Власть — это сила
« |
Здесь решаем только мы - вооружённые мужчины! |
» |
— Павел Пламенев и FIZICA - Уважай нашу власть! |
В древние времена главенство определялось очень просто — кто физически сильнее других, тот имеет право руководить всеми. С развитием цивилизации значение физической силы в мире и войне хоть и уменьшалось, но весьма медленно, поэтому от элиты тех времён требовалось умение не только руководить, но и лично сражаться. Но годы шли дальше, а разрыв между элитой и чернью на поле брани неумолимо сокращался. Даже учившийся мечному бою с детства рыцарь не отобьёт арбалетный болт, а его дорогой доспех не остановит пулю.
Но так было в нашей реальности, а что же в вымышленных мирах художественных произведений? Там у каких-нибудь орков или иных дикарей может и не быть каких-либо технологий выше лука (формата «палка с ниткой»), и даже если есть, по правилам этого мира достаточно могучий орк может спокойно выдержать хоть очередь из пулемёта, и она ему не повредит. Или же во главе этих орков оказался Друшлак Страшный — настолько сильный боец, что может в одиночку победить целую армию. И такая ситуация может быть не только у каких-нибудь диких народов — даже у кого-то более цивилизованного, особенно если в мире есть магия — ведь это тоже сила. У древних эльфов вполне могут быть приняты не цивилизованные выборы правителя или какие-то правила престолонаследия, а магические поединки за право стать лидером всех эльфов. И лорд Электролит стал владыкой Эльфдорадо именно потому, что проявил себя самым сильным магическим бойцом, а не потому что разбирается в искусстве управления или отличается государственной мудростью. Сила в любом случае решает, кому достанется власть.
Власть — это сила — характерный троп, описывающий ситуацию обретения, передачи и удержания власти над чем-либо исключительно благодаря физической силе и индивидуальным боевым навыкам, а не умению управлять, красноречию или умению плести интриги. Очень часто приход к власти в таком случае сопровождается убийством предыдущего властителя; возможно, даже что такой способ смены власти закреплён в законах и обычаях описываемого общества — претендент на трон должен показать себя сильнейшим, убив предыдущего сильнейшего и забрав его трон себе. В целом организация власти по силе больше характерна для злодейских организаций.
Такой способ определения старшинства и главенства часто встречается у воинственных народов и рас: у них часто царит культ силы и военная меритократия, так что назначение вождём наиболее сильного и отличившегося воина вполне соответствует обычаям.
Похожий троп — «Большой — значит главный»: ситуация, когда начальник выделяется среди своих подчинённых не силой, но ростом. Впрочем, часто самый высокий параллельно является и самым сильным.
Примеры
Общее
- Раса насекомых или около того. Матка может быть крупнее остальных существ на порядки, затем авторы могут добавить промежуточных главарей, которые тоже могут быть гораздо крупнее и сильнее солдат и особенно трутней.
- Магократия частенько ставит во главе именно самых могущественных магов. И не обязательно для этого устраивать разборки со спецэффектами, можно просто утвердить династию самых чётких магов, а то и вовсе свети всё к унылому сканированию силушки магической.
- В видеоиграх главари какого-либо объединения, как правило, сильнее членов попроще, и именно они или ближайшее окружение становятся локальными и не очень локальными боссами или же просто мощными юнитами.
Литература
- «Всадники Перна» Э. Маккефри — командирами Крыльев являются всадники бронзовых драконов, альфа-самцов, которые явно больше, сильнее, быстрее и выносливее коричневых бета-самцов и всех остальных. В свою очередь Предводителем Вейра (поселения драконьих всадников) является всадник самого сильного, быстрого и выносливого дракона среди бронзовых. А как определяют, кто из бронзовых драконов самый сильный альфа? Очень просто — тот, кто в брачном полёте смог догнать и поймать золотую королеву (альфа-самку). А поскольку королевы драконов ещё больше, сильнее, быстрее и выносливее бронзовых самцов, добиться успеха может только сильнейший из сильнейших.
