Силовая броня

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Когда Наездник Огня стоял неподвижно, доспех едва-едва вился: кругогрудник — каждый удар сердца, кругоручники— каждую половину, кругошлем — каждую четверть, кругоголенник — каждую двенадцатую (в пифагорейской гармонии). Но когда гиппирес двигался, когда бежал, когда бил, когда шел в бой — вечномакины убыстрялись в один, два, четыре, восемь, шестнадцать, сто двадцать восемь, тысяча двадцать четыре раза. Убыстрялись и изменяли свои эпициклы, сдвигая орбиты до границ возможного, то есть до поверхности почвы или вплоть до самого тела риттера. »
— Яцек Дукай, «Иные песни»

Силовая броня[1]. — ультрасовременный боевой доспех с экзоскелетом, который позволяет пользователю не только двигаться, обвешенному бронепластинами совершенно танковой толщины, но и поднимать огромные грузы благодаря сервомоторам. Представляет собой специальный мощный экзоскелет, на который навинчиваются элементы массивного бронированного костюма.

Что же она позволяет делать?

  • Свободно прогуливаться под пулемётным обстрелом и бояться только выстрелов из противотанкового оружия;
  • Успешно стрелять с рук из совершенно хтонических вундервафель, таких, к примеру, как многоствольный пулемёт или другие ручные пушки — огромная масса костюмчика позволяет игнорировать большую отдачу, а благодаря мощи сервомоторов перестает быть проблемой её вес;
  • Переносить тяжеленные грузы, которые запросто бы раздавили даже Шварценеггера;
  • Если в броню вмонтирован реактивный ранец — совершать короткие полёты-прыжки;
  • И много чего ещё в зависимости от того, что ещё вмонтировано в силовую броню. HUD с дополненной реальностью, подсвечивающей врагов, встроенная радиостанция и радиосканер входят в минимальный джентльменский набор.
  • Если броня герметизированная — она одновременно может являться скафандром и позволять сражаться в безвоздушном пространстве, безжизненных или ядовитых атмосферах. Если нет, то по меньшей мере в неё вмонтирована персональная фильтровентиляционная установка, которая позволяет вести бой в эпицентре недавнего ядерного взрыва.

Однако такой защитный костюм слишком тяжёл, чтобы надевший его боец мог передвигаться в нём, используя лишь силу собственных мускулов. Какое же у него управление?
Как правило, предполагается два возможных способа управлять силовой бронёй.

  • Первый — с помощью датчиков, которые считывают движения носителя и воспроизводят их сервомоторами. Недостаток этого способа в том, что всегда будет какой-то небольшой лаг на обработку сигналов, поэтому движения в силовой броне будут не совсем интуитивными, и ходить в ней нужно будет учиться.
  • Второй способ предполагает вживление нейрошунта, к которому подключается броня. В этом случае никакого лага не будет, сервомоторы будут включаться одновременно с соответствующими мускулами. Недостаток очевиден: человек без нейрошунта не сможет воспользоваться бронёй.

