружием. Эти враги похожи на героя шутера: как и он, они стреляют из доступного герою оружия, которое можно потом снять с их трупов. Классические примеры: Зомби-Сержант (Doom), Хряк (Duke Nukem 3D), Солдат HECU (Half-Life).
    • Прочие. Это, как правило, монстры, обладающие способностью стрелять или метать что-то из своего тела; отнять у них оружие нельзя. Классические примеры: Какодемон (Doom), Октамозг (Duke Nukem 3D), Буллсквид (Half-Life).
  • Стационарные враги. Они не перемещаются, а все время находятся на одном месте и атакуют с него тем или иным способом. Классические примеры: Турель (Duke Nukem 3D), Барнакл (Half-Life).
  • Камикадзе. Они приближаются к герою и самоуничтожаются, нанося урон. Классические примеры: Пропащая Душа (Doom), Кули (Shadow Warrior Original), Зомбайн (Half-Life — Эпизоды).
  • Плодилки. Они сами не атакуют, но клепают новых врагов, часто микроврагов. Классические примеры: Элементаль Боли (Doom), Гигантская паучиха (Blood), Горнач (Half-Life).
  • Враги-головоломки. Особенностью этих врагов является то, что стрелять в них бесполезно. Или не всегда полезно. Их не берет всё либо большая часть оружия. Нужно найти их уязвимость, и только тогда их можно будет убить. Классические примеры: Хтон (Quake), Тентакль (Half-Life).
  • Боссы. Это очень большие и жирные враги, которых надо уничтожить, чтобы продолжить сюжет. Если их не убить, перейти на следующий уровень нельзя. Классические примеры: Кибердемон (Doom), Страйдер (Half-Life — Эпизоды).
  • Мини-боссы. Единожды убитый босс может встретиться в игре снова в качестве простого врага.
  • Самый Главный Босс. Это самый сильный противник в игре, которого нужно убить, чтобы пройти всю игру. Классические примеры: Паучий Разум (Doom), Император Циклоид (Duke Nukem 3D), Шуб-Ниггурат (Quake), Нихилант (Half-Life). Некоторые из них являются по совместительству Врагами-головоломками.

Оружие

В шутере от первого лица персонажу игрока доступен более или менее обширный арсенал оружия. Обычно герой может нести один образец каждого оружия, но есть исключения как в одну сторону (в Duke Nukem Forever вы ограничены только двумя образцами оружия, и если хотите подобрать третий, нужно один выбросить), так и в другую (в Blood 2 можно носить по два образца некоторых видов оружия, чтобы стрелять по-македонски). Ниже перечислены некоторые классические виды шутерного оружия. Мы их подразделим на две группы: Стандартный Торжественный Комплект, который с небольшими вариациями присутствует почти в любом FPS, и «гиммичное» оружие, встречающееся более редко.

