Ад
Ад — это очень плохое место. Там живут злые духи, и туда направляются после смерти души злых людей. По крайней мере, таков популярный концепт ада в массовой культуре, который также включает в себя дежурные котлы, вилы, медленный огонь и отвратительный климат. И всё это навечно. Если же подойти к понятию об аде с культурологической и религиоведческой точки зрения, то тут всё становится намного интереснее.
- В ад попадают исключительно злые люди? Не всегда, не всегда. В некоторых древних религиях место, аналогичное аду, было всеобщим или почти всеобщим, и избежать попадания туда было невозможно или практически невозможно. Да и в некоторых трактовках современных религий правила, необходимые для избежания ада, настолько жестки, что возникает вопрос: кто вообще следует им всем?
- Есть ли в аду, так сказать, «репрессированные по 58-й» — за то, что не поклонялись Богу или поклонялись не так, а в остальном ничем не плохие? Если есть, то в каких условиях они там содержатся?
- Ад — это навечно? Опять же не всегда. В буддизме ад — временного содержания, хотя и очень, очень долгого.
- Ад один? И если он один, сколько у него кругов? «Канонические» девять на самом деле вовсе не канонические — это фанфик от Данте. Но фанфик настолько популярный, что некоторые его придумки католики взяли на вооружение. У буддистов шестнадцать кругов ада (или шестнадцать разных адов). У мусульман — семь. В православии представление о кругах ада отсутствует.
- Персонал ада — это демоны? Иные злые духи? Или они вовсе не злые, а просто исполняют у Бога обязанности вертухаев?
- Кто в аду главный? Дьявол или сатанинский архетип? Какой-то архидемон? Или специально уполномоченный ангел-охранник, а черти с бесами такие же заключенные, как все?
- Можно ли оттуда сбежать? Или как-то иначе устроить праздник непослушания?
- Можно ли оттуда кого-то забрать?
- Как выглядит ад? Лавовая пещера с котлами и чертями? Или это лавкрафтовское место, где условия содержания грешников адаптируются под их грехи и земные жизни. Например, для грешника Васи, жившего в Мухосранске, подготовят место, похожее на Мухосранск, но с полным отсутствием чего либо хорошего. И теперь он будет всю вечность терпеть сварливую жену и неприятрых соседей. Думаете это смешно? А нифига не смешно. Ну или ад — это пустота без чего либо, где бестелесная душа грешника будет целую вечность предаваться скуке. Однако олавная цель ада — причинять грешнику в первую очередь душевные муки, чтобы он сожалел о своей прошлой жизни. В авраамических религиях к мукам добавляется осознание полного разрыва связи с Богом.
Ответы на этот вопрос даются каждый раз разные. И в этом неисчерпаемость адской темы, о которой спорят даже богословы. В религиозной философии выделяется проблема ада: насколько существование вечных мук может быть совместимо с благостью Бога? Канонический ответ на этот вопрос в том, что человек сам себя обрекает на ад, а не Бог сажает его туда, а стало быть, Бог за это не в ответе. Однако и к этой трактовке возникают вопросы, а вслед за ними — различные религиозные течения, которые трактуют ад иначе.
Примеры
Религия и мифология
- Библия — тропнеймер. Стоит однако отметить, что концепция ада появилась ещё до появления Христианства. Об этом написано ниже.
- В греческой мифологии роль Ада выполняет Тартар, область в Загробном Царстве Аида. Туда попадали души злых людей. Собственно, от слова «Аид» и произошло слово «Ад». В массовом сознании бытует стереотип, что само Царство Аида в греческой мифологии является адом, хотя на самом деле это не так. Здесь адом является именно Тартар, поскольку в Царстве Аида есть ещё Элизиум (аналог Рая).
- В Скандинавской мифологии роль Ада выполняет мир Хельхейм — загробный мир, в который попадают все умершие кроме павших в бою воинов (для них уготована Вальхалла). Правит этим миром богиня Хель. Как и в случае с Аидом, от имени богини произошло английское слово «Hell», означающее ад (а также немецкое Hölle и соответствующие слова в других германских языках).
