Singularity

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Победим наукой!

»
— Девиз Каторги-12.
Singularity
Общая информация
Жанр Шутер от первого лица
Дата выхода 2010
Разработчик Raven Software
Издатель Activision
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
Режимы игры Одиночный, многопользовательский

Singularity — шутер от первого лица в сеттинге научной фантастики и альтернативной истории, созданный студией Raven Software. Издателем игры во всем стала компания Activision, в России — 1С-СофтКлаб. Сюжет посвящён американскому спецназовцу Натаниэлу Ренко и его приключениям в заброшенной советской лаборатории по изучению хренполучия Е-99.

Игра получила от критиков неоднозначные отзывы: одни рецензенты хвалили хорошую боёвую систему и идею с манипуляцией со временем, другие — ругали игру за вторичность (в частности, в игре очень заметно влияние Half-Life и Bioshock) и устаревший геймдизайн из ранних нулевых. Есть и те, кто ругают игру за чернушную антисоветчину в духе Солженицина. Игрокам же шутер понравился и вокруг неё образовалась своя фанбаза, которая продолжает ждать продолжение, несмотря на его финансовый провал.

Предыстория и завязка сюжета

После Второй мировой войны появилась новая мировая держава в лице США за счёт обладания ядерным оружием. Сталин, чтобы сохранить СССР статус сверхдержавы, потребовал от учёных свой ответ «Капиталистической угрозе». В ходе поисков урановых месторождений на острове вблизи Камчатки был найден особый минерал — Е-99, который обладал различными аномальными свойствами.

Под руководством учёного Виктора Барисова был основан научный комплекс Каторга-12 для изучения Е-99. Хрущёв, сменивший Сталина, в своей обычной волюнтаристской манере потребовал от Барисова ускорить испытания технологий на основе этого минерала. Однако Е-99 обладала нестабильной природой и из-за чего произошла ужасная трагедия, убившая весь персонал комплекса. Правительству оставалось только закрыть научный комплекс и засекретить все данные об экспериментах.

В 2010 г. американские спутники-шпионы обнаружили на месте Каторги-12 внезапный всплеск радиации. Командование США, не получив от правительства России ответа, решает снарядить разведотряд из морпехов для выяснения точных причин этих аномалий. Среди этих солдат оказался наш главный герой Натаниэль Ренко, который должен сыграть в будущем (и в прошлом тоже) очень большую роль.

Персонажи

  • Натаниель Ренко — главный герой игры. Молчаливый и крутой спецназовец, чьи боевые навыки позволяют ему противостоять целой армии. На Каторге-12 он попал во временной разлом и оказался в 1950-х годах. Именно в это время случился страшный пожар, ставший причиной гибели ведущего учёного Демичева. Однако Ренко спас его от смерти, что привело к тому, что в будущем он при помощи Е-99 захватит власть в СССР и начнёт готовиться к захвату всего мира. Наваривший эту кашу Ренко должен исправить нарушенную хронологию.
  • Джеймс Девлин — напарник протагониста. Такой же крутой спецназовец, но более разговорчивый. Увы, быстро погиб в самом начале игры от руки Демичева, когда его и протагониста взяли в плен советские солдаты. В хорошей концовке он остался живым, но теперь он служит не в американской, а в советской армии вместе с Ренко.
  • Николай Демичев — главный антагонист игры. Ведущий учёный Каторга-12. Властолюбивый мерзавец, который желает завоевать весь мир. И для этого он готов убивать своих подчинённых и ставить бесчеловечные опыты на людях, в том числе и на детях. Впрочем, при всех недостатках Демичев является талантливым руководителем, умеет располагать к себе людей и далеко не трус. В «изначальной» хронологии мира игры он погиб в пожаре, который случился из-за неудачного эксперимента с Е-99, из-за чего советское правительство предпочло закрыть проект. Однако после своего спасение он продолжил свои эксперименты, создав супербомбу на Е-99, обеспечив СССР победой в Холодной войне. А затем он сместил Хрущёва и стал новым генсеком. В плохой концовке Ренко может присоединиться к нему в качестве правой руки и завоевать весь мир. Правда, это идиллия очень скоро кончится и они оба решат, что мир лучше делится на одного.
  • Виктор Ба́рисов — главный учёный по проекту «Сингулярность» и изобретатель Манипулятора Временного Потока. Гениальный учёный, убеждённый коммунист и человек доброй души, в отличие от своего начальника Демичева, но явно уступает тому в организаторских способностях. Был убит во время чистки Каторги-12 Демичевым в 1950-х годах, который решил присвоить все его исследования. Однако Ренко возвращается в прошлое, чтобы спасти его. Спасённый Барисов решает остаться в комплексе, чтобы в будущем помочь протагонисту. Помимо этого, он организовал подпольную организацию «МИР-12», борющиеся против тирании Демичева. В хорошей концовке он становиться новым генсеком и, если судить по косвенным признакам, относительно бескровно включает весь мир в СССР.
  • Кэтринбой-девка и помощница Барисова родом из Британии. Агент подпольной организации «МИР-12». Помогает главному герою исправить настоящее и вытаскивает его из трудных ситуациях. Во время миссии на корабле «Жемчужина» она самоотверженно отвлекает на себя бойцов Демичева, прикрывая главного героя. В сцене после титров выяснилось, что девушка выжила, но получила серьёзные ранения. Кроме того, она перенеслась в прошлое. Она оставляет запись в журнале, которая через много лет позволит ей из будущего выйти на след главного героя и спасти его от Демичева. Так замыкается временная петля. Её последующая судьба в 1955 году неизвестна.

