Сюжетно обусловленное поражение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

Как-то так
«
В безнадёжном бою победителей нет.
В безнадёжном бою кто погиб, тот и прав.

»
— Алькор

Вот уже битый час в темном переулке кипит сражение — сэр Всеславур, новоиспечённый телохранитель единственной дочери короля Теодолита, отбивается от разбойников атамана Козолупа, пытающихся похитить принцессу по заказу неведомого злодея. Меч Всеславура сразил уже по меньшей мере три десятка бандитов — а они всё новые прибегают из-за угла! Самому Козолупу досталось не меньше пяти таких ударов по черепу, что неминуемо должны были его раскроить — а он и бровью не ведёт! Наконец, грохот и вопли стоят на всю столицу, и хоть бы один стражник за этот час поинтересовался, что за чертовщина творится, и где это задерживается королевская дочь! Сэр Всеславур осушает уже двадцатый пузырёк с целебным зельем и бросается обратно в бой — не может же он проиграть и позволить злодеям умыкнуть принцессу!

А на самом деле не только может, но и должен. Так надо — враги специально сделаны бесконечными, а босс неубиваемым. Всё потому, что по сценарию королевна должна быть похищена, запустив основной сюжет и заставив протагониста отправиться в дальнюю дорогу на её поиски. А как же её похитят, если сэр Всеславур победит похитителей? Вот и выходит, что чем быстрее он проиграет, тем быстрее игра продолжится. В общем, перед нами пример тропа Сюжетно обусловленное поражение (оно же «заскриптованное поражение» в видеоиграх) — персонажу навязывают безнадёжный бой или аналогичную ситуацию, которая должна для него плохо закончиться.

В видеоиграх это явление встречается не только в качестве двигателя сюжета: нередко таким способом работает наказание за беспредел — стоит напасть на мирных жителей, как тут же прибежит принципиально неубиваемый шериф со стопроцентной меткостью и гарантированной смертью от одной его пули. Подобным же образом могут быть устроены и мясные ворота — пока сэр Всеславур не получит на десятом уровне заклинание Священного Огня, ему попросту нечем нанести хоть какой-то урон бесплотному Призраку Ущелья Смерти. А может, в этом вообще состоит вся суть игры — вести бесконечный неравный бой против всё усиливающего натиск противника с целью продержаться как можно дольше, набрать очки, поставить рекорд, etc.

Чем заканчивается безнадёжный бой? Протагониста могут сразить (только игромеханически или даже сюжетно), чтобы потом он поправился, прокачался и отомстил. Протагонист может быть принужден к бегству после того, как убил определённое количество врагов или продержался определённое время. Что касается победы в безнадёжном бою, то в редких случаях она возможна, но как правило всё равно не меняет исхода. Иногда ситуация спроектирована так, что у врага просто слишком большой перевес в силе, но он не является неуязвимым и при идеальной игре (обычно после нескольких попыток или при повторном прохождении) победа всё же возможна — игра может её признать — исход глобально не поменяется, но игрок может быть награждён похвалой за свою крутизну — и слегка изменённой катсценой поражения, и иногда даже внутриигровой безделушкой. В каких-то случаях, впрочем, даже теоретически возможная победа не предусмотрена (особенно если она достигается путем хитростей и манипуляций в игровой механике) и тогда в лучшем случае игра этого не заметит и продолжит сюжет как ни в чём ни бывало, а в худшем намертво застрянет, делая дальнейшее прохождение невозможным.

Родственный троп — Бессилие в катсценах, когда протагонист терпит предпрописанное поражение не под управлением игрока, а в сюжетной вставке.

См. также Безальтернативный выбор и Фальшивый выбор — игроку прямо намекают, что за его персонажа уже всё решили, и повлиять на ситуацию он не сможет. (Срабатывает не всегда: так, в Fallout 3 предполагается, что протагонист совершит героическое самопожертвование, получив дозу радиации, хотя в его команде могут быть иммунные к ней персонажи, и нелепость ситуации более чем очевидна. В итоге в дополнении Broken Steel этот момент уладили).

