Имбовый противник

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Имбовые противники»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi демонстрирует

Имбовый противник — особенно опасный для персонажа игрока рядовой противник в видеоиграх. Это не босс, не минибосс, а зачастую — даже не непростой головорез — это обычный противник, неоправданно сильный или опасный для своего уровня (а если он непростой головорез — то неоправданно сильный и опасный даже по меркам других «элиток»).

Как уже было сказано, характерная и определяющая черта имбовых противников — имбовость по меркам заявленного уровня. Приведём пример из гипотетической ролевой игры «Приключения сэра Всеславура». Имеется партия 8-10 уровня: рыцарь Всеславур в кольчуге и с простеньким волшебным мечом, монашка Мория в кожаной броне с булавой и несколькими укрепляющими и исцеляющими молитвами, следопыт Финалгон с длинным луком, кинжалом и ручной эльфийской гончей да магичка Полироль с посохом и несколькими боевыми заклинаниями. Волков, медведей, разбойников (включая лучников и знахарей), гоблинов (включая копьеметателей и шаманов) и зомби со скелетами эта братия выносит на «ура». А ещё в той же локации есть моб «Чернокнижник» с заклинанием паралича (которое снимается только молитвами клирика), спецправило «Я закалён адским пламенем» (высокое сопротивление к огню — пропала половина эффективности Полироли с её «Огненным шаром», «Тепловым лучом» и «Эфирным пламенем») и он носит с собой «Ведьмин клинок», игнорирующий немагические доспехи (беда Всеславуру). Нет, Чернокнижник — это всё равно «элитный враг», но другие «элитки» в локациях этого уровня — это, скажем, Тёмные Рыцари у разбойников или Гоблины-вожди у гоблинов, которые ничем, кроме высоких характеристик, не выделяются и просто требуют чуть больше взмахов меча и файерболов на убийство и чуть больше молитв на исцеление.

Впрочем, элитный статус для имбового противника необязателен. Куда веселее, если он принадлежит к категории «тупой вражеской пехоты», обычно годной лишь на смазку для мечей героев. К примеру, в той же локации есть и моб «Гоблин-берсеркер»: от простого «Гоблина-пехотинца» издалека неотличим, только вот у него есть спецправило «Не чувствует боли», делающее из него отличного танка при номинально небольшом количестве очков здоровья, бьёт он своими двумя топорами быстро и больно, а если его здоровье ополовинить, то он впадает в ярость и получает дополнительные способности.

Что же делает имбового противника имбовым? Есть несколько вариантов:

  • Самый простой и очевидный и потому реже всего встречающийся — неоправданно высокие характеристики. Для рядового противника своего уровня у него слишком много очков здоровья, слишком прочная броня, слишком сильный удар и так далее. Не очень опасен для высокоуровневых персонажей, но встречается уже на ранних этапах игры, когда герои недостаточно хорошо прокачаны и экипированы. Далее этот враг ничем особенным не выделяется и потому побеждается без особых проблем.
  • Умение легко выводить персонажей игрока из строя. Этот враг слишком быстро обнуляет здоровье героев или не даёт им действовать. Вот Рыцарь Смерти с сильной базовой атакой и умением «Палач», которое позволяет ему убивать с одного удара любого персонажа, у которого осталось меньше четверти здоровья. А вот Мантикора — удар её жалом накладывает на персонажа паралич. А вот Инквизитор — у него есть заклинание, не дающее магам использовать магию. А ещё есть Кунг-фу монах, который просто лупит своими кулаками с огромной скоростью, не давая персонажу, которого атакует, бить в ответ или использовать свои способности.
  • Имбовых противников сложно убить. Тролли регенерируют, у Антипаладинов есть заклинание временной неуязвимости, Гарпии быстрые, ловкие и больше своего хитбокса, поэтому урон по ним не проходит, а у Стального Голема просто прочная броня и тонна хитов.
  • Имбовым противников принадлежит инициатива в бою: они сами задают дистанцию благодаря высокой скорости, умению телепортироваться или способностям к стелсу, в пошаговых играх — ходят первыми.
  • У имбовых противников есть на редкость противные способности. Яд Аспида перманентно снижает характеристики, удары Умертвия понижают уровень, Псионик-Доминатор может брать персонажей игрока под контроль, а Псионик-Иллюзионист может временно сменить управление или «спрятать» интерфейс игры.
  • Имбовые противники игнорируют закономерности, характерные для своего типа монстров, а поэтому наиболее эффективные против обычных врагов тактики и билды против них не действуют. Предположим, большинство летающих врагов легко поражаются из лука, однако есть монстр «Призрачная Виверна» с 70 % защитой от физического урона. В столкновении с ним выбор невелик — либо долго и муторно ковырять его стрелами, либо атаковать магией (что значит «качал воина»?). Конечно, есть редкий и уникальный артефакт «Лук Древних Цвёльфов» с магическими стрелами, но его сперва ещё найти надо. Привыкли навязывать кастерам ближний бой, надеясь на их слабость? Получите на свою голову Ведьмака, который саблей рубит не хуже, чем файерболы метает. Предпочитаете сносить мясистых, но слабоодоспешенных огров двуручным мечом, у которого высокие радиус атаки, убойность и скорость при низкой бронепробиваемости? Удачи в бою с Огром-Латником.
  • Как следствие из предыдущего пункта — невосприимчивость к наиболее эффективным атакам и способностям героя. Нельзя просто так взять и убить такого врага заклинанием «Мгновенной Смерти», парализовать стрелой с ядом мантикоры или поймать в капкан — надо долго и занудно долбать тем, против чего у него нет такого бешеного резиста или спасброска. И наоборот: от его атак и способностей герою защититься очень сложно — например, они игнорируют его броню или спасброски.

Чтобы быть по-настоящему имбовым мобом, противнику желательно сочетать два и более пунктов списка или хотя бы при наличии одного иметь неплохие характеристики. Если же противник не столько опасный, сколько раздражающий — то это скальный наездник.

Ужас у холодильника: с точки зрения игровых мобов, имбовый противник — это персонаж под управлением игрока.

