Власть — это сила

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Здесь решаем только мы - вооружённые мужчины!
Если ты другой и слабый - ты всего лишь биомасса!
Уходи, а то помогу!
Нет?!
Тогда готовь своё лицо к сапогу!

»
— Павел Пламенев и FIZICA - Уважай нашу власть!

В древние времена главенство определялось очень просто — кто физически сильнее других, тот имеет право руководить всеми. С развитием цивилизации значение физической силы в мире и войне хоть и уменьшалось, но весьма медленно, поэтому от элиты тех времён требовалось умение не только руководить, но и лично сражаться. Но годы шли дальше, а разрыв между элитой и чернью на поле брани неумолимо сокращался. Даже учившийся мечному бою с детства рыцарь не отобьёт арбалетный болт, а его дорогой доспех не остановит пулю.

Но так было в нашей реальности, а что же в вымышленных мирах художественных произведений? Там у каких-нибудь орков или иных дикарей может и не быть каких-либо технологий выше лука (формата «палка с ниткой»), и даже если есть, по правилам этого мира достаточно могучий орк может спокойно выдержать хоть очередь из пулемёта, и она ему не повредит. Или же во главе этих орков оказался Друшлак Страшный — настолько сильный боец, что может в одиночку победить целую армию. И такая ситуация может быть не только у каких-нибудь диких народов — даже у кого-то более цивилизованного, особенно если в мире есть магия — ведь это тоже сила. У древних эльфов вполне могут быть приняты не цивилизованные выборы правителя или какие-то правила престолонаследия, а магические поединки за право стать лидером всех эльфов. И лорд Электролит стал владыкой Эльфдорадо именно потому, что проявил себя самым сильным магическим бойцом, а не потому что разбирается в искусстве управления или отличается государственной мудростью. Сила в любом случае решает, кому достанется власть.

Власть — это сила — характерный троп, описывающий ситуацию передачи и удержания власти над чем-либо исключительно благодаря физической силе и индивидуальным боевым навыкам, а не умению управлять, красноречию или умению плести интриги. Очень часто приход к власти в таком случае сопровождается убийством предыдущего властителя; возможно, даже что такой способ смены власти закреплён в законах и обычаях описываемого общества — претендент на трон должен показать себя сильнейшим, убив предыдущего сильнейшего и забрав его трон себе.

Такой способ определения старшинства и главенства часто встречается у воинственных народов и рас: у них часто царит культ силы и военная меритократия, так что назначение вождём наиболее сильного и отличившегося воина вполне соответствует обычаям.

Похожий троп — «Большой — значит главный»: ситуация, когда начальник выделяется среди своих подчинённых не силой, но ростом. Впрочем, часто самый высокий параллельно является и самым сильным.

Примеры

Общее

  • Раса насекомых или около того. Матка может быть крупнее остальных существ на порядки, затем авторы могут добавить промежуточных главарей, которые тоже могут быть гораздо крупнее и сильнее солдат и особенно трутней.
  • Магократия частенько ставит во главе именно самых могущественных магов. И не обязательно для этого устраивать разборки со спецэффектами, можно просто утвердить династию самых чётких магов, а то и вовсе свети всё к унылому сканированию силушки магической.

Литература

  • «Всадники Перна» Э. Маккефри — командирами Крыльев являются всадники бронзовых драконов, альфа-самцов, которые явно больше, сильнее, быстрее и выносливее коричневых бета-самцов и всех остальных. В свою очередь Предводителем Вейра (поселения драконьих всадников) является всадник самого сильного, быстрого и выносливого дракона среди бронзовых. А как определяют, кто из бронзовых драконов самый сильный альфа? Очень просто — тот, кто в брачном полёте смог догнать и поймать золотую королеву (альфа-самку). А поскольку королевы драконов ещё больше, сильнее, быстрее и выносливее бронзовых самцов, добиться успеха может только сильнейший из сильнейших.
    • В первом томе цикла сводная армия лордов пришла к Вейру Бенден со своим ультиматумом. Однако как раз накануне вечером золотая королева драконов Рамота всадницы Лессы поднялась в своей первый брачный полёт, и лордам пришлось иметь дело не со старым консерватором Р’гулом, а с молодым и решительным Ф’ларом, гигантский Мнемент которого догнал Рамоту. Так что новый Предводитель Вейра объяснил незванным гостям, что это они забыли свои обязанности перед планетой и перед драконами, которые защищают людей от падающих с неба Нитей. Ну а лорды внезапно осознали, как сложно спорить с человеком, который сидит на спине огромного чудовища, даже если это чудовище никого не жжёт огнём и не пожирает заживо.

