Ад — это война

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Война — это страшно. Там убивают, калечат, портят всякие имущественные ценности. Страсти — от страха до боли — заставляют людей становиться теми, кем в мирных условиях они никогда бы не стали, вплоть до погружения в безумие. Большая война ещё и вырывает человека из его привычного окружения, делая частью непонятной и безучастной военной машины. Ко всем ужасам добавляется полное непонимание происходящего. Всё это ужасно — и потому вполне подходит для посмертного наказания грешников ничуть не хуже, чем какие-нибудь банальные раскалённые котлы. Осуждённые души вынуждены рвать друг друга в дикой ярости, или лежать в окопах, спасаясь от обстрелов противника и страшась внезапного удара артиллерии, или крутиться в водовороте жестокости и чёрной, бессмысленной работы под контролем жестоких командиров — и всё это без всякой надежды на освобождение хоть бы каким образом, поскольку покойникам ротаций не положено.

Военный ад — или военное чистилище — может и не быть всеобщим. Оно вполне может стать лишь одним из кругов ада для каких-то особо отличившихся грешников или вовсе проклятием, заклеймившим души конкретных несчастных. Впрочем, не все осуждённые могут считать свою долю такой уж плохой — для некоторых личностей такое наказание станет броском в терновый куст. Если такие товарищи составляют большинство населения — получается соседний троп, воинский рай.

Примеры

Мифология и фольклор

  • В буддизме у подножия горы Сумеру расположилось царство асуров — низших богов, которых с горы погнали за буйный нрав. Асуры подвержены зависти, гневу и властолюбию, они постоянно пытаются возвысится над другими и потому вечно сражаются друг с другом и со стражами вышестоящих царств, но ничего по сути не могут выиграть в своих потасовках. Технически они всё ещё расположены выше людей, так что это скорее рай, чем ад — но особой пользы от него нет: переродишься асуром — будешь фиг знает сколько лет сражаться ни за что без возможности практиковать учение Будды.
  • Хьяднингавиг — вечная (ну, или по крайней мере очень долгая) битва между конунгами Хедином и Хёгни, в которой убитые воины снова поднимаются каждую ночь и продолжают свой бой на отдалённом острове. В зависимости от источника, причины такого оригинального посмертия разнятся:
    • в «Деяниях данов» король Хидин полюбил Хильду, дочь ютландского правителя Хёгина, причём довёл дело до постели не дожидаясь помолвки. За это Хёгин ранил Хидина, но оставил его в живых; позже они сражались снова и убили друг друга. Однако Хильда была настолько опечалена потерей и отца, и возлюбленного, что заклятьем воскресила всех воинов — и они начали бой по новой, раз за разом повторяя свой последний день.
    • в Младшей Эдде Хедин воспользовался отсутствием Хёгни, чтоб украсть его дочь Хильду и разорить земли. Хозяин нагнал злодея на отдалённом острове и бился с ним целый день, после чего выжившие разошлись обратно к своим кораблям. А Хильда воскресила всех погибших, так что на следующее утро бой начался с той же точки и с тем же результатом. Так они и будут продолжать до самого конца света.
    • в более поздней «Пряди о Сёрли» Один принуждает Фрею организовать вечное сражение в рамках каких-то божественных интриг. Та опаивает Хедина, заставляя его нарушить данное Хёгни, датскому конунгу и побратиму Хедина, обещание: вместо того, чтоб защищать дом Хедина в его отсутствие, Хёгни убивает жену друга и похищает его дочь. Разгневанный Хедин догоняет Хёгни у острова и начинает бой, в котором, из-за магии Фрейи, погибшие воскресают и возвращаются в сражение. Это безобразие продолжается, пока, спустя 143 года, на остров не прибывает конунг Олав Трюггвасон. Его подручный, христианин Ивар Луч, сражает всех участников долгой битвы, и, божьей милостью, они больше не воскресают, а на утро исчезают вообще все следы их сражения.

