Внезапный удар

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
Мы бранной силой небогаты,
семь сотен — вот и весь отряд.
А этих — девять тысяч в латах.
Но мы не спим.
Они же — спят.
Костры у них умыты тенью,
дремотой стражи сражены…
А мы готовы к нападенью.
И, значит,
силами равны!
»
— Л. Вершинин

Как начинается атака? «Защищайтесь, сударь»? «Иду на вы»? Нет, герой-прагматик не заморачивается честью и бьёт первым, нанося внезапный удар без какого-либо предупреждения. А если противник оказался к нему совсем не готов — так это его проблемы.

На тактическом уровне это может означать нападение на неготового к бою противника, как, например, нападение на транспортную колонну, так и неожиданное нападение на лагерь противника, пока он спит.

На стратегическом уровне это может означать неожиданное нападение на не готового к войне противника.

Бить первыми — типичная манера ведения боя боевых единиц, наносящих большой ущерб своей атакой, но недостаточно защищённых от ответного удара противника: они атакуют первыми, чтобы решающим ударом уничтожить его и сразу поставить точку в сражении.

Приём может быть оформлен в произведении как «нечестные», но прагматические верные действия «хорошей стороны», так и как «очередная подлость Сил Зла».

Противоположный троп — ставка на контратаку.

Примеры

Литература

  • «X-Wing: Пилоты Адумара» А. Олстона — вокруг задуманного героями внезапного удара строится сюжет всей второй половины книги: герои решают воспользоваться тем, что противник использует шаблонную тактику, проводя воздушные нападения в определённое время. Так что герои организуют своё наступление так, чтобы прибыть на территорию врага немного раньше этого времени и упредить вражеские войска в развёртывании. Успешно, кстати говоря.
  • «Завтра война» А. Зорича — упреждающим ударом добивается первоначального успеха в войне с ОН Конкордия. Для неё это вполне естественная стратегия: экономически Конкордия слабее Объединённых Наций, так что единственный надёжный путь к победе для неё — использовать преимущество внезапного удара и нанести врагу достаточно сильный урон, чтобы быстро поставить его на колени, ведь длительного противостояния это звёздное государство не выдержит. Потому был нанесён неожиданный удар по военным базам в колониях ОН Синапского пояса и потому конкордианцы заранее распространили по метрополии противника «спящих агентов» в виде боевых животных-диверсантов и классические диверсионные группы под видом туристов, спортсменов и прочих представителей народных ансамблей. Причём это был именно упреждающий удар, ведь ОН тоже готовилась к нападению — слова Иссы о «складах техники до горизонта» и ещё довоенной печати бравурные агитплакаты в книге «Время — московское!» это подтверждают.
  • «Последний кольценосец» К. Еськова — именно так Умбар в итоге отразил возможную агрессию со стороны Гондора: умбарский флот высадил десантный отряд, который сжёг гондорские верфи вместе со стороящимся флотом вторжения. То, что в результате людей, планировавших первый удар, повесили за государственную измену — уже политические игры («Победителей не судят» — кто сказал такую глупость?). В итоге Умбар оказался лишь формально подчинённым Гондору, реально сохранив самоуправление. Адмиралу Карнеро, непосредственно командовавшему рейдовой группой, повезло — он погиб в бою на территории Гондора. Руководителей спецслужбы, прикрывавших подготовку рейда Карнеро на Гондор, повесили по вполне законному приговору суда: в таких делах благодарность Родины за помощь всегда бывает крайне специфической.
  • «Хонор Харрингтон» — стандартная тактика флота Мантикоры и её союзников в космическом сражении: вынести противника первым же залпом с запредельной дистанции, пользуясь преимуществом в дальнобойности ракет (которая оказывается сюрпризом даже для флота Солнечной Лиги).
    • Точно так же действуют и враги Мантикоры с планеты Меза, но они пользуются приёмом Космическая маскировка: их стелс-корабли расстреливают врага раньше, чем враг вообще обнаружит их присутствие на поле боя.