Мультсериалы

  • «She-ra and the Princesses of Power» — как ни странно, троп скорее прослеживается у «доброй» стороны конфликта — у Принцесс — чем у злой Орды. Собственно, Принцессы, правящие своими королевствами, являются самыми сильными магами в них, а условное лидерство над всеми Принцессами несут Глиммер (принцесса, обучившаяся местному чародейству, потому вдвойне сильная) и Адора (являющаяся Ши-рой, то есть сильнейшим существом планеты в принципе). В Орде же всем руководит Хордак, создающий образ сильного лидера, но на деле разваливающийся на части; со временем всё большую власть получает Катра, которая вовсе не обязательно сильнейшая в Орде (хотя её правление на равных с Хордаком начинается с победы над ним в бою). Однако в пустыне Катра отыграла троп абсолютно явно — она стала лидером местных головорезов, убив предыдущего в дуэли.

Аниме и манга

  • Berserk — такие порядки установлены в состоящем из бывших преступников Ордене Чёрных Псов: сильнейший является лидером отряда. В этом есть логика — поскольку все бойцы Чёрных Псов являются жестокими преступниками, руководить ими должен тот, кто может заставить их выполнять приказы. Так лидером этого ордена стал обладатель нечеловеческой силы, безжалостный убийца и насильник Вьяльд.
  • Goblin Slayer — зигзаг: гоблинами может править амбал хоб, но если в банде есть шаман (мелкий, но для гоблина умный и владеющий магией), то главным будет он. Аналогично лидером может быть великан-чемпион, но гоблин-лорд (сильнее обычного гоблина, но слабее даже хоба, однако для гоблина фактически гений) может командовать несколькими чемпионами.
  • Kill la Kill — иерархия школы «Хоннодзи», где ученики делятся по рангам от беззвёздных, до трёхзвёздных. Беззвёздные ожидаемо простые люди, однозвёздочные сильнее людей, но относительно ГГ они просто статисты, двухзвёздочных можно назвать мини-боссами, трёхзвёздочные уже полноценные армии из одного человека, а Кирюин Сацки, естественно, сильнее их всех (и по крайней мере двух трёхзвёздочных она вербовала именно победой над ними).
  • One Piece — независимо от того, по какую сторону закона находится организация, главенство в ней определяется именно по силе и боевым умениям.
    • В большинстве пиратских команд капитан насколько превосходит своих подручных, что побьёт любого (а то и всех сразу). Хорошо показано на примере Куро. Братья-коты опрометчиво решили, что их капитан размяк и ослабел, пустив корни на суше, но были молниеносно наказаны за свою ошибку. А потом Куро чуть не искромсал оставшихся членов команды, объявив их бесполезными.
      • Аналогично в других командах (хотя не везде так скотски относятся к подчинённым). Арлонг сильнее своей банды, комичный Вапол всё равно опаснее слуг (одного и второго — больше просто нет), Крокодайл — логия песка — тупо неуязвим для любого из членов «Барок Воркс», Пираты Сердца — это мастер на все руки Трафальгар Ло плюс сравнительно бесполезная «группа подтанцовки», и так далее. Даже пиратов Соломенной Шляпы не обошёл этот троп. Фанаты «монстротрио» готовы до хрипоты спорить, побьёт ли Зоро/Санджи главного героя, если выложится на полную. В самом произведении друзья Луффи не перестают подчёркивать, что он в команде самый сильный (в противном случае хрен бы они за ним пошли).
    • В командах йонко — самых авторитетных и могущественных пиратов — троп выпячивается ещё сильнее. Если скромняга Шанкс мало что показывает, терпеливо ожидая своего часа, то Белоус, Кайдо и Большая Мамочка сочетают чудовищную выносливость и атаки с гигантским радиусом поражения. Достаточно сказать, что конфронтация с Белоусом заставила суетиться и мобилизовать все силы целый Морской Дозор. А гипотетический союз двух йонко вообще воспринимается как апокалиптический сценарий.
    • У Дозора та же самая ситуация. Если кто-то из высших чинов не выглядит особо крутым (бывший главком Сенгоку или Цуру) — значит, он славно гонял пиратов в молодости и до сих пор помнит, как это делается. В рядах вице-адмиралах ещё наблюдается довольно серьёзный разброс по силе — от какого-нибудь бесполезного недотёпы Мейнарда до легендарного героя Гарпа, который не продвигается по службе просто потому, что не хочет. Но вот адмиралы, владеющие Волей и особо разрушительными Дьявольскими Фруктами — это тяжелая артиллерия Морского Дозора, серьёзные оппоненты для йонко или их старпомов и просто высшая мера наказания для пиратов попроще.
    • Исключений немного. Со стороны Мирового Правительства это тенрьюбито (они неприкосновенны и могут дать команду «Фас!» тем самым адмиралам) и Спандам, который выезжает на связях и окружает себя отборными спецагентами. Со стороны пиратов — Багги (на тормозах, потому что был сильнее своей первой команды, но впоследствии стал кумиром для целой армии преданных сторонников) и Фокси, живущий за счёт уловок и хорошо подвешенного языка. Ну и сёгун Орочи угодил в исключения. Несмотря на то, что ему перепал целый мифический зоан (модель: Ямата-но Ороти), он никудышный боец, вынужденный удерживать власть репрессиями и штыками Кайдо.