- В первом томе цикла сводная армия лордов пришла к Вейру Бенден со своим ультиматумом. Однако как раз накануне вечером золотая королева драконов Рамота всадницы Лессы поднялась в своей первый брачный полёт, и лордам пришлось иметь дело не со старым консерватором Р’гулом, а с молодым и решительным Ф’ларом, гигантский Мнемент которого догнал Рамоту. Так что новый Предводитель Вейра объяснил незваным гостям, что это они забыли свои обязанности перед планетой и перед драконами, которые защищают людей от падающих с неба Нитей. Ну а лорды внезапно осознали, как сложно спорить с человеком, который сидит на спине огромного чудовища, даже если это чудовище никого не жжёт огнём и не пожирает заживо.
- Метавселенная Рудазова — на этом принципе стоят общества демонов во всех Тёмных мирах. Из-за природного эгоизма и аморальности демонов, они будут подчиняться лишь из-за угрозы наказания, а обеспечить его может только обладатель превосходящей силы, которая у демонов измеряется в количестве поглощённых душ, которые служат топливом для демонической силы. Соответственно, чем выше и влиятельнее демон в иерархии — тем больше душ у него в кармане. Впрочем и среди недемонических народов такой принцип власти тоже встречается.
- «Архимаг» — небольшой зигзаг с правительством Тёмного мира Лэнг. Сильнейший демон-бог Лэнга С’ньяк находится в полнейшем маразме и ничем править уже не может. А Ктулху, второй по силе, спит беспробудным сном (да и до этого он политикой не интересовался). Но непосредственную власть над Лэнгом в своих когтях всё же держит демон-бог Йог-Сотхотх, сильнейший из оставшихся архидемонов.
- В Серой Земле принцип «Власть — это сила» тоже был развит во все поля. Не владеющие магией не имели никаких прав, и колдуны могут убивать их совершенно безнаказанно. Сами колдуны делятся на семь уровней по силе и носят плащи семи цветов радуги от фиолетового (самого слабого) до красного. Чем выше ранг — тем больше силы и прав у колдуна. А двенадцать сильнейших колдунов носят серые плащи и составляют Совет Двенадцати — высший правительственный орган Серой Земли. И Серый плащ имеет право убить любого другого колдуна, без последствий для себя.
- «Призрак» — Тёмный мир Ад представляет собой корпократию, демоны-сотрудники которой делятся на десять рангов. Чем выше ранг, тем больше способностей и влияния у демона. Начиная от младших демонов (первый ранг), у которых есть только одно Ме плюс херовая жизнь, и заканчивая почти всемогущими Князьями Тьмы (девятый ранг). Князей Тьмы семьдесят девять и они и тоже разнятся по силе и влиянию. А Люцифер хотя и формально является восьмидесятым Князем Тьмы, но один занимает уникальный десятый ранг учреждённый специально для владыки Ада. И ясное дело он самый сильный в Аду.
- «Паргоронские байки» — все демоны Паргорона делятся на пять сословий, и каждое вышестоящее сословие на порядок превосходит в силе нижестоящее. У демонов первого сословия способности незначительные или вообще отсутствуют. У демонов второго сословия уже есть демоническая сила, хотя и узкого применения. К третьему сословию принадлежат высшие демоны (обладают полноценной демонической силой, неуязвимы для обычного оружия и могут свободно поглощать души), которые занимают нишу аристократии (в Паргороне к третьему сословию относят народы демонов-потомков частей Древнейшего). Четвёртое сословие зовётся титулованной аристократией, они занимают ключевые посты и многократно превосходят в силе простых высших демонов. Пятое сословие — демолорды, совет которых правит Паргороном. Двадцать семь демолордов различаются по размерам своих счетов в Банке Душ и чем больше счёт, тем больше власти и влияния на политику Паргорона. Сильнейший из демолордов носит титул Тёмного Господина и хотя не является полновластным королём, но всё же имеет наибольшее влияние при решении внутри- и внешнеполитических вопросов.
- Аверсия со Светлыми мирами, где живут боги и небожители. Официально там нет пирамиды каст, делящихся по силе. Но даже несмотря на это, во главе пантеонов богов самые слабые как правило не оказываются. Так, бог войны Энзирис решил сразиться с Космоданом и самому стать верховным богом Сальвана, ибо считал, что его папаша вовсе не сильнейший, а просто удобнейший для остальных. Увы, но к сожалению для Энзириса, Космодан — и владыка и самый сильный бог Сальвана, так что он выбил из оборзевшего сынули всё дерьмо.
