Засланцы
Этот персонаж пришёл из другого мира. Он знает и умеет такое, чего не знает и не умеет здесь никто. На первый взгляд его не отличить от человека, а то и от местных жителей. Возможно, он готов мимоходом спасти этот мир. Возможно, он хочет заполучить все местные артефакты. Или соблазнить всех местных принцесс. Или научить местных готовить и петь что-то новенькое, неслыханное доселе.
По всем признакам перед нами типичный попаданец?
А вот и нет.
Это другая модель приключенца, хотя и близкая. Это засланец.
Засланец отличается от попаданца тем, что попал в этот мир не случайно; он пришёл сюда по своей воле и у него есть конкретная цель. Также, опционально:
- Его цель поставлена не им самим, а командованием. Да, у него есть командование — он не одиночка, а часть определённой структуры, со своей иерархией и задачами.
- Он такой не один, если не справится — отправят следующего, или даже параллельно с ним работают другие.
- Он заранее знает, что представляет собой мир, куда ему предстоит отправиться, — и по возможности готовился к этому.
- У него есть необходимое оборудование, предоставленное отправившей его конторой. Отличие от тропа Артефакт Сюжетной Важности — в том, что это оборудование герою не принадлежит. Оно именно предоставлено и в любой момент может быть у него отнято, или ему могут выдать другое, более подходящее для текущей ситуации.
- Он может вернуться. Как насовсем, так и по желанию ездить в родной мир в отпуск.
Плюс такого приёма по сравнению с классическим попаданчеством: гораздо проще объяснить читателю, почему персонаж настолько круче своего окружения, откуда знает местный язык и обычаи, почему он может то, чего не могут другие, и почему ему удаётся всё, за что он берётся. Он сам профессионал, и его готовили профессионалы.
Минус приёма: персонаж не может быть из нашего мира (или из очень похожего на наш), поскольку наш мир как-то не обладает способностью засылать резидентов в другие обитаемые миры. Так что его работодателями выступают либо земляне весьма далёкого будущего, либо инопланетяне, либо обитатели параллельного мира — в любом случае, нужно сначала представить их самих, и лишь потом — мир, куда они отправляются. Если творческая задача представления выполнена некачественно, то и сопереживать им читателю/зрителю/игроку будет сложнее.
Нередко пересекается с тропами Прогрессор и Регрессор, в зависимости от того, какое задание ему поставлено.
Напрашивается вопрос, как отличить засланца от банального шпиона (агента влияния, диверсанта, разведчика и так далее)? Может быть, шпион действует против более-менее равных, а засланец — против отсталых цивилизаций? Нет, неверный ответ. Более точный критерий такой — о существовании шпиона другая сторона в общем и целом в курсе. То есть она понимает не только сам факт, что против неё ведётся разведывательная операция, но и КЕМ эта операция ведётся, — она не знает только о конкретной личности шпиона и принимает меры, чтобы эту личность своевременно выявить. С другой стороны, представить себе такое существо, как засланец, и пославшую его организацию, аборигены попросту не в состоянии: любые рассуждения на эту тему либо очень далеки от реальности, либо изначально отметаются, как беспочвенная мистика.
Нежелательно писать в примеры ситуации, когда засланцы действуют открыто, не скрывая того факта, что пришли из другого мира и представляют определённую организацию. Это тогда либо посольство (если мирно), либо армия вторжения (если насильственно). И хотя формально даже уэллсовские марсиане тоже были засланцами на Земле — для этого есть отдельные тропы.
Примеры
Литература
- «Берег динозавров» Кейта Лаумера — от клубка интриг засланцев-хронопутешественников из разных эпох будущего просто в глазах начинает рябить через некоторое время. Агентства, которые по идее должны контролировать ход времени, аккуратно воздействуя на «дикарей» из прошлого, сплошь и рядом оказываются инфильтрированы агентами более поздних эпох, для которых дикари и объекты манипуляций уже они сами. Один только главный герой чего стоит — он агент Восьмой Темпоральной Эры, замаскированный под агента Шестой Эры, который пытается выследить агента Пятой Эры в темпоральной организации Четвёртой Эры.
- «Владыка Ледяного сада» Ярослава Гжендовича: протагонист, Вуко Дракайнен, именно таков. Он отправляется на отсталую планету Митгаард с заданием узнать, что случилось с пропавшими учеными, и спасти их, если это возможно, и его усиленно готовят к жизни в раннесредневековом обществе.
