Перехват ракет
Выходила на берег Катюша. И что мы с ней будем делать? Бежать, прятаться и молиться Великому Рандому? Это слишком ненадежно.
Ракета, при всех своих преимуществах, снаряд довольно медленный, по крайней мере, в сравнении с боеприпасами ствольной артиллерии. Разумеется, довольно скоро после начала массового применения ракетного вооружения люди поняли, что можно защищаться от ракет, сбивая их прежде, чем они поразят цели. Способы есть разные — от первых перехватов ракет «Фау-1» обычными истребителями до скорострельных пушек точечной обороны, создающих сплошную завесу из снарядов, и перехвата ракет более легкими и быстрыми противоракетами.
В искусстве перехват ракет часто демонстрируется, когда автору нужно подчеркнуть разницу в технологическом уровне и/или военном мастерстве сражающихся сторон — ведь, в конце концов, что еще может указать на безнадежность борьбы так, как противник, который отмахивается от ракетных залпов, не получая урона?
Троп часто встречается (уже без эмоционального окраса) в видеоиграх — в первую очередь, в тактических, претендующих на правдоподобное изображение современного общевойскового боя. Также часто троп может отыграть игрок в некоторых шутерах и играх жанра данмаку, чтобы облегчить себе уклонение от вражеских атак.
Космическая торпеда тоже может быть перехвачена. В широком смысле под троп подпадают вообще все ситуации, когда один снаряд целенаправленно перехватывается другим. Тем и отличается, к примеру, от радиоэлектронной борьбы.
Примеры
Литература
- «Баллады о Боре-Робингуде» К. Еськова — в балладе третьей, «Паладины и сарацины», вся суть конфликта в том, что группировка христианских фундаменталистов пытается нанести ядерный удар по Мекке на Рамадан (это не только многомиллионные жертвы среди жителей города и паломников, но и повод начать Третью мировую, в которой есть шанс навсегда покончить с исламскими странами). В качестве средства доставки используется российская крылатая ракета «Гранит» с ядерной БЧ на 500 килотонн, добытая с затонувшего подводного ракетного крейсера «Белгород»[1]. Ракета специально создана для прорыва ПВО натовского образца, и перехватывать её просто нечем. Но, к счастью, в ОАЭ как раз проходит выставка вооружений с участием российской делегации — и команде Бори удаётся «арендовать» российский же комплекс С-300 вместе с операторами — а для показательных стрельб привезли лучших…
- «Вселенная Боба» Денниса Тейлора — бои межзвёздных зондов фон Неймана сводятся в основном к стрельбе друг в друга всякими самонаводящимися снарядами, попыткам перехватить снаряды вражеские и не дать перехватить свои. При этом противник главгероя чаще использует классические ракеты (в более поздних версиях — с атомной боеголовкой и безопорным двигателем), а он сам — некие «снаряды», запускаемые из рельсотрона, но способные активно маневрировать. Для перехвата на дальних дистанциях используются те самые ракеты и снаряды, на ближних — снаряды попроще для того же рельсторона, сбрасываемые облака космического мусора и, ближе к концу первой книги, — орудия, создающие струи плазмы.
- Во второй книге к веселью присоединяется высокоразвитая космическая саранча. Для перехвата ракет она использует маленькие беспилотники, а если сильно припечёт — может бахнуть из «астероида смерти», мощнейшего рентгеновского излучателя, способного испечь любую электронику (не говоря уже об органике) кроме очень и очень хорошо экранированной.
- «Империя превыше всего» Н. Перумова — защитные системы расы Дбигу настолько совершенны, что перехватывают даже снаряды ствольной артиллерии землян. Из-за этого бой с ними приходится вести только накоротке и только пехоте: на близком расстоянии Дбигу уязвимы, систем, перехватывающих пули, у каждого их солдата нет.