Геймплей

Игра является типичным шутером от первого лица. Исследуем линейные локации на поиски различного лута, отстреливаем врагов и решаем небольших головоломок. Всего игрок может носить собой два вида оружия, несколько штук аптечек для восстановления здоровья и энергетические батареи для зарядки МВП (о нём чуть позже).

На локациях, помимо аптечек и патронов, можно найти оружейные модули и технологии Е-99. Модули служат для улучшения оружия в Оружейных шкафах. На выбор можно увеличить урон, скорость перезарядки или количество патронов в обойме. А ещё в этих автоматах можно менять снаряжённое оружие и закупать к нему патроны за счёт технологий Е-99.

Технологий Е-99 также служат валютой для улучшения героя и МВП в Модернизаторе. Многие эти улучшения недоступны игроку, пока он не найдёт их формулы. Всего есть три вида:

  • Оборудование МВП — всевозможные пассивные способности, занимающие ячейку МВП (по умолчанию их одна штука). Например, они могут увеличить точность выстрелов, позволяют пополнять здоровье при убийстве врагов и так далее.
  • Способности для МВП — улучшения способностей от МВП. Усиливает импульс и заморозку.
  • Усовершенствование тела — улучшения самого игрока. Увеличивает количество максимального здоровья, повышает сопротивления к урону или позволяет носить больше аптечек.

Но главной изюминкой игры является Манипулятор Временного Потока (он же МВП), который используется в бою и в головоломках. Этот предмет позволяет манипулировать временем и различными предметами на основе Е-99, тратя на это энергию, которая пополняется очень медленно сама или ускорить её при помощи батареи. Сначала нам доступно только ограниченное количество функций МВП, но по ходу игру можно найти кучу улучшений для него:

  • Импульс — мощный энергетический импульс, который используется в ближнем бою в качестве удара прикладом. Позволяет прерывать фазовое смещение у врагов, которое делает их временно неуязвимыми.
  • Манипуляция возрастом —позволяет манипулировать возрастом живых существ или предметов, содержащих Е-99. Позволяет разрушать или восстанавливать лестницы, ящики, взрывные бочки и энергорубильники. Живые же существа при его применении просто дезинтегрируются.
  • Гравитация — аналог «грави-пушки» из Half-Life 2. Позволяет перемещать особые ящики из Е-99 для решения головоломок. В бою же позволяет метать взрывные бочки и баллоны во врагов или перехватывать гранаты и ракеты из РПГ и возвращать их обратно отправителю.
  • Заморозка — позволяет создать сферу, внутри которой время многократно замедляется. Любые враги, попавшие в эту сферу, замирают на месте, что позволяет их безнаказанно убить. Помимо, этого, эта сфера является энергетическим барьером, которая защищает игрока от любого вражеского урона.
  • Хроносканирование — позволяет сканировать местность на наличие хроноследов, которые служат указателями перемещения по локации. Помимо, этого позволяет находить различные вещи из прошлого, которые можно вытащить при помощи гравитации.
  • Путешествие во времени — самая главная способность МВП. Позволяет взаимодействовать с временными разломами и путешествовать во времени. В бою же позволяет перемещать противников в будущее, превращая их в слепых монстров «Возвращенцев», чтобы натравить их на других врагов.