Торжественный комплект

  • Оружие ближнего боя, или Единичка. Обычно это очень слабое резервное оружие для применения в ужасной ситуации, когда кончились патроны. Оно не требует патронов, но стрелять, по понятным причинам, не может. При определенном мастерстве единичку можно использовать для уничтожения самых слабых монстров, чтобы экономить патроны. Единичка может иметь также утилитарные функции, например, разбивание ящиков. Классические примеры: Кулак (Doom), Нога Дюка (Duke Nukem 3D), Лом-гвоздодёр (Half-Life). В поздних играх обычно заменяется ударом приклада (или каким то особым оружием) по отдельной кнопке.
    • Супер-Единичка. Отличается от простой Единички тем, что, несмотря на свой малый радиус действия, это очень сильное оружие, вполне конкурентоспособное, а иногда затмевающие иные стрелялки. Классические примеры: Бензопила (Doom), Меч Ниндзя (Shadow Warrior Original), Лайтсейбер (серия Jedi Knight).
    • Стреляющая Единичка. Если в игре нет оружия ближнего боя, то может присутствовать слабое стреляющее оружие с бесконечными патронами. Классический пример: Бластер (Quake 2).
  • Пистолет, или Двоечка. Самое первое доступное в игре огнестрельное оружие. Его отличительные черты — легкодоступные патроны и слабый урон. Пистолет, как правило, реально полезен только в самом начале игры, когда единственная альтернатива ему — дробовик, бьющий сильно, но недалеко, а пистолет хоть и слабее, но точнее. Появление четверочки заставляет пистолет упокоиться и начать ржаветь. Классические примеры: Пистолет (Doom), Глок (Half-Life).
    • Впрочем, некоторые FPS увеличивают полезность пистолета, делая его единственным подводным оружием, или единственным оружием, к которому можно привернуть глушитель для стелс-миссий.
    • Супер-Двоечка. Начиная с Half-Life, появилась тенденция субвертировать штамп «слабая двоечка» и вставлять в игру сильный, мощный пистолет. Иногда он существует дополнительно к обычной двоечке, иногда заменяет её. Классические примеры — Кольт Питон (Half-Life), Ракетница (Blood). Патроны к супер-двоечке обычно значительно реже встречаются.
  • Дробовик, или Троечка. Оружие, стреляющее зараз несколькими снарядами с большим разбросом. Поэтому дробовик эффективен вблизи и бесполезен на большом расстоянии. Дробовики в FPS бывают короткие и длинные, двуствольные, магазинные и автоматические. В игре может присутствовать один дробовик, два или несколько.
    • Двустволка — распространенный подвид дробовика. Её особенность в том, что она может стрелять по одному стволу или дуплетом. Выстрел дуплетом очень эффективен в ближнем бою, однако перезарядка крайне мешкотна.
    • Классические примеры:
      • Двустволка: Супер Шотган (Doom, Quake), Обрез (Blood), Помповая Двустволка (Half-Life).
      • Магазинный дробовик: Шотган (Doom, Quake), Помповая Двустволка (Half-Life, и да, она относится к обеим категориям)
  • Четвёрочка — это автоматическое оружие. Любое оружие, способное стрелять очередями, относится к этой категории. В современных играх это чаще всего автомат, в старых — пулемёт. Часто четвёрочка использует те же патроны, что и двоечка, но прожёвывает их намного быстрее.
    • Иногда разделяют автомат и пулемёт, тогда оба они присутствуют в игре. Автоматом легче управлять, но из него удобно производить только короткие очереди. Пулеметом управлять сложнее, но он способен лупить длинными очередями.
    • Классические примеры:
      • Олдскульный пулемёт: Чейнган (Doom), Риппер (Duke Nukem 3D)
      • Автомат: Томми (Blood), «Охотничья Винтовка» (Redneck Rampage), HK MP5 (Half-Life)
      • Реалистичный пулемёт: Чейнган (Quake 2)
    • Если же FPS особо угорает по четвёрочкам, то их могут присутствовать аж три: пистолет-пулемёт, автомат и пулемёт. Отличие пистолета-пулемёта в том, что он стреляет недалеко, неточно, зато быстро, широким конусом пуль, и что именно он использует патроны от двоечки.
  • Пятерочка — это оружие, стреляющее взрывающимися снарядами. Обычно это гранатомёт или ракетомёт. Из него опасно стрелять вблизи стен — может зацепить взрывной волной. Как правило, используется для уничтожения особо сильных и/или бронированных врагов. Стрелять из него по мелочи пузатой — занятие весёлое, но довольно садистское. Снаряды редкие. Классические примеры: Ракетомёт (Doom), РПГ (Duke Nukem 3D), Реактивный гранатомёт (Half-Life).
  • И завершают торжественный комплект Ручные гранаты (Лимонки). Их особенность в том, что их кидают рукой, и взрываются они по истечении определенного времени. Поэтому их можно закидывать за угол, чтобы поражать находящихся там врагов, не выходя на линию огня. Классические примеры: Трубчатые Бомбы (Duke Nukem 3D), Гранаты (Quake 2, Нalf-Life).

