Ракетный залп

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Выходила на берег Катюша»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Разлетались головы и туши,
Дрожь колотит немцев за рекой,
Это вышла на берег Катюша,
Немчуре поет заупокой!
»
— Солдатская переделка известной песни
Наглядно и доступно

Идея обстреливать врагов не одиночными снарядами, каждый из которых то ли попадёт, то ли нет, а сразу целым залпом одновременно, чтобы точно всем досталось, явилась сумрачным армейским гениям ещё довольно давно. В наши дни эволюция военной мысли дошла до реактивных систем залпового огня, сокращённо РСЗО, из которых первой[1] была та самая БМ-13 по прозвищу «Катюша» (изначально обозначавшаяся как «гвардейский реактивный миномёт»).

Подобные устройства время от времени встречаются в околореалистичных произведениях про войны, но могут быть использованы и в космоопере (множество реактивных снарядов, залпом выпускаемых с космического корабля), и даже в фэнтези — много-много магических зарядов, запускаемых по одной цели и наносящие урон по площади.

Где встречается

Литература

  • «Империя превыше всего» Н. Перумова
    • В космосе массированные ракетные залпы — основной вариант ведения боя: одиночную ракету скорее всего перехватят, так что требуется перенасыщение средств противокосмической обороны.
    • На земле имперцы и их противники активно используют дальнобойные РСЗО с высокоточными термобарическими и шрапнельными боеприпасами
  • «Огненное небо» Александра Воробьева — именно ракеты с ядерными и термоядерными боеголовками являются тем оружием, которым космические корабли людей могут отвечать на стрельбу дальнобойных плазменных пушек аспайров. А чтобы хоть сколько-то ракет долетело до цели, стрелять надо большими залпами.
    • В свою очередь ракетный крейсер аспайров — это очень большой блок пусковых установок с двигателем. Когда во время первого большого сражения людям удалось выбить корабль-электростанцию, обеспечивавший энергией корабли-плазмомёты, ракетный крейсер единовременно выпустил весь свой боекомплект и разом уничтожил все крупные корабли людей в этой системе.
  • «Сфера Великорасы» А. Зорича — конкордианское ноу-хау, ракетные мониторы: каждый переделанный контейнеровоз несет по три-четыре сотни ракет, а поскольку применяются они парами или четверками, получается гарантированное перенасыщение ПКО.
  • «Хонор Харрингтон» Д. Вебера — «подвесочные» корабли Мантикоры. Тащат на «подвеске» из силовых лучей кучу одноразовых пусковых с ракетами — и во время боя всё это добро залпом отправляют к противнику, чтоб уж точно никто не ушёл обделённым.
  • «Шмагия» (цикл «Чистая фэнтези») Г. Л. Олди — фэнтезийный вариант: лейб-малефики Реттии, боевые маги на службе короля, при необходимости умеют «глазить по площадям». Результат впечатляющ.

Кино

  • «Женя, Женечка и „катюша“» — в этой военной трагикомедии «катюша» показана эпизодически, но как весьма крутое оружие. Достаточно вспомнить сцену, где главный герой, интеллигентный и неприспособленный к войне рядовой Колышкин, нечаянно поворачивает ручку электрозапала — и палит из заряженной установки в белый свет как в копеечку. Быть бы балбесу под трибуналом за демаскировку позиции — но случайным залпом, как оказалось, было накрыто немецкое подразделение в советском тылу.
  • «Подольские курсанты» — для замедления приближающейся немецкой армии в помощь курсантам подвезли несколько «катюш». В свою очередь немцы заслали в наш тыл диверсантов для их выявления и уничтожения. Однако герои заметили диверсантов и вовремя сообщили о них контрразведке. А героический капитан Старчак, сообщивший из немецкого тыла координаты расположения большой вражеской колонны, затаился рядом с врагами и под шумок взял живьём целого генерала, который любил отдыхать от армейской суеты в живописных местах. Прочие немцы в это время ловили мощные прилёты по своим позициям, отчего ни защитить, ни отбить своего командира не смогли.