Примеры

  • Aliens vs Predator 2 — по возвращении в Первичный Операционный Комплекс бравый космодесантник Фрости наблюдает за гибелью оставшихся там товарищей от когтей и зубов набегающих чужих. При этом в некоторых местах ксеноморфы будут набегать снова и снова, пока NPC не погибнут. Баг: иногда игроку удаётся спасти солдат, но они будут просто молча стоять, поскольку не имеют никаких скриптов на этот случай.
    • Аналогично в приквельном дополнении Primal hunt — бой-баба Дуня Рыкова спускается в пещеры под исследовательском комплексом Зета с двумя другими «железными медведями», однако в один момент толпа чужих заканчивается только после гибели спутников. Видать дальнейшие приключения оказались слишком сложными для постоянного присутствия NPC.
  • ATOM RPG — в самом начале Кадета изобьют бандиты и отберут снаряжение. Теоретически от них можно отбиться, и это даже в итоге было признано разработчиками как легитимный исход.
  • Baldur's Gate — в начале приключений первый наставник героя-протагониста Горион будет убит (одним из детей Баала, Саревоком, главгадом-антагонистом). А когда партия вернётся из башни Дурлага с квестовым кинжалом, на входе в деревню появятся культисты и попросту сопрут кинжал в диалоге.
  • Blood Omen: Legacy of Kain — на протагониста сразу после выхода из таверны нападают злодеи-разбойники, один из которых неизбежно добьёт мечом упавшего на землю раненого дворянина. Это нужно по сюжету, чтобы движимый местью Каин заключил сделку с некромантом и стал вампиром.
  • Breath of Fire — битвы Нины с колдуном. Из-за ядовитого газа, Нина и её телохранители будут промахиваться по колдуну. Через несколько ходов, герои поймут, что колдуна им не победить и один солдат полетит за помощью.
  • Breath of Fire II:
    • В первом столкновении Рю с монстром, его нельзя победить и тот вынесет героя с двух ударов. От гибели героя спасёт отец.
    • Демон Барубари при первой встрече просто вырубит героя с одного удара, в отличие от предыдущего пункта, Рю даже не успеет сделать ход.
  • Deus Ex — после того, как будет отдан приказ об аресте протагониста, сопротивляться Гюнтеру Германну совершенно бесполезно. Его отряд перебить, конечно, можно, но сам Гюнтер в этом бою неуязвим.
  • Expeditions: Rome — во время кампании против галлов отряд протагониста попадет в засаду превосходящих сил противника и весь поляжет. К счастью, сразу после этого на карте появится отряд из конкурирующего легиона, чьими руками игрок и выручит протагониста.
  • Fallout — в финале квеста мэра Адитума, Джона Циммермана, по поиску убийц его сына раскроется, что в преступлении виновны не Клинки, а Регуляторы (местная полиция), после чего мэр будет застрелен в спину своим телохранителем, и в поселении начнется битва между Регуляторами и Клинками при участии восставших жителей. Теоретически убийство можно предотвратить, закрыв собой Циммермана, но тогда разъяренный мэр бросится безоружный на остальных Регуляторов и, разумеется, погибнет. Даже если исхитриться и быстро перебить всех злодеев, спасенный градоначальник либо заглючит, либо (в большинстве случаев) почему-то накинется на протагониста с кулаками (к счастью, в этом случае остальные обитатели Адитума не станут враждебны).
  • Far Cry 5 — по достижении игроком определенного уровня сопротивления секте его ожидает сюжетное пленение. В секторе Иоанна оно выглядит как налет толпы врагов, вооруженных усыпляющими пулями. С ними можно немного постреляться, но это совершенно бесполезно, всё равно поймают.
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes — Как бы игрок не старался, но в первой миссии его в любом случае победит Байлет, протагонист предыдущей игры серии.
  • Gas Station Simulator — финальное задание в обучении выполнить физически невозможно и ГГ схлопочет по лицу от бандита-коллектора, но потом дядя, который его в это втянул, извинится за накладку и можно будет работать дальше.
  • Ghost of Tsushima — при первой стычке с главным героем Хотун-хан бессмертен, так что победить его нельзя.
  • Jedi Knight 2: Jedi Outcast — злодей Десанн при первом столкновении с ним не только намного сильнее как джедай, но и (на всякий случай) совершенно неуязвим.
  • Kingdom Come: Deliverance — почти в начале игры, когда Индро, удрав из Тальмберга, возвращается в Скалицу, чтобы похоронить родителей, то натыкается на головорезов Коротышки, и победить их не получится — бедного Индро всё равно измочалят до полусмерти, Коротышка отберёт у него последний меч, выкованный отцом, Тереза вместе с воинами пана Дивиша примчится его спасать… и после часа (а то и больше) игры наконец-то начнутся вступительные титры.