- «Властелин Колец» — маги-Истари — на самом деле засланцы Заокраинного Запада (Валинора) в Средиземье.
- «В коровнике» Пирса Энтони — главный герой работает первопроходцем, который исследует параллельные версии Земли, а потом исходя из этой информации его начальство решает, как лучше всего включить новый мир в сферу влияния Земли-1. Соответственно, раскрывать личность местным ему строжайше запрещено, а в родной мир он гарантировано вернётся, как только нажмёт кнопку имплантированного в череп межмирового передатчика. С другой стороны, никакого оружия (кроме небольшого стилета) и сложного оборудования ему вообще не положено — его родная реальность очень нервно относится к возможности того, что образцы её продвинутых технологий могут попасть в руки обитателей других миров. Поэтому только глаза и уши — для сбора информации.
- «Девятый» Артёма Каменистого — тут действует целый клубок засланцев и вторженцев из других миров, один другого спойлернее.
- Для начала, засланцем является сам главгерой — его сознание извлекли из умирающего тела в нашем мире и переместили в тело коматозника в мире параллельном. Теоретически, он должен был собрать установку-маяк, которая позволила бы открыть в тот мир полноценный портал. Практически, учитывая средневековый (в основном) уровень развития местного человечества, собрать оную установку здесь не легче, чем племени папуасов построить адронный коллайдер. Позже он находит ещё несколько человек, засланных по той же программе.
- То, что аборигены называют «поганью», представляет собой неопределённое количество групп с разными целями, лезущих в этот мир из какой-то совсем уж альтернативной вселенной с несовместимыми законами физики. Кто-то пытается основать колонию, плодя жутких монстров со странной биохимией и анатомией, фактически являющихся живыми машинами. Кто-то просто развлекается, захватывая тела аборигенов и устраивая треш, угар и содомию с массовыми убийствами. Ну а кто-то пытается изучать чужой мир, заодно занимаясь техподдержкой первых двух групп.
- Страж Зерд — засланец из землеподобного мира, заметно опередившего Землю в развитии. Изначально его засылали разобраться, что там вообще происходит и кто заблокировал межмировой перенос массы, позже он по собственной инициативе занялся противостоянием предыдущему пункту списка.
- «Из рук врага» С. Плотникова — большая часть населения планеты даже не догадывается, что рядом с людскими царствами и империями существуют сокрытые анклавы эльфов. И потому эльфы-агенты в людском обличьи, направляющие решения людских монархов, являются именно засланцами, а не шпионами…
- «Лето кончится не скоро» В. Крапивина — Шурка Полушкин вообще-то обычный земной мальчишка. Другое дело, что после смерти его оживили прогрессоры из мира Реи Гурский и Кимыч, которые дали ему новое сердце (старое изъяли из его трупа для пересадки), заблокировали лишние воспоминания о горькой прошлой жизни и вернули на Землю под опеку бабы Дуни, а по прошествии некоторого времени передали задание «найти Весы Добра и Зла», после чего судьба Земли будет окончательно решена, а Шурка сможет отправиться жить на Рею, где нет насилия и зла.
- «Мир Полудня» — кодификатор для русскоязычного читателя. Вначале наблюдатели типа Руматы, потом их сменяют прогрессоры типа Сикорски. Собственно, вопрос взаимодействия засланца с миром, кардинально отличающегося от того, к чему он привык, в романах поднимается регулярно.
- «Звезды — холодные игрушки» С. Лукьяненко. Мир Геометров представляет собой кривое отражение Мира Полудня и нет ничего удивительного в том, что Геометры засылают к другим цивилизациям своих агентов — прогрессоров и регрессоров… Впрочем, сам главный герой в мире Геометров, также действует именно как засланец.
- «Неприкаянный» И. Гутмана, — есть тут засланцы, например, доктор Хан Даар — рептилоид, с неизвестными целями использующий прививки с нанотехнологиями. Есть и ещё засланцы, но кто именно — сильный спойлер, раскрытый в самой статье. Вот тут сначала разобран мир, куда засланцы направляются, а уже затем — их родной. И да, многие жители этого мира догадываются\знают о наличии засланцев, но их рассуждения на их тему далеки от реальности.
- «Параллельный катаклизм» Фёдора Березина. Панин некоторое время работает засланцем из нашего мира в альтернативно-историческом, где СССР «по Суворову» атаковал гитлеровскую Германию первым, благодаря чему сумел набрать по итогам Второй Мировой куда больше влияния и сохранился до 21 века. В главе 15, «Выбраться из Москвы» хорошо подчёркнуто, какое колоссальное преимущество имеет засланец перед обычным шпионом — именно благодаря тому, что охотники на него не понимают, с кем и чем имеют дело.