Музыка

  • В. Высоцкий, «Тот, кто раньше с нею был» — когда героя и его друга подстерегли («Они стояли молча в ряд, их было восемь»), сам герой-рассказчик говорит: «Ударил первым я тогда — так было надо». Причём атаковал он сразу же с ножом («Со мною нож, решил я: что ж, меня так просто не возьмёшь — держитесь, гады!»). Правда, в итоге кончилось плохо: «Мне кто-то на плечи повис, Валюха крикнул: „Берегись!“ — но было поздно». И в итоге в тюрьму угодил как раз он («За восемь бед — один ответ, в тюрьме есть тоже лазарет, я там валялся…»). Да и с женщиной, из-за которой случилась поножовщина, тоже неудобно вышло: «Разлука мигом пронеслась, она меня не дождалась». Но её-то герой простил — а вот соперника он ещё повстречает.
  • «Чайф», песня «С войны». «Ты ударил первый, тебя так учил отец с ранних лет…» Только это, судя по всему, не спасло героя.
  • В. Аргонов, техно-опера «2032: Легенда о несбывшемся грядущем» — предложение АСГУ (Автоматизированной системы государственного управления) решить очередной кризис Холодной войны радикальным способом: «Есть лазейка… Нанести ядерный удар так, чтобы ответа не последовало» («Узел»). Увы, 98 % вероятности успеха оказалось мало: вместо быстрого и эффективного уничтожения западной военной мощи СССР получил полномасштабную ядерную войну («Последний бой»: здесь всё символично — от пульсирующего начала (сигнал тревоги) до ритма обмена ядерными ударами, постепенно и диссонансно затухающего к концу композиции — арсеналы или пустеют, или превращаются в ядерный пепел после прямого попадания от противника).

Видеоигры

  • В конце 2010-х исследователи насчитали задержку компьютерных игр, даже одиночных, от 40 мс (и это при 300 FPS) до 120 мс (более реалистичная цифра). Киберспортсмены это называют «преимущество выглядывающего» — обороняющемуся меньше времени среагировать. Около 2020 последовали различные решения, наиболее радикальное из которых — nVidia Reflex.
  • Heroes of Might and Magic — собственно, так и проходит бой: пока не закончится раунд (в 5-ой игре, где используется шкала инициативы, — пока ход не вернётся к воину), противник не может ответить больше 1 раза за раунд (в 5-ой игре ответ будет 1 раз до наступления хода атакованного воина), если не обладает умением «Бесконечный отпор» (например, это есть у грифонов), и получает весь урон от атаки. Войско, собранное из достаточно сильных бойцов с дистанционной атакой либо таких, на чьи атаки не отвечают, в итоге может «вынести» малочисленного противника, не дав ему сделать вообще ничего, и лишь в 4-ой игре все стрелки, в 5-ой — суккубы и их улучшения, а также в 7-ой — капелланы производят ответные выстрелы, если это возможно.
    • В 4-ой игре удары наносят одновременно, но у некоторых существ есть умение «Первый удар», позволяющее воину бить первым, а потом понести урон от врага, даже если первым напал последний, если только «Первого удара» нет у самого супостата или же он не умеет игнорировать «Первый удар». У школ Хаоса и Природы есть заклинание, позволяющее на время боя дать это умение любому союзнику (и улучшенный вариант — всем сразу). Кроме того, «Первый удар» даётся герою, освоившему навык «Рукопашный бой», начиная с 3-го дана. Но копейщики со своими длинными копьями, драконовые големы и появившиеся в «Грядущей буре» рыцари-гоблины эту абилку игнорируют, равно как и герой с алебардой стражника. Ответные выстрелы, к слову, также осуществляются одновременно с выстрелом самого атакованного, «Первый выстрел», имеющийся у эльфов и предоставляемый герою с навыком «Стрелковый бой», начиная с 4-ой ступени оного, позволяет лишь выстрелить первым, если стреляет сам эльф или герой и не в другого эльфа или героя с высокоразвитым «Стрелковым боем», но ответный выстрел всё равно пройдёт синхронно с выстрелом по инициативе вражеского стрелка.
    • В 5-ой игре появилось умение «Готовность» в ветке «Защиты», суть такая: воин, на которого напали и который прожал кнопку «Оборона», сначала контратакует, причём такая контратака аннигилирует способность «Враг не сопротивляется», и только потом следует атака самого атакующего, если от него что-то осталось, причём, если у атакованного было умение «Бесконечный отпор» (либо это древние энты под укоренением), после вражеской атаки последует 2-ая контратака, и все такие контратаки продлятся до того, как ход вернётся к воину, вставшему в оборону, независимо от того, сколько раз нападают на атакуемого. За гномов просит «Оборонительный хирд» и «Величайшую руну», за варваров — «Защити всех нас» (даёт бонусных гоблинов, в первую очередь трапперов, просит «Стойкость») и «Тактику» из ветки «Нападения» (даёт бонусный ряд для расстановки войск), за остальных вместо «Защити всех нас» нужно взять «Глухую оборону» (при приказе «Оборона» показатель защиты воина увеличится не на стандартные 30 %, а на 60 %, а у древних энтов вместо роста защиты 50 % последует её удвоение). В 6-ой и 7-ой играх это стало способностью минотавров, в «Легендах Аксеота» её также отписали белым тиграм, но у них контратака всего одна на раунд.
  • Total War: Warhammer II — способность «Стремительный удар» из «синей» ветки прокачки у лордов именно про это: позволяет наносить удар по армии противника с ходу, не давая ему воспользоваться подкреплениями. Очень полезна при атаке нескольких рядом стоящих армий — в этом случае прийти на помощь друг другу они не смогут.
    • Да и вообще первый решительный удар в Total War — естественная тактика для армии с сильной ударной кавалерией.