- «Недотёпа» Сергея Лукьяненко — рассказ ментора-наставника юному Триксу о том, как все крупные государства на всякий случай держат в глухих лесах секретные отряды магов, готовых обрушить на столицы и крупные города потенциальных противников метеоритные дожди, наводнения, землетрясения, указы короля Маркеля и другие стихийные бедствия. А ещё другие отряды магов, которые держат наготове противозаклинания для защиты своих городов от средств массового поражения. Явная аллюзия на современные РВСН и ПРО.
- «Огненный след» Александра Воробьёва — большая часть сражений на космических дистанциях проходи именно так: оба флота пытаются выпустить друг другу как можно больше ядерных ракет и термоядерных торпед, чтобы хоть сколько-то долетело до цели. Для перехвата люди используют лазеры, а пришельцы — свои основные плазменные орудия в режиме стрельбы широкими пучками плазменной дроби. Ну и обе стороны используют ядерные противоракеты, которые подрываются в пучке вражеских ракет. При этом автор большей частью подыгрывает пришельцам, так что их системы оказываются эффективнее.
- POV второго тома служит на корабле новой модели, который имеет два дальнобойных протонных ускорителя и дофига зенитных лазеров, расположенных по всему корпусу. Вражеские ракеты сбивают достаточно уверенно, однако от плазменных импульсов лазеры не защищают.
- В третьем томе перед решающей битвой за Землю удалось разработать систему защиты от плазмы — корабль выстреливает навстречу импульсам контейнеры с пластиковыми шариками, об которые разрушается оболочка импульсов и плазма разлетается. Немного помогло. Да и торпеды эти шарики при столкновениях разрушали довольно успешно.
- Другой POV третьего тома пошёл служить в противокосмическую оборону: перехватывать бомбы, которыми аспайры решили щедро засыпать всю Землю. Им дали что-то вроде мобильной зенитки «Шилка», только опять же с лазерным орудием. Увы, из-за перегрева лазера перехватить последнюю ракету не смогли и сгорели в ядерном пламени…
- В том же третьем томе корабль аспайров сжигает преследующие его торпеды, которые неопытный капитан выстроил в неудачную формацию, выхлопом двигателя.
- «Пространство» Джеймса Кори — в бою на дальних дистанциях космические корабли палят друг по другу в основном торпедами с самой разной начинкой, ну и активно их перехватывают. Для перехвата используются как другие торпеды (на больших дистанциях), так и орудия точечной обороны — скорострельные то ли пулемёты, то ли автоматические пушки неуказанного калибра, превращающие цель в решето на близком расстоянии. Впрочем, по кораблям из них тоже стреляют.
- «Сфера Великорасы» А. Зорича — за перехват ракет, а заодно и флуггеров, на больших дистанциях отвечают лазерные пушки и противоракеты, для обороны на ближних дистанциях крупные корабли имеют комплексы активной защиты, выстреливающие в подлетающую ракету сноп поражающих элементов из обедненного урана.
- «Траун: Измена» Тимоти Зана — перестрелка «Химеры» и флагмана гранд-адмирала Савита: Савит имперских трупов изначально не хотел, и потому стрелял только из ионных пушек, канониры «Химеры» ионные заряды сбивали из ионных же пушек.
- «Трилогия Доминации» Тимоти Зана — неизвестный дредноут, атакованный чиссами на орбите планеты «Рассвет», использовал в качестве системы ПРО «колючки» — многочисленные небольшие ракеты, способные поражать не только ударные ракеты чиссов, но и плазмосферы — чисский аналог ионных зарядов.
- «Сверхдальний перелёт» Тимоти Зана — такое показал Джорус К’баот против самопальной ракеты террористов. «Занимавший место во главе стола К’баот приподнялся со стула и выставил ладонь навстречу ракете; его глаза гневно сверкнули. Ракета больше не двигалась. Она зависла в воздухе на полпути между арочным проходом и столом. Двигатели беспомощно ревели и плевались огнём, пытаясь вырвать снаряд из невидимой хватки мастера-джедая».
- «Фаэты» Александра Казанцева — из тысячи ядерных ракет, запущенных Властьманией по Даньджабу, автоматическими системами противоракетной обороны были уничтожены восемьсот. Но даже двести прорвавшихся нанесли такой ущерб, что разбитый инсультом президент Добр Мар соглашается с предложением своего генерала совершить экстерминатус всей планеты с помощью подводных ядерных устройств.