Доктор Е-99 представляет тропы и штампы

  • Автомат Балашникова — в 2010 г. вместо обычного автомата Калашникова на службу в СССР поступила его футуристичная модификация под название АР9 «Валькирия».
  • Альтернативная история — благодаря Ренко, именно это случилось в игре. Спасённый Демичев при помощи своей бомбы на основе Е-99 обеспечил СССР победу в Холодной войне, уничтожив полностью Восточное побережье США. А затем он смещает Хрущёва и становится генсеком. Своими действиями он превратил Советский Союз в настоящую антиутопию, которая каким-то неведомым образом дожила до 2010 года.
  • Альтернативный таймлайн — два таймлайна. Первый таймлайн 1955 г. в нашем времени и 2010 г. в альтернативной вселенной СССР Демичева.
  • Атомпанк — у игры все черты атомпанка налицо, только вместо (не)мирного атома имеется Е-99. Всеобщая милитаризация и военная паранойя насчёт скорой Третьей мировой войны, вездесущая пропаганда, различный шизотех на основе Е-99 и в качестве злодея русский, который, подобно злодею из «Бондианы», хочет завоевать весь мир.
  • Без пяти полуночная способность — в финале игры Ренко получает апгрейд МВП, который не тратит энергии при применении способностей. А ещё многократно усиливает импульс, позволяя за несколько подходов превратить в фарш всех врагов вокруг игрока.
  • Белый заборчик — СССР в игре совершенно непохож на себя и напоминает скорее Америку 1950-х годов с примесью стереотипов в духе «гулаги и рабы». А уж школа, которая появляется в одной из первых глав, буквально кричит об американском происхождении игры. Неудивительно — Брайан Раффел до того, как основать Raven Software, работал учителем рисования в американской школе (в игре особое внимание уделено кабинету рисования, где развешаны детские рисунки), и делал школу в соответствии со своими представлениями.
  • Билингвальный бонус — разработчики для придания больше атмосферы сделала куча надписей на русском языке… Но лучше бы и не делали. Русские надписи на табличках дублируются на английском (чтобы западным шпионам на секретном объекте было легче ориентироваться). И написаны они грамматически очень паршиво, потому что текст переводился через промты с английского на русский. Например, как вам «Никакое курение» вместо обычного «Не курить».
  • Босс — в качестве боссов есть два монстра Убер-Зик и Королева, матка «Сиклещей». Невероятно сильные и живучие. Обычное оружие их не берёт из-за толстой шкуры, поэтому надо стрелять по их подсвеченным уязвимым местам.
  • Был когда-то человеком — минерал Е-99 негативно влияет на людей, превращая их ужасных монстров.
    • Мутанты. Уродливые гуманоиды с очень длинными конечностями. Ими становится люди, которым не повезло попасть под взрыв реактора из Е-99. Враг очень хлипкий, но довольно резвый.
    • Зики, уродливые гуманоиды с синей кожи (у некоторых экземпляров есть и второе лицо). Они являются продуктами неудачного проекта по созданию советских суперсолдат при помощи Е-99. Эти монстры намного сильнее и ловчее, чем обычные люди. А ещё они умеют становиться невидимыми и неуязвимыми при помощи фазового сдвига. Среди них есть особо опасные Эхо-зики (более резвые зики, которые умеют хаотично телепортироваться) и толстяки (жирные гигантские зики, которые умеют призывать мелких собратьев).
    • Возвращенцы. Люди, которых омолодились под влиянием МВП или временных разломов. Слепые, но очень чуткие монстры. Атакует игрока при помощи ядовитой рвотой, а после смерти они взрываются, разбрызгивая токсичные отходы жизнедеятельности.
  • Взрывающиеся бочки — как и в любом другом шутере, есть красные взрывающие бочки или газовые баллоны. Можно их не только кидать во врагов, но и заново восстанавливать при помощи МВП. Из врагов бочками любят кидаться зики, которые можно перехватить при помощи МВП.
  • Временной парадокс:
  • Ренко помешал Демичеву убить Барисова — однако это никак не изменило ход альтернативной истории в той её части, что СССР победил в Третьей мировой. Обоснуй: после своего спасения Барисову пришлось прятаться в башне на острове и глобально повлиять на что-то никак не мог.
  • Всё пошло слишком так — реактор Барисова/Демичева (он же «Сингулярность») на основе Е-99 создавали с целью выработать огромное количество дешёвой и неисчерпаемой энергии. Увы, после запуска реактора энергии оказалось насколько много, что случилась разрушительная авария, которая полностью похоронила проект по использованию Е-99.
  • Гадкий уровень:
    • Уровни с «Возвращенцами». Нет ничего трудно чем проползти на корточках мимо слепых монстров. Но они реагируют на любой громкий звук, который трудно контролировать, ведь игра является шутером, а не стелсом. А ещё этих тварей разработчики обожают засовывать в узких проходах. И желательно по несколько штук на один квадратный метр.
    • Подвалы под заводом Каторги-12. Вся локация заполнена ядовитым газом и для своей же безопасности нужно носить противогаз, запас кислорода который надо постоянно пополнять. А ещё противогаз серьёзно заграждает обзор, что довольно трудно в боях с шустрыми монстрами.
  • Гигантские членистоногие — «Сиклещи». Мутировавшие под влиянием Е-99 гигантские насекомые. Стараются взорваться рядом с Ренко, но быстро дохнут от пары выстрела из любого огнестрела. Однако «Сиклещи» предпочитают ходит не по одиночке, а в стаях по 10 особей. Для их противодействия надо застарить одного клеща, чтобы он значительно вырос в размерах. Его мелкие товарищи с радостью переключиться с Ренко на своего старшего собрата. И да, эти твари могут вырасти до гигантских размеров, как их Королева.
  • Головорезы — советские солдаты Демичева. Абсолютно преданные своему хозяина и бесстрашные, но невероятно тупые бойцы (обожают атаковать в лоб без всяких тактический манёвров). Вооружены автоматами, дробовиками, тактическими щитами, гранатомётами и снайперскими винтовками. Умеют кидаться гранатами.
    • Гигантские головорезы — среди солдат Демичева есть внушительные бойцы в тяжёлой бронёй и с тяжёлым оружием. Их броня не только делает их очень живучими, но и защищает от влияние МВП.
  • Гулаги и рабы — Каторга-12 представляет собой миниатюрную версию типичной советской антиутопии в духе эпохи Рейгана. Слежка за работниками комплекса, цензура их писем на материк, бесчеловечные опыты на детях и зачистка потерявших пользу учёных. В плохой концовке упоминается, что захвативший мир Демичёв загнал всех гражданских по трудовым лагерям.
  • Гурман-гуро — в доме Барисова можно найти записки о его опыте приготовления и поедания «Сиклещей». На вкус, по его словам, эти «тараканы» не очень ужасны, как на вид, если их правильно приготовить и подобрать хороший соус.
  • Дневник катастрофы — в лучших традициях Bioshock, по всей Каторге-12 раскидано огромное количество записок и аудиодневников, в котором говорится о быте местных жителей, об истории всего комплекса и его последних днях после аварии с «Сингулярностью».
  • Жуткая школа — одной из самых первых локаций, которую посещает Ренко, является именно заброшенная школа для детей работников Каторги-12. Школа была жуткой не только в настоящем, когда она стала пристанищем для монстров, но и в прошлом. В 1950-х годах по приказу Демичева его люди подсыпывали в еду для детей Е-99, чтобы изучить их влияние на них. Учитывая, как она влияет на взрослых людей, то детям эта ядовитая пища не светила ничего хорошего.
  • Клюква — здесь просто мегатонны клюквы: научно-исследовательский комплекс со столь приятно звучащим для любого гражданина СССР названием «Каторга-12», анимационные ролики, демонстрирующие возможности Е-99, выполненные в стилистике американских 50-х годов прошлого века, надписи на псевдокириллице, лидер советского государства, носящий генеральский мундир с горностаевой мантией и многое, многое другое.