  • Lunar 2: Eternal Blue — дуэль Хиро и второстепенного антагониста Галеона в святом городе Пентагулии. Люсия при долгожданной встрече с богиней Алфеной с ходу объявляет ту фальшивой и пытается магически атаковать самозванку, но оказавшийся на должности Драгонмастера Галеон закрывает «Алфену» собой и контратакой оставляет Люсию без сознания. Разъярённый Хиро нападает на Галеона, но без толку: того защищает магическая броня, почти полностью нивелирующая урон. После пары ударов оппонент демонстративно снимает броню, взамен лишая Хиро возможности использовать магию и предметы, а ещё спустя пару решает подыграть и начинает бить в ответ. Без лечения герой долго не протянет, быстро потеряет сознание и попадёт в плен вместе с остальными членами команды.
  • Mafia 2 — сразу после заезда Вито на зону начнется драка с Брайаном О’Нилом. Ирландец на тот момент заметно превосходит протагониста в кулачном бою, так что победить не удастся в любом случае — даже если уворачиваться о ударов О’Нила, через некоторое время охранники тюрьмы изобьют обоих палками.
  • Maximum Carnage (Sega Genesis, SNES) — в конце третьего уровня, Человек-паук столкнётся с новым врагом — толстяком с дубинкой. Если победить его, то придут уже два толстяка, потом четыре, а потом они будут приходить до бесконечности и у них будет куча здоровья. Игрок должен проиграть бой с любым из них, после этого Человека-паука вырубят, но в катсцене его спасут супергерои Плащ и Кинжал.
  • Need for Speed: Most Wanted — самый первый заезд против Рэйзора. Как бы игрок его ни обгонял, из-за подлянки с топливом в кат-сцене перед стартом BMW заглохнет недалеко от финиша, после чего антагонист заберёт авто себе.
  • Neverending Nightmares — если протагонист погибает в своём сне, он стартует с ближайшего чекпойнта. Но есть ряд моментов, когда смерти нельзя избежать и это нужно для продвижения по сюжету.
  • Operation Flashpoint: Red Hammer — в одной из миссий маленькому отряду протагониста прикажут подготовить и держать оборону поселка против превосходящих бронированных сил американцев. Задача это непростая, но можно схитрить — если вражеский танк удачно наедет на мину, он выйдет из строя, а экипаж покинет его… после чего к танку можно будет подогнать ремонтный грузовик и починить его, таким образом обзаведясь грозным оружием, на применение которого дизайн этой миссии совершенно не рассчитан, и вместо удержания позиции «как будто из последних сил» протагонист будет просто всухую громить врага.
  • Quake 4 — в конце первой трети игры Метью Кейн пытается уничтожить узел связи строггов. В этом ему сначала мешает парочка минибоссов, а потом сам возрождённый после событий второй игры лидер строггов Макрон. Победить его невозможно в принципе. Максимум что можно сделать — продержаться достаточно долго и влить определённое количество урона. После этого Макрон схватит Кейна телекинезом, отключив игроку управление, и возьмёт в плен. После чего мы от первого лица во всех подробностях увидим, что именно строгги делают с захваченными людьми.
  • Ski Free — после того, как горнолыжник-протагонист проедет выбранную трассу и получит итоговый счет, он может продолжить катиться вниз с горы, но когда доедет до отметки в 2 тысячи метров, прибежит снежный человек и сожрет его.
  • Skyrim — во время расследования убийств в Маркарте протагониста самого обвинят в них коррумпированные стражники. В отличие от ВСЕХ других случаев, здесь по сюжету нужно сдаться и попасть в шахту Сидна. Убивать стражников бесполезно, они будут бесконечно прибывать, и тревога в Маркарте будет стоять вечно, пока квест не завершится.
  • Starcraft 2: Wings of Liberty — в мини-кампании видений Зератула придется определенное время держать оборону против превосходящих сил Амуна, но рано или поздно враги все равно перебьют всех защитников.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — один из обиднейших и эталоннейших примеров. Есть два явных примера когда игра не позволяет победить, хотя и дает попробовать:
    • Более ранний пример — возможный бой с Кало Нордом. Прямо перед встречей с ним игрок видит судьбу трёх легкомысленных охотников за головами, попытавшихся его доставать. Досчитав до трёх он убил их. Игрок может точно так же попытаться к нему приставать и тот так же будет считать до трёх. После этого начнется тот самый безнадёжный бой — победить Норда игра не дает возможности, максимум на что может надеяться игрок это убежать из бара в другую локацию. Тогда по возвращению Кало там уже не будет и можно продолжить игру. Всё потому, что Норд потом еще обязательно встретится по сюжету, но уже значительно позднее.