Музыка
- Алькор — «Ответ на рейд». Герой песни, пилот атмосферного истребителя, вынужден был уничтожить прорвавшийся звездолёт захватчиков тараном именно из-за того, «перехвачены ракеты» — враг их все посбивал.
- Юрий Визбор — «Лирическая-диалектическая». По ракетам и антиракетам антиантиракеты неслись…
Кино
|
|
- «В осаде» — террористы выпустили два «томагавка» по Гонолулу, один удалось перехватить с самолета, а второй проскочил, но главный герой успел вовремя дезактивировать ракету.
- «Звёздные войны, эпизод 2 — Атака клонов». Драматичный пример тропа: в схватке Оби-Вана Кеноби и Джанго Фетта последний выпускает по истребителю джедая ракету. Всего одну, но очень умную — в астероиды не врезается, резким манёвром сбросить её с хвоста не выходит; приходится применить «капсулы» — нечто среднее между осколочными снарядами и тепловыми ловушками. В третьем эпизоде дроиды-стервятники используют явно более примитивные ракеты (Энакин уклонился от двух ракет резким маневром), зато не требующие прямого попадания — вместо боевой части ракета несет массу мелких дроидов-пильщиков, в облако которых и влетел пропустивший ракету перед собой Оби-Ван.
- «Терминатор 2» — перед встречей с терминаторами Джон Коннор играет в компьютерную игру, суть которой заключается в перехвате ядерных ракет и бомб.
- «Стальной дождь» — в этом корейском технотриллере присутствует особо эпичный пример тропа. Совершившая переворот в КНДР военная хунта отражает массированный удар крылатыми ракетами в ядерном оснащении, запустив по рассчитанной по времени точке их траектории собственную МБР с ядерной же боеголовкой. Крылатые ракеты частично уничтожены ядерным взрывом, частично сбиты с курса ударной волной, а оставшиеся теряют наведение из-за электромагнитного импульса.
- «Хоббит: Битва пяти воинств» — редчайший фэнтезийный пример тропа. Гномы Даина в режиссерской версии используют шизотехнические «старушки-вертушки» — стреломёты, огромные болты которых в полете раскрывают широкие поперечные лопасти, за счёт встречного потока воздуха начинают вращаться с большой скоростью и этими же лопастями крошат летящие навстречу вражеские стрелы. А потом эти мясорубколёты падают на самих врагов. Нет, это лучше видеть. Налицо еще и глупое использование лучников: мало того что эльфы стреляют со скоростью мушкетеров семнадцатого века, так еще и запускать стрелы по такой высокой дуге совершенно не обязательно.
- «Цена страха», экранизация Тома Клэнси — в знаменитой сцене атаки полка Ту-22М на американскую авианосную ударную группу в Северном море именно противоракетные системы спасают авианосец от затопления — он просто становится небоеспособен из-за тяжелых повреждений. В оригинальной книге Клэнси авианосец-таки затонул, несмотря на свое ПРО, но Пентагон, помогавший в съемках фильма, потребовал убрать затопление из сценария по имиджевым соображениям.
Мультфильмы
- «Гадкий Я» — воздушный бой между Грю, который украл Уменьшитель у каких-то азиатов, и Вектором, который украл этот Уменьшитель у самого Грю. Грю выпускает в противника весь боезапас ракет, которые более молодой и злой злодей с лёгкостью сбивает своими противоракетами.
- «Звёздный десант: Вторжение» — пушки упавшего космического корабля сумели сбить запущенные по нему с орбиты ядерные заряды.
Аниме и манга
- Future War 198X — вывод на орбиту противоракетного спутника с лазерной пушкой катастрофически нарушает баланс сил в Холодной войне и подталкивает ее к переходу в горячую фазу.