- Буддизм не обошёлся без этой темы. Здесь местный ад называется Нарака и подобно Аду по Данте он имеет сложную структуру в виде усечённой пирамиды, поделённый на области. Нарака состоит из 16 адов, 8 из которых горячие, а остальные — холодные. Самые страшные ады расположены внизу. Хорошая новость: пребывание в этом аду временное, так что по истечения срока вы очиститесь от грехов и сможете наконец переродиться в одном из шести миров. Плохая новость: срок пребывания исчисляется космическими цифрами. Вот видите бочку с семенами кунжута. А теперь представьте сколько времени займёт опустошение бочки, если брать по одному зерну каждые 100 лет? Вот, примерно столько займёт время пребывания в самом лёгком аду. В других адах срок пребывания намного больше.
Литература
- Божественная комедия Данте Алигьери — первая часть посвящена путешествию автора в аду. Здесь ад представляет собой вихреподобный подземный комплекс, поделённый на «круги» — этажи ада. Каждому кругу соответствует свой грех, и соответственно, попавшие в ад грешники распределяются по кругам. Каждый круг уникален. Например, похотливые грешники будут расположены во втором круге ада, где их вечно будут швырять ураганом по скалам.
- «Расторжение брака» К. С. Льюиса. Ад показан как мрачный серый город. Даже чертей там не видно, грешники просто остаются такими же сволочами, как были при жизни, и уже от этого им тошно. При этом обитателей ада возят автобусом на экскурсию в предгорье рая, где они чувствуют себя некомфортно — всё вокруг слишком материально для них, призраков. Чтобы обрести подходящее для рая тело и перебраться туда из ада, достаточно лишь покаяться и отказаться от своих греховных мирских пристрастий… но почему-то персонажи не собираются ни от чего отказываться, предпочитая тухнуть в мрачном аду.
Мультсериалы
- Футурама — в мультсериале фигурирует специальный ад для роботов которые приняли Роботологию (то есть религию для роботов), но в итоге совершили грех. Сам ад расположен под парком аттракционов в Нью-Джерси.
- Отель Хазбин и её спин-офф Адский Босс — собственно, основные действия мультсериалов разворачиваются в аду, показанном в комических красках. В мультсериале ад представляет собой город, где уже превратившиеся в демонов грешники развлекаются по-полной: грабят, портят жизнь другим, занимаются проституцией и т. д — в общем, сами создают адские условия себе и друг другу. А поскольку ад перенаселён, время от времени прилетают сюда жуткого вида ангелы, которые убивают демонов без права на перерождение.
Аниме и манга
- Berserk — Бездна, которая находится в самом глубоком уровне Астрального Мира. Туда попадают после смерти ВСЕ души людей и демонов вне зависимости от прожитой жизни. Именно здесь обитает Идея Зла.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — ад здесь не один. В космологии Великого Колеса богатый выбор адов для разных оттенков злыдней. Когда говорят просто «ад», обычно имеют в виду Девять Кругов Преисподней а.к.а. Баатор. Этот ад предназначен для законопослушно-злых, и он самый стандартный, по образу и подобию дантовского. Населён рогато-копытными дьяволами с вилами, экипирован котлами и горелками. Для нейтрально-злых предназначен Гадес, а.к.а. Серые Пустоши — серая равнина, которая высасывает из попавшей туда души всё светлое, оставляя лишь боль и депрессию — вместе с этим новоприбывший теряет цвет, становясь чёрно-белым. Наконец, самый фееричный ад для хаотично-злых: это Бездна, в которой то ли 666, то ли вовсе бесконечное число гротескных миров, населенных хтоническими демонами. Хорошие новости: попав туда после смерти, ты автоматом зачисляешься в их ряды[1]. Плохие новости: ты начинаешь самым мелким и слабым демоном — мейном, дретчем или руттеркином, если только при жизни не был кем-то крутым. Очень плохие новости: вся культура демонов состоит из насилия над слабым и заискивания перед сильным. Удачи, дальше ты сам по себе! Это были только три основных ада космологии D&D, а есть ещё несколько менее известных, например, Пещеры Ветра Пандемониума, куда попадают безумцы и маньяки, или Ахерон — для тех, кто шибко любит войну.