Аниме и манга

(link)

«Ракетный цирк» как он есть

В японской анимации сцены с множеством ракет, летящих к цели на большой скорости под замысловатыми углами, традиционно называются «ракетным цирком» или «цирком Итано» в честь аниматора Итиро Итано, впервые нарисовавшего такую сцену в 1980 году для 29-й серии «Идеона». Однако популяризовал этот анимационный приём совсем другой сериал, Super Dimension Fortress Macross, где ракеты массово используются и землянами, и зентради.

  • Haou Taikei Ryuu Knight — драконы любят ракетные системы. Ими оснащены и корабли, и некоторые командирские дуумы (например, у Изака и у Императора).
  • Gundam — во время Однолетней войны ракетное оружие, хоть и потеряло в значении из-за усиления роли РЭБ, сохранилось в виде систем залпового огня, тяжелых и зенитных ракет, а также ракетных контейнеров для мобильных доспехов. Используются ракеты как «оружие бедных» (у богатых есть энергетическое), оружие вспомогательное, для отвлечения противника — и оружие «последней надежды», когда все прочие средства не помогают.
    • Из последующих конфликтов, где имело место массовое применение ракет, имеет смысл отметить подавление восстания Чара Азнабля, в ходе которого федеральные силы использовали против войск 2-го Нео-Зеона и астероида Аксис целые волны ракет, в том числе и с ядерными боеголовками.
  • Neon Genesis Evangelion — РСЗО против Ангелов активно используют как NERV, так и Императорская Армия, правда, без особого успеха: мощности вражеского AT-поля вполне хватает для того, чтобы полностью нивелировать поражающую силу ракет.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — Империя Тау славится любовью к ракетным системам. Здесь и танк-ракетоносец, и два вида артиллерийских костюмов, каждый со своим вариантом ракетной установки, и ставящиеся практически на любую технику самонаводящиеся ракеты. В настолке в обычной партии зачастую можно увидеть 24 ракеты с трех моделек, а в Апокалипсисе так и вообще 24d6(!) выстрелов.