- Super Dimension Fortress Macross — в 6-й серии для отражения инопланетного ракетного обстрела заглавная космическая крепость использует систему точечного барьера, энергетического поля высокой концентрации, непробиваемого никаким оружием. Но вот прикрыть этим полем всю площадь поверхности крепости не хватит энергии, потому им защищают отдельные участки корпуса (не зря этот барьер называется точечным) — как раз те, на которые нацеливаются ракеты.
- Uchuu Senkan Yamato — «Ямато» снабжен большим количеством малых скорострельных орудий, чтобы создавать противоракетную завесу.
- Вселенная Muv-Luv — перелом войны в сторону пришельцев произошел по факту появления у Бета лазер-классов, способных сбивать самолёты, ракеты и снаряды. В итоге обычная военная авиация исчезла как явление, а артиллерия стала работать исключительно крупными группами, способными перенасытить оборону.
Видеоигры
Стратегии и тактики
- Act of War и Act of Agression — именно так здесь выглядит морской бой: корабль пускает противокорабельные ракеты, которые вражеский корабль перехватывает и сбивает с некоторой вероятностью, стреляя по ним зенитными ракетами, и стреляя в ответ своими противокорабельными ракетами, которые тоже могут быть перехвачены с некоторой вероятностью.
- А ещё в Act of War есть специальная «контра» супероружия каждой фракции. Фактически, это разновидности ПРО… вот только Консорциум роняет на врагов спутники, а Спецотряд Коготь бабахает из мега-гаубицы Мьольнир.
- Battlefleet Gothic: Armada — игра посвящена космическим боям вселенной Warhammer 40000, так что космические торпеды здесь в наличии, как и их перехват. Сбивать торпеды могут как оборонительные турели кораблей, так и эскадрильи пустотных истребителей.
- Во второй части некронские крупные корабли могут сбивать вражеские торпеды (и МЛА) всплеском энергетической волны.
- Command & Conquer — несколько примеров:
- Generals — защитные орудия и средства ПВО без труда сбивают одиночные дальнобойные ракеты, так что соответствующие пусковые установки имеет смысл использовать только в большом количестве. Также системами лазерной защиты, которые легко легко сбивают малые ракеты (и несколькими попаданиями — большие), оснащены американские танки «Паладин», американские машины ПВО и основные самолёты авиационного генерала (в придачу к штатным тепловым ловушкам). У Китая есть специальный ECM-танк, своим полем отклоняющий ракеты.
- Red Alert 2 — советские ракеты «Фау-3», как в наземном, так и в морском варианте, уязвимы для огня ПВО. Аналогично уязвимы ракеты подводных лодок Юрия.
- Cosmoteer — в игре есть системы активной защиты, предназначенные для борьбы с ракетами. Не требуют ни экипажа, ни снарядов — только энергии для работы. Ведут огонь быстро, но в малом радиусе и с малым уроном, что, технически, делает их самым слабым оружием в игре — но медленным ракетам этого хватает.
- Daiteikoku — для защиты от ракет нужны специальные кораблики, заточенные именно на работу в качестве ПВО. Также есть специальные кораблики, защищающие от лазерных лучей. И то, и другое — ценой огневой мощи корабля. Впрочем, во флот можно взять несколько кораблей, один с хорошими пушками, другие с защитными баффами.
- DEFCON — как и в реальности, только стационарные системы ПРО и перехватчики отделяют ваше население от гибели в ядерном огне.
- Earth 2150 — на лёгкую технику вместо оружия можно поставить блок противоракет для прикрытия боевых юнитов. А многие тяжёлые орудия имеют сверху площадку для размещения дополнительного малого орудия, куда обычно ставят этот же блок противоракет.
- Системы защиты от баллистических ракет Евразийской Династии. При этом защиты от супероружия Американского союза и Лунной Корпорации не предусмотрено. Такой вот дисбаланс.
- Master of Orion 2 — большое количество различных видов вооружения имеет модификацию point defense. Пушка с такой модификацией мельче, слабее и бьёт на меньшую дистанцию. Зато, автоматически обстреливает любые летящие в кораблик ракеты. В поздней игре возможно разработать Lightening Filed, выглядящий как ярко жёлтый щит из молний, уничтожающий часть ракет и истребителей на подлёте, не расходуясь как обычный щит.
