Отказ от добивания

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
«

645 раз. 645 раз я мог нанести тебе смертельную рану. И столько же раз я решил не делать этого.

»
— Кисё Арима, Tokyo Ghoul:re

Вот наш герой Всеславур вызвал на смертный бой сэра Дубадама. Причиной может быть разной: от борьбы за сердце прекрасной дамы до простой демонстрации силы. В любом случае победа в бою оказалась на стороне Всеславура, пускай он чуть не погиб в процессе. Павший на землю Дубадам прекратил любое сопротивление и замер в ожидании скорой смерти, однако Всеславур вместо того, чтобы проткнуть его мечом, отбросил оружие в сторону и повернулся к нему спиной, чем привёл его в полное замешательство.

Решение не добивать поверженного врага выглядит очень сомнительно, ведь Дубадам вполне мог воспользоваться этим моментом, чтобы расквитаться с победителем, а не хлопать глазами в ожидании ответа на столь необычное поведение героя. Можно предположить несколько причин для этого:

Особенно любим этот троп в играх, где он представлен в виде морального выбора, убить или пощадить персонажа. Обычно за пощаду награждают игрока условными очками положительной кармы, но в некоторых играх пощажённый или его друзья могут выдать игроку материальную награду. А в какой-нибудь RPG после этого выбора игроку может открыться второстепенный квест, где пощажённый играет не последнюю роль.

Инверсия тропа — Удар милосердия и Добивание раненых.

Примеры

Литература

  • Властелин Колец: сначала Фродо, а потом Сэм побеждают Голлума в рукопашной схватке и имеют возможность добить его мечом, но не делают этого из жалости. И правильно делают, ведь для миссии Голлум, так сказать, необходим.

Кино

  • «Безумный Макс 3: Под куполом грома» — властительница города Бартертаун Тётушка Энтити обещает вернуть Максу всё украденное снаряжение, если он победит в честном поединке громилу Бластера, правой рукой карлика Мастера, её вечного соперника за власть в городе. Максу удалось устроить ссору из-за своей машины, которую присвоили себе Мастер, чтобы призвать его помощника на дуэль под Куполом грома, где действует закон «Двое вошли — один вышел». Макс побеждает Бластера при помощи свистка, который его очень сильно дезориентирует, но добить не смог, ведь он увидел, что за слетевшим железным шлемом он скрывал своё умственное отсталое лицо.
  • «Гладиатор» — Максимус побеждает в дуэли со знаменитым гладиатором Тигром Галльским, с помощью которого Коммод хотел избавиться от него. Радостная толпа требует добить побеждённого, а император только рад их поддержать, но Максимус демонстративно отказывается выполнять приказ и бросает уже занесённый над головой топор на песок арены. Наглая выходка внезапно приходится толпе по вкусу и закономерно приводит Коммода в ярость, однако сделать тот толком ничего не может: его намерение расправиться с главным героем руками преторианцев сразу после предыдущего боя было встречено недовольством зрителей, потребовавших пощады победителя.
  • «Звездные войны. Месть ситхов» — Оби Ван Кеноби отсек Дарту Вейдеру обе ноги и руку (вторая — протез, поставленный еще после схватки с Дуку, тот металл и световой меч не берет), а затем просто сбежал, оставив его умирать от ран и жара среди раскаленной породы и потоков магмы. По новеллизации известно, впрочем, что он просто не мог задержаться: почувствовал приближение Палпатина и вынужден был бежать спасать тех, кого возможно, — Падме и нерожденных детей. Без этого знания выглядит… очень не очень. Хотя также возможно, что все это было волей Силы.
  • «Константин» — за попытку нарушить статус кво между Раем и Адом при помощи призыва на Землю Маммона, сына Люцифера, Бог превращает ангела-полукровку Габриэллу в человека. Лишённая своих сил экс-ангел пытается спровоцировать Константина убить её и даже даёт ему в руки его ружье, предварительно направив ствол к себе на грудь, но протагонист просто бьёт ей в лицо кулаком.
  • «Сорвиголова» (2003) — во время финальной битвы Мэтт «Сорвиголова» Мёрдок смог поставить на ноги Уилсона «Кингпина» Фиска на колени при помощи очень сильного удара по его ногам и заносить свою дубинку над его головой. Однако Мэтт отказывается это сделать, ведь он борец с преступностью, а не палач и убийца. Фиск, удивлённый этим, пытается спровоцировать его, обещая выбраться из тюрьмы и отомстить ему, но он не ведётся на его провокации.