Видеоигры

  • «В тылу врага» — в советской компании герои должны уничтожить захваченную немцами «Катюшу», чтобы не дать раскрыть секреты оружия. В последней миссии они делают это, сперва использовав технику по назначению — выпустив боезапас по заполненной техникой станции.
  • Command & Conquer: Red Alert — со второй части у Альянса есть БМП, по умолчанию стреляющая небольшими ракетами (если в неё посадить какого-то пехотинца, ракетная установка куда-то пропадает, и машина начинает стрелять тем же, что и пассажир). Игроки её часто «Катюшей» и называют.
  • Command & Conquer: Generals — в моде Shockwave у одного из генералов GLA имеются на вооружении именно те древние «Катюши», непонятно какими неправдами завезённые из СССР в арабские края.
    • В моде Rise of Reds арабы поливают ракетами противника Градами. Российские же войска отвечают термобарическими ракетами из аналога Солнцепёка.
  • Duke Nukem 3D — devastator (кнопка 8). Два ствола, выстреливающие маленькие ракеты немалым темпом — самый лучший способ справиться с кучей монстров!
  • Frontier: Elite 2 — выбирая корабль, обращайте особое внимание на то, сколько ракет на него можно навесить. Потому что хороший ракетный залп может стать спасением от стаи хищных пиратов!
  • Incubation: Time Is Running Out — Multi-Target Destroyer, «Катюша» на двух ногах — две залповые ракетницы на плечах бойца. Такое оружие либо уничтожает все цели в зоне поражения, либо выпускает все ракеты в одно место и устраивает мощный взрыв. Чудо, что солдат умудряется устоять на ногах при залпе.
  • Mass Effect 3 — ручная ракетница M-560 «Гидра». Один выстрел этого оружия выпускает залп миниатюрных самонаводящихся ракет со специальными боеголовками, пробивающими кинетические щиты и броню.
    • По данным внутриигрового кодекса, так применяются торпеды в космическом бою: запускают целый рой на небольшой (в масштабах космического боя) дистанции от цели, чтобы вражеские лазеры не сбили все.
  • «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» — новинка этой части: ракетомёты и торпедные аппараты, появившиеся в дополнение к традиционному энергетическому оружию. Одна корабельная пусковая установка выпускает за раз три ракеты; соответственно, полностью обвешанный ими корабль выпускает волну из 15 самонаводящихся ракет за ход, что позволяет легко и без потерь очков прочности корпуса расправляться с врагами среднего размера на расстоянии. Однако ракетное оружие — выбор богатых рейнджеров, ведь в отличие от энергооружия боезапас пусковых конечен и нуждается в пополнении на планетах. К тому же крупные вражеские корабли умеют атаковать по площади, подрывая ракеты ещё на подлёте.
    • У доминаторов есть уникальные торпедные аппараты, выпускающие всего одну космическую торпеду за раз, но зато она бьет больнее и гораздо живучее обычной ракеты.
    • Для наземных сражений лучше всего использовать роботов, собранных на самом лучшем корпусе с антигравитационным шасси и четырьмя ракетными установками. Управляя таким ботом можно с дальнего расстояния расстреливать врагов в один-два залпа, одновременно уходя в стрейф от вражеских выстрелов.
  • Soul Knight — оружие оранжевого класса «ракетная установка». Почти такой же плотности огня достигает «синяя» штурмовая ракетница. С челленджем на увеличенную скорострельность — педаль в пол.
    • Также есть разные гранатомёты, выстреливающие несколько ракет залпом: например, «кластерная ракета» и «ослепительная ракетная установка». Однако сравниться с предыдущими двумя красавицами они не могут.
    • Наконец, оружейник может выковать для автоматов усиление «гранатомёт». «Фиолетовое» усиление в сочетании с мини-узи даёт почти такой же эффект, как от ракетной установки.
  • Star Wars: Empire at War — в наземных боях у повстанцев есть мобильная пусковая установка протонных торпед MPTL-2a, выпускающая девять ракет за залп в достаточно медленном темпе.
    • Ракетные канонерки в космических боях. Бьют издалека, обычно из тумана войны, по площади, без проблем уничтожают истребителей, бомбардировщиков и корветов и сбивают щиты более крупным кораблям. В обычном режиме выпускают последовательный запл из полдюжины ракет, но на время могут залить целым роем немалую площадь.
  • Stellaris — Swarmer Missiles, он же ракетный рой. Быстрые, маленькие, многочисленные, но немощные ракеты, созданные для обхода вражеского ПВО. Но не стоит их недооценивать, так как огромная флотилия корветов с этим вооружением способна разрушить не только линкоры и крейсера противника, но и его ПК.
  • Total War
    • Medeival II — ракетницы хванча у Тимуридов. С нереалистично преувеличенной огневой мощью: в реальности ракеты у них были чисто противопехотные, и не могли обваливать стены при осаде.
    • Warhammer — у Империи указанную функцию выполняет магия Бальтазара Гельта, а также разнородные боевые машины у некоторых фракций: РСЗО имперцев, органная пушка гномов, стреломёты эльфов в противопехотном режиме.
  • Unreal — гранатомёт, выпускающий шесть ракет одновременно.
  • Wargame: Red Dragon — реактивные системы залпового огня доступны всем армиям в игре, с делением по типу снарядов на фугасные, напалмовые и кумулятивно-противотанковые. У югославов, к тому же, имеются в наличии уникальные дымовые ракеты.

Визуальные новеллы

  • Fate/stay night — свордспамы Арчеров представляют собой именно это. Особенно у Эмии: у него запускаемые в противника мечи ещё и взрываются.