    • Итак, протагонист со товарищи захвачены в плен на «Левиафане» (космический корабль врага, Дарта Малака), но смогли бежать, однако впереди серьезный бой. И протагонист зачастую, при правильной прокачке, имеет все шансы победить, но… Бастила вылетает на помощь и требует, чтобы все бежали, пока она задержит Малака. Итог: ценнейший джедай (та самая Бастила) захвачена в плен и впоследствии совращена на Темную сторону, протагонист остается наедине со страшной тайной о своем прошлом (о чем в подробностях знала только Бастила, которая могла бы об этом поговорить и с ним, и с командой), и, наконец, драться с Малаком теперь придется на «Звездной кузнице», которая усиливает представителей Темной стороны и вообще, кажется, разумна.
    • Есть и более мелкие примеры — иногда, если игрок с боем попытается прорваться туда, куда по сюжету ему пока не положено (нижние уровни Тариса, например) то будет остановлен безнадёжным боем с не убиваемым охранником и ваншотящими турелями.
  • The invincible — попытки атаковать Тучу (рой из многих миллиардов летающих микророботов размером с ноготь) гарантированно кончаются поражением. А применение против неё ядерного оружия приведёт к несчастливой, а то и чёрной концовке.
    • Если во время первого противостояния, когда Ясна будет координировать огонь трёх антиматов, настрелять 50000 микроботов, игра выдаст особое достижение. Однако на исход боя это не повлияет — Туча продавит защитное поле, после чего герои в полуобморочном состоянии сбегут на «летающем блюдце»
  • The Lord of the Rings: Gollum — в одном из первых квестов нужно сбежать от преследующего заглавного персонажа назгула. Вот только сделать это невозможно, Голлума в любом случае поймают.
  • Серия Tales любит делать в подобном ключе первые встречи с основными антагонистами:
    • Eternia — встреча с Шизель в замке Балира. Намёк выйдет весьма прозрачным: почти сразу или спустя некоторое время она применит разрушительную технику Тёмной Авроры и одномоментно уронит здоровье партии до 1 HP, затем добьёт всех обычными атаками. Даже если продержаться достаточно долго, спустя некоторое время бой закончится автоматически. Есть вариант победить очень быстро (нереально без читов), но результат от этого не изменится, а нормальной награды игрок всё равно не получит.
    • Berseria — встреча с Безымянным. Троп выйдет весьма зловредным, поскольку героям придётся некоторое время действительно держаться против мощных атак, иначе игра будет засчитывать проигрыш.
    • Arise — встреча с Волраном Игнисэри. Навешивать ему тумаков герои могут достаточно бодро, но как только здоровье лорда упадёт до половины, сражение перейдёт в кат-сцену, где навешивать всем будет уже он.
  • Void Bastards — первый протагонист почти сразу после начала игры погибнет. Игра любезно сообщит, что так и было задумано.
  • The Witcher — если убивать стражников, по душу ведьмака явится охотник за головами, принципиально неуязвимый для атак протагониста (правда, для атак всех остальных он как раз уязвим, и теоретически можно навести на него случайных монстров).
  • Vampire Survivors — когда истечет время забега, появится Жнец и быстро прикончит игрока. Хотя, если изловчиться и одолеть монстра, то дадут уникальную награду и ачивку.
  • Warcraft 3 — пятая глава кампании орков начнется с того, что на базу игрока нападет огромное войско ночных эльфов под руководством Кенария, неуязвимого до тех пор, пока Гром не отыщет оскверненный источник и не напьется из него.
    • Там же последняя миссия игры (за Ночных Эльфов) — Архимонд и Ко идут на штурм Мирового Древа, и задача обороняющихся — продержаться заданное время, чтобы (общеизвестный спойлер) подготовить ему ловушку — собрать на Древе мириады виспов, которые устроят ему «горячий приём». Некоторым игрокам удавалось прикончить главгада, но игра на это не рассчитана.
  • Корсары: Каждому Своё — по квесту «Калеуче» игроку довольно скоро придётся столкнуться с одноимённым кораблём-призраком, который немедленно пойдёт на абордаж. Разметав скелетов на палубе, протагонист перейдет в капитанскую каюту, где неизбежно проиграет бой с мёртвым капитаном (он об этом так прямо и предупреждает). К счастью, игра на этом не заканчивается — протагониста выручит возлюбленная (или, при отсутствии таковой, один из матросов), и он придёт в себя на берегу ближайшего острова раненый и без флагмана.

