Геймплей пишет сюжет
Геймплей пишет сюжет означает, то игровая механика и правила сеттинга ограничивают или направляют действия персонажей, в том числе влияющие на сюжет игры. Троп может играться по-разному, в зависимости от жанра. Иногда используется как обоснование для воскрешения вместо save/load. Может применяться, чтобы задать линейное (или наоборот, нелинейное) прохождение. В крайней форме может доходить до несуразности, что не редкость в видеоиграх.
Инверсия ситуации — Геймплей вразрез с сюжетом, когда отдельные элементы игры явно не соответствуют правилам сеттинга или даже игромеханике в целом (см. тж. Катсценные сверхсилы).
Связанные тропы: Гриндволл и Мясные ворота.
Примеры
- Assassin's Creed — поскольку всё происходящее подаётся как симуляция в виртуальной реальности, то нет вопросов, как воскресает персонаж или почему игру можно ставить на паузу.
- «Blizzard Entertainment»:
- Hearthstone — не просто абстрактный набор карточек, а настольная игра в Азероте. В WoW даже предмет есть — «Доска для HS».
- Heroes of the Storm — Герои разных игр «Метелицы» воюют не в рамках простого допущения, для этого создана история с Нексусом, «узлом пересечения» вселенных.
- Warcraft III Reign of Chaos — пасхалка с крысой Филсоном в шестой главе Альянса. По нему невозможно попасть обычной атакой, только закликать до смерти (если вы не в курсе, то все животные в игре взрываются, если щелкать по ним достаточно долго — ещё одна пасхалка). После такого закликивания с Филсона падает талисман защиты. Подразумевается, что он и давал ему такие сверхъестественные способности.
- Во Frozen Throne кампания нежити уникальна тем, что главный герой в ней — Артес — не получает уровни, а наоборот, постоянно теряет их, становясь слабее и слабее с каждой соответствующей заставкой, кроме последней миссии. Это объясняется тем, что Король-Лич слабеет, и Артес, получающий силы от него, слабеет вместе с ним.
- WoW: Legion — Иллидана по сценарию убивает вместе с Майев рейд игроков, причем с типичными Васянагибаторами в составе. Во многом игра с тропом, а не ошибка из-за нерадивости разработчика.
- BioShock — протагонист «запрограммирован» выполнять приказы, содержащие фразу «Будь так любезен», что обосновывает выполнение им игровых заданий в соответствующей последовательности.
- Dark Souls — возвращение к жизни героя для продолжения игры обосновывается лежащим на нём проклятьем.
- DotA (и первая, и вторая) — проявляется повсюду. В игре главное геймплей, сюжет лежит фоном и лишь даёт ненавязчивые обоснуи того или иного элемента геймплея. Так, например, под противостояние двух сторон на карте написали сюжет о порабощении жителей мира двумя древними разумами, ведущими вечную войну, и героях, откликнувшихся на их зов (за кого и предстоит играть).
- Другой пример — удаление предмета Эгида Бессмертного из магазина ещё в первой Доте (6.42, если что). Старая Эгида покупалась, давала герою три дополнительных жизни и после исчерпания занимала слот (продать нельзя), давая только бонус к броне — игра сводилась к тому, кто первым купит Эгиду и Божественную рапиру (очень большой бонус к урону, при смерти выпадает). Новая Эгида даёт всего одну жизнь и выпадает из нейтрального босса — Рошана. Под перебалансировку привели сюжетный обоснуй — Рошан украл эту вещицу из магазина, а торговец оказался непростым и проклял его за это. Таким образом Рошан оказался обречён на вечную муку — его постоянно убивают ради этого артефакта, а он перерождается, и цикл повторяется до бесконечности. Хотя изначально причина для изменения была чисто геймплейная — повышение ценности битвы за босса (существовал он давно и выбрасывал несколько менее полезный Сыр), разнообразие тактик и попытка укоротить игру.
- Hokuto ga Gotoku — на первом этапе битвы с Саузером Кенширо наносит очень мало урона, а также не может использовать техники Хокуто, так как его враг имеет анатомические отличия, а стиль Кена как раз строится на поражении определённых точек тела. Потом, когда герой понимает, в чём дело, эта «броня» спадает.