  • Ключевая технология — технологии на основе минерала Е-99. Этот хренполучий обладает кучей полезных эффектов, которые учёные хотели использовать. Мощное оружие и разрушительное бомбы, которые намного опаснее чем обычное атомное оружие, чудо-удобрения, вечный реактор с дешёвой и неисчерпаемой энергией. Но самая главное свойство Е-99 в том, что она может влиять на время и пространство.
  • Круто, но непрактично:
    • В качестве альтернативного огня у гранатомёта-«Детексомёта» имеется управляемая граната. Её проблема заключается в том, что у гранаты нет своей камеры и для лучшей точности надо выйти из укрытия для контроля траектория, что делает бесполезной всю идею «управляемого снаряда».
    • «Игломёт» является гаусс-пушкой, стреляющей иглами. Тем больше удерживаешь кнопку выстрела, чем больше урон. Из-за этого у оружия о-о-очень низкий темп стрельб, что делает его непрактичным против огромных толп слабых врагов.
  • Мёртвая франшиза — Raven Software задумывали игру как начало целой новой медиа-франшизы уровня Half-Life или BioShock. И, надо отдать им должное, основания надеяться на это у них были самые серьёзные: оригинальный сюжет, интересные геймплейные особенности и интригующий сеттинг альтернативной реальности победившего в Холодной войне СССР. Увы, проблемы при разработке игры и достаточно скромный успех после выхода поставили крест не только на любом возможном продолжении игры, но и на самой Raven Software — легендарная студия после провала своего детища вскоре перестала существовать как независимая контора и превратилась в «придаток» Activision, помогающий ей выпускать очередную часть Call of Duty. В 2023 о продолжении всё ещё разговоров нет, но Call of Duty: Black Ops Cold War, где «Воронам» отдали сюжетную кампанию, показала, что своё проблемное, но любимое «дитятко» они не забыли, и кое-какие наработки по возможному продолжению всё ещё ведут. Так что слабая надежда на продолжение Singularity ещё не угасла окончательно.
  • Не в ладах с географией — в видео, которое демонстрирует Барисов Ренко, показывается вместо карты СССР карта современная, где СССР давно уже распался.
  • Не в ладах с оружием — в 1950-х году у советских солдат, наравне с автоматами Калашникова и пистолетами Макарова, есть американские Winchester M1897. На тормозах: хотя по ленд-лизу Советскому Союзу их не поставляли, ещё можно допустить в рамках сеттинга, что некоторое количество американского оружия, доставшееся трофеями немцам ещё начиная с Первой Мировой войны, потом было затрофеено уже Красной Армией (хотя реальные такие истории в сети не находятся). А у Демичева в качестве своего личного оружия есть револьвер Смит-и-Вессон модели 629. Вот это уже стопроцентный анахронизм — версия 629, являющаяся модификацией 29 из нержавеющей стали, появилась только в 1978.
  • Ненадёжный рассказчик — Ренко из будущего оставляет кучу полезных надписей-подсказок для Ренко насчёт сюжета. Например, он предупреждает о «Возвращенцах». Но иногда встречаются некоторые надписи, которые призывают Ренко никому не верить: «Не верь Барисову», «Барисов ошибается», «МИР-12 ошибается», «Не верь ей», «Не верь девчонке», и совсем фееричное — «Не верь мне».
  • Неподбираемые трофеи — в 1950-х году Ренко не может подбирать у советских солдат автоматы Калашникова, «Винчестеры» и пистолеты Макарова.
  • Отсылки:
    • Сюжет игры прям очень сильно напоминает Half-Life. Молчаливый крутой с экспериментальным оружием, очень разрушительное происшествие во время испытания, дуэт злого учёного-тирана и его доброго коллеги, помогающему герою, бой-девка с пистолетом в качестве напарника. А ещё на корабле «Жемчужина» можно найти банку с заспиртованным хэдкрабом и запиской с описанием этого мутанта.
    • Фамилия протагониста отсылает к Аркадию Ренко — персонажу клюквенной серии романов Мартина Круза Смита, наиболее известным из которых является экранизированный Gorky Park.
