Силовая броня
Перейти к навигации
Перейти к поиску
« | Когда Наездник Огня стоял неподвижно, доспех едва-едва вился: кругогрудник — каждый удар сердца, кругоручники— каждую половину, кругошлем — каждую четверть, кругоголенник — каждую двенадцатую (в пифагорейской гармонии). Но когда гиппирес двигался, когда бежал, когда бил, когда шел в бой — вечномакины убыстрялись в один, два, четыре, восемь, шестнадцать, сто двадцать восемь, тысяча двадцать четыре раза. Убыстрялись и изменяли свои эпициклы, сдвигая орбиты до границ возможного, то есть до поверхности почвы или вплоть до самого тела риттера. | » |
— Яцек Дукай, «Иные песни» |
Силовая броня[1]. — ультрасовременный боевой доспех с экзоскелетом, который позволяет пользователю не только двигаться, обвешенному бронепластинами совершенно танковой толщины, но и поднимать огромные грузы благодаря сервомоторам. Представляет собой специальный мощный экзоскелет, на который навинчиваются элементы массивного бронированного костюма.
Что же она позволяет делать?
- Свободно прогуливаться под пулемётным обстрелом и бояться только выстрелов из противотанкового оружия;
- Успешно стрелять с рук из совершенно хтонических вундервафель, таких, к примеру, как многоствольный пулемёт или другие ручные пушки — огромная масса костюмчика позволяет игнорировать большую отдачу, а благодаря мощи сервомоторов перестает быть проблемой её вес;
- Переносить тяжеленные грузы, которые запросто бы раздавили даже Шварценеггера;
- Если в броню вмонтирован реактивный ранец — совершать короткие полёты-прыжки;
- И много чего ещё в зависимости от того, что ещё вмонтировано в силовую броню. HUD с дополненной реальностью, подсвечивающей врагов, встроенная радиостанция и радиосканер входят в минимальный джентльменский набор.
- Если броня герметизированная — она одновременно может являться скафандром и позволять сражаться в безвоздушном пространстве, безжизненных или ядовитых атмосферах. Если нет, то по меньшей мере в неё вмонтирована персональная фильтровентиляционная установка, которая позволяет вести бой в эпицентре недавнего ядерного взрыва.
Однако такой защитный костюм слишком тяжёл, чтобы надевший его боец мог передвигаться в нём, используя лишь силу собственных мускулов. Какое же у него управление?
Как правило, предполагается два возможных способа управлять силовой бронёй.
- Первый — с помощью датчиков, которые считывают движения носителя и воспроизводят их сервомоторами. Недостаток этого способа в том, что всегда будет какой-то небольшой лаг на обработку сигналов, поэтому движения в силовой броне будут не совсем интуитивными, и ходить в ней нужно будет учиться.
- Второй способ предполагает вживление нейрошунта, к которому подключается броня. В этом случае никакого лага не будет, сервомоторы будут включаться одновременно с соответствующими мускулами. Недостаток очевиден: человек без нейрошунта не сможет воспользоваться бронёй.
Примеры
Литература
- «Бесконечная война» Дж. Холдемана — боевые скафандры исследовательских сил ООН: сервоусилители, прочная бронезащита и встроенные в пальцы рук боевые лазеры, адаптивный камуфляж, способный менять расцветку на лету, ядерные батарейки, на которых костюм может проработать не один год… Эти скафандры считаются наиболее смертоносной из машин «личного пользования» — причём как для врага, так и для того, кто в этой броне сидит: если дать на сервоусилители слишком большое усилие, можно порвать корпус скафандра (с последующей взрывной декомпрессией, если дело происходит в вакууме), а система охлаждения тоже работает неидеально, что приводит то к перегреву, то к переохлаждению. В следующих сериях бронекостюмов некоторые из этих проблем были исправлены, а сами скафандры получили дополнительные возможности, вроде нейроуправления или системы биоконтроля и травматавтоматики, автоматически ампутирующей повреждённые конечности носителя — всё равно на базе новую руку или ногу вырастят.
- «Звёздный десант» Р. Хайнлайна — костюмы Мобильной Пехоты. Тяжёлая броня плюс джетпак плюс приводы, позволяющие бойцу таскать тяжёлое оружие плюс целый ворох встроенного вооружения на все случаи жизни (огнеметы, гранатометы, тактические, мать их, ядерные ракеты) — вот вам и идеальный боевой скафандр. Обладает отличной обратной связью — в нём можно раздавить в объятиях гориллу, а можно взять в руку яйцо, не повредив скорлупы.
- «Императоры иллюзий» (цикл «Линия Грёз») С. Лукьяненко — многочисленные образцы силовой брони не только позволяют нести любое тяжёлое вооружение, но могут быть оснащены чем угодно: к примеру, Кэй Дач пользуется в одном из боёв бронёй, оснащённой по всей поверхности плазменными горелками, благодаря чему может при необходимости проплавлять телом стены космической базы… или убивать врага, сжав его в объятиях и испепелив. Броня герметична, оснащена системой жизнеобеспечения — но не имеет принудительного охлаждения для вакуума, из-за чего крайне не рекомендуется пользоваться ей как скафандром: можно свариться в собственном тепле от работы механизмов.