Примеры на тормозах

В данный раздел помещены те случаи, когда победа в безнадёжном бою игрой признаётся и слегка обыгрывается сюжетом, хотя обычно и не меняет глобально исхода.

  • Caesar III — если предельно испортить отношения с Цезарем, завершить уровень не получится, а Цезарь пошлёт карательные войска. Отбить атаку вполне возможно, и это будет отмечено комментарием Цезаря, что народ чествует храброго мятежника. Но теперь он уничтожит мятежную провинцию любой ценой, после чего последуют новые атаки с постоянно нарастающей численностью войск. Какая-нибудь оборону да прошибет.
  • Chrono Trigger — первый бой с Лавосом персонажи проиграют, но вот на NG+ монстра можно завалить, что откроет другую концовку. Аналогично Голем в тронном зале Зиала — на NG+ его можно победить и получить награду, но Дальтон заключит партию в магическую клетку.
  • Disgaea — когда Лахарл приманит всех своих конкурентов за папин престол для расправы над ними, среди них объявится Повелитель из параллельного мира, который разделится на несколько своих малых копий, у каждого из которых 75-ый уровень, тогда как у врагов из предыдущей — 15-ый. По сюжету после поражения к вам должны прийти на помощь приближённые Крического, но ничто не запрещает загриндиться до честной победы.
    • Disgaea 2 — субверсия: битва с Этной и первый бой с Лахарлом должны быть по «нормальному» сюжету проиграны, но если вы победите, то это сильно повлияет на исход — вам выпишут плохую концовку.
  • Dragon Age: Origins — ближе к концу игры протагониста попытается арестовать сер Коутрен со своими людьми. Противник она более чем серьезный, поэтому победить сложно, а в случае поражения она успешно проводит арест игрока. Но победить её вполне возможно и игра признает такой вариант развития события, позволяя продолжать как ни в чем не бывало и не запуская долгий квест по освобождению из тюрьмы. В таком случае, к тому же, по очевидным причинам не будет и встречи с Коутрен перед Собранием Земель.
  • Elden Ring — опытный игрок вполне сможет одолеть приращенного отпрыска в начале игры (неопытный может просто взять класс самурая с луком). И за это даже дадут неплохую награду, но потом вас подстережет ещё более страшный враг — гравитация.
  • Mass Effect 2 — в DLC «Прибытие» доктор Аманда Кенсон, искавшая доказательства о вторжении в Галактику расы Жнецов с целью очередного истребления ими всех разумных видов, окажется давно попавшей под действие артефакта биосинтетиков и натравит на Шепард(а) пять волн бойцов в попытке помешать протагонисту уничтожить ретранслятор, по которому Жнецы как раз должны десантироваться. В конце концов коммандер всё равно потеряет сознание и угодит в плен, но с определённой разницей: если выстоять против всех нападающих, Шепард(а) импульсом вырубит сам артефакт в центре зала, а игрок получит достижение «Последний рубеж».