Гиммичное оружие

Это оружие встречается не во всех FPS. Часто каждая крупная FPS-серия обладает своим фирменным гиммичным оружием, которое встречается только в ней (по крайней мере, пока не начнут имитировать и подражать). Другие виды гиммичного оружия встречаются чаще, но или в более новых FPS, либо в определенном поджанре.

  • Снайперская винтовка. Особенность этого оружия в том, что оно обладает оптическим прицелом, через который можно приближать обзор и стрелять метче. Как правило, это оружие медленное, очень точное и малополезное в ближнем бою. Примеры: Арбалет (Half-Life), Дезинтегратор (серия Jedi Knight).
  • Магазинная винтовка. Нишевый вид оружия, встречающийся в шутерах про Вторую Мировую и про Дикий Запад. Отличается от снайперки тем, что у неё нет главного достоинства снайперки — оптического прицела. Недостатками же снайперки она обладает в полной мере. Примеры: Mauser Kar98k (Return to Castle Wolfenstein).
  • Рельсотрон. Еще одна вариация на тему «стреляем редко, но метко». Рельсотрон, как правило, отличается очень высокой мощностью и пробивной силой и очень низким темпом стрельбы. Оптическим прицелом может обладать, а может и не обладать. Примеры: Рельсотрон (Quake 2), Рельсотрон (Shadow Warrior Original).
  • Гранатомет. Отличается от ракетомёта тем, что стреляет гранатами по навесной траектории, то есть по параболе. Примеры: Револьверный гранатомет (Shadow Warrior Original), Гранатомет (Quake 1-2), Подствольник (Half-Life).
  • Энергооружие. Обычно очень похоже на пулемет, но стреляет некой светящейся энергией, перемещающейся не мгновенно, а с конечной скоростью. Дабы компенсировать недостаток, энергооружие сильнее четверочки. Примеры: Плазмаган (Doom), Гипербластер (Quake 2), Тесла (Blood).
    • Менее распространен Лучемёт: его энергия, как и пуля, распространяется мгновенно, но в виде яркого луча. Если лучемёт, как и классическое энергооружие, непрерывного огня, то он может быть заменителем BFG (примеры — Тандерболт (Quake), Глюонная пушка (Half-Life)).
  • Огнемёт. Стреляет коротким, но широким конусом огня, поджигающим врагов. Очень эффективен в ближнем бою, бесполезен на дальней дистанции и против бронированных врагов. Если в игре есть зомби, огнемет очень полезен против них. Примеры: Огнемет (Return to Castle Wolfenstein), Баллончик и зажигалка (Blood).
  • Переносные ловушки. Крайне гиммичное оружие, требующее стратегии. Обычно это вариации на тему взрывчатки. Подразделяется на следующие виды:
    • Трип-мины, или растяжки. Ставятся на стене, выпускают лазерный луч, взрываются, если луч что-то пересечёт. Примеры: Duke Nukem 3D, Half-Life.
    • Дистанционные взрывные устройства. Устанавливаются на земле, взрываются с пульта, который находится у героя в руке. Примеры: Динамит с детонатором (Blood), Взрывпакеты (Half-Life).
  • BFG. Офигенно большая пушка. Обычно нечто невдолбенных размеров, испускающее невдолбенный шар энергии, творящий невдолбенное разрушение. Как правило, работает на тех же боеприпасах, что и энергетическое оружие (обычно называемых «батарейки»). Примеры: BFG-9000 (Doom), Генератор Сингулярности (Blood 2), Телепортная пушка (Half-Life: Opposing Force).
  • Гравиган. Тоже крайне гиммичное оружие, позволяющее манипулировать предметами. Можно подбирать и метать что угодно. Гордость Half-Life 2, оттуда переползло в дополнение к Doom 3.
  • Станкач. Очень крутой пулемёт или автоматический гранатомёт. У него и урон мощный, и патроны бесконечные — мечта, а не оружие. Да вот незадача: он привинчен к полу. Если герой находит станкач — жди волны врагов.