- «Архимаг» — небольшой зигзаг с правительством Тёмного мира Лэнг. Сильнейший демон-бог Лэнга С’ньяк находится в полнейшем маразме и ничем править уже не может. А Ктулху, второй по силе, спит беспробудным сном (да и до этого он политикой не интересовался). Но непосредственную власть над Лэнгом в своих когтях всё же держит демон-бог Йог-Сотхотх, сильнейший из оставшихся архидемонов.
Мультсериалы
- She-ra and the Princesses of Power — как ни странно, троп скорее прослеживается у «доброй» стороны конфликта — у Принцесс — чем у злой Орды. Собственно, Принцессы, правящие своими королевствами, являются самыми сильными магами в них, а условное лидерство над всеми Принцессами несут Глиммер (принцесса, обучившаяся местному чародейству, потому вдвойне сильная) и Адора (являющаяся Ши-рой, то есть сильнейшим существом планеты в принципе). В Орде же всем руководит Хордак, создающий образ сильного лидера, но на деле разваливающийся на части; со временем всё большую власть получает Катра, которая вовсе не обязательно сильнейшая в Орде (хотя её правление на равных с Хордаком начинается с победы над ним в бою). Однако в пустыне Катра отыграла троп абсолютно явно — она стала лидером местных головорезов, убив предыдущего в дуэли.
Аниме и манга
- Berserk — такие порядки установлены в состоящем из бывших преступников Ордене Чёрных Псов: сильнейший является лидером отряда. В этом есть логика — поскольку все бойцы Чёрных Псов являются жестокими преступниками, руководить ими должен тот, кто может заставить их выполнять приказы. Так лидером этого ордена стал обладатель нечеловеческой силы, безжалостный убийца и насильник Вьяльд.
- Black Clover — у дьяволов положение в обществе определяется уровнем магии. Сама иерархия состоит из четырёх ступеней: низших дьяволов, средних, высокоранговых и высших. И нижестоящие в иерархии всегда повинуются вышестоящим из-за разницы в силе.
- Bleach — так устроена иерархия у злодеев. Император Ванденрейха Яхве является первым и сильнейшим из всех квинси. А Айдзэн был даже разочарован тем, что после всех усилий, которые он потратил на сбор Эспады, вся она вместе взятая так значительно уступает в силе ему одному.
- Goblin Slayer — зигзаг: гоблинами может править амбал хоб, но если в банде есть шаман (мелкий, но для гоблина умный и владеющий магией), то главным будет он. Аналогично лидером может быть великан-чемпион, но гоблин-лорд (сильнее обычного гоблина, но слабее даже хоба, однако для гоблина фактически гений) может командовать несколькими чемпионами.
- Jujutsu Kaisen — когда Двуликий Сукуна узнал, что Сатору Годзё не самый главный среди магов, то крайне презрительно отозвался об иерархии, где главенство определяется не по силе. А вот в бандах проклятых духов (если они разумны) и магов-проклинателей лидер, как правило, сильнее подчинённых.
- Kill la Kill — иерархия школы «Хоннодзи», где ученики делятся по рангам от беззвёздных, до трёхзвёздных. Беззвёздные ожидаемо простые люди, однозвёздочные сильнее людей, но относительно ГГ они просто статисты, двухзвёздочных можно назвать мини-боссами, трёхзвёздочные уже полноценные армии из одного человека, а Кирюин Сацки, естественно, сильнее их всех (и по крайней мере двух трёхзвёздочных она вербовала именно победой над ними).
- Naruto — титул кагэ, лидера скрытой деревни одной из Пяти Великих Стран, как правило достаётся сильнейшиму ниндзя оной деревни.
- One Piece — независимо от того, по какую сторону закона находится организация, главенство в ней определяется именно по силе и боевым умениям.
- В большинстве пиратских команд капитан насколько превосходит своих подручных, что побьёт любого (а то и всех сразу). Хорошо показано на примере Куро. Братья-коты опрометчиво решили, что их капитан размяк и ослабел, пустив корни на суше, но были молниеносно наказаны за свою ошибку. А потом Куро чуть не искромсал оставшихся членов команды, объявив их бесполезными.