Примеры из видеоигр

Экшены с видом от первого лица

  • Blood — как ни странно, главную опасность здесь представляют не различные чудовища вроде адских гончих и гаргулий, а рядовые культисты. Они вооружены огнестрелом (то бишь хитскан-атака), на высоких сложностях открывают огонь почти без задержки, и при этом еще и кидаются динамитом. Вот так, человек — самое опасное чудовище, это многое говорит о нашем обществе.
  • Borderlands — крупные скаги, особенно стихийные. Много здоровья и очень часто атакуют.
  • Borderlands 2 — строители, особенно безбашенные из-за огромного здоровья и атаки ядерной ракетой. Педаль в пол в режиме «Истинного Искателя Хранилища» — вторые версии могут одновременно и стрелять, и создавать роботов-грузчиков.
    • Противники-коротышки, которые очень редко появляются из сундуков при его открытии. Несмотря на их размеры, их здоровье и наносимый урон очень высоки. К счастью для игрока, они могут носить с собой легендарное оружие.
    • Все СУПЕРБЕЗБАШЕННЫЕ противники из-за КУЧИ здоровья, очень сильных атак, и порой особых способностей, которые отсутствуют у младших вариантов.
    • В DLC «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep» (которое суть достаточно тёплый оммаж Dungeons & Dragons) таковыми являются скелеты-лучники.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare — собаки. Мало того, что они крайне легко сбивают игрока с ног и при этом практически игнорируют союзников, на выполнение QTE для убийства псины даётся очень мало времени. А в последующих играх под взаимодействие с ними по умолчанию стоят разные кнопки, из-за чего игрок, научившийся во Modern Warfare 2 сворачивать шеи овчаркам, в Modern Warfare 3 сразу же погибает из-за путаницы, нажав не ту кнопку.
  • Cultic — громилы с бензопилами. Выпиливают игрока с одного удара, невзирая на здоровье. Вдобавок к этому ещё и кидаются осколочными бомбами и раскладывают медвежьи капканы.
  • Cyberpunk 2077. MAX-TAC. Полицейский спецназ, появляются на уровне розыска в три звезды и выше. Оснащены имплантом «сандевистан», благодаря которому крайне быстро сокращают дистанцию до игрока. Имеют тонну хитпоинтов и самое главное — наносят совершенно неадекватный урон, убивающий игрока буквально с 1-2-3 выстрелов (если только не сделать билд а ля консервная банка с 9000+ бронёй.). Скрипты на них применить нельзя, как и на остальных полицейских, поэтому нетраннерские билды полностью бесполезны против них. Сделаны они такими совершенно намеренно: на высоком уровне прокачки персонажа они будут вообще единственными рядовыми противниками, способными убить игрока, и по логике игры должны удерживать играющего от совсем уж разнузданного уличного беспредела в стиле ГТА. Впрочем, ухитриться их убить всё-таки можно, если скрафтить и улучшить оружие, способное убить за те же 1-2 удара или выстрела уже их самих. Новые спавниться им на замену в том же розыске уже не будут.
  • Dark Messiah of Might and Magic — пауки и зомби, из-за особенностей механики яда. В отличие от большинства игр, где действие яда проходит со временем или после нанесения определенного количества урона, здесь он продолжает убавлять здоровье, пока не уменьшит до минимума (после чего протагониста можно убить голыми руками), или пока герой не потратит редкое и ценное противоядие.
    • Из неядовитых — упыри. Твари не только сильные, но и на редкость быстрые: почти сразу подбегают на дистанцию, где броском огненного шара маг поджарит в первую очередь себя, и даже ухитряются уворачиваться от пинков.
  • Doom 2 — арчвайлы. Атакуют каким-то огненным заклинанием, способным снять с игрока большую часть здоровья, и от которого нельзя увернуться иначе как разорвав линию видимости между собой и арчвайлом, а поскольку они имеют самый низкий среди монстров pain chance, выстрел по ним с высокой вероятностью не сможет прервать их атаку. Как будто этого мало, они ещё и способны воскрешать убитых игроком монстров и являются самыми быстрыми монстрами в игре.
  • Dusk — ковбойши. Обладают довольно большим запасом здоровья, при этом шпарят ракетами, которые наносят огромный урон. Этакий Кибердемон на минималках. Вот так, женщина- самое опасное чудови
  • Far Cry — трайгены. Обезьяны-мутанты убивают за один-два удара (сначала вся броня, если она есть, а потом здоровье), а во второй половине игры последовательно появляются люди-трайгены с ракетными установками, прыгуны с автоматами, и невидимки с пистолетами-пулемётами. На которых глушитель.
  • Far Cry 4 — барсук-медоед. Небольшой с виду зверёк тут гораздо более опасное животное, чем тигр или медведь. Последние хоть и выглядят грозно, но в действительности быстро падают замертво после пары выстрелов в голову. А вот маленький медоед (как и его реальный прототип) не по размерам живуч — он выдерживает несколько выстрелов из дробовика, а если пытаться его убить из лука, то превратится буквально в ёжика. При этом очень смертоносен и наносит огромный урон.
  • Far Cry Primal — кого людям стоит больше всего бояться в каменном веке? Наверно, саблезубый тигр или пещерный лев? Или может, носорог или даже могучий мамонт? Нет, берешь дубину побольше или метательное копье и забиваешь их без особых проблем. Самое опасное животное здесь — маленький барсук, во многом напоминающий медоеда из четвёртой части.
  • Halo: Combat Evolved — боевые формы Потопа с дробовиками и ракетными установками. Особенно если вспомнить, что эти зомби не побоятся выстрелить в упор…
  • Halo 2 — шакалы-снайперы с лазерными винтовками. Заслуженную ненависть они получили на «легендарном» уровне сложности, где они убивают с одного выстрела в любую часть тела, при том что их много, они стреляют крайне точно, и они почти никак не демаскируют себя (у них нет постоянно включенных лазерных целеуказателей или бликов от прицела). Единственное, что может спасти — это знать заранее, за каким углом притаился шакал с винтовкой и успеть убить его гранатой или выстрелом в голову, поскольку у них нет никакой защиты. Из-за недоловольства игроков в третьей части их понерфили — они теперь испускают свечение, а точность была снижена.
  • Hexen — Кентавры. При получении урона выставляют щит, который блокирует любой урон и рикошетит выстрелы назад в игрока. Существует также особо гадкая стреляющая версия. Впрочем, склянки Клирика успешно травят и их.
  • Payday 2 — игра в принципе известна своим хромающим на обе ноги балансом и фальшивой сложностью, но разработчики из Overkill Software не были бы самими собой, если бы не умудрились даже в таких условиях реализовать этот троп. В игровых режимах «Противостояние» и «Серия ограблений» можно встретить тяжелого спецназовца DHS (нательная броня и неплохой запас очков здоровья прилагаются) со снайперской винтовкой (огромный даже по меркам местных мобов урон и точность). Будучи всего лишь обычным противником, он легко может убить игрока одним выстрелом, причем с дальней дистанции — а ведь даже самым мощным полицейским спецюнитам для подобного нужно очень близко подойти к игроку! А по сравнению с полицейскими снайперами у него нет ЛЦУ, выдающего его местоположение, что и делает такие ваншоты практически полностью неожиданными для игрока.
  • Quake — Spawn’ы, бесформенные куски живой синей слизи, встречающиеся в четвёртом эпизоде. Бесят тем, что постоянно, ни на секунду не останавливаясь, прыгают, хаотично перемещаясь по труднопредсказуемой траектории, из-за чего в них практически невозможно как следует прицелиться. Вдобавок при уничтожении они взрываются, нанося урон, способный при (не)удаче убить игрока даже с полным здоровьем, а поскольку атакуют они в ближнем бою, они будут стараться переместиться как можно ближе к игроку — а эти твари очень быстрые! К счастью, увидев игрока, они дают ему несколько мгновений, прежде чем они «проснутся» и начнут прыгать, за время которых можно выхватить ракетницу и уничтожить их одним метким выстрелом.
  • Shadow Warrior 1997 года — теневые ниндзя. Частично невидимые, плюс обладают мощнейшей атакой — фаербол, стреляющий в стороны огнём, из-за чего от него зачастую не помогает ни стрейф, ни укрытия.
  • S.T.A.L.K.E.R. — кровососы. Обладают высоким здоровьем, могут выдержать автоматный магазин и способны становиться невидимыми. Педаль в пол в «Чистом Небе» — они неуязвимы, пока невидимы.
    • Снорки также подходят под этот троп из-за непредсказуемых прыжков, бесящего рыка и живучести.
    • Химеры. Их атаки наносят очень высокий урон, и они могут выдержать две трети пулемётной ленты в тело.
  • System Shock 2 — Киборги-убийцы. В отличии от первой части, где они умирали с пары тычков, ко второй части они подкачались и теперь стали по настоящему опасны. Мало того, что их сюрикены убивают с трех бросков, так ещё и процент попадания в игрока у них крайне высок, а если попытаться одолеть их в ближнем бою, то просто убегают от него. Как и любая другая роботизированная дрянь, уничтожается с помощью бронебойных патронов, но для них нужно очень много таких патронов.
    • Рамблеры. Крайне живучие и опасные, способны с пару ударов отправить на тот свет, а самое неприятное, что завидев игрока, будут бежать за ним со страшным рёвом до тех пор, пока не настигнут и не разорвут его в клочья.
  • Unreal — данный титул заслуженно получают скааржи из-за отличного ИИ, хорошей ловкости, и агрессивного стиля ведения боя.
    • В дополнении Return to Na Pali это космоморпехи UMS, пришедшие по душу ГГ. Очень высокая точность стрельбы, злоупотребление стрейфом и большой урон. Но к счастью, это единственное столкновение с ними.
  • Warhammer 40,000: Boltgun — чемпионы Хаоса. Очень быстрые и живучие, одним ударом сносят четверть здоровья и брони, а ещё умеют возрождаться после своей смерти (для предотвращения этого нужно быстро уничтожить их тело).