- «Солдаты Вавилона» А. Лазарчука (входит в состав метаромана «Опоздавшие к лету») — если выкинуть философский угар (то есть процентов пятьдесят текста) и продраться через весьма затейливый стиль повествования (включающий в себя, в частности, внезапные скачки между мирами и личностями в пределах одного предложения и плавное перетекание разных реальностей (и нереальностей) друг в друга), то центральной линией сюжета окажется взаимодействие двух организаций засланцев с противоположными целями. Засланцы из слоя Алеф пытаются противодействовать в ближайших параллельных мирах процессу взрывной самоорганизации биосферы с формированием абсолютно негуманоидного коллективного разума, что, как правило, выглядит весьма стрёмно, и катастрофически сказывается на обитающей там человеческой цивилизации. Их оппоненты пережили подобное событие десяток тысяч лет назад, считают его частью естественного хода эволюции и пытаются контролировать его протекание, делая по возможности менее катастрофическим (и зачастую используя для этого откровенно людоедские методы). Несколько на тормозах — между слоями не может переноситься ничего материального, только личность и память, так что засланцам приходится заимствовать тела аборигенов и ни о каких прихваченных из дома крутых гаджетах речи не идёт.
- «Хроники странного королевства» — помимо хорошо известных переселенцев в сюжете принимают самое активное участие тайные засланцы из других миров.
- Гад из экспозиции Блай.[1] Поначалу его считали очередным переселенцем, однако король Ортана Шеллар, который часто общался с реальными переселенцами, особенно после перекрестного допроса Ольги из конца XX в. и Жака из XXII в., догадался, что таинственный советник Блай, остающийся на плаву при каждой революции — засланец из какого-то третьего мира. Оказалось что не просто засланец, а от самого Тёмного властелина Скаррона, который после своей предыдущей гибели перенёсся в мир Каппа.
- Религиозный орден Небесных Всадников был заслан всё тем же Скарроном для организации повсеместного хаоса и одновременно распространения веры в Божественного Повелителя. Первое должно было упростить последующее завоевание, а второе — питать Скаррона молитвами после обретения божественности. За двадцать лет до начала сюжета смогли уничтожить королевскую семью и захватить власть в Мистралии. Однако архимаги Дельты смогли найти и закрыть портал между мирами, так что через несколько лет оставшиеся без подкрепления Всадники сами получили революцию от населения, доведённого развалом экономики и религиозной накачкой. Вышеупомянутый Блай пристроился к победителям, а остальные начали искать новые места, однако последующие неудачи выбили всех посвященных. Остались только местные «братья», от которых при иномирском вторжении правая рука главгада Харган получил проблем не меньше, чем пользы.
- Также в мире Дельта действует целая организация (агентство «Дельта») людей из мира «Альфа» (наш мир XXII века), тайные агенты которой живут во всех странах и в ведут наблюдения за жизнью этого странного мира и влиянием, которое попаданцы оказывают на романтическое средневековье. Между мирами перемещаются через телепортационные кабины. Аналогичные кабины для внутримирового перемещения стоят у агентов в тайных комнатах. Раскрывать местным информацию о параллельных мирах агентам запрещено, но…
- Таковым оказался Максимильяно дель Кастельмарра (он же Макс Рельмо), который давным-давно легализовался под именем мелкопоместного мистралийского дворянина, который «чудом спасся при кораблекрушении и провёл несколько лет на необитаемом острове». Потом столь же таинственно исчез (перешёл на должность регионального координатора), но продолжал следить за жизнью единственного сына — в том числе когда Блай в застенках Кастель Милагро искалечил и изуродовал Диего жестокими пытками, Макс в нарушение всего, что только можно нарушить, тайно вывез спасённого сына на Альфу, где ему сделали новое лицо и вырастили отрезанную руку.