- Warhammer 40,000 — Варп. Представляет собой параллельное измерение, полностью состоящее из психической энергии. В этом измерении обитают демоны и тёмные боги, которые появились на свет из-за проявления негативных эмоций у разумных рас. С помощью Варпа космические корабли могут пересекать огромные расстояния в несколько тысяч световых лет за считанные дни.
Видеоигры
- Diablo II — действие четвёртого акта происходит в аду с толпами всевозможной нечисти, страдающими душами, реками лавы и целым городом демонов с сатанинским собором.
- Doom — ну куда уж без него. В первых двух играх порталы в ад открылись в результате не слишком уж удачных экспериментов по телепортации на Марсе. Однако в Doom 2016 года выяснилось, что UAC является энергетической корпорацией, которая добывает аргент-энергию из ада и поставляет её на Землю. Главный герой, Палач Рока, успел не раз побывать в аду и там наводил много шороху, отчего его не на шутку начали бояться все демоны.
- Minecraft — сложно сказать, что Нижний Мир (англ. Nether) подходит под троп, однако русскоязычные игроки предпочитают называть его «Адом». Тем не менее внешние сходства со стереотипным адом налицо: данное измерение представляет собой огромную пещеру из камня кровавого цвета с озёрами лавы, где обитают опасные монстры. Но намёков на библию и чертей тут нет. Но зато тут обитает раса жадных до золота свинолюдей. Что примечательно, долгое время единый биом Нижнего Мира назывался «Hell». Сейчас в обновлении 1.16. у Нижнего Мира появились новые биомы вроде живописных лесов, где растут деревья с голубыми листьями.
- Painkiller — финальная схватка с Люцифером происходит именно в Аду. И стоит отметить, что разработчики старались избежать стереотипного изображения ада в виде лавовых рек с котлами для грешников. Вместо них теперь огромная жуткая локация, которая состоит из различных жутких эпизодов, взятых из мировой истории. Здесь вам и осада средневекового замка, и окопы мировых войн, и застывший во времени огромный ядерный гриб. Ещё больше жути наводит саундтрек локации, состоящий из звуков стрельбы, звона мечей и переговоров солдат по рации.
- Terraria — биом Преисподней находится в нижней части мира. Тут повсюду лава, страшные деревья без листьев, а в качестве врагов представлены, бесы, костяные змеи, демоны, красные дьяволы и адские летучие мыши. Есть несколько мирных мобов, но ловить их можно только золотым или адским сачком, иначе герой обожжётся. Посещение Преисподней обязательно для продвижения, потому что тут надо будет вызвать босса Стену Плоти и победить её.
- The Elder Scrolls — функции ада здесь выполняют некоторые планы Обливиона. Из них на классический ад больше всего похож план Мехруна Дагона, представляющий собой океан лавы с пустыми островами. А вот план Клавикуса Вайла, к примеру, является интересным примером иронического ада. Клавикус Вайл — владыка желаний и искушений, и ему закладывают души те, кто любит богатство и власть, ну в плане Клавикуса Вайла они будет целую вечность жить в качестве бедных крестьян.
Примечания
- ↑ В Бааторе тебя по всем канонам будут жарить рогатики (хотя потом у тебя и будет теоретическая возможность выслужиться и самому получить вилы), в Серых Пустошах тебя просто высосет до бессильной тени, и не дай божок ты попадешься местным даймонам юголотам — они превратят тебя в червя и на что-нибудь выменяют. А в Бездне всё непосредственно и бесхитростно: милости прошу к нашему шалашу, забегай, у нас весело!
Ад входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
[ + ] Посмертие
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|