Примеры

Литература

  • «Бесконечная война» Дж. Холдемана — боевые скафандры исследовательских сил ООН: сервоусилители, прочная бронезащита и встроенные в пальцы рук боевые лазеры, адаптивный камуфляж, способный менять расцветку на лету, ядерные батарейки, на которых костюм может проработать не один год… Эти скафандры считаются наиболее смертоносной из машин «личного пользования» — причём как для врага, так и для того, кто в этой броне сидит: если дать на сервоусилители слишком большое усилие, можно порвать корпус скафандра (с последующей взрывной декомпрессией, если дело происходит в вакууме), а система охлаждения тоже работает неидеально, что приводит то к перегреву, то к переохлаждению. В следующих сериях бронекостюмов некоторые из этих проблем были исправлены, а сами скафандры получили дополнительные возможности, вроде нейроуправления или системы биоконтроля и травматавтоматики, автоматически ампутирующей повреждённые конечности носителя — всё равно на базе новую руку или ногу вырастят.
  • «Железный ветер», цикл И. Николаева и А. Поволоцкого — в альтернативно-историческом «Мире Воды» (с полётами там туговато, авиация не особо развита — не считая дирижаблей и всякой полуэкспериментальной мелочи — а космических ракет вообще не планируется, но зато вовсю развивается освоение дна Мирового Океана) ещё до вторжения «семёрок» (параллельный и тоже альтернативно-исторический мир, где нацисты победили, а главный символ представляет собой трёхлучевую свастику — с точки зрения жителей «Мира Воды» три цифры «семь», зачем-то соединённые основаниями) использовались глубоководные жёсткие скафандры с механическим приводом. Но во время межпространственной войны для штурмовых частей пехоты был разработан сухопутный аналог — силовая броня с приводом от двигателя внутреннего сгорания (да здравствует дизельпанк!) Она не только защищает пехотинца от большинства видов стрелкового оружия (кроме, разве что, крупнокалиберных пулемётов и противотанковых ружей), но заодно и позволяет использовать станковые пулемёты в качестве ручных, заодно позволяя тащить на себе и боекомплект к ним.
  • «Звёздный десант» Р. Хайнлайна — костюмы Мобильной Пехоты. Тяжёлая броня плюс джетпак плюс приводы, позволяющие бойцу таскать тяжёлое оружие плюс целый ворох встроенного вооружения на все случаи жизни (огнеметы, гранатометы, тактические, мать их, ядерные ракеты) — вот вам и идеальный боевой скафандр. Обладает отличной обратной связью — в нём можно раздавить в объятиях гориллу, а можно взять в руку яйцо, не повредив скорлупы.
  • «Императоры иллюзий» (цикл «Линия Грёз») С. Лукьяненко — многочисленные образцы силовой брони не только позволяют нести любое тяжёлое вооружение, но могут быть оснащены чем угодно: к примеру, Кэй Дач пользуется в одном из боёв бронёй, оснащённой по всей поверхности плазменными горелками, благодаря чему может при необходимости проплавлять телом стены космической базы… или убивать врага, сжав его в объятиях и испепелив. Броня герметична, оснащена системой жизнеобеспечения — но не имеет принудительного охлаждения для вакуума, из-за чего крайне не рекомендуется пользоваться ей как скафандром: можно свариться в собственном тепле от работы механизмов.
  • «Иные песни» Я. Дукая — супер-броня риттеров-лунников (см. эпиграф).
  • «Сердце меча» — кидо, боевой доспех десантников Империи и Вавилона. В одном из рассказов цикла хорошо показаны недостатки этого снаряжения: десантник пытался всего лишь схватить обезумевшего местного жителя, но забыл про мощность сервомоторов и нечаянно сломал ему шею.

Кино

  • Грань Будущего — боевые экзоскелеты землян. Не очень бронированные, зато усилители позволяют орудовать мечом, сделанным из вертолётной лопасти. Правда, этому надо долго учиться.
  • «Железный человек» — собственно, костюм заглавного героя. Мощный боевой экзоскелет с прочной бронёй, огнемётами, лазерами, лучевыми пушками, ракетами, реактивными двигателями, продвинутой сенсорной аппаратурой и реактором, который и запитывает всё это великолепие.

Аниме и манга

  • «Стимбой» — в финале злодеи спускают на полицию солдат в силовой броне на паровом ходу — представьте средневекового рыцаря с трубой на горбу, который пыхтит, шипит, звенит и дергается при ходьбе. Есть еще подводный вариант (правда этот плохо ходит по лестницам).

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — ею пользуются Адептус Астартес, Сестры Битвы и разные отдельные крутые персонажи. Астартес применяют второй метод — импланты типа нейрошунтов, остальные персонажи — первый.