- Аверсия с Амарго. Раскрывший его тайну Жак сильно удивился словам «Я не очень хорошо разбираюсь в этой вашей технике». На самом деле Амарго — агент из местных, которого Макс завербовал после спасения из того же Кастель Милагро. Благодаря телепортационным кабинам Амарго успевает одновременно быть и героем очередной революции в Зелёных горах Мистралии, и скромным алхимиком при главной городской больнице столицы Ортана. В свою очередь Макс Рельмо «закрывает глаза», когда Амарго использует служебный телепорт для доставки в больницу раненных товарищей, «теряет» универсальные противоядия и обоймы для плазменной винтовки, или вообще применяет плазменную винтовку в большом сражении.[2]
- Неуклюжий паренёк Бандана, присоединившийся к мистралийским повстанцам — тоже сотрудник агентства «Дельта». Без ума от легендарного героя революции Амарго, тоже всячески покрывает его самодеятельность и берёт в сражение вторую плазменную винтовку. Ну а затем стараниями раненного агента Хурцилавы две винтовки превращаются в одну, которая уже фигурировала в отчетах как «случайно попавшее на Дельту оружие».
- А ещё в агентстве «Дельта», которому полагалось поддерживать закрытый статус мира и охранять от контрабандистов, завелись совсем уж полные… засланцы от корпораций, которые желают организовать каналы крупнооптовой торговли и в перспективе сделать мир «Дельта» своей колонией. Эти агенты учинили серию покушений на королей (особенно досталось Шеллару), чтобы пришедшие им на смену марионеточные правители инициировали открытый контакт со своей стороны, а также попытались ликвидировать мешавшего им Макса Рельмо. В конечном счёте эти корпорации оказались противником опаснее Скаррона.
- В мире Каппа, том самом, куда переместился Скаррон и откуда прибыла на Дельту команда диверсантов во главе с Блаем, тоже действуют агенты-наблюдатели с Альфы, изучающие местный «Фаллоут». При этом теоретически этот мир доступен для контакта, но овчинка выделки не стоит: грязь, зараза, радиация, местные аборигены, на фоне которых багларские ыххыны (воинско-грабительское сословие с Беты, которому кормиться кроме как «с меча» запрещено традициями) — образцы культуры и смирения, мутанты… Так что на Каппе работают только миссионеры-христиане, с переменным успехом пытающиеся смягчить местные нравы.
- Виктор Кангрем — сурового вида дядька, работающий на Каппе под видом «обыкновенного торговца», попутно ищет контрабандистов, пытающихся заниматься подпольной разработкой оставшихся ресурсов (тем более что те активно используют труд местных рабов). В девятом томе приютил в своём доме-магазине принца Мафея после хаотичной телепортации (благо сразу отличил уши полуэльфа), и его берлога стала штаб-квартирой героев, решивших нанести Скаррону ответный удар. Случайно раскрылся перед ними, после чего вместе с принцем Элмаром объединил войска оставшихся свободными Оазисов против армии Скаррона. Вместе с новыми друзьями убыл в сказочный мир Дельта (к чему приложили немало усилий Макс Рельмо и сменившая его на посту регионального координатора Матильда Соломоновна, добившиеся официального перевода пропавшего и счастливо найденного агента в службу «Дельта»), где жил долго и счастливо.
- Отец Жан — католический священник, которого начальство за регулярные возлияния сослало на Каппу под угрозой лишения сана. Также познакомился с героями, узнал от них, как работают классовые способности и наглухо завязал со спиртным, отчего его молитвы обрели чудодейственную силу. Остался на Каппе нести людям Истинную Веру.
- «Чародей поневоле» Кристофа Сташеффа — планета Грамарий, куда некогда бежали земные поклонники старых традиций, и так эффективно закосплеили средневековье, что действительно в него впали. А Родни Д’Арман, он же Род Гэллоуглас, агент Почтенного Общества по Искоренению Складывающихся Корпоративностей (ПОИСКа, организации, «чьей заботой было отыскивать отсталые планеты и наставлять их на путь демократии»), вынужден почти в одиночку (в паре со своим роботоконём) спустя много веков разбираться с тем, что у них получилось.
Кино
- «Терминатор» — каждый фильм серии, кроме «Да придёт спаситель» повествует о противостоянии в нашем мире двух засланцев из будущего — от взбунтовавшегося искусственного интеллекта и от человеческого Сопротивления. Правда, в силу специфики работы местной машины времени, условия работы агентов куда больше напоминают классическое попаданчество: вернуться невозможно, связи с командованием нет, других агентов не будет, никакого оборудования, кроме собственного тела, с собой взять нельзя.
- Сериал «Хроники Сары Коннор» продавливает педаль в пол: засланцы от сопротивления прибывают в прошлое десятками, как и терминаторы. И среди них посланных с заданием защитить или убить Джона Коннора довольно немного: есть ещё много способов обеспечить той или иной стороне стратегическое преимущество. И, разнообразия ради, тут есть и люди, выполняющие задание Скайнет, и дезертиры в спокойную эпоху, и терминатор, осознавший себя и сбежавший от Скайнет, чтобы вести свою войну на стороне людей.