- Shadow Hearts — когда команда дерётся с призраком девушки Ли Ли, она при атаках кричит грубым хриплым голосом — ещё при жизни бедняжку поразило проклятье, от которого она и её отец поменялись голосами, что и стало в итоге причиной её гибели. И обращать внимание на её голос при встрече — это верный способ отправиться в иной мир.
- Mass Effect, начиная со второй части. Самое главное — решили ввести в геймплей патроны, которых в первой части не было (а была просто механика «перегрева»). Под введение патронов подвели следующий обоснуй: новое оружие со сменными энергоблоками оказалось намного эффективней и за два года, что «воскрешали» капитана, вся галактика успела перевооружиться. Даже бандиты в самом её захолустье. Не найти больше старого оружия (исключение есть в DLC Citadel и From Ashes для 3 части).
- И по мелочи, новые биотические способности из части в части обосновали более совершенными мозговыми имплантами.
- Та же фигня с патронами оказалась и в иной галактике — Андромеде, но там оружие с перегревом хотя бы скрафтить можно.
- Если подумать, то система СПЕКТРов создана именно ради того, чтобы обосновать РПГ-шность в условиях организованного мира будущего. Представьте организацию, членам которой платят только тогда, когда они занимаются деятельностью, которая может быть вообще бессмысленна со стратегической точки зрения, но сами они при этом могут заниматься откровенной самодеятельностью (вроде истребления бандитов где-то в гребенях, которые ближайшие столетия никто не собирается осваивать), даже откровенным криминалом, причём не во имя родины, а для личного заработка. Организация, из которой вытуривают только за прямо высказанное намерение пойти войной на правительство и государство, а не за остальные подвиги, которые могли бы послужить потрясающей антирекламой правительства, которое спускает на тормозах истребление разумного вида.
- Mortal Kombat. То есть вы действительно думали, что стр-рашная злая импер-рия будет проводить турниры, чтобы отвоевать себе земли? Да, к этому прикрутили нехилый обоснуй, что боги вмешаются в действо, если тёмные силы позволят себе лишнего. Ну, или почему Рейден участвует в поединках наравне со всеми, хотя он бог? Специально себя ограничил. То же было и в киноадаптации.
- Воскрешения персонажей и перезапуски также обосновывают бэком, вплоть до смещения временных линий.
- SpellForce, первая часть — педаль в пол, весь сеттинг построен так, чтобы обосновывать типичные RPG\RTS-механики. Границы карты? Мир расколот и состоит из островов, каждая карта — остров. Абсолютное послушание героев и юнитов? Они — Воины Рун, которые по определению беспрекословно повинуются тому, кто владеет рунами, в которых хранятся их души. Воскрешение героев? Ну да, Воин Рун не может умереть, пока его руна находится в чьих-то руках. Юниты, которые обучаются в зданиях? Мы совершаем ритуалы по призыву воинов рун в рунном храме (который по совместительству является главным зданием).
- The Elder Scrolls III: Morrowind — выполняя квесты Имперского Легиона, следует переодевать героя в униформу хотя бы перед разговорами с квестовыми персонажами.
- По мере прокачки героя, усиливаются и некоторые монстры — пока герой что-то делает, сила Дагот-Ура тоже растёт, как и его влияние на окрестности вулкана.
- XCOM 2 — игра проходит в условиях поджимающего времени. Поскольку инопланетяне правят Землёй, то миссии нужно проходить быстро, пока врагам не прислали подкрепления, например, в виде десанта. Кроме того, эфириалы запустили «проект Аватар», продвижение которого игрок саботирует выполнением заданий; если проект будет завершён, то это «game over».
- «Аллоды Онлайн» — под типичную ММОшную воскрешалку создали Чистилище как элемент мира Сарнаут. Для сравнения: воскресительная деятельность Spirit healer’ов в ВоВе не подсвечивается, разве что гипотетически известно, что они — родственницы Валь’кир.
Примечания
[ + ] Игровые несуразности
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|