Литература

  • «Баскетбол» Дяченко — на тормозах. Ад для юношей-самоубийц — бесконечный баскетбольный матч, где не запрещаются никакие подлые приемы, а капитаны-демоны могут и сжечь игроков забавы ради. Можно уйти на перерыв в душ, но там в голову начинают лезть воспоминания о земной жизни и даже видения о том, что стало с родными и близкими после самоубийства, которые угнетают так, что хочется удавиться. Самое лучшее — можно получить по воле демона передышку, посидев пару минут на краю поля. Плохих игроков отправляют отбывать «на общих основаниях», чего опасаются, как и всякой неизвестности.
  • «Божественная комедия» Данте — на пятом кругу Ада гневливые грешники бесконечно дерутся друг с другом в окружающем Дит болоте, ступая по телам унылых лентяев. Впрочем, ещё раньше катящие валуны скупые и расточители были приговорены помимо прочего драться друг с другом при встрече.
  • «Защита холма 781» Джеймса Макдонафа — пособие по военному делу в виде рассказа. Протагонист-подполковник приходит в себя на пустыре — судя по местности, где-то в Калифорнии. Впрочем, скоро его находит гид, который сообщает, что герой умер и попал в Чистилище, где должен искупить свои грехи. Чистилище выглядит как Национальный Учебный Центр Армии США, а покинуть его можно только после успешного выполнения миссий. Протагонисту предстоит повоевать и подтянуть военную науку, прежде чем его душа отправится куда-то ещё.
  • «История о корабле-призраке» Вильгельма Гауфа — пираты убили святого человека, и за это были прокляты: сначала случился мятеж, во время которого команда полностью истребила друг дружку, а потом мертвецы стали восставать каждую ночь, чтоб пережить бойню ещё разок. Корабль вместе с ними исправно возвращался назад, каждый день проплывая по одному и тому же месту в море.
  • «Человек без души» Игоря Борисенко — один продувшийся в кости дворянин решил срубить денег, взяв в заложники сына богатого соседа. Вот только тот оказался слишком жадным, пришёл под стены похитителя с войском. Когда переговоры пошли не по плану, пацана прирезали, а безутешный отец наложил на себя руки. Но перед этим — открыл шкатулку с демоном-исполнителем желаний и приказал ему обеспечить всем участникам злополучного похода двадцать тысяч ужасных смертей. Теперь каждую ночь они восстают и идут на штурм, подгоняемые волей демона, и сражаются до уничтожения одной из сторон. Выжившие могут денёк поспать, а к ночи все воскресают для нового замеса.

Комиксы

  • «Душа возвращается на землю» — Чирах на начало повествования находится в отражающей троп части Бездны — военном аду. Он не замечает ни своей смертельной раны, ни одиночества, ни того, что все предметы превратились в смесь мяса и костей, и продолжает воевать, переговариваясь с отсутствующими сослуживцами и постреливая из конеподобной «зенитки» по столь же монструозному самолёту. Чуть подальше целый лес из сросшихся, насаженных на куски металла и скованных цепями в «отряды»-деревья солдат, которые продолжают то переругиваться, то всерьёз воевать с соседями, буквально сливаясь с ними в одну кровавую кучу-малу. А возглавляет всю эту часть Бездны Зунар — возможно, что сын Войны.
  • «Иуда» — заглавный персонаж после самоубийства спускается в ад и наблюдает — и обсуждает — прочих заключённых там грешников. В частности, заслужившие ад бойцы — типа библейского Голиафа — вынуждены вести в нём вечный бесцельный бой.

Аниме, манга и ранобэ

  • «Первый отряд» — все убитые на войне, во все времена, продолжают драться на том свете, многие даже не осознают, что разорваны на куски. Главной героине приходится наведаться туда живой, чтобы найти своих погибших друзей и попросить их о помощи.
  • Vinland Saga — полная деконструкция «Вальгаллы», как рая для воинов. В видениях персонажей эта самая Вальгалла предстаёт как усеянное кровью и трупами бесконечное поле сражений, где все убитые в бою в посмертии стремятся растерзать своего убийцу.