Экшены с видом от третьего лица

  • American McGee's Alice — грибы-убийцы. Если Алиса не слишком далеко, они засасывают воздух вокруг себя, подтаскивая её к себе, а подтащив, хватают её своими зубастыми кромками шляп, затем выплёвывают и снова повторяют цикл. Если Алиса достаточно далеко, они плюются в неё спорами — менее раздражающая атака, но разорвать с ними дистанцию не так-то просто из-за того, что они своей засасывающей атакой будут постоянно пытаться подтащить Алису к себе. Наконец, они притворяются обычными грибами, пока Алиса не подойдёт к ним достаточно близко, и в этом состоянии неуязвимы, даже если игрок распознал их под маскировкой.
  • BloodRayne 2 — дампиры-ниндзя. Эти гадины очень быстро бегают, а в ближнем бою наносят огромный урон серией ударов. Ко всему прочему, их нельзя разоружить, а выпить у них кровь можно только зайдя им за спину, что очень сложно сделать из-за их скорости.
  • Kill Switch — солдаты с гранатомётами, периодически встречающиеся на уровнях. Их оружие способно одним выстрелом отправить игрока на перезагрузку, благо хоть эти гранаты не могут разрушать укрытия.
  • Prototype — суперсолдаты. Образцовые реактивные громилы которые всегда рады навешать много о себе мнящему Мерсеру, а если он решит сбежать, догнать этого борца-бегуна-летуна. А ещё от них не спрятаться ни в какой маскировке.
    • Prototype 2 — Голиафы, великаны в несколько этажей, при этом необычайно ловкие даже со своим строением тела и двумя отрубленными ногами.
  • Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — возрожденцы-мастера. Идеальные образцы тропа колдун и воин, по обоим направлениям обходящие узких специалистов. Более того, они настолько быстры, что имбовая тактика «подхватить телекинезом и выбросить в пропасть» на них не действует: ваш телекинез они мгновенно заблокируют своим и еще по мане вас просадят. Джедаи-мастера, заменяющие их на темном пути, как ни странно, слабее: они столь же опасны в ближнем бою и защищены от телекинеза, но по крайней мере не могут атаковать Силой.
  • Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse:
    • Бензопильщики. Огромные пузатые реднеки с бензопилами. Очень живучие и своими атаками могут с лёгкостью уничтожить толпу зомби.
    • Снайперы и гранатомётчики. Очень живучие и ловкие, своими атаками могут снести половину здоровья Стаббсу. Последние ещё могут своими атаками уничтожить целую толпу зомби.
  • The Suffering — тухляки. Эти монстры неуязвимы к любому огнестрельному оружию, так что их можно только подорвать, сжечь, или же зарубить топором/заколоть заточкой. И хотя тухляк не может отбиться, пока вы его лупите в ближнем бою, нужно следить, чтобы рядом не было его собратьев — их атаки наносят огромный урон. И всегда держите наготове гранаты или коктейли Молотова, чтобы бросить в тухляка, когда он подохнет — после смерти гада, из его трупа вырывается стая крыс-камикадзе, от которых нелегко увернуться.
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild — воины клана Ига. Появляются достаточно рано и представляют большую опасность для неопытных игроков. Стремительно атакуют, ловко уворачиваются и стреляют. Особенно опасна их высокая версия с двуручными мечами.
    • Левры тоже весьма неприятны. При их размерах они очень быстрые, наносят просто невероятно огромный урон, имеют в арсенале дальнобойные атаки и от них довольно трудно убежать. Особенно опасны серебряные и золотые версии этих монстров.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Мрачные Руки. Обычно атакуют в количестве нескольких штук, любят захватывать Линка, не давая ему отбиваться и постоянно окружены миазмами, которые высасывают здоровье. Лучший способ бороться против них — стрелы с бомбами.