Телесериалы

  • «Светлячок» — Мэл после дуэли на мечах отказался добивать побеждённого аристократа, сказав, что милосердие есть признак великого человека. Впрочем, он после этого пару раз всё же несмертельно пырнул лежащего противника своим клинком — всё же Мэл, как он сам подсветил, человек не великий и даже не шибко хороший.

Мультфильмы

  • «Король Лев» — в кульминации вернувшийся Симба бросает вызов узурпатору Шраму, загоняет того на край скалы, и Шрам, цепляясь лапами за край, молит пощадить его (как его самого когда-то молил отец Симбы и его брат Муфаса). Симба дает Шраму выбраться и велит уйти в изгнание (как ушел когда-то он сам) — Шрам притворно соглашается, выбирается и снова нападает на Симбу уже со спины.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — в этом заключается внутренний конфликт Аанга. Аанг, будучи воспитанным в окружении воздушных кочевников, которые на дух не переносят войны и насилие, не может убить властителя огня Озая. Однако во время битвы с ним Аанг креативно решил эту проблему: в состоянии аватара он лишил его магии огня, воспользовавшись полученными от древнего льва-черепахи знаниями о жизненной энергии.

Видеоигры

  • Baldur's Gate 3 — если Шедоухарт не ожесточена, то она откажется добивать свою «матушку» Виконию, лишь издевательски повторит её же слова, к бешенству и отчаянию последней.
  • BioShock Infinite — Корнелий Слейт вместе со своими людьми желает достойно умереть в бою от рук главного героя Букера, в котором они видят настоящего солдата. Сам Букер волен исполнить его желание, добив его, или нет. Только в случае отказа Слейт окажется в застенках Комстока, где его запытают до смерти головорезы Комстока.
  • Darkest Dungeon II — Крестоносец, победив в бою один на один Командира (Warlord в оригинале, имя самого Командира неизвестно) вражеской армии, отказывается его добивать, решив, что лучше будет оставить его жить в позоре, потерявшим почти всю армию и не принявшем из-за этого смерть в бою.
  • Fable: The Last Chapters:
    • После своего проигрыша король разбойников Два-Ножа опустится на колени и потребует пощады у Курощупа. И у игрока возникает выбор — пощадить его (положительная карма) или добить (отрицательная карма). Однако стоит отметить, что оба этих выбора имеют последствие: его убийство спровоцирует его прихвостней на нападение на протагониста, а если пощадить, то он отправит по душу героя ассасинов.
    • После командного сражения протагониста и подруги-соперницы Уиспер с волнами врагов на Арене Валет Мечей предлагает определить чемпиона через дуэль напарников насмерть. Уиспер в свою очередь предлагает старому другу устроить зрителям шоу, но обещает не убивать его и на это же рассчитывает при проигрыше. Выбор, опять же, остаётся за игроком.
  • Ghost of Tsushima — в финале игры Дзин Сакай побеждает своего дядю Симуру, который хотел наказать его как преступника и бунтаря. Обессиленный Симура просит его добить себя, чтобы умереть как настоящий самурай. И перед Дзином встаёт выбор: исполнить его просьбу или не убивать его, чтобы показать ему своё милосердие и благородство, ведь он никогда не убивал порядочных японцев, а только карал преступников и предателей.
  • Gothic — поверженный противник остаётся жив, если его не добить. Если добить, то это испортит отношение с другими персонажами, что может закрыть доступ к квестовым возможностям, что в свою очередь отразится на сюжете.
  • Серия игр Metro:
    • Last Light — это дважды случается в главе «Путь в Полис». Артём, проходя переправу через Москву-реку по Лужнецкому метромосту, попадает в депо, где он сталкивается с Лесницким, предателем ордена «Спарты». После битвы с ним даётся выбор пощадить его или убить. А потом на Красной площади, в Государственном историческом музее, Артём попадает в засаду Павла Морозова, разведчика Красной линии. И также после битвы с ним даётся такой же выбор, как у Лесницкого. Эти выборы не влияют на сюжет, но у Артёма отнимается карма, если выбрать убийство, а вот их пощада, наоборот, повышает.
    • Exodus — в самом начале уровня «Каспий» на Сауля, предателя из банды нефтяников, нападают мутанты-«зверолюди». Прибывший к нему на помощь Артём помогает избавиться ему от мутантов, но Саул, принявший его за головореза Барона, местного варлорда-диктатора, набрасывается на своего спасителя. В ходе потасовки Артём обезоруживает его и ему даётся выбор — убить его или оглушить. И выгоден последний вариант, потому что, помимо положительной кармы, Артём может заполучить важного союзника против Барона, а ещё уникальную модификацию на револьвер.
  • Mortal Kombat — в ответ на крайнюю жестокость (если что, именно MK привела к появлению возрастных рейтингов для игр!) начиная с третьей части авторы сделали «дружбу» — ненасильственный аналог fatality.
  • Neverwinter Nights 2 — после победы в судебном поединке протагонист может пощадить своего соперника, потому что этот громила — старший брат его лучшего друга. Да и старая соседка, просила найти мальчика, который ушёл на прошлую войну против Лускана и пропал без вести… Однако в этом варианте Лорн всё равно умрёт — без тени сомнения или раскаяния он вернётся к Чёрному Гариусу с намерением придумать новый хитрый план для ликвидации героя, однако Главный Гад прервёт его оправдания смертельным заклинанием.
  • Singularity — именно в этом заключается плохая концовка: Ренко решает пощадить главного злодея Демичева, чтобы присоединится к нему для совместного захвата мира, а вместо него убивает доброго учёного Барисова и отказывается от планов стабилизации «Сингулярности», чтобы вернуться в прошлое и исправить всё.
  • Spec Ops: The Line — капитан Уокер и его команда присоединились к агенту ЦРУ Риггсу, чтобы помочь ему вывести на автоцистернах воду из местного аквапарка. Увы, автоколонна попадает в засаду «Проклятых», в ходе которой все машины с драгоценной водой были уничтожены. Переживший нападение Уокер находит Риггса, которого придавила горящая машина. По его словам, весь план по вывозу воды должен был помочь уничтожить всех свидетелей неудачной операции полковника Конрада. Он просит Уокера взять лежащий рядом револьвер и добить его, однако Уокер может не послушать его и уйти, оставив его гореть заживо.
  • The Witcher 2: Assassins of Kings — в один момент дадут немного поиграть за Вернона Роше или Иорвета (зависит от выбранного сценарного пути) и сразиться с другим. Оба отказываются убить побежденного противника — эльф говорит что не убивает вымирающие виды, а человек якобы потому, что к оппоненту идет подмога. Скорее всего эти два маньяка просто не хотят прекращать свою интересную вражду.
    • В первой стычке Лето побеждает Геральта, но не убивает его, потому что за Лето остался должок.
  • Космические рейнджеры 2: Доминаторы — квест «Пачвараш». Для прохождения квеста мирным путём нужно набирать рейтинг, который улучшается в том числе отказом от добивания. Для прохождения клингонским повышением, наоборот, нужно добивать.