Star Wars: Republic Commando
« |
|
» |
— «Легион уходит в бой», Валайбалалай. |
Star Wars: Republic Commando — шутер от первого лица во вселенной «Звёздных войнов», разработанная в 2005 г. студией LucasArts и изданная Activision. В 2021 г. Aspyr выпустила порты для нового поколения консолей.
Игра была создана благодаря желанию сделать что-то в сеттинге «Звездных войн» без Силы и джедаев. Сюжет посвящён элитному отряду коммандос и их операциях во время Войны клонов.
В том же 2005 г. для Symbian OS было выпущено продолжение Star Wars: Republic Commando: Order 66, происходящей во время третьей части. А ещё был запланирован сиквел Star Wars: Imperial Commando, время действия которой оригинальная трилогия, но он был отменён по неизвестной причине. Однако идеи разработчиков были развиты в книгах писательницы Карен Трэвисс.
Сюжет
Единого сюжета в игре нет. Действие игры происходит между второй и третьей счастью приквельной трилогии. В центре сюжета элитный отряд коммандос под названием «Дельта», чья главная цель — выполнение очень опасных миссий. Игра делится на три главы.
Битва за Джеонозис
Боевое крещение «Дельты». Действие главы происходит параллельно концовки второго эпизода. Коммандос дают задание ликвидировать полевого командира КНС и уничтожить подземный завод дроидов. После успешного выполнения этих задач команду отправляют на другую часть планеты, чтобы отключить космическое ПВО и уничтожить крупный корабль сепаратистов.
«Обвинитель»
Второй год войны. Разведка Республики внезапно нашла крейсер «Обвинитель», с которым не так давно была потеряна связь. Для расследования его исчезновения была отправлена наша команда. Высадившиеся на крейсер клоны узнают, что виноваты в этом трандошане, народ злобных рептилоидов. Трандошане объявили так войну Республике, а захваченный корабль должен был быть подарком для своих союзников-сепаратистов. Коммандос должны отстоять корабль от рептилоидов и дроидов до прибытия союзных сил.
Операция на Кашиике
Третий год войны. Коммандос отправляют на Кашиик, где происходит долгая война между вуки и трандошанами. Клоны должны освободить из плена вождя вуки Тарффула. После его спасения клоны отправляются защищать город Качиро, чтобы переломить ход битвы за планету. Но всё это оказывается только прелюдией к полномасштабной войне, которую можно увидеть в третьем эпизоде.
Персонажи
- Босс (PK-1138) — главный герой игры и лидер отряда. Идеальный солдат, решительный командир и крутой вояка. Самый серьёзный член отряда, хотя имеет привычку разговаривать с собой, чем нередко удивляет своих подчинённых. Цвет брони — оранжевый.
- Фиксер (PK-1140) — «мозг» команды. Самый дисциплинированный член команды: беспрекословно выполняет команды и не терпит панибратство и несерьёзность. Является главным специалистом по взломам компьютеров. Цвет брони — зелёный.
- Сев (PK-1207) — силач команды. Самый холодный и мрачный член команды. В команде исполняет роль снайпера и ему явно нравится своя работа. Откровенно наслаждается убийствами и тщательно ведёт подсчёт «фрагов» (к сожалению для него, он очень часто сбивается со счёта). Обладает очень специфичным чувством юмора. Цвет брони — красный (судя по всему, это не совсем краска).
- Скорч (PK-1262) — «душа» команды. Самый несерьёзный член команды и неисправимый оптимист. Своей болтовнёй он так сильно достаёт товарищей, что Боссу приходится приказывать ему заткнуться. Помимо этого, Скорч обожает взрывчатку и разрушения. Цвет брони — жёлтый.
- Советник (КК-01/425) — удалённый куратор, объясняющий боевую обстановку коммандос. В игре появляется только в виде голограммы или голоса из рации.
- Тарффул — командир вуки и двоюродный брат Чубакки. Крутой генерал, лично ведущий в бой своих солдат. Долгое время был в плену у трандошан, но командос освободили его в третьей главе.
Игровой процесс
Игра является типичным шутером от первого лица. Игрок может нести четыре вида основного оружия и одно дополнительное, которое можно подобрать с павших врагов, а ещё несколько гранат. В качестве рукопашного оружия у игрока есть виброклинок. У игрока есть шкала силового щита и здоровья. Первая шкала может сама восстанавливаться со временем, а вторую можно пополнить при помощи автомата с аптечкой-бактой.
У игрока есть три напарника. Каждый напарник обладает своим собственным искусственным интеллектом: они умеют метко стрелять и прятаться за укрытиями от вражеского огня. Но для лучшего удобства ими всеми можно командовать: игрок может приказать им следовать за ним, держать позицию или стрелять по одной цели. Ещё можно приказывать взламывать компьютер, закладывать взрывчатку или занимать место за турелью.