Видеоигры

  • Atom RPG: Trudograd — суровая советская силовая (потому что усиливает владельца) броня с дизельным двигателем на горбу.
  • Crysis — нанокостюм, ключевая особенность этой серии игр. Создан для усиления возможностей солдат, способен работать в четырёх режимах: усиления брони, увеличения скорости, силы или маскировки, действуя по принципу термооптического камуфляжа.
  • Earthworm Jim — специальный костюм даже земляному червяку дает возможность использовать руки-ноги.
  • Fallout — американская армейская силовая броня T-51b, созданная и производившаяся ещё в довоенные времена. Обеспечивала для своих носителей наилучший уровень защиты как от механических повреждений, так и от воздействия оружия массового поражения. После ядерной войны использовалась организациями-наследниками армии и правительственных организаций США, в первую очередь это Братство Стали и Анклав. Последние смогли даже модернизировать её. С самой первой части играет роль самой лучшей (или одной из лучших) систем защиты для персонажа игрока.
    • В последующих частях добавили целое семейство моделей силовой брони: унылый крупносерийный образец T-45, новейшую T-60, пошедшую в серию перед самыми бомбами, и экспериментальную модель X-01, которая на момент ядерной атаки только-только испытывалась и дорабатывалась до серийного образца (APA) уже Анклавом, а также собственные разработки самих анклавовцев: «рогатую» АРА-2 и «свиномордую» Hellfire. Даже рейдеры, кхм, «разработали» свою модель силовой брони, типичным для себя способом: нашли голый экзоскелет и сварочный аппарат, после чего обварили броню каким нашли металлоломом.
    • Fallout 4 за многое заслужено ругают, но именно здесь в моду вошла силовая броня не в виде прочной рубашки, которую можно носить в рюкзаке или запихать в холодильник и которая почти не влияет на геймлпей, а сложная боевая машина, использование которой имеет свои особенности. Хотя иронично выглядит, что сваренная из консервных банок рейдерская кираса здесь вечная, а силовая броня постоянно ломается и проводит на верстаке столько же времени, что и в бою.
  • Halo — броня MJOLNIR, которую носят лишь суперсолдаты-спартанцы, начиная со второго поколения. Помимо титановых пластин и нанотехнологий, имеет защитные поля, полученные у Ковенанта благодаря реверсивному инжинирингу. Также она значительно увеличивает и без того высокие физические возможности спартанцев. На случай угрозы попадания брони в руки врага, она оснащена системой самоуничтожения, коды к которой знают лишь её носители. Подобную броню, только намного более продвинутую, носили Предтечи.
  • Metroid — силовой костюм Самус Аран, биомеханическая боевая машина, настроенная на эмоциональное состояние хозяйки, содержащая целый арсенал и способная интегрировать в себя самые разные технологии. Галактическая Федерация и Космические Пираты пытаются сознать какой-то аналог, но успехи в лучшем случае скромные и костюмы громоздки и ненадежны.
  • S.T.A.L.K.E.R. — экзоскелет. Лучший бронекостюм «Теней Чернобыля», предоставляющий самую качественную защиту от пуль и осколков и, как и положено экзоскелету, он позволяет переносить гораздо больше полезного груза. Однако он тяжелый, бегать в нём нельзя, а защищает от аномальных воздействий и радиации он посредственно. В последующих играх серии достоинства и недостатки этого защитного костюма подчёркнуты ещё сильнее: его грузоподъёмность и бронезащита были увеличены в полтора раза, равно как и вес. Зато костюм можно дополнительно усилить с помощью модификаций, в том числе уникальных: в «Чистом небе» это система жизнеобеспечения, способная лечить носящего экзоскелет от ранений и кровотечений, в «Зове Припяти» — гидравлические усилители для сервоприводов, позволяющие пользователю брони передвигаться бегом.
  • Wolfenstein: The New Order — энергетический бронекостюм еврейского тайного техно-культа «Даат Ихуд». Помимо защиты от пуль, усиливает своего носителя и даёт ему возможность стремительно передвигаться. Или саму возможность передвигаться — эта энергоброня может использоваться и как медицинский экзоскелет, позволяя ходить инвалидам с нарушениями опорно-двигательного аппарата.
  • X-COM — присутствует, но её требуется изобрести. Криссалиды, впрочем, её все равно пробивают. Но если усовершенствовать её, навесив антиграв, то это будет уже действенная защита от криссалида, ибо против летающих оперативников они беспомощны.

Примечания

  1. Хотя «Power» здесь следовало переводить, например, как «моторизированная», но так уж повелось.
Внешние ссылки
TV Tropes Powered Armor