Видеоигры

  • Afterlife — игрок-демиург должен обеспечивать инфраструктуру для загробной жизни всяких душ в соответствии с их верованиями и прижизненным поведением. Грешникам, подверженным гневу, в их личном «исправительном заведении» высшего разряда полагается бой в составе одной из множества армий. Умершие немедленно регенерируют обратно и снова присоединяются к смертоубийству — и так до тех пор, пока душа не отбудет свой срок и не отправится дальше, в соответствии со своими верованиям.
  • Death Stranding — не совсем ад, но возможность застрять в бойне после смерти вполне существует. Итак, каждая душа после смерти попадает на Берег, с которого уже может уйти в посмертие окончательно или вернуться береговой тварью. Если несколько людей умрут рядом, их Берега могут слиться. А если перед нами не случайные жертвы, а погибшие с той и с другой стороны солдаты, то, оказавшись на общем берегу и потеряв из-за смерти соображение, они с шансами продолжат воевать друг с другом без всякой возможности как победить, так и умереть окончательно.
  • Neverwinter Nights — в третьей главе для получения одного из очень мощных волшебных камней протагонист должен найти волшебный шар, внутри которого находится небольшой план мироздания, исполненный в духе тропа. Давным-давно один белый дракон повелевал племенами дварфов и дриад, которые однажды попытались восстать против него. Восстание провалилось, а дракон в наказание создал этот мирок, где возненавидевшие друг друга дварфы и дриады обречены вечно сражаться с немедленным воскрешением в точках респауна. Дракон тоже находится в этом мире — сидит в пещере и с удовольствием наблюдает за этим бесконечным сражением. Герой должен найти и починить у гномов разбитый амулет, а потом при следующем заходе в шар наполнить его магией у дриад. С помощью этого амулета будет намного проще победить дракона и забрать Слово Силы, что уничтожит этот мирок и подарит долгожданный покой его пленникам.
  • Painkiller — когда главному герою приходится спуститься для финальной битвы в Ад (до этого он приключался в Чистилище), выясняется, что он выглядит как замершее во времени поле боя. Причём по мере продвижения игрока декорации меняются, отражая эволюцию войны — сначала палки и камни, потом мечи, стрелы и копья, за ними — траншеи с пулемётами, танки в городских руинах, и, как апофеоз всего — застывший гриб ядерного взрыва.
  • Planescape Torment — в одной из концовок Безымянный может принять окончательную смерть и отправится искупать свою вину на Вечную Войну, подробности смотри ниже в D&D. Таким образом может предположить, что он исходно был эпическим военным преступником.
  • The Witcher 2: Assassins of Kings — в этом заключается проклятие Сабрины, которая она наложила на Хенселта, короле Каэдвена. Под действием её проклятья на поле боя опустился магический Туман войны, ожививший души солдат, погибших во время Первой битвы под Вергеном. Проклятые солдаты должны целую вечность проживать один и тот же день битвы и сражаться друг с другом. Однако Геральт снимает проклятие, победив призрака генерала Вандергрифта, который переродился в инфернального духа войны Драуга.

Настольные игры

  • D&D — тут нижние, злые планы бытия постоянно охвачены Войной Крови между законопослушно-злыми дьяволами и хаотично-злыми демонами, так что любой переродившийся на этом плане грешник имеет все шансы оказаться втянутым в этот вечный бой — если, конечно, окажется достаточно крут, чтоб быть пушечным мясом, а не просто рабом или пищей. Нейтрально-злые юголоты подрабатывают наёмниками и у тех, и у тех, а добрые божества поддерживают конфликт в таком состоянии, потому как если одна из сторон победит, она станет куда большей проблемой для добрых планов.
    • законопослушно-нейтральный Ахерон поделён на множество кусков, контролируемых разнообразными правителями, вечно грызущимися друг с другом. Переродившийся там становится бойцом одной из армий и вынужден участвовать в этой постоянной и бессмысленной войне всех против всех, умирая и возрождаясь снова. В числе прочих туда попадают те, кто творил всякие непотребство, просто исполняя приказ начальства.
  • Magic: The Gathering — подземный мир Тероса разделен на пять локаций, что соответствуют пяти цветам маны. Агонас, красно-мановая (что соответствует хаосу, ярости и войне) часть представляет собой множество арен, на которых вечно сражаются друг с другом те, кто при жизни отметился бесчестным ведением боя или неуважением законов войны.
  • Warhammer 40,000 — интересный вариант, где вечная война отыгрывается с «экономической» стороны. В подконтрольной Кхорну части Эмпиреев его демоны — и одемонившиеся смертные — ведут нескончаемые битвы. Однако для них это — любимое занятие. Кто на самом деле испытывает адские муки, так это всякие трусы и псайкеры, которые заключены в адские кузни и вынуждены постоянно производить оружие для вечной войны.
Внешние ссылки
TV Tropes Hell Is War