- «Иные песни» Я. Дукая — супер-броня риттеров-лунников (см. эпиграф).
- «Сердце меча» — кидо, боевой доспех десантников Империи и Вавилона. В одном из рассказов цикла хорошо показаны недостатки этого снаряжения: десантник пытался всего лишь схватить обезумевшего местного жителя, но забыл про мощность сервомоторов и нечаянно сломал ему шею.
Кино
- Edge of Tomorrow — боевые экзоскелеты землян. Не очень бронированные, зато усилители позволяют орудовать мечом, сделанным из вертолётной лопасти. Правда, этому надо долго учиться.
- «Железный человек» — собственно, костюм заглавного героя. Мощный боевой экзоскелет с прочной бронёй, огнемётами, лазерами, лучевыми пушками, ракетами, реактивными двигателями, продвинутой сенсорной аппаратурой и реактором, который и запитывает всё это великолепие.
Настольные игры
- Warhammer 40000 — ею пользуются Адептус Астартес, Сестры Битвы и разные отдельные крутые персонажи. Астартес применяют второй метод — импланты типа нейрошунтов, остальные персонажи — первый.
Видеоигры
- Atom RPG: Trudograd — суровая советская силовая (потому что усиливает владельца) броня с дизельным двигателем на горбу.
- Crysis — нанокостюм, ключевая особенность этой серии игр. Создан для усиления возможностей солдат, способен работать в четырёх режимах: усиления брони, увеличения скорости, силы или маскировки, действуя по принципу термооптического камуфляжа.
- Fallout — американская армейская силовая броня T-51b, созданная и производившаяся ещё в довоенные времена. Обеспечивала для своих носителей наилучший уровень защиты как от механических повреждений, так и от воздействия оружия массового поражения. После ядерной войны использовалась организациями-наследниками армии и правительственных организаций США, в первую очередь это Братство Стали и Анклав. Последние смогли даже модернизировать её. С самой первой части играет роль самой лучшей (или одной из лучших) систем защиты для персонажа игрока.
- В последующих частях добавили целое семейство моделей силовой брони: унылый крупносерийный образец T-45, новейшую T-60, пошедшую в серию перед самыми бомбами, и экспериментальную модель X-01, которая на момент ядерной атаки только-только испытывалась и дорабатывалась до серийного образца (APA) уже Анклавом, а также собственные разработки самих анклавовцев: «рогатую» АРА-2 и «свиномордую» Hellfire. Даже рейдеры, кхм, «разработали» свою модель силовой брони, типичным для себя способом: нашли голый экзоскелет и сварочный аппарат, после чего обварили броню каким нашли металлоломом.
- Halo — броня MJOLNIR, которую носят лишь суперсолдаты-спартанцы, начиная со второго поколения. Помимо титановых пластин и нанотехнологий, имеет защитные поля, полученные у Ковенанта благодаря реверсивному инжинирингу. Также она значительно увеличивает и без того высокие физические возможности спартанцев. На случай угрозы попадания брони в руки врага, она оснащена системой самоуничтожения, коды к которой знают лишь её носители. Подобную броню, только намного более продвинутую, носили Предтечи.
- Metroid — силовой костюм Самус Аран, биомеханическая боевая машина, настроенная на эмоциональное состояние хозяйки, содержащая целый арсенал и способная интегрировать в себя самые разные технологии. Галактическая Федерация и Космические Пираты пытаются сознать какой-то аналог, но успехи в лучшем случае скромные и костюмы громоздки и ненадежны.
- S.T.A.L.K.E.R. — экзоскелет. Лучший бронекостюм «Теней Чернобыля», предоставляющий самую качественную защиту от пуль и осколков и, как и положено экзоскелету, он позволяет переносить гораздо больше полезного груза. Однако он тяжелый, бегать в нём нельзя, а защищает от аномальных воздействий и радиации он посредственно. В последующих играх серии достоинства и недостатки этого защитного костюма подчёркнуты ещё сильнее: его грузоподъёмность и бронезащита были увеличены в полтора раза, равно как и вес. Зато костюм можно дополнительно усилить с помощью модификаций, в том числе уникальных: в «Чистом небе» это система жизнеобеспечения, способная лечить носящего экзоскелет от ранений и кровотечений, в «Зове Припяти» — гидравлические усилители для сервоприводов, позволяющие пользователю брони передвигаться бегом.
- Wolfenstein: New Order — энергетический бронекостюм еврейского тайного техно-культа «Даат Ихуд». Помимо защиты от пуль, усиливает своего носителя и даёт ему возможность стремительно передвигаться. Или саму возможность передвигаться — эта энергоброня может использоваться и как медицинский экзоскелет, позволяя ходить инвалидам с нарушениями опорно-двигательного аппарата.
- X-COM — присутствует, но её требуется изобрести. Крисалиды, впрочем, её пробивают. Но если усовершенствовать её, навесив антиграв, то это будет уже действенная защита от крисалида.
Примечания
- ↑ Хотя «Power» здесь следовало переводить, например, как «моторизированная», но так уж повелось.
![]() |
[ + ] Броня и защитное снаряжение
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Powered Armor |