- Аналогично в других командах (хотя не везде так скотски относятся к подчинённым). Арлонг сильнее своей банды, комичный Вапол всё равно опаснее слуг (одного и второго — больше просто нет), Крокодайл — логия песка — тупо неуязвим для любого из членов «Барок Воркс», Пираты Сердца — это мастер на все руки Трафальгар Ло плюс сравнительно бесполезная «группа подтанцовки», и так далее. Даже пиратов Соломенной Шляпы не обошёл этот троп. Фанаты «монстротрио» готовы до хрипоты спорить, побьёт ли Зоро/Санджи главного героя, если выложится на полную. В самом произведении друзья Луффи не перестают подчёркивать, что он в команде самый сильный (в противном случае хрен бы они за ним пошли).
- В командах йонко — самых авторитетных и могущественных пиратов — троп выпячивается ещё сильнее. Если скромняга Шанкс мало что показывает, терпеливо ожидая своего часа, то Белоус, Кайдо и Большая Мамочка сочетают чудовищную выносливость и атаки с гигантским радиусом поражения. Достаточно сказать, что конфронтация с Белоусом заставила суетиться и мобилизовать все силы целый Морской Дозор. А гипотетический союз двух йонко вообще воспринимается как апокалиптический сценарий.
- У Дозора та же самая ситуация. Если кто-то из высших чинов не выглядит особо крутым (бывший главком Сенгоку или Цуру) — значит, он славно гонял пиратов в молодости и до сих пор помнит, как это делается. В рядах вице-адмиралах ещё наблюдается довольно серьёзный разброс по силе — от какого-нибудь бесполезного недотёпы Мейнарда до легендарного героя Гарпа, который не продвигается по службе просто потому, что не хочет. Но вот адмиралы, владеющие Волей и особо разрушительными Дьявольскими Фруктами — это тяжелая артиллерия Морского Дозора, серьёзные оппоненты для йонко или их старпомов и просто высшая мера наказания для пиратов попроще.
- Исключений немного. Со стороны Мирового Правительства это тенрьюбито (они неприкосновенны и могут дать команду «Фас!» тем самым адмиралам) и Спандам, который выезжает на связях и окружает себя отборными спецагентами. Со стороны пиратов — Багги (на тормозах, потому что был сильнее своей первой команды, но впоследствии стал кумиром для целой армии преданных сторонников) и Фокси, живущий за счёт уловок и хорошо подвешенного языка. Ну и сёгун Орочи угодил в исключения. Несмотря на то, что ему перепал целый мифический зоан (модель: Ямата-но Ороти), он никудышный боец, вынужденный удерживать власть репрессиями и штыками Кайдо.
- В большинстве пиратских команд капитан насколько превосходит своих подручных, что побьёт любого (а то и всех сразу). Хорошо показано на примере Куро. Братья-коты опрометчиво решили, что их капитан размяк и ослабел, пустив корни на суше, но были молниеносно наказаны за свою ошибку. А потом Куро чуть не искромсал оставшихся членов команды, объявив их бесполезными.
- One-Punch Man — в Ассоциации Монстров были заведены именно такие порядки. Поскольку почти все монстры отличаются зашкаливающей агрессией, тягой к насилию и отсутствием здравомыслия, то иных способов организовать их попросту не существует. Гёро-Гёро прямо заявлял, что любой желающий оспорить власть возглавляющего Ассоциацию Короля Монстров может вызвать оного на бой и занять его место в случае победы. Для определения силы используется человеческая классификация уровней опасности монстров. Во главе Ассоциации Монстров стоит «Король Монстров» Ороти, уровень опасности которого «дракон+». Его советник Гёро-Гёро, фактически осуществляющий руководство организацией имеет драконий уровень опасности. После них самый высший ранг имеют начальники Ассоциации Монстров — десять монстров драконьего уровня. Ещё ниже монстры демонического уровня опасности играющие роль младших офицеров, а орда монстров уровней «тигр» и «волк» играет роль пушечного мяса. Вообще принцип «сила=власть» в Ассоциации Монстров доведён до полного абсурда: в число начальников Ассоциации входят Бродяга-Переросток и Злая Родниковая Вода — первый, несмотря на огромную силу имеет интеллект обычной собаки, а у второго нет даже животного разума (как и самого мозга и нервной системы), и он бездумно атакует всех подряд.