Вещи — Пикапчики

Пикапы (pick-up) — это предметы, разбросанные по уровням, которые герой может подбирать и которые используются немедленно (в отличие от инвентарных предметов, которые можно использовать когда угодно). Пикапы встречаются почти во всех FPS, а некоторые — абсолютно во всех.

  • Аптечка. Восстанавливает здоровье.
  • Броня. Восстанавливает или увеличивает броню.
  • Патроны. Восстанавливают запас патронов одного вида (используются одним или несколькими видами оружия).

Три описанных пикапа могут присутствовать в различных типоразмерах. Например, может существовать Малая аптечка, Большая аптечка и Спецпредмет здоровья, прибавляющий сразу 50-100 % здоровья.

  • Усилитель огневой мощи. Этот пикап усиливает любые атаки, сделанные героем. Примеры: Guns Akimbo (Blood), Quad Damage (Quake).
  • Неуязвимость. Этот пикап делает персонажа на время неуязвимым. Примеры: Invulnerability (Doom), Reflective Shots (Blood), Pentagram of Protection (Quake).

В более новых шутерах распространены предметы-усилители, добавляющие в FPS щепотку RPG. Обычно разбросаны в труднодоступных местах.

  • Предметы для повышения максимального количества хитпоинтов, запаса энергии, брони, снарядов. Пример: усилители магии и татуировки в Clive Barker's Undying.
  • Медленно собираемый ресурс, от денег до особой энергии, позволяющий открывать новые возможности. Пример: души в Painkiller.

Вещи — Инвентарные

Не во всех FPS присутствуют эти предметы. Их можно подобрать, носить с собой и использовать тогда, когда они будут нужны. В последнее время инвентарные вещи стали очень редко встречаться в FPS. Если в игре отсутствует инвентарь как явление, некоторые предметы, например фонарик или бинокль, могут присутствовать как «оружие» (совершенно безвредное, вместо стрельбы дающее утилитарный эффект).

  • Переносная аптечка. Содержит в себе 100 % здоровья, может использоваться в любое время, восстановит здоровье до 100 % и потратится (частично или полностью).
  • Акваланг. Позволяет дышать под водой, защищает от утопления.
  • Прибор ночного видения. Позволяет видеть в темноте, заставляет врагов светиться.

Перечисленные выше вещи — это три классических предмета, на которых строился геймплей игр на движке Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior Original).

  • В Build-играх также часто использовались инвентарные предметы, улучшающие мобильность героя, такие как Реактивный ранец в Duke — чтобы летать, Забродники в Redneck Rampage — чтобы ходить по говнам, Сапоги для прыжков в Blood — чтобы прыгать, как кузнечик.
  • Фонарик. Заменяет прибор ночного видения, позволяет освещать небольшой круг перед героем.
  • Бинокль. Позволяет с увеличением рассматривать удаленные предметы и выслеживать врагов.
  • Некоторые переносные ловушки могут относиться к инвентарным предметам, например, Газовая бомба и Кальтропы (Shadow Warrior), Переносная Турель (Jedi Outcast).

Опасности — Ловушки

Помимо врагов, героя FPS могут поджидать также различные ловушки. Сюда относятся:

  • Те же ловушки, что доступны и герою, но заранее расставленные именно на него.
  • Телепортирующиеся монстры. Только что не было — только что есть!
  • Опускающиеся потолки, сдвигающиеся стены.
  • Обрушающиеся конструкции. Разрушаются, когда герой становится на них, что приводит к падению вниз.
  • Бездонные, или просто очень глубокие пропасти.
  • Вода. Обычно вода не считается ловушкой, но она может выступить в виде ловушки, если под водой находятся сложные конструкции или длинные тоннели. Как правило, чтобы избежать утопления, нужно быстро найти кармашек с воздухом и перевести дыхание.
  • Агрессивные жидкости. Типичные виды: кислота, слизь или радиоактивные отходы (ядовито-зелёная), лава (красная или оранжевая). Попадание в эту жидкость начинает быстро уменьшать здоровье героя. Эти жидкости обычно представляют собой фон для прыжковой головоломки, так, чтобы неудача приводила к падению в жидкость.