Ролевые игры

CRPG

  • Baldur's Gate — василиски. Они могут обратить персонажа в камень, если тот провалит спасбросок. И хотя эти твари водятся всего в паре мест, есть риск встретить их при путешествии в дикой природе.
    • Сирены любят накладывать заклинания обворожения и смятения. А ещё они вооружены луками с отравленными стрелами, что делает их одними из самых опасных противников для непрокачанной группы.
    • Вампиры могут временно подчинять персонажей, а их атаки откачивают уровни.
    • Зелёные монстры-жижицы в канализации Врат Балдура. Игроделы зачем-то приписали им очень гадкую способность — персонаж, проваливший спасбросок на их атаку, будет отравлен, а через несколько секунд перманентно умрёт. У жижиц других цветов такой способности нет.
    • Иллитиды и бехолдеры. Первые любят оглушать персонажей псионическими ударами, а потом высасывать интеллект, приводя их к смерти. А вторые обожают мощные заклинания вроде окаменения, и вдобавок стреляют ранящими лучами.
  • Divinity: Original Sin 2 — четыре исчадия пустоты в канализации Аркса. Два туманных исчадия после гибели оставляют облако тумана смерти, который убивает живых персонажей на месте, так что в ближний бой с ними может вступать только персонаж-нежить. А ещё они заражают героев паразитами, и если вовремя не снять этот дебафф, то из персонажа вылупится туманный паучок. Он хилый, но после уничтожения от него тоже остаётся туман смерти.
  • Fallout 2 — в основном это противники, опасные на низких уровнях, но способные оборвать попытку пробежаться к дальним локациям. Выделить можно ванаминго (неплохая сопротивляемость урону и атака, заражающая персонажей радиацией), флоатеров (очень высокое здоровье, отравляющие атаки и полная неуязвимость к электричеству) и кентавров (высокое здоровье, передвигаются крупными стадами, наносят заметный урон и травят/заражают радиацией одновременно). Но если не жухлить, не бегать в Наварро за броней, а проходить игру так, как задумано разработчиками, то с теми же ванаминго игрок впервые встречается, вооруженный ручным пулеметом «Бозар», из которого они на отличненько разлетаются в фарш при стрельбе в упор.
    • Ещё под этот троп подходят охотники за головами, которые начинают нападать при очень низкой карме или если протагонист детоубийца, причем в последнем случае к стандартному отряду добавляется ещё один охотник, а в инвентаре остальных может появиться дополнительное оружие. Лишь на высоких уровнях Избранный станет наравне с ними.
    • Патрульные Анклава. Кто пытался пробежать в Сан-Франциско ради силовой брони, наверняка близко познакомился с их энергетическими пистолетами… При особом «везении» могут попасться при путешествии из Нью-Рино в НКР!
  • Fallout 3 — противники, добавляемые DLC «Broken Steel» и «Point Lookout»:
    • Супермутанты-боссы (в частности, вооруженные трехлучевыми лазерными винтовками) — огромное здоровье, благодаря которому они могут выжить после ядерного выстрела из «Толстяка», а ещё их выстрелы наносят урон, полностью игнорируя броню.
    • Радскорпионы-альбиносы — колоссальная живучесть (1500 ОЗ; на 25 % меньше, чем у супермутантов-чудищ) и огромный урон с отравлением, а ещё они восстанавливают здоровье, находясь под солнцем.
    • Дикие гули-потрошители — куча здоровья, сильные атаки, а броски ими их же собственного радиоактивного мяса легко ломают части тела ГГ.
    • Болотный народец из Point Lookout (похожий на каннибалов из серии слэшер-фильмов «Поворот не туда») — ненормально высокое здоровье (запросто могут пережить очередь из минигана без какой-либо брони!) и неблокируемый урон.
  • Fallout: New Vegas — касадоры, твою мать! Эти осы-переростки очень быстрые, вёрткие, и вдобавок к и так сильной базовой атаке они очень хорошо отравляют. Хорошо, хоть получаемое в Old World Blues искусственное сердце позволяет получить полный иммунитет к яду. Только вот на напарников этот иммунитет не распространяется. Кроме того, напарники не умеют пользоваться стандартным противоядием, только DLC-шным дурманным противоядием из Зайона, которое еще поди достань в ранней игре. Что и породило мем «Буна убивают пчолы».
    • Когти смерти. В этой игре они сильно толстокожие (порог урона — 15), быстроногие, а если добрались до цели — вжик-вжик, уноси готовенького.
  • Fallout 4 — в некоторой степени супермутанты-камикадзе, которые порой появляются неожиданно и устраивают большой бада-бум вместе с загрузкой сохранения. Ах да, ещё есть ачивка за гибель от него.
    • Легендарный туманник из DLC Far Harbor, который из-за программной ошибки (если верить TV Tropes) практически неуязвим к оружию с баллистическим уроном. Встретили его — откладывайте Толстяка и берите энергетическое оружие!
  • Gothic 2: Ночь Ворона — из-за измененного баланса такими стали ищущие, обретя огромное количество очков здоровья и большие резисты к магии (тем самым превратившись из сильных, но вполне одолеваемых в начале 3-й главы противников в сабж, особенно для стрелков и магов).
    • Также таковыми можно считать каменных хранителей. Эти истуканы бьют очень больно, имеют быструю анимацию атаки, хорошо защищены от магии и стрел… ах, да: все это счастье необходимо побеждать в 1-3 главах, когда ГГ еще слаб, нет ни толкового оружия, ни крепких доспехов, а большая часть урона исходит от не таких уж частых критов.
    • В целом из-за того же измененного баланса такими имбовыми противниками стали очень многие существа. Особенно хорошо заметно это в Яркендаре, по мере прохождения которого Безымянному придется не раз встретиться с существами (те же варги, бандиты, гоблины-нежить, бритвозубы, зомби в доспехах, например), способными вынести его с двух-трех ударов (в том числе и с толпами таких). И как-то побеждать, иначе не получится продвинуться по сюжету. Так что игроку придется много раз загружаться до тех пор, пока он не заучит все нюансы тактики отскоков-контратак, анимации каждого моба/НПС и тонкости выстраивания эффективных билдов.
  • Gothic 3 — кабаны. В релизной версии игры это были сущие монстры. Игроки, привыкшие к прошлым частям, ожидали, что орки будут одними из самых опасных противников. Ерунда, в третьей части целый город орочьих воинов легко «закликивался» с первого же уровня. Но встреча с агрессивными дикими кабанами (например, во время достаточно простого на первый взгляд задания «Убей диких кабанов», которое можно взять уже в Реддоке, в самом начале игры) шокировала многих. Эти не особо опасные внешне лесные животные обладали и большой скоростью передвижения (из-за чего от кабана не убежать) и быстрой критической атакой, легко сбивающей с ног. Вскоре это нарушение баланса поправили, сделав из машины смерти для игроков и NPC просто сильного для начала игры монстра-кабана.
  • Haven — шершни-командиры, нападающие группами по три штуки. Столкнувшись с этими роботами, игрок внезапно обнаружит, что в отличие от заражённых животных, шершни сильны и очень опасны. Главная сложность битвы с шершнями-командирами состоит в том, что из-за их присутствия становится сложнее применять двойные удары. Своей спецатакой шершни могут связать одного из героев, так что второму нужно будет срочно освободить товарища, ибо если один герой связан, а второй потеряет сознание, то битва будет проиграна. Ну а самое главное, когда герои вырубают шершня-командира, им надо очень быстро выполнить приём «Двойная перегрузка» чтобы уничтожить зловредного робота, но из-за затруднения применения двойных ударов и связывающей атаки, может не получится это сделать. А стоит упустить момент перегрузки и робот снова поднимется на ноги, восполнив часть здоровья. К счастью для игрока, шершни-командиры встречаются всего пару раз.