    • Одна из записок является отсылкой на «Бората»: «Моя сосед — боль в моя бедный галава. Я делай чучело все из медведя, он тоже делай все из медведя. Я доставай консервы, он тоже доставай консервы. Я собирай технологии Е-99… он не накопил. Радостно!»
  • Пейзажный ужас — Каторга-12 в современности выглядит как заброшенные руины, где все или заржавело или заросло растениями. И над всем этим выделяются гербы с советской символикой, памятники и бюсты Ленина.
  • Пистолетище — револьвер «Центурион», стреляющий разрывными пулями на основе Е-99. В качестве минуса у этого револьвера очень низкая точность и огромная отдача.
  • Плотоядное растение — «Кораллы», мутировавшие хищные растения. Охотятся на своих жертв, как медузы, образуя ловчие сети из своих щупалец в узких проходах, которые наносят небольшой урон, если игрок заденет их.
    • «Радионы», огромные монстры, являются взрослой версией «Кораллов». Настоящая головная боль для игроков: очень живучие и умеют стрелять мощными лазерными лучами. Убивать их надо при помощи тяжёлого оружия вроде РЛС-7, детексомёт или игломёта.
  • Пропаганда — для СССР Каторга-12 является объектом стратегического назначения, поэтому на каждом шагу можно найти всевозможную пропаганду о важной роли Е-99 для страны. Плакаты, транспаранты с лозунгами, агитационные фильмы. Специально для детей ещё разработали маскота Каторги-12 по имени Доктор Е-99.
  • Ручная пушка:
    • РЛС-7 — ракетница, стреляющая самонаводящимися осколочно-фугасными снарядами. Данное оружие не занимает место инвентаре, но встречает очень редко, обычно перед особо живучими врагами.
    • Автопушка — классический многоствольный пулемёт. Стреляет очень быстро и больно, но патронов жрёт как не в себя.
  • Странная униформа — рядовые советские солдаты в 1950-е годы носят военную форму М43 времен ВОВ, как летнюю, так и зимнюю вперемешку. Форма без погон, зато с петлицами (на зимней) и шевронами (на летней). Причём, если судить по знакам отличия на форме с шевронами, главный герой как минимум должен быть польщён оказанной честью — против него ведь воюют сплошь маршалы Советского Союза!
  • Финальный выбор решает — в конце игры перед Ренко представляется выбор, который может привести к трём разным концовкам.
    • Условно хорошая концовка — Ренко убивает Демичева и стабилизирует «Сингулярность», чтобы переместиться в прошлое. Там он убивает самого себя, который спасает Демичева от пожара? в надежде обернуть всё вспять. Затем он просыпается в вертолёте вместе с Девлином, который летит на разведку. Вроде бы всё обычно, но тут Ренко замечает огромную статую Барисова. А затем слышит, как его напарник, называет его товарищем.
    • Плохая концовка — Ренко убивает Барисова и присоединяется к Демичеву в качестве его правой руки. Вместе они завоёвывают весь мир, однако Ренко решает захватить власть в СССР. Демичев и его лояльные люди перебираются в Америку, где они начинают делать новое оружие на основе Е-99. Началась новая Холодная война.
    • Условно нейтральная концовка — Ренко решает не слушать Демичева и Барисова и убивает их обоих, а затем покидает окончательно заброшенную Каторгу-12. Увы, оставленная без присмотра «Сингулярность» взорвалась, причинив значительный урон планете. Однако это ещё не конец, ведь после этого взрыва появилось огромное количество монстров, которые стали терроризировать весь мир. А тем временем в разрушенной Северной Америке появился новый тиран, который начал постепенно завоёвывать бывшие Соединённые Штаты.
  • Я — это ты — как оказалось, Ренко ещё в самом начале игры встретился с будущей версией себя, который требовал у него не спасать Демичева. Дальше по сюжету мы его не встречаем, зато встречаем огромное количество записей-подсказок на стене, который он оставил для самого себя из прошлого.

Singularity входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.