Телесериалы
- Франшиза «Звёздный путь» — офицеры и рядовые Звёздного Флота при изучении культур, которые ещё не открыли технологию варп-двигателя, свято соблюдают Первую директиву, запрещающую вмешиваться в развитие других цивилизаций. Но для этнографических и культурологических исследований всё же используют маскировку (благо, галактика в основном заселена гуманоидными разумными видами) и посещают планету. Из оборудования — фазер (лучевое оружие, чья мощность варьируется от парализующего выстрела до дезинтегрирующего разряда, способного уничтожить целую постройку), универсальный переводчик, трикодер (мощный сканер+карманный компьютер) и коммуникатор, позволяющий связываться со звездолётом на орбите из любой точки планеты и телепортироваться на него в случае необходимости.
- «Сослан на планету Земля» — интересный случай субверсии. Да, его весьма развитая цивилизация в данном случае использует нашу планету в качестве «исправительной колонии». От землян ГГ отличается суперсилой, при этом, хотя якобы сослан за военные преступления, ведёт себя мирно и вообще как «хороший парень». А в конце ещё и сообщается, что виновным признан другой, и ему можно вернуться.
Аниме и манга
- Murazukuri Game no NPC ga Namami no Ningen to Shika Omoe Nai — собственно, с точки зрения протагониста, его никуда не засылали, он просто играет в симулятор бога. Но сюжет очень толсто намекает, что никакой это не симулятор, игрока реально назначили мелким божеством в параллельном мире.
- Saving 80,000 Gold Coins in the Different World for My Old Age — Ямано вполне целенаправленно путешествует между мирами, чтобы заработать немножечко денежек на торговле современными товарами в мире средневековья. Для аборигенов может косплеить как путешественницу из далекой страны, так и добрую ведьму.
- Sentouin, Hakenshimasu! — Шесть отправляется на другую планету, с целью разведки и подготовки плацдарма для полноценного вторжения злодейской организации. Собственно, в шпионаже его подозревают с самого начала, но предполагают что он шпионит в пользу какой-то из близлежащих стран. Технически вернуться домой Шесть может, но то надо ждать пока телепорт достроят, то дома грозит нагоняй за перерасход злодейских очков.
- Mahou Shoujo Nante Mouiidesukara — все маскоты волшебниц были созданы в неком параллельном мире, с целью помочь соседям в борьбе со злом. Для тех, кто не подходит на роль волшебницы, эти маскоты попросту невидимы. Именно поэтому главная героиня и находит своего маскота на помойке — предыдущая команда волшебниц растеряла свои силы в финальном сражении и больше своих маскотов не видит. Возвращение маскотов на родину затруднено по техническим причинам. А так как их никто больше не видит, то идти им особо некуда. При этом, новый отряд волшебниц формируется уже без какой либо конкретной цели, так как всех злодеев уже перебили.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — некоторые Космические Волки умудряются работать засланцами на своей же родной планете. Дело в том, что Фенрис в основном пребывает на техническом уровне Средневековья — и понятия не имеет, что давным-давно вошёл в состав Империума Человека. Волки считают, что жестокие условия способствуют отбору сильнейших кандидатов в их Орден. Поиском таких кандидатов и заняты местные «Валькирии» — отнюдь не крылатые девы, а здоровенные бородатые мужики, которые странствуют по планете как непобедимые легендарные воины-одиночки: с модификациями Космодесанта закосплеить полубожественного героя-богатыря перед обычными средневековыми дикарями совсем нетрудно.
- Вообще, это характерно для многих орденов Космодесанта, что избирают для набора рекрутов дикие или феодальные миры абсолютно по тем же самым причинам. Шестой Легион (Орден он и поныне сугубо формально!) среди них просто самый известный и почтенный.
Примечания
- ↑ Больной на всю голову садист, который смог запустить высокотехнологичную тюрьму особого режима, провалившуюся в сказочный мир из начала XXII века, дооборудовал её пыточными камерами и по договорённости с правительством Мистралии принялся пытать до смерти пленных магов и просто заключённых, чтобы «обменивать» их на переселенцев, которые будут конструировать для него огнестрельное оружие и военную технику.
- ↑ Поскольку в том сражении враг использовал артиллерию, миномёты, танки и вертолёты, эта вундервафля оказалась совсем не лишней.
[ + ] Типажи фантастики
|
|||
---|---|---|---|
|