  • Heroes of Might and Magic (1995), Heroes of Might and Magic II (1996) — джинны. Унаследовали от демонов из «King’s Bounty» уполовинивающую атаку. В последующих играх серии, начиная с третьих Героев, такого не встречается, в том числе у джиннов.
  • King’s Bounty (1990) — демоны, дри их за ногу. Главный козырь этих уродов в том, что своей атакой они могли убить сразу половину отряда. Было у вас десять драконов, а стало пять.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — блуждающие огоньки, один из самых мерзких и опасных противников в игре. Во-первых, они полностью неуязвимы к любому обычному оружию (правда, к моменту встречи с ними вы вряд ли его используете), яду, болезням и параличу. Во-вторых, огонёк нормально виден только во время атаки, а большую часть боя он практически невидим (опытный игрок может использовать «Обнаружение жизни» для борьбы с этой особенностью). В-третьих, магические атаки огонька выкачивают из персонажа игрока здоровье и ману, а также снижают параметры интеллекта и силы воли. При этом с точки зрения игры огонёк не считается сильным противником и несет всего лишь «обычную» душу.
    • Ксивилаи, просто большие и сильные демоны-головорезы. Но кто доходил до тех уровней, когда они появляются, знает, что они и без вампиризма способны устроить веселую жизнь.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — ледяные привидения, настоящий кошмар для непрокачанного игрока. Для начала они очень юркие, так что по ним трудно попасть. Наносят неплохой урон холодом, который по механике игры ещё и снижает выносливость. Вдобавок, ледяные привидения обитают исключительно в заснеженных районах, из-за чего отлично сливаются с местностью.
    • Три слова — изгои-вересковые сердца. Эти парни часто владеют мощными заклинаниями холода, и завидев героя, начинают кастовать их. Холод не только вытягивает выносливость, но и замедляет героя. Но куда опаснее не маги, а воины-вересковые сердца. Они носят в каждой руке по мечу или топору и благодаря способности «Двойная мясорубка» наносят огромный урон очень быстрыми атаками. Впрочем, в игре есть хитрый метод устранения этих засранцев — можно незаметно подкрасться к изгою и украсть вересковое сердце, которым дикарь заменил собственное, человеческое. Жить без сердца он не может и после успешного завершения кражи немедленно погибнет.
    • Сюда же и главари бандитов. В отличие от обычных бандитов, повышают характеристики в соответствии с уровнем игрока, что в силу особенностей движка гораздо важнее, чем в прошлой части (от ударов вроде бы и все ещё можно уклоняться, но для запуска скрипта казни им нужно нацелить сильную атаку куда-то в сторону героя, даже явно не задев его хитбокс).
    • Корусы, жукоподобные монстры. Они плюются ядом, и их атаки тоже ядовиты. Корус-охотник вдобавок к этому ещё и летает. Молитесь, чтобы вам не повстречался корус-жнец — он запросто убьёт даже героя среднего уровня.
    • Двемерские центурионы — натуральные ОБЧР, которых кое-как ослабляет только бестолковый ИИ: сплошь и рядом они начинают дышать паром, когда могли бы закончить бой одной атакой. Это дает хорошую возможность обойти их с фланга и пару раз безнаказанно ударить.
    • Великаны. На маленьких и средних уровнях получить удар от великана — это мгновенная смерть с позорной анимацией полёта, аки мяч для гольфа. Магам и лучникам проще, но подчас бегать от великана, засыпая его стрелами, приходится долго. И вишенка на торте: если убегая от великана, вы наткнетесь на стражника, он за вас не вступится! На тормозах — если великана не провоцировать, он вас не тронет.
    • Мать-дымок — на тормозах. Да, они очень опасны — матери-дымки способны окружать себя морозным плащом, создают двойников, а сопровождающие их дымки отвлекают и мешают. Для рукопашников и даже магов они могут стать огромнейшей проблемой. Но к счастью, этот моб — один из самых редких: вы можете протопать пол-игры, прокачаться до высокого уровня, замочить штук 30 драконов, и ни разу не встретить мать-дымок.
    • Снежный волк и снежный саблезуб гораздо сильнее своих обычных сородичей. Встреча с ними на начальных уровнях подарят немало нервных мгновений игрокам. А саблезубы, как обычные, так и снежные передвигаются абсолютно бесшумно, как и подобает кошкам. Скорее всего, вы заметите саблезуба только тогда, когда он подбежит к вам со спины и наскочит.
    • В дополнении Dawnguard на поздних уровнях вам будут часто попадаться весьма сильные оборотни, что станет проверкой ваших скиллов.
    • Фалмеры, просто фалмеры. Соваться в их пещеры даже рядом с Вайтраном непрокачанным Довакином — очень плохая идея.
    • И конечно драугры от уровня «палач» и до «военачальник» — живучие, с солидным уроном и драконьими криками «разоружиение» и «безжалостная сила», особо опасна версия с луком: высокоуровневые драугры-лучники вполне могут ваншотнуть персонажа без брони.
    • Драконьи жрецы в гробницах высокого левела часто заменяют в качестве минибоссов драугров-военачальников. Отличаются живучестью, мобильностью и, что самое важное, знанием мощных заклинаний.
  • Sacred — гигантские пауки тарантулы мортисы. У них довольно высокое сопротивление физическому урону, и они невосприимчивы к яду. Но самое главное, что они зверски сильны — атака в ближнем бою наносит большой урон, и вдобавок отравляет сильным ядом. В дальнем бою тарантулы мортисы тоже не подкачали — они могут плеваться сгустками яда, который наносит большой урон. На тормозах, потому что без «элитного» статуса эти пауки — такое же мясо, как и все неэлитные противники в этой игре.
    • Педаль в пол выжимают вожди нук-нуков в дополнении «Underworld». Хорошо, обычные нук-нуки тоже иногда могут неприятно удивить игрока мощным ударом, наносящим повышенный урон, но умирают они быстро. А вот вожди мало того, что имеют неплохой запас очков здоровья, так ещё и бьют игрока серией ударов с высокими уроном и шансом попадания, легко убивая даже самых живучих персонажей. При всём этом они к тому же очень быстрые и достаточно незаметны — такого противника можно легко не заметить в толпе рядовых монстров. Спастись от их комбинации не получится из-за особенностей игровой механики, так что столкновение с ними превращается в увлекательную мини-игру «убей вождя раньше, чем он убьёт твоего персонажа». На уровне сложности «Ниобий» они будут чуть ли не единственными рядовыми противниками, которые имеют все шансы убить игрока. Шаманы нук-нуков сами по себе скорее мобы-вредители, но способны крайне усложнить бой, усиливая и помогая обычным нук-нукам, так что желательно убивать их сразу же.
  • Shining in the Darkness — рядовой моб «Smoke» из Пещеры Мудрости. Это даже не середина игры, а скорее первая треть. Он владеет заклинанием холода третьего уровня, которое наносит 25-30 единиц урона всей партии. Если вы встретили шесть Smoke’ов и их параметр скорости будет выше чем у ваших героев, то дело дрянь — если каждый из них применит заклинание холода, то вся ваша группа погибнет.
  • Kenshi — знаменитые «Клювастые твари» (они же «Живоглоты»). Являются одними из самых опасных животных на материке, при этом весьма распространены и будут докучать игроку во многих локациях. Эталонные реактивные громилы: способны поглотить много урона своей тушей, очень больно клюются и бегают быстрее большинства обитателей игрового мира (включая играбельных персонажей). Но даже у таких чудовищ есть ахиллесова пята в виде очень медленной анимации атаки, которая при должных условиях делает одиночную тварь весьма лёгким противником… Эффект, однако, нивелируется когда клювастые атакуют стадом, а это происходит чаще всего. Из числа немногих животных, любящих жрать жертву живьём — как вишенка на торте для привязывающимся к своим персонажам.