- Sousou no Frieren — демоны крайне асоциальные существа и в принципе не способны испытывать преданность как таковую, поэтому единственный способ управлять ими — через страх перед превосходящей силой. И этой силой служит магия, которой владеют все демоны. Достаточно просто увидеть уровень магической силы демона, чтобы понять его социальный статус. Соответственно на вершине демонического общества стоят великие демоны — маги невероятной силы. Магия для демонов — это сила, власть, богатство и достоинство в одном флаконе. Поэтому демоны посвящают львиную долю своих жизней на развитие магических способностей. И поэтому они не привыкли ограничивать уровень своей магической силы и считают это позором и трусостью, ведь для демона скрыть свою магическую силу — всё равно что нарядиться в нищенские лохмотья и рухнуть на самое дно общества. Поэтому демоны могут скрывать свою магическую силу лишь временно, и делать это всю жизнь, как главная героиня Фрирен, для них просто немыслимо. Чем Фрирен успешно пользуется, обманывая демонов и заставляя их считать её лёгкой добычей.
Видеоигры
- Disgaea — главенство демонов строится именно по способности уничтожать других демонов, а демоны из Carnage Dimension даже на их фоне давят педаль в преисподнюю.
- Mount & Blade — лорды и особенно короли отличаются крайне высокими характеристиками, до которых игроку «по честному» вряд ли удастся добраться, легче всю Кальрадию завоевать. С другой стороны, десяток даже не элитных солдат вполне способен запинать венценосную особу.
- Musou Warriors и Sengoku Basara — главари, генералы и прочие важные личности выведены людьми-армиями. Зигзагом, ибо среди играбельных персонажей количество власти не коррелирует с мерой силушки и лидер фракции может быть фуфелом на фоне своих генералов, и не потому-что он как правитель фуфел.
- Stronghold — лорды замков традиционно сильнее любых обычных бойцов и, как правило, могут сладить с кучкой слабых воинов или с несколькими сильными. Поскольку потеря лорда равна поражению, немудренно, что лорда сделали достаточно сильным. В Crusader ещё ввели механику, что чем сильнее считается персонаж-ИИ, тем лорд у него крепче. Таким образом, лорд Волк, как главный по сюжету среди лордов Змей, Крыс и Кабанов, сильнее их как по экономике и умению воевать, так и в личном противостоянии.
- Warcraft — вполне типично для злодейских фракций. Так Король-Лич сильнее любого из своих немёртвых слуг, а Саргерас тоже легко раздавит любого демонюку из подчинённого ему Пылающего Легиона. Впрочем это касается не только злодеев и, например, драконы-Аспекты возглавляющие пять драконьих стай значительно превосходят в силе прочих драконов, поскольку Аспекты получили от Титанов могущественные силы для защиты Азерота.
- Yakuza — здесь не только главари криминальных группировок оказываются боссами, но даже владельцы клубов и других вполне легальных организаций.
- «Жизнь и страдания господина Бранте» — в данном обществе, где сословия буквально определены богами, вполне ожидаемо, что дворяне будут сильнее простолюдинов и священников. Но помимо них есть и «дворяне плюс», под названием аркны, которых наделили властью сами Близнецы (те самые боги). Они намного сильнее людей и в истории не было случаев, когда человек одолевал аркна. Естественно, как ГГ, Бранте может стать первым, но для этого его доблесть (отражащая умение сражаться) должна быть хотя бы выше 16 (из максимальных 20), и то это будет победа «на грани» или с использованием потусторонней помощи.
Визуальные романы
- Maji de Watashi ni Koishinasai! — а вот и нет, лидером Семьи Кадзамы является Сёити Кадзама, самый веселый, компанейский, предприимчивый, весьма быстрый и ловкий…но в разы уступающий физически Момоё Каваками. Впрочем, в ее руте оказывается, что в детстве она оспорила его лидерство в компании — мол, лидером должен быть сильнейший, так что я тут главная. Она бьет его, требуя уступить ей, кидает, швыряет — но Сёити упорно отказывается сдаваться даже при угрозе сломать ему руку. И тут Момоё понимает, что проиграла, причем впервые в жизни не более сильному противнику вроде наставника Сякадо — даже если она продолжит и искалечит Сёити, он не отступит, а в компании ей после такого рады не будут. Так она признала лидерство Сёити, что он настоящий мужчина (и получила на орехи от деда за драку).
[ + ] Законы и обычаи
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|