Видеоигры

  • Главари какого либо объединения как правило сильнее членов попроще и именно они или ближайшее окружение становятся локальными и не очень локальными боссами или же просто мощными юнитами.
  • «Жизнь и страдания господина Бранте» — в данном обществе, где сословия буквально определены богами, вполне ожидаемо, что дворяне будут сильнее простолюдинов и священников. Но помимо них есть и «дворяне плюс», под названием аркны, которых наделили властью сами Близнецы (те самые боги). Они намного сильнее людей и в истории не было случаев, когда человек одолевал аркна. Естественно, как ГГ, Бранте может стать первым, но для этого его доблесть (отражащая умение сражаться) должна быть хотя бы выше 16 (из максимальных 20), и то это будет победа «на грани» или с использованием потусторонней помощи.
  • Disgaea — главенство демонов строится именно по способности уничтожать других демонов, а демоны из Carnage Dimension даже на их фоне давят педаль в преисподнюю. Почему?
  • Yakuza — здесь не только главари криминальных группировок оказываются боссами, но даже владельцы клубов и других вполне легальных организаций.
  • Mount & Blade — лорды и особенно короли отличаются крайне высокими характеристиками, до которых игроку «по честному» вряд ли удастся добраться, легче всю Кальрадию завоевать.
  • Stronghold — лорды замков традиционно сильнее любых обычных бойцов и, как правило, могут сладить с кучкой слабых воинов или с несколькими сильными. Поскольку потеря лорда равна поражению, немудренно, что лорда сделали достаточно сильным. В Crusader ещё ввели механику, что чем сильнее считается персонаж-ИИ, тем лорд у него крепче. Таким образом, лорд Волк, как главный по сюжету среди лордов Змей, Крыс и Кабанов, сильнее их как по экономике и умению воевать, так и в личном противостоянии.
Внешние ссылки
TV Tropes Asskicking Equals Authority