- Star Wars: Empire at War — имперский крейсер-заградитель обладает встроенной системой РЭБ, при активации которого защищает некоторую область вокруг от обстрела ракетами и протонными торпедами. Из планетарных войск той же системой обладает имперский шагоход-зенитка AT-AA, снижающий точность ракетчиков и протонной артиллерии повстанцев.
- Forces of Corruption — в этом аддоне каждой фракции выдали юнит с ПРО-лазерами либо со встроенной системой РЭБ для защиты от ракет и торпед.
- Stellaris — здесь сбивать ракеты и торпеды могут средства самообороны кораблей — орудия точечной защиты «Страж» и зенитки. «Стражи» заточены специально под перехват ракет и торпед, зенитки делают это с меньшей эффективностью.
- Местная гонка вооружений в области перехвата космических торпед приводит к появлению бронированных торпед.
- Supreme Commander — противоракетная оборона является одним из важнейших аспектов геймплея. Противоракетные системы здесь делятся на тактические (в стационарном варианте и на крупных кораблях), которые сбивают тактические ракеты быстро и бесплатно, и стратегические, которые способны перехватывать ядерные ракеты, но противоракеты к которым строятся ненамного дешевле и быстрее, чем сами МБР.
- Отдельного упоминания стоит кибранский штурмовой мех «Верный», противоракетная система которого не сбивает тактические ракеты, а буквально отфутболивает их обратно к точке запуска. В том числе и любимые игроками за ОФЗ тактические ракеты в ядерном оснащении. Впрочем, это уже ближе к радиоэлектронной борьбе.
- Wargame: Red Dragon — появившиеся в этой части серии морские бои, как и в реальности, в основном состоят из противоборства залпов корабельных ракет и систем противоракетной обороны. Против ПКР работают противоракеты и орудия точечной защиты типа Phalanx или АК-630, а у советских эсминцев по ракетам может отстреляться и 100-миллиметровая автопушка АК-130.
- «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» — здесь ракеты и торпеды можно сбивать, если вручную указать их в качестве цели. Ракетам достаточно одного попадания, торпеда может пережить два-три выстрела из лазера. Особенно эффективна против ракетного оружия доминаторская пушка «Вертикс», потому что бьёт по площади и при удачном стечении обстоятельств может подрывать ракеты целыми волнами.
Шутеры
- Deus Ex (2000) — имплант «Система агрессивной защиты» окружает носителя облаком наноботов, обнаруживающих и подрывающих летящие в него ракеты. Имеет несколько уровней прокачки. На минимальном ракеты взрываются вблизи носителя и могу наносить ему некоторые повреждения, впрочем, значительно меньшие, чем при попадании. На максимальном же они детонируют практически сразу после выстрела, нанося урон уже самому стрелку.
- Doom 2016 года и Doom Eternal — ракеты Ревенантов, Охотников Рока и Тиранов можно сбивать из оружия игрока, хотя часто проще просто сбросить с себя наведение при помощи рывка.
- Half-Life 2 — штурмовик Альянса может сбить ракету, выпущенную по нему, с помощью импульсной пушки. Что интересно, такая способность у него появилась случайно — с точки зрения ИИ летящая ракета оказывалась опаснее, чем игрок.
- Сам Фримен может с помощью гравипушки поймать и бросить обратно врагу гранату и даже энергетический шар, которым автоматический плазмомёт AV2 стреляет из подствольного излучателя. За оба трюка даже есть особые ачивки в STEAM.
- Mass Effect — по лору у каждой уважающей себя межзвёздной цивилизации корабли оборудованы лазерной ПВО/ПРО системой GARDIAN. Из-за высоких энергозатрат, нагрева и износа зеркал применяются лазеры инфракрасной частоты, но геты, как испытали на себе кварианцы в третьей части, пользовались ультрафиолетовыми лазерами, способными прожечь даже другие корабли.