Самой главной задачей игрока является контроль здоровья напарников. Герой или его напарник не могут умереть — они просто теряет сознание. Игрок может сам реанимировать напарника или приказать другому, но это здорово мешает в перестрелках и отнимает время. Если все члены команды окажутся в «отключке», то игрока ждёт Game Over.
Элегантное оружие цивилизованной эпохи
Основное оружие
- РК-1138 — выдвижной наручный виброклинок. Наносит приличный урон и им удобно затыкивать особо живучих врагов.
- DC-15s — энергетический пистолет с восстанавливающимся боезапасом. По урону сравним с DC-17m, но при этом он обладает большей точностью.
- DC-17m — стандартный пистолет-пулемёт коммнадос. Оружие наносит маленький урон, но это компенсируется большой скорострельностью. При помощи особых насадок оружие можно превратить в снайперскую винтовку или гранатомёт.
Дополнительное оружие
- Лучевые пики (Elite Beam Weapon) — энергетическое оружие джеонозийцев, которое использует в качестве боеприпасов жизненную энергию хозяина. Очень полезна для пробивания брони, но заряжается оружие очень медленно.
- Энергетический дробовик (Accelerated Charged Particle Array Gun) — стилизованный под дробовик бластер трандошан. Оружие очень мощное против живых противников, но против дроидов бесполезна.
- Пулемёт (Accelerated Charged Particle Repeater Gun) — пистолет-пулемёт трандошан. Очень большой боезапас (160 патронов), но урона кот наплакал.
- Тяжёлый пулемёт (Heavy Accelerated Charged Particle Repeater Gun) — ручной многоствольный пулемёт трандошан. Обладает огромным уроном и не менее большим потреблением патронов.
- Ударная пушка (LJ-50 Concussion Rifle) — попытка трандошан сделать из электроизлучателя ракетницу. Снаряды наносят огромный урон, но радиус от взрыва очень маленький.
- Арбалет Вуки (Wookiee Bowcaster) — стилизованный под бластер арбалет. Выступает в качестве более слабого аналога снайперской винтовки. Кроме того, выпущенные энергетические снаряды рикошетят от любых поверхностей, что полезно в замкнутых помещениях.
- Ракетная установка Вуки (Wookiee Guided Rocket Launcher) — невероятно огромная ракетница. Стреляет радиоуправляемыми ракетами.
Гранаты
- Термическая граната (Thermal Detonator) — обычная зажигательная граната, поджигающая врагов.
- Электростатическая граната (Electrostatic Charge Detonator) — граната испускает электрические импульсы, которые наносят урон и обездвиживают врагов. Очень полезна против супердроидов и дройдеков.
- Светошумовая граната (Diversionary Flash Detonator) — граната испускает яркую световую вспышку, ослепляющая всех врагов. Хороша против живых врагов, но бесполезна против дроидов.
- Акустическая граната (Sonic Detonator) — очень мощная граната, которая взрывается при приближении врага. Кроме того, гранату можно прилепить к любой поверхности, что делает её аналогом мины.
Противники
Дроиды
- Боевой дроид (Battle Droid) — основной костяк армии конфедератов. Самые слабые враги, которые опасность представляют только в больших количествах. Умирают от пары выстрелов и постоянно промахиваются.
- Боевой супердроид (Super Battle Droid) — более крутая версия обычного дроида. В фильме они гибли пачками от рук джедаев и других клонов, но в игре они стали мини-танком. Невероятно живучие и очень больно бьют своими встроенными в руку бластерами. Даже с оторванными ногами они могут принести много проблем.
- Дройдек (Droideka) — визитная карточка КНС. Своей скоростью и прочным силовыми щитом в фильмах они вселяли страх даже в сердца джедаев. В игре же они внезапно ослабли и легко убиваются сконцентрированным огнём коммандос и гранатами.
- Стервятник (Scavenger Droid) — маленький летающий дроид. Очень неприятный противник: по нему трудно попасть и стреляет электрическими лучами. Может наброситься на голову игрока или его напарника и начать сверлит их шлем своим маленьким буром.
- Магнастражи (Grievous' IG-100 Series MagnaGuard) — личные телохранители Гривуса. Элита КНС: очень живучие, постоянно скачут по арене и больно бьют своими посохами.
- Дроид-паук (Advanced Dwarf Spider Droid) — похожий на паука танк КНС, вооружённый огромной пушкой. Выполняет роль минибосса. Танк полностью запаян бронёй, кроме передней части, где расположен сенсор восприятия. Тактика борьбы с ними очень простая: концентрированный огонь по сенсору.
- Распределитель дроидов (Droid Dispenser) — формально это не совсем враг, а контейнер, который бесконечно вытаскивает из себя дроидов. Неузвим для любого оружия, кроме взрывчатки. Существуют три вида распределителя: для обычных дроидов, супердроидов и дройдеков.
Джеонозийцы
- Джеонозийский воин (Geonosian Warrior) — обычный рядовой воин джеонозийцев. Вооружены лишь копьями, но даже так они очень опасны. Умеют летать. Предпочитают внезапно нападать с воздуха и быстро отступать.