Soulslike

  • Bloodborne — Похититель. Один из самых опасных рядовых противников в игре, появляющийся к тому же на достаточно ранней стадии. Они на первый взгляд кажутся тощими и медлительными, но на деле наносят просто огромный урон и способны сократить внушительное расстояние до игрока одним прыжком. Еще одна их неприятная особенность — потеряв большую часть здоровья Похититель впадает в ярость. Если в этот момент игрок не прикончит его, то тот начинает двигаться с ещё большей скоростью и атаковать крайне агрессивно. Причем по мере развития сюжета игры (когда соответственно и игрок станет сильнее) Похитители пропадают.
    • Зимний фонарь. Способен убить игрока одним захватом, а кроме того накладывает на него безумие. Для битвы с подобными противниками необходимо запастись успокоительным (и в игре, и в реальной жизни).
    • Огромная амфибия из DLC «Старые охотники» прожимает педаль тропа в асфальт и далее в земную кору, особенно версия монстра с якорем. Это чудовище наносит просто абсурдно большой урон, очень быстрая и агрессивная. И, конечно же, у неё крайне много ХП, поэтому заспамить её будет крайне проблематично. Их всего четыре в игре, но большинству игроков этих чудовищ хватает за глаза, особенно учитывая, что две последние встречаются парой и их убийство — единственный способ получить один из видов оружия. Лучше всего использовать Костяной Клинок Шамана.
  • CODE VEIN — Северный Зверь. Типичный реактивный громила — быстрый (возможно, самый быстрый в игре), живучий, наносит огромный урон, особенно своим перекатом а-ля ёжик Соник, и опасен не только вблизи, так как способен метко кидать глыбы льда бьющие по немаленькой площади. Но это всё только полбеды, ведь потеряв треть здоровья он отращивает ледяную броню, блокирующую свыше 90 % урона. И если у вас не оказалось под рукой двуручного молота или огненных даров чтобы эту броню снять, битва считайте проиграна. Недаром одним из самых гадких минибоссов считаются два Северных Зверя сразу.
  • Dark Souls — скелеты-колёса. Очень быстро снимают всю выносливость (а потом и здоровье) при попытке блока. Даже если уклониться от них, не факт, что они не убьют игрока следующей атакой. Особенно опасны они в катакомбах, где они поначалу возрождаются. Надеюсь, у вас есть оружие с небесным уроном.
  • Dark Souls II:
    • Клирики Архидракона из Храма Аманы. Весьма быстро бегают в воде, наносят большой урон, и их нельзя парировать, а в довершение всех бед у них есть баг с анимацией, когда игра считает, что клирик закрывается щитом, хотя визуально этого не делает, в результате атака по нему попадет в щит, а он спокойно нанесет удар молотом, а потом еще пару вдогонку. Вдобавок, им будут помогать водяные и жрицы, стрелящие магией с самонаведением.
    • Некоторые красные NPC-фантомы, вроде Фехтовальщицы Шэррон, Шута Томаса в DLC Crown of the Sunken King и Ведьмака Николая в Crown of the Ivory King.
    • В SotFS-версии таковыми являются рыцари Хейда в Огненной Башне Хейда. Поначалу нейтральны (кроме двух), но после убийства Драконьего Всадника становятся агрессивными. Наносят заметный урон (особенно копейщики, если они проведут комбо).
  • Dark Souls III:
    • В некоторой степени рыцари Лотрика, особенно те, которые находятся в замке. Попробовали закрыться щитом? Они своим щитом выбьют твой и нанесут удар, учитесь сами выбивать щит ударом ноги или берите двуручную булаву! А рыцари в синем могут ещё наложить заклинание, которое помимо прибавки к урону, медленно восстанавливает им здоровье. А есть ещё рыцари с двуручником, который наносит помимо физического урона, урон молниями.
    • Тюремщики из подземелья Иритилла. Боже, тюремщики… Они одним своим взглядом (!) очень быстро понижают очки жизни, причём таким образом, что маскимальное здоровье из-за них может опуститься до 50-100 единиц, причем единственная контрмера — это быстро уйти из-под их взглядов за стену, ибо спасительный перекат работать не будет. А их раскалённое жало для клеймения полностью игнорирует щит независимо от размера.
    • Крылатые рыцари. Обладают большим количеством здоровья, прицельно бросаются топорами и очень больно бьют. Но особенно опасны три вознесенных крылатых рыцаря на крыше Великого Архива. Их запас здоровья в 5 раз больше чем у обычных крылатых рыцарей, бьют они ещё сильнее, а кроме того и в самом деле умеют летать и использовать магию. К тому же, перед игроком появляется сразу три таких противника сразу. Лучше всего убивать их по одному. Благо, убивать их не обязательно, а кроме того с них падает больше всего душ, чем с любых других противников в игре. Если приноровиться убивать их, то они могут стать лучшим источником для фарма душ.
    • Дополнение Ashes of Ariandel — Милвудские рыцари и рыцари-вороны. Первые являются более усиленными версиями рыцарей Лотрика, поэтому куда опаснее. Вторые очень быстрые, ловко уворачиваются от атаки, а так же обрушивают на игрока непрерывный шквал ударов и кидаются кинжалами.
    • Дополнение The Ringed City — в данном дополнении практически каждый рядовой враг может считаться тропом, ибо оно рассчитано на опытных и прокаченных игроков. Тут встречаются и обычные мобы, накладывающие проклятие одним своим присутствием, и черепахаподобные клирики, лечащие друг друга и врагов, и жирные рыцари Харальда, спамящие своими атаками, и возрождающиеся ангелы, обстреливающие непрекращающимися параболами света, и судьи, вызывающие на помощь неуязвимых скорострельных лучников. Но особенно лютуют рыцари из города за стеной. Этакие рыцари Лотрика на максималках. Их радиус атаки куда выше, они любят поджигать своё оружие и проводить длинные комбо, практически моментально лишая игрока полоски выносливости, а затем и жизни. Особенно опасна версия противника с парными большими мечами.
  • Demon's Souls — тюремщики. В отличии от Dark Souls III не сжигают полоску HP, а делают больно иначе. А именно — парализуют игрока, после чего проводят захват, съедая половину здоровья. Но хуже всего то, что бороться с ними приходится в узких тюремных проходах, поэтому обходить их вокруг и уклоняться от их магических атак крайне проблематично.
    • Скелеты с двумя катанами. Всё по канонам серии Souls. Очень быстрые, с огромным количеством здоровья и любят ваншотать даже прокачанных игроков.
  • Elden Ring — Рыцари Горнила. По сути, это местный вариант Чёрных рыцарей, рыцарей Лотрика, Милвудских рыцарей и рыцарей из города за стеной. В наличии невероятно быстрый мувсет, в котором практически нет мест для лечения и контратаки, а также невероятный урон, снимающий всю полоску HP даже очень прокачанным персонажам с лучшей броней на поздних уровнях. Но хуже всего то, что у этих рыцарей очень большая защита от физического урона, посему парировать их нужно много раз для того чтобы убить, а другими способами делать это проблематично, ибо щит рыцаря практически не даёт наносить ему нормальный урон. Не менее опасна и их версия под названием Рыцари Силурии, ибо вооружены они огромным копьём, заряженным силой ветра, которую в любом случае парировать не получится, а все неприятные аспекты, вроде высокой скорости, огромного урона и атак на больше расстояние, сохраняются.
    • Рыцари чистой гнили. У них не так много здоровья и баланса, как у рыцарей Горнила, но при этом они куда более быстрые, могу применять в бою чудеса и, что самое неприятное, насаживать игрока на своё копье и одним таким ударом накладывать на него Красную гниль.
    • Королевские призраки. Невероятно быстрые многорукие противники, способные одной своей комбинацией опустошить полоску здоровья практически любого размера. Кроме того, они во время боя любят телепортироваться для неожиданной атаки с другой стороны, а также плеваться в игрока ядом.
    • Проклятые клинки из дополнения Shadow of the Erdtree. Скорее всего, это первый враг, которого игрок встретит в дополнении и который сразу даст понять, что тут все серьезно. Со своей невероятной скоростью данный аврал практически без остановки прессует игрока и проводит захваты, практически не давая времени для контратаки, а также может успешно блокировать атаки.
    • Рогатые воины. Эти враги не такие быстрые, как Проклятые клинки, а похожи больше на Рыцарей горнила. Бронированы данные враги настолько хорошо, что из атаки невозможно прервать даже самым тяжелым оружием, и при этом сами наносят просто чудовищный урон. Особенно опасна из версия с двуручным мечом. Особенно в финальной локации дополнения. Особняком стоят их усиленная версия под названием Воины священного зверя, встречающиеся только в Энир-Илим. Помимо всего вышеперечисленного, они также владеют стихиями ветра и молнии, а своей силой и запредельным уроном они вполне могут превзойти некоторых боссов.
  • The Surge — масса нанитов — бесформенная масса с сильными и непредсказуемыми атаками (большинство врагов здесь гуманоиды), еще и способная разделяться в бою. А самое главное — этого врага не убить просто атаками, нужно сперва ослабить, а потом добить кнопкой «использовать» в нужном месте.

Платформеры

  • Phoenotopia — растительные, так их, собаки. На дальнем расстоянии устраивают натуральный артобстрел белыми не то семенами, не то навозом, а в ближнем бою носятся с огромной скоростью, пытаясь протаранить Гэйл. Правда, водятся эти гадины в Забытом лесу, до которого надо ещё добраться (и добираться, в общем, необязательно).
  • Капитан Клык — Тигриная стража на последнем уровне. Очень хорошо уклоняются от атак в отличие от противников на предыдущих уровнях, наносят очень много урона, могут запросто напасть группой, и иммунны к пистолету и динамиту.
  • Серия Ghosts’n Goblins — Красный дьявол. Большую часть времени висит в воздухе, посему находится вне досягаемости для игрока, а также совершает резкие рывки в сторону игрока, от которых трудно убежать или увернуться. Учитывая, что жизней в игре всего 2, это доставляет массу проблем. И убежать от него не получится, ибо если не убить его, он будет преследовать игрока до конца уровня. К тому же, в большинстве игр серий этот враг встречается достаточно рано.