Головоломки

  • Ключи и двери. Головоломка представляет собой дверь, запертую на ключ. Чтобы открыть дверь, нужно найти ключ, который лежит весьма где-нибудь, часто на другом конце уровня.
  • Прыжковая головоломка. Платформы или столбы, расположенные над бездонной пропастью или агрессивной жидкостью. Чтобы пройти головоломку, нужно пропрыгать с платформы на платформу и нигде не ошибиться.
  • Враг-головоломка. О нем все уже сказано выше.

Дружественные персонажи

Обычно в FPS всё мечтает убить тебя, но не всегда. Время от времени попадаются существа, которые не желают герою зла.

  • Пассивные существа. Разного рода животные, бегающие по уровню для придания атмосферы. Примеры: коровы и куры (Redneck Rampage), Тараканы (Half-Life).
  • Перепуганные мирные жители. Гражданские лица, которые понятия не имеют, что тут творится, бегают кругами и орут. Иногда от мирного жителя можно добиться чего-нибудь полезного, например заставить его открыть дверь. Пример: если спасти одного из рабов в Unreal, то он откроет секретку.
  • Говоруны. Сюжетные персонажи, миссия которых — сказать что-то важное для сюжета. Пример: опять же Ученые (Half-Life). Также могут дать какой-нибудь важный для сюжета предмет (в том же Half-Life).
    • К этой категории принадлежат и «голоса по рации». Так как протагонист зачастую является солдатом или наёмником при исполнении, его ведут по голосовой связи более влиятельные и авторитетные люди, в основном командиры и те, кто просто разбирается в местности.
  • Торговцы. Особая разновидность говорунов. Не обязательно выполняют важную роль в сюжете, хотя по совместительству могут выполнять. Примеры: в Wolfenstein, это просто торговцы которые только торгуют, в STALKER помимо торговли могут давать и задания.
  • Напарники. О чудо — нашелся персонаж, который хочет помочь герою сражаться! Напарники бегают за героем и помогают ему в бою. Пример: Охранники (Half-Life).
  • Подэскортные. Ужас, кошмар! Герою навязывают перепуганного мирного жителя, которого во что бы то ни стало надо защитить. Если мирный житель погибнет — игра окончится. Мирный житель настолько же перепуган и глуп, что и все остальные, и лезет под пули. Пример: если в Soldier of Fortune погибнет американец или европеец, то наступит game over, в тоже время игрок может сам отстреливать иракских мирных жителей.

Мультиплеерные шутеры

Ещё со времён Doom в играх жанра FPS присутствовал и мультиплеерный режим игры, а впоследствии появились и чисто сетевые шутеры, в которых одиночный режим или отсутствует, или добавлен для галочки. Какие они бывают?

  • Deathmatch: игроки отстреливают друг друга каждый сам за себя, в случае смерти игрок возрождается немедленно на той же карте;
  • Battle Royale: очень похож на дефматч, но главное отличие — отсутствие возрождения. Если в дефматче побеждает набравший больше всех фрагов, то в королевской битве — последний оставшийся в живых;
  • Team: игроки сражаются команда на команду, задача — уничтожить команду противника или набить с неё побольше фрагов;
  • Cooperative: этот вид мультиплеера очень похож на одиночную игру, с той лишь разницей, что против AI-противников на типичных сингловых уровнях сражается несколько игроков.

Из этих видов первым появился дефматч (ещё в Doom). Вторым по возрасту является кооператив, появившийся в те же годы; для шутеров эпохи 2.5D не требовалось практически никакого изменения геймплея для превращения сингловой кампании в кооперативную, за вычетом респавна оружия. Затем уже появились командная игра и королевская битва.