Реальная жизнь

  • В начале эпохи пороха существовали сходные по принципу орудия: «орган» в Европе и хвачха в Корее, правда, первое стреляло пулями, а второе — небольшими ракетами с острыми металлическими наконечниками (впрочем, иногда добавляли и «боевую часть» в виде небольших бомбочек). Как несложно догадаться, оба были исключительно противопехотными и жутко косыми.
  • В сентябре 1807 английская армия, используя ракеты Конгрива в количестве около 40 тысяч штук, к чёртовой матери сожгла Копенгаген — на секунду, столицу нейтральной страны, которая всего лишь теоретически могла поддержать Наполеона и отрезать Остров от России[2], перекрыв проливы. В итоге даже в самой Великобритании мнения об этом сильно разделились — от «блестящая превентивная акция» до «а на хрена мы на ровном месте создали себе ещё одного врага?» Впрочем, стратегически операция оправдалась: Дания, до того бывшая весьма серьёзной военно-морской державой, потеряла всякое стратегическое значение — и не обрела его до нашего времени (попутно расставшись навсегда с Норвегией). Вялые попытки датчан расквитаться продолжались до 1814 года — но кончились ничем.
    • Впрочем, куда сильнее «зазвездилось» их применение во время Англо-американской войны. «Rockets’ red glare» («красный сполох ракет») из гимна США — это про ракетный шлюп HMS Erebus, обстреливавший форт МакГенри во время битвы за Балтимор.
  • Вскоре после этого боевые ракеты появились и в России. Энтузиаст этого вида оружия А. Д. Засядко разрабатывал не только новые конструкции самих ракет, но и станки для их запуска, в том числе шестизарядный станок для залповой стрельбы, который несколько десятилетий состоял на вооружении российской армии.
  • Собственно, реактивные системы залпового огня (РСЗО), получившие развитие сперва как авиационное оружие (по несколько зарядов на крыло, с попарным пуском), а затем как недорогое, по сравнению со ствольной артиллерией, средство поражения крупных целей.
    • Любопытна тут эволюция РСЗО «Град», в одной из модификаций внезапно переставшей быть залповой: разработанная по просьбе Северного Вьетнама установка «Град-П» или «Партизан» была предназначена для стрельбы одиночными ракетами. Грузовик с сорока направляющими пройдёт в джунглях не везде, но трубу и треногу весом не более 50 кг партизаны и на спине перетащат, за две минуты поставят, пальнут и, за те же две минуты разобрав, скроются, не дожидаясь ответного подарка.
    • Не менее любопытна и так называемая американская установка M142 HIMARS (High Mobility Artillery Rocket System), созданная на базе M270 MLRS (Multiple Launch Rocket System). В отличии от предшественника, базируется на колёсном шасси армейского грузовика, а не на гусеничной базе. Так же, способен нести лишь половину заряда предшественника, а именно шесть управляемых ракет, но при этом более мобилен, хотя и менее проходим в случае бездорожья. Крайне эффективен против живой силы и легкой техники, но для поражения тяжело бронированной техники достаточно, сменив модуль, зарядить ракеты M32 SMArt. Полная модульная совместимость позволяет в случае необходимости зарядить в HIMARS любые другие модули вооружения от MRLS, и наоборот тоже возможно.
  • Стандартный способ обойти ПРО — запустить столько ракет, что ПРО будет перегружена. Подобную тактику используют, например, вооружённые группировки сектора Газа при своих попытках обстрелять израильскую территорию с помощью РСЗО, состоящих из самодельных зарядов «Кассам». Залп из такой выглядит крайне эффектно. Впрочем, тактика вовсе не гарантирует успех, если ПРО неприятеля достаточно мощная — так, большинство ракетных обстрелов из Газы заканчиваются безрезультатно или почти безрезультатно.

Примечания

  1. Точнее, первой широко известной. О более ранних образцах см. в разделе «Реальная жизнь».
  2. Для поддержания боеспособного флота Великобритания нуждалась в массовых поставках пеньки (для канатов и парусины) и смолы (для просмаливания бортов), потому что собственного производства не хватало. Пеньку поставляла Россия, смолу — Россия и Швеция (шведская считалась выше качеством, но русская была намного дешевле). В любом случае Дания торчала аккурат на половине пути.

Ракетный залп входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Macross Missile Massacre