Пошаговые стратегии и тактические игры

  • Caesar 3 — волки. Пожирают людей; если после атаки уцелеет хоть один волк, стая достаточно быстро восстановится. В остальном легко уничтожаются армией игрока. Проблема в том, что волки бегают по карте с самого начала, когда у игрока нет не то что армии, а вообще ничего кроме денег на строительство. Стандартная тактика противодействия — построить вокруг стаи глухое кольцо из акведуков (это на порядки дешевле чем спешно собирать войска). Но это скорее эксплойт, чем задумка разработчиков.
  • Heroes of Might & Magic 1 и 2:
    • Джинны. Мало того, что они весьма сильные юниты сами по себе, но ещё и их атака с 10 % шансом может уполовинить атакованный отряд вне зависимости от его уровня и численности (и численности самих джиннов тоже) — было 50 ваших чёрных драконов, стало 25. И это нейтральные юниты, которых можно нанять, только найдя на карте лампу с джиннами, так что не надейтесь заполучить эту имбу себе.
    • Призраки. Любое существо, убитое ими, увеличивает численность их отряда по курсу 1 существо к 1 призраку, поэтому если призраки доберутся до отряда низкоуровневых бойцов, их количество может увеличиться в несколько раз. А они доберутся до них обязательно, потому что они, будучи летающими юнитами, способны пересечь всю карту за один ход. Тоже нейтральные юниты, которых можно нанять только в одном строении на карте (но если уж удалось их нанять, призраки, превращённые из убитых врагов, останутся с вами и после боя).
  • Limbus Company — Третья глава подарила не мало головной боли людям своими противниками, которых ненавидят пожалуй многими
    • Инквизиторы Корпорации Н. Во-первых, обладают весьма большими бросками монет, что делает столкновения с ними весьма проблематичными, во-вторых они наносят достаточно много урона и накладывают противные дебаффы Паралича, Понижения Атаки, «Гвозди» дающие после Кровотечение, что ещё сильнее усложняет столкновения с ними, в-третьих обладают сопротивление к режущему урону, который очень распространён у редких персонажей максимальной редкости, ну и вишенка на торте, они получают усиления по мере боя каждые 3 хода и пассивно побеждая ваших союзников, особенно на поздних уровнях
    • Ползучие Инквизиторы, или как их ещё называют просто «Собаки». В режиме Зеркальных Подземелий являются противниками простыми, ибо вы собираете там сильные Э.Г.О дары, но в основной кампании именно это. Начнём с того, что они всегда нападают группами от двух особей. Они накладывают Кровотечение и Понижение атаки, имеют весьма большие броски. Но самое главное, один из их навыков бьёт дважды если на их цели 4+ кровотечения. А ну и они могут перейти в режим ярости сильно себя усиливая и делая атаку на 4 монеты. А ещё у них есть усиленные версии, которые урон могут и до сотни разогнать.
    • Peccatulum Invidiae? дебютировавшие в событие Железной Дороги Преломления: Линия 4 Маскарад. Обладают сие враги весьма уникальной особенностью на фоне своих собратьев Peccatulum. Будучи воплощением греха Зависти, эти существа берут и копируют Идентичности Грешников, со всеми их статами, атаками, пассивками и даже ЭГО. В качестве вишенки на торте, их версии ID и ЭГО вкачены на максимум. Имбовости добавляет факт, что у Пеккатул есть врождённый баф на увеличение исходящего урона на 15 % и уменьшение входящего на столько же. Спасительным аспектом в этом балагане выступает то, что Пеккатулы так же копируют и сопротивления идентичностей, что говорит о том, что если вы ударите по ним нужным типом урона, высока вероятность, что они улетят в оглушение
  • X-COM — конечно же, криссалиды, будь они прокляты! Помимо высокой скорости передвижения, что позволяет им резко сокращать дистанцию, они могут превращать убитых ими оперативников в зомби. А спустя некоторое время из зомби вылупляется другой криссалид. Наибольшую угрозу они представляли в оригинальной стратегии 1993 года, где из убитого зомби криссалид появлялся сразу же со всеми вытекающими, и если они добрались до ваших бойцов, защиты от их атаки просто не существует.
    • X-COM: Terror From the Deep — тентакуляты. Большинство монстров в этой игре является рескинами монстров из первого «Икс-КОМа», и тентакуляты являются рескином криссалидов, только они ещё хуже, потому что умеют летать. Атак криссалидов можно было избежать, снабдив своих бойцов летающей бронёй, а с тентакулятами этот трюк уже не сработает.
    • X-COM: Apocalypse (третья игра оригинальной серии) — Popper’ы в пошаговом режиме. В режиме реального времени они не настолько опасны, но в пошаговом режиме эти живые бомбы на двух ножках вполне могут за один ход выбежать из-за угла, за которым игрок их не видит, подбежать к его бойцам и, если ни у кого из них не сработает перехват действия, взорваться, забрав с собой при (не)удаче сразу нескольких бойцов «Икс-кома». Причём если они были убиты огнестрельным оружием или взрывчаткой, они тоже взрываются.
  • Phoenix Point — сирены. Примечательны тем, что способны брать под контроль более одного бойца за раз, резко сокращая боеспособность отряда, плюс их голова достаточно бронирована, чтобы выдержать выстрел из снайперской винтовки, а значит, быстро обезвредить такую тварь не получится. Со временем у игрока появятся способы противодействия: и защита от ментального контроля, и оружие помощнее, но до тех времён сирены успеют попить ему немало крови.
    • C выходом дополнения «Corrupted Horizons» сирен с пъедестала самых гадких потеснили ахероны. Во-первых, они появляются гораздо раньше. Во-вторых, обладают массой способностей одна другой гаже: от ауры скверны, до призыва подкрепления чуть ли не каждый ход и даже оживления союзников. В-третьих, имеют тонну здоровья. И вишенкой на торте: несмотря на внушительные габариты, обладают весьма нестандартными хитбоксами, из-за чего стрелять по ним нужно исключительно в ручном режиме, так как компьютерные болванчики будут регулярно мазать по ним обычными выстрелами.
  • «Код доступа: РАЙ» — все боевые роботы, начиная с кибер-паука и заканчивая «Шагающей Смертью». Роботы очень крепкие, вооружены мощным оружием, а также быстро и далеко ходят благодаря большому количеству очков действия. Причём появляются рано — те же полицейские роботы-пауки со скорострельными и точными пулемётами начинают появляться на локациях ещё в Нижнем Городе, а это приблизительно вторая четверть сюжета, когда обычным врагом для команды игрока являются плохо вооружённые бандиты и наёмники. Так что к бою с роботами нужно готовиться заранее — раздобыть для их уничтожения тяжелое или энергетическое оружие либо подготовить хакера, что попытается взломать боевую машину, переведя её таким образом на свою сторону. Но для этого хакера нужно будет подвести к роботу вплотную, что очень опасно.
  • Daiteikoku — некоторые из космических монстров на столько огромны, что на их спинах проживают племена туземцев. Разумеется, хитпоинтов у них столько, что победить такого монстра малореально. Да и не нужно, так как сюжет подталкивает дружить с туземцами, а не нападать на их дом.

Tower Defence

  • Plants vs Zombies 2 — очень много:
    • Зомби-шут из-за способности отражать практически любую прожектиль-атаку обратно в растения, даже если они подкормлены и даже если он ест другое растение. Из-за чего их можно нормально убивать лишь хитскановыми и AoEшными атаками, которые есть у Лазерного Боба, Молнии-Тростника и некоторых других растений.
    • Зомби-волшебники могут превращать растения в беспомощных овечек. Но если их убить, растения снова обретут свою форму.
    • Зомби-король. Жирная мразь, который может давать простым зомби (а также обладателям конуса и ведра) шлем рыцаря, во много раз увеличивая их прочность. А если их много, они могут дать шлем сразу после его сбития.
    • Зомби-рыбаки в лодках обладают высокой прочностью и могут утягивать растения своими удочками в воду, убивая их мгновенно. Но против этого лома есть приём — если подкормить бесконечный орех из будущего, то они не смогут преодолеть созданный им барьер.
    • Но хуже всех зомби с осьминогами. Редкостная мразь, способный выводить из строя абсолютно любые растения путём бросания в них… да, осьминогов, и делать это весьма быстро. Что весьма неприятно, они могут ещё не показаться, но при этом сразу кинуть в растение морское создание. И вдобавок, если в случае гибели зомби-волшебника превращаются из овец обратно в свою форму, то в его случае этого не будет, осьминоги перманентно вцепляются. Из-за чего желательно держать первую линию открытой, чтобы там посадить растения и убить осьминогов.