- В самом геймплее второй и третьей частей вражеские ракеты можно сбивать удачной очередью из собственного оружия.
- Quake 4 — большинство видов самонаводящихся ракет, используемых боссами и минибоссами, можно сбить в полёте, причём самым разным оружием, от автомата или пулемёта до Dark Matter Gun-а (им и целиться-то особо не надо). Этому способствует то, что летят ракеты не сильно быстрее бегущего человека. Вот только одними ракетами арсенал боссов не ограничивается, и если слишком увлечься стрельбой по ним, можно пропустить другую атаку.
- Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter — игрок может сбивать снаряды алундрианских рептилоидов из любого дальнобойного оружия, а бесовских демонов-рептилоидов — с помощью лазерной пушки.
Другие жанры
- Armored Warfare — система КОЭП и КАЗ во всей красе. Первые просто затрудняют попадание ПТУР (что критично в первую очередь на большой дистанции или при стрельбе в небольшие уязвимые точки), вторые эти самые ракеты сбивают (а особо продвинутые КАЗ способны сбить даже куда более быстрые снаряды!). Правда, из игровых соображений, заряды КАЗ или расходуются быстро (низкий КД при небольшом количестве) или работают эпизодически (зарядов побольше, но и КД тоже выше).
- Highfleet — противокорабельные ракеты можно перехватывать тепловыми ловушками, огнем вспомогательных калибров и ракетами воздух-воздух.
- Parasite Eve — местный кайдзю, которого Ева создала для защиты, использует какое-то поле, которое отклоняет запущенные с самолетов ракеты. Чтобы его поразить, пришлось подвести вертолет практически вплотную и выпустить ракету прямой наводкой.
- Star Wars: The Force Unleashed II — Старкиллер может задерживать вражеские ракеты Силой и либо отбросить в сторону, либо заботливо «вернуть» владельцу.
- «Звездные волки» — есть ракеты разных видов и размеров, как управляемые, так и нет. Есть и системы перехвата ракет: пассивная (сбрасывает ложные цели) и активная (отстреливает лазером). Пассивная защищает только родной истребитель, на котором установлена. А вот активная — уже все звено, причем желательно, чтобы ей заведовал пилот-системщик.
- Вселенная X: на перехват ракет можно настроить орудийные турели либо поймать ракету в прицел и сбить самому, а в поздних играх для отстрела ракет можно использовать и ранее бесполезную ракету «Москит».
Визуальные романы
- Fate/stay night — ещё один фэнтезийный пример. Благородный Фантазм Гильгамеша — Врата Вавилона — позволяет закидать противника большим количеством мечей. В ветке Unlimited Blade Works Эмия с помощью благородного Фантазма, доставшегося от Арчера, который и есть Эмия из будущего, научился отбивать атаки Гильгамеша… такими же летящими мечами.
Реальная жизнь
- Противоракетные системы распространены в армиях государств, развитых в военно-техническом отношении. Межконтинентальные баллистические ракеты перехватываются специальными противоракетами, тоже в ядерном оснащении, число которых ограничено международными договорами во имя поддержания ядерного паритета и доктрины взаимного гарантированного уничтожения. В качестве тактической же ПРО обычно могут выступать и продвинутые системы ПВО. Современные комплексы ПВО/ПРО научились перехватывать уже не только ракеты, но и низкоскоростные баллистические цели вроде снарядов РСЗО или минометных мин. Отдельно можно отметить системы активной защиты для бронетехники, которые должны сбивать противотанковые ракеты осколочными или шрапнельными кассетами.
Примечания
- ↑ Реальная атомная подводная лодка К-329 «Белгород» по состоянию на 2022 год цела и невредима. Но упоминать реальную погибшую лодку К-141 «Курск» было бы не очень красиво. Тем более, что на момент написания книги «Белгород» был замороженным долгостроем с неясными перспективами на включение в состав ВМФ России — и Еськов имел все основания полагать, что лодка никогда не будет спущена на воду.
[ + ] Боевые приёмы
|
|||
---|---|---|---|
|