- Джеонозийский трутень (Geonosian Drone) — детёныш джеонозийцев. По сравнению со взрослой особью они очень слабы, но толпой могут заковырять любого врага. Не имеют крыльев, зато научились вырабатывать ядовитую слюну.
- Джеонозийская элита (Geonosian Elite) — элита инсектоидов. Очень живучие и быстрые. Действует лишь по одной тактике: нависают над коммандос и стреляют в них из лазерной пики.
Трандошане
- Трандошанский работорговец (Trandoshan Slavers) — самый слабый боец трандошан. Агрессивные зелёные коротышки, которые обожают ближний бой. Вооружены ножами, дробовиками и гранатами.
- Трандошанский наёмник (Trandoshan Mercenary) — элита трандошан. Вооружены пулемётами, ударными пушками и гранатами. Действуют умнее чем работорговцы и дроиды: знают, когда можно наступать и когда отступать. Единственным их слабым местом являются расположенная на спине батарея, которая питает их силовые щиты. Одним выстрелов в батарею можно отправить ящерку в полёт.
- Трандошанский тяжёловооружённый наёмник (Trandoshan Heavy Assault Mercenary) — особо крупные трандошаны. Очень сложные враги: обладают богатырской силушкой, носят тяжёлую броню, а в качестве оружия используют тяжёлый пулемёт. Благо скорость у них очень низкая.
Республиканские тропы и штампы
- Бафос:
- В третьей главе на коммандос нападают целая толпа трандошанских работорговцев… но все они подрываются на собственных минах. И как эти ящерки с таким уровнем интеллектом умудрились выйти в космос?
- В той же третьей главе коммандос пытаются взорвать мост, ведущий на Кашииро, но происходит осечка. Босс недовольно спрашивает, кто заряжал взрывпакет.
- Ещё раз третья глава. Коммандос пытаются спуститься на лифте, но почему-то лифт не хочет работать. А это Сев забыл нажать на кнопку панели.
- Всё через задницу — во второй главе спасённый из плена трандошан Скорч говорит, что лучше не знать, куда он запрятал передатчик с важной информацией.
- Геймплей вразрез с сюжетом — несмотря на все заявленные характеристики напарников, они могут ничуть не хуже других братьев выполнять любую работу.
- Живьём брать! — во второй главе трандошане взяли в плен Сева и Скорча, чтобы выбить у них всю полученную о сепаратистов информацию. Боссу вместе с Фиксером пришлось их спасать.
- Кавалерия опоздала — в третьей главе коммандос вместе Тарффулом спешат на выручку окружённым трандошанами вуки, но находят лишь их трупы.
- Корабль-призрак — космический вариант с крейсером «Обвинитель». Разработчики стараются создать атмосферу хоррора. Нагнетание атмосферы, тёмные коридоры, горы трупов, таинственный и опасный враг. А потом на голову игроков вываливают трандошан.
- Необычная кровь — у различных пришельцев кровь разноцветная. У джеонизийцев кровь оранжевая, а у трандошан — зелёная.
- Отсылки:
- Огромное количество отсылок в репликах персонажей на различные фильмы, в том числе и на «Звёздные войны». Например, Скорч во время боя с дроидами может произнести: «Это именно те дроиды, которые мы ищем».
- Само название отряда «Дельта» отсылает на реально существующую спецподразделение.
- Один из уровней третьей главы называется «Мост слишком далеко».
- Открытый финал — сам Йода в голограмме сообщает коммандос о начале полномасштабной войны за Кашиик, в котором ведущую роль сыграет наша команда. И сразу начинаются титры.
- Слезогонка — в финале игры Сев погибает от рук сепаратистов, но командование запрещает коммандос спасать его.
- Стрелок Чехова — в третьей главе внезапно появляется сам генерал Гривус, которое предвещает о его участии в третьем эпизоде.
- Суперпушка — сепаратистское орудие ПВО из первой главы. Огромная пушка мешает республиканским кораблям приземлиться на планету. Коммандос должны проникнуть внутрь орудия и взорвать её.
- Триумфальный хор — знаменитый трек «Vode An», ставший символом игры. Торжественная боевая песня о воинском братстве между клонами, исполненная на мандалорском. Что довольно забавно, по словам композитора игры Джесси Харлин, на написание этой песни его очень сильно вдохновил советский гимн.
- Шпилька в адрес — обнаружив в коридорах «Обвинителя» руку убитого джедая со световым мечом, Босс издевательски отметит «Элегантное оружие цивилизованного времени? Что ж, времена изменились!»
- Ужасы войны — несмотря на рейтинг 13+ игры, разработчики не стесняются показывать пытки, горы трупов и военные преступления вроде расстрела пленных.
- Эскорт-миссия — в третьей главе коммандос сопровождают Тарфулла к его собратьям.
[ + ] Звёздные войны
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|