Beat 'em up и Hack'n'Slash

  • Darksiders — Раздиратель плоти. Это очень опасный противник — наносит много урона в ближнем бою, может выпускать струю огня из живота, а после смерти взрывается. Причём не просто взрывается, а старается подбежать к герою, чтобы гарантированно повредить его.
    • Ненасытный раздиратель, старший брат вышеупомянутой твари. Он имеет схожие атаки, хотя и не взрывается после смерти. Зато у него есть гораздо более гадкая особенность — если убивать других монстров поблизости от противника, он будет поглощать выпадающие души, не давая вам их собрать. Накопив достаточно душ, ненасытный раздиратель выпускает их в качестве самонаводящейся атаки. Она наносит много урона и от неё нелегко увернуться.
    • Гоулен, опасный моб-демон. Встречается даже на ранних этапах игры, когда у героя ещё не прокачано оружие. Гоулен наносит много урона в ближнем бою и способен выпускать волну огня. На ранних этапах игры он может вырубить героя на раз-два.
    • Разносчик чумы. Эта тварь окружена ядовитой аурой и при попытке подойти к разносчику чумы на расстояние ближнего боя герой будет отравлен. Если подойти к этому монстру спереди, он может плюнуть струёй яда, которая наносит огромный урон. Приходится переключаться на крестовый клинок, и заковыривать разносчика.
  • God of War III — сатиры, которые впервые появляются в садах Олимпа. Очень быстрые и ловкие, постоянно норовят насадить Кратоса на своё копьё, умело блокируют почти все атаки, уклоняются и наносят огромный урон.
  • Hokuto ga Gotoku — огнемётчики. Имеют совершенно неприличный урон и при этом у Кэнсиро при малейшем задевании огня врубается анимация беспомощности. И да, эти ребята ходят вместе с другими бандитосами, так что рядовая драка может обернуться огромными потерями здоровья.
  • One Piece: Pirate Warriors 3 — Гиганты-дозорные. Чуть ли не мгновенные удары с отличной регистрацией попаданий: даже если кулак пролетел в нескольких метрах от вас, вы всё-равно получаете урон. Даже если данной атаки удаётся избежать, ещё рано радоваться, ибо это начало комбо, которое оканчивается взлётом, то бишь уходом в недосягаемую область и столь же моментальным приземлением. А если вы достаточно далеко, чтобы избежать и этого, то у них наготове и дальняя атака с огроменной областью, больше самих гигантов, если что. А если решите прессовать этих ребят, то скорее всего схлопочете контратаку. И как же появились эти чудесатики во в целом несложной игре? Так разработчики тупо отмасштабировали офицеров-дозорных, которые скопировали приёмы Бруно, который вообще-то босс.
  • Splatterhouse 3 — Толстяки. На первом-третьем уровне не особо опасны — они довольно медлительны, а от их атаки в рывке несложно увернуться. Но на четвёртом и пятом уровнях эти увальни становятся очень опасны — их скорость резко увеличивается, а атаки могут отнять больше половины здоровья.
    • Фантомы. В первой стадии, эти монстры очень быстро передвигаются и атакуют гигантской когтистой рукой, наносящей огромный урон. К тому же они могут становиться неуязвимыми на несколько секунд. Впрочем, во второй стадии эти монстры теряют способность к неуязвимости, и становятся более медленными.

Песочницы

  • Rimworld — гренадёры пиратов и воинственных чужеземцев. Наносят огромный урон постройкам и укреплениям. Особенно грустно, если рейдеры, единожды убившись об ваш «киллбокс» или иную фортификацию, решили пойти в обход: свой путь сквозь скалы и/или ваши стены они пробьют максимально быстро. Плохо дело обстоит и с борьбой против собственно бойцов колонии, так как гранаты наносят большой урон конечностям и органам, что ведёт к сильным кровотечениям и ампутациям. Более менее эффективные тактики против гренадёров: навязывание ближнего боя и максимально быстрое устранение. Все они труднореализуемы, ведь гренадёры появляются только в мид- и лэйт-гейме, когда рейды становятся достаточно многочисленными, и сквозь толпу мяса (часто бронированного) к ним не пробиться и их не застрелить.
  • Terraria — Клоуны до патча 1.2. Их гранаты во время Кровавой луны могли разрушать землю и дома, что очень злило всех игроков. А не фиксилось это почти 2 года. В обновлении 1.4 эти ублюдки стали ещё опаснее — клоун может выпустить зубную бомбу, которая высоко прыгает и наносит огромный урон при взрыве, запросто убивая неподготовленного героя.
    • Муравьиные львы в пустыне, особенно взрослые и способные летать. Наносят высокий урон на ранних этапах игры, из-за чего пересечь пустыню (особенно в режиме эксперта) будет непросто.
    • Черепахи в хардмодных джунглях. Прыгают неправдоподобно высоко, плюя при этом на гравитацию, и при удачном падении на игрока сносят от трети до половины здоровья.
    • Ползоножки, появляющиеся при бое с башней Солнца. Обладают фантастическими мобильностью и уроном, но их кончик хвоста крайне уязвим. К тому же они сами не атакуют, если ГГ на земле.
    • Василиски в хардмодном подземелье пустыни. Бегают как наскипидаренные и наносят много урона. Впрочем, у них есть слабость — если василиск упадёт в яму, то ему может не хватить высоты прыжка, чтобы выбраться из неё. В этом случае зверюгу можно забить дальнобойным оружием.
    • Духи пустыни, появляющиеся в зардмодном заражённом «тьмой» подземелье пустыни. Атакует взрывающимися сферами, которые могут пролетать сквозь блоки, при этом ещё дух умеет телепортироваться.
    • Злые тучи, появляющиеся в хардмодном режиме во время дождя. Они зависают над героем, и начинают поливать его дождём, наносящим урон. При попытке приблизиться к туче она поднимается повыше. Так что если у вас нет летающего питомца, крыльев или огнестрела/лука, то вам придётся туго.
    • Одержимые, этакие пауки на максималках. Бегают с огромной скоростью, устойчивы к отталкиванию и могут лазить по стенам. Если хотя бы одна одержимая заберётся в дом НИПа, то скорее всего она прикончит его.
    • Красные дьяволы, появляющиеся в хардмодном Аду. Когда-нибудь дойдёт до того, что вы сможете убить Стену Плоти за несколько секунд, а она вас едва поцарапает. Но стоит вам зазеваться, как вас убьёт красный дьявол. Их магическая атака не только очень мощная, но и вдобавок полностью игнорирует броню.
    • Медуза из хардмодного мраморного биома. Они наносят мало урона, но их особая атака обращает героя в камень. Окаменевший герой теряет защиту от падения с высоты, а в хардмоде часто забивают на зелье пёрышка, потому что есть крылья. Одна из самых распространённых смертей — окаменеть в прыжке и разбиться.
      • А до патча 1.3.1 она присутствовала в игре и до хардмода, будучи ещё опаснее. Несмотря на это, игроки все равно на неё охотились, поскольку её голова была отличным оружием против Пожирателя Миров.
    • Рунные маги, продвинутая версия Тимов. Как и Тим, рунный маг стреляет прожектайлами, которые наносят большой урон, но главная опасность не в этом. А главная угроза рунных магов состоит в том, что они наносят огромный урон при контакте, даже больше многих боссов. Можно носить титановую броню, и склеить ласты от того, что рунный маг телепортировался прямо перед героем, и тот случайно коснулся его.

Roguelike и Roguelite

  • Darkness Survival — пираньи. Стайки из трёх-четырёх пираний появляются в большой затопленной комнате, обычно уже после B5F. В этой же комнате хранится ценный предмет (обычно древний свиток), и игрок вынужден как-то избавиться от пираний, чтобы до него добраться. Здоровья у отдельной рыбы немного, но кусается она ощутимо. А стаей они загрызут даже Мрачного Жнеца за пару ходов, и он ничего им не сделает. Единственный простой и экономичный способ от них избавиться — это молния, но её сначала надо найти. Вариант для вора или воина — классовый навык, для не знающей молнию ведьмы — прокачанный Магический Снаряд.
  • Soul Knight — Детёныш акулы. Водится в Лесу, всегда появляется в виде чемпиона, при этом наделён тонной хитпоинтов и наносит громадный урон, если не иметь защиты от ловушек. Тут стоит заметить, что Лес — начальная локация, и в других начальных биомах ничего сравнимого не встречается, хотя свои скальные наездники есть везде. А в убойном режиме эти «Детёныши» могут кишмя кишеть прямо на уровне 1-1.

Примеры из других медиа

Аниме, манга и ранобэ

  • Goblin wa Mou Juubun ni Tsuyoi — Хонвасаби, обычный гоблин, за победу над которым дают одно очко опыта и две монеты. Только вот девочка сама набрала этого опыта на 99 уровень. В результате под видом стартового моба скрывается противник уровня короля демонов.
Внешние ссылки
TV Tropes Boss in Mook Clothing, Demonic Spiders