  • Sekiro: Shadows Die Twice — первый бой с Гэнитиро Асиной в конце пролога. По сюжету главный герой должен этот бой проиграть — именно здесь он теряет руку (и в дальнейшем получает свой знаменитый протез синоби, без которого всё дальнейшее прохождение было бы невозможным). Гэнитиро достаточно сильный босс, поэтому победить его с первой попытки будучи еще неопытным игроком крайне сложная задача. Однако, при повторном прохождении, изучив все его атаки, победа в этом бою возможна. Она «награждается» слегка измененной катсценой — вместо презрительного «И это всё, на что способен синоби?» Гэнитиро проворачивает подлый трюк, подав сигнал о помощи своему убийце и побеждает с его помощью, а после рассуждает в стиле «Думаю, ты меня понимаешь — победа всегда важнее чести».
  • Tales of Vesperia — поединок между протагонистом Юрием Лоуэллом и Доном Уайтхорсом, главой Союза Гильдий города Дангреста. По сути это товарищеская дуэль, в ходе которой мощный старик задаёт жару достаточно опытному молодому фехтовальщику, но победить Дона можно: в случае успеха игрок получит символическую награду, а едва стоящий на ногах Юрий отметит сложность боя. Однако общий результат и кат-сцена от победы не изменятся.
  • The Age of Decadence — если каким-то образом убить в Тероне центуриона и 5 стражников, которые явятся за персонажем игрока после убийства им коррупированного стражника, то это будет обыграно в текстовой вставке словами о том, насколько вы крутой, но городок все равно придётся покинуть в принудительном порядке.
  • The 3rd Birthday — победить финального босса на первой фазе можно, но сложно, а на самой высокой сложности скорее всего невозможно, потому нужно дождаться когда героиня упадет и ей на помощь придут друзья, существенно снизив врагу маневренность, а ей, наоборот, дав возможность полноценно сражаться.
  • Undertale — на своём шоу в Хотлэнде робот Меттатон создаёт головоломку с цветными плитками и мудрёными правилами их преодоления, которую с его же помощью задолго до этого безуспешно пытался применить Папирус в лесу Сноудина. Мало того, что вариант кровожадного шоумена на порядки сложнее и длиннее первого, так он ещё и отказывается напоминать свод правил под предлогом «ты уже слышал их ранее», а на всё про всё выделяется жалкие полминуты — иначе готовься быть сожжённым двумя смыкающимися стенами огня. Всё для того, чтобы проигравшего человека из лап Меттатона в последний момент вырвала доктор Альфис, для повышения самооценки подстроившая все ловушки в связке со своим творением, а робот напал на спасённого. Если же головоломку пройти, Меттатон нападёт всё равно, но перед этим с поздравлениями честно отключит огонь сам, а опоздавшая помощница будет крайне удивлена успеху курируемого.

Примеры из других медиа

Настольные игры

  • Arkham Horror — на протяжении всей сессии, игроки должны предотвратить появление одного из Великих Древних, а если Древний всё же пришёл, то игроки должны сразиться с ним. Но если этим Древним окажется Азатот, то при появлении он уничтожает мир и наступает Game Over.
  • Vampire: the Masquerade — если любой смертный или супернатурал решит сразиться с библейским Каином, то он обречён на поражение. Каин оттачивал боевой опыт на протяжении тысячелетий, знает все вампирские дисциплины (и может создавать новые прямо на ходу), а любые нанесённые ему раны возвращаются в семикратном размере.
Внешние ссылки
TV Tropes Hopeless Boss Fight — непобедимый босс
Stupid Surrender — сдача в плен по сюжету