Реальная жизнь

(link)

Часть приёмов с быстрым выхватыванием меча наглядно.
  • Иайдзюцу (и баттодзюцу[1]) — японское искусство внезапного удара: изучается и совершенствуется умение быстро извлечь меч из ножен и первым же ударом поразить противника. Изучающие иайдзюцу тренируются без доспехов и другого защитного снаряжения, ставя всё на единственный решающий удар.
  • Бой с использованием казачьей или горской шашки. Несмотря на то, что шашкой вполне себе можно фехтовать[2], основным преимуществом шашки всегда была её лёгкость — и, как следствие, высочайшая скорость удара. В результате в стычке с противником, вооружённым европейской саблей или палашом, казак или горец обычно успевал нанести удар первым — а с правильно заточенной шашкой второго и не требовалось.
  • Ковбойская дуэль. Тут надо отметить, что её «классическая форма», отражённая во множестве вестернов (когда оба противника стоят друг против друга, не вынимая пистолетов из кобуры — и выигрывает тот, кто первым выхватит оружие и выстрелит раньше) связана с особенностями американского законодательства и прецедентами судов: тот, кто стреляет в человека, держащего в руках оружие, считается находящимся в состоянии необходимой обороны, а вот выстрелившего в безоружного ждал суд и петля. Поэтому стрелки старались достать пистолет как можно позже, чтобы не дать врагу такого преимущества: уж если сам проиграешь схватку, то лучше, если врага потом повесят.
  • Собственно, смысл превентивного удара именно в этом — напасть на готового к броску, но неготового к обороне врага. Увы, очень часто явно агрессивные войны объявлялись их зачинщиками «превентивными».
  • Стратегия блицкрига как она есть: вынести противника одним сильным ударом, нанесённым неожиданно, не дав войне перейти в позиционную мясорубку, памятную по Вердену, Марне и прочим сражениям Первой мировой в стиле «мы уложим дивизию, чтоб продвинуться на сто метров». Прокатило у немцев в Польше, Франции и Норвегии. Но если у противника есть серьёзный тыл — наступает полный облом: Япония в Пёрл-Харборе лишила США почти всех линкоров на Тихом океане[3], немецкие войска в 1941-м уже достигали окраины Москвы — но потом и СССР, и США «выставили на доску второй комплект фигур». В итоге несмотря на впечатляющие успехи на первом этапе войны и Японскую империю, и Третий Рейх ждало поражение.
    • Когда речь заходит о блицкриге, Израиль ехидно улыбается и говорит: «Подержи моё пиво Плесни-ка мне „Сабры“!» В Шестидневную войну 1967 года её войска внезапным ударом по весьма недружелюбно настроенным соседям вынесли за те самые шесть дней Египет, Сирию и Иорданию, а Ирак заставили сидеть ровно и не вмешиваться (попутно слегка прилетело Ливану, который, для разнообразия, был вообще не при делах, и где в основном пострадали мирные жители). Даже если брать потери ЦАХАЛ по-максимуму, а армий арабских государств — по-минимуму, то всё равно соотношение складывается 1:15 в пользу евреев, и война закончилась на израильских условиях (Голанские высоты, к слову, они до сих пор не отдали Сирии — да и не собираются: с них слишком хорошо простреливается половина территории Израиля, а текущие оттуда реки обеспечивают до 30 % питьевой воды в Израиле).
  • Боевая авиация — относительно хрупкие штурмовые самолёты и вертолёты с оружием способным пробить броню танка.
  • Линейные крейсера — главный калибр как у линкора при минимальной броне, за что их прозвали «хрупкие скорлупки, вооружённые молотками».
  • Сама тактика военного снайпера: если цель не поражена, а сам стрелок не смылся с позиции, то снайпера быстро задавят крупнокалиберными пулемётами или миномётами.

Примечания

  1. разница между иайдзюцу и баттодзюцу, в том, что иайдзюцу делает упор на ситуации «я сидел мирно пил чай, но вдруг собеседник схватился за меч…» (то есть на контратаки из сидячего положения), а баттодзюцу на ситуации «я мирно шёл по улице, но вдруг на меня набросились с мечом…» (то есть на контратаки из положения стоя)
  2. Сомневающимся стоит посмотреть «Воинский устав о строевой службе казачьих войск» 1862 года или «Устав строевой казачьей службы» 1899 года: они оба предусматривали в пешем бою как минимум четыре направления защиты и выполнение связок типа «парирование-удар» — почти так же, как и длинные защиты для сабли (с поправкой на отсутствие гарды и опасность сведения вражеского удара по клинку к рукояти, что практически исключает использование коротких защит).
  3. На тот момент находящихся в одном шаге от окончательного морального устаревания. А вот авианосцы случайно уцелели. Или не случайно.