Кастовое общество

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sklifosovsky.jpgВкратце
Общество разделено на разные касты. Переходить из касты в касту нельзя.
«

— Стой. Стой, я говорю! Ты кто? Я спрашиваю — ты кто. Ну? — Пришелец-прораб. — Нет, ты — паца́к. А ты кто? — Я — грузин. — Не-ет, ты тоже пацак. Ты́ — пацак, ты́ — пацак и он — пацак! А я — чатла́нин! И они — чатлане! Так что ты цак надень и в пепелаце сиди, ясно?

»
— «Кин-дза-дза!»

Человеческое общество на каком-то этапе развития перешло к разделению труда. Нетрудно проследить выделение ремесленников разных специальностей, профессиональных воинов, а также жрецов. Также можно отметить происхождение рабства — в основном, работать заставляли пленников, захваченных по итогам очередной войны.

В ряде стран и культур подобное разделение жёстко закреплялось. Семья в принципе не могла оставить то занятие, к которому она была приписана. Это приводило к появлению каст — наследственных слоёв общества.

Наиболее обычным примером является Древняя Индия ведийского периода, в которой существовало четыре основные варны: брахманы (жрецы), кшатрии (воины), вайшья (земледельцы) и шудры (неполноправное население, не допущенное к изучению вед).

Постепенно все эти слои подразделились на более мелкие группировки (джати) с закреплёнными за ними более узкими занятиями, которые португальцы в своё время собственно и назвали кастами. При этом занятия могли сильно отклониться от ведического прототипа (так многие касты, выделившиеся в рамках вайшья — торговцы или банкиры, а брахманы далеко не только жрецы). А в низах общества сформировался слой вовсе лишённых варны, но объединённых в джати — неприкасаемых, занимавшиеся самой грязной работой. Браки и переходы между джати воспрещены. Так что изменить положение в системе невозможно, как и прижизненно попасть в неё (так как ритуала определения кастового положения нет). На сложных и не всегда очевидных обязанностях джати по отношению друг к другу держалась изрядная часть индийской средневековой экономики.

Реализацией тропа на тормозах является система сословий, где мобильность, хотя и ограничивалась различными способами (отличавшимися в разное время и в разных странах), но в принципе существовала.

Кастовое общество в определённом смысле существует у некоторых животных; классические примеры — это пчёлы и муравьи: хотя все организмы и имеют общие гены, но путём специального ухода за потомством, влияющим на процессы их развития, из них выращивают нужное количество особей заданной специальности.

Соответственно, в произведениях кастовое общество встречается в таких разновидностях:

  • Отсталое или традиционалистское человеческое общество людей. Можно показать все проблемы, вызванные попытками относиться к людям как к деталькам муравейника, предназначенным исполнять неизменные и не ими выбранные обязанности.
  • Общество ксеносов с развитой биотехнологией. Обратная ситуация, напоминающая муравейник или улей на ином уровне: можно искусственно выращивать нужное количество особей заданной специальности, необходимое Улью для выживания и развития. В тропе терране, зерги и протоссы это, собственно, зерги, а их прообраз, тираниды из ВарХаммера, это кодификатор данного подтипа. Тесно связано с тропом коллективный разум, который фактически объединяет все организмы в единое сверхсущество (не цельное, в отличие от гештальта) намного более эффективно, чем феромоны насекомых.

Примеры

Литература

  • «Геном» Сергея Лукьяненко — раса антропоморфных пчёл цзыгу. Полноценным разумом обладают только королевы-матки, которые ещё при откладывании яиц прописывают в генокод потомства необходимые навыки. А когда развитие техники потребовало развивать интеллект рабочих особей, королевы в придачу добавили запредельную преданность. Однако когда по ходу сюжета кто-то из людей жестоко убил одну из королев цзыгу, остальные королевы были бы вынуждены объявить человечеству войну, которая была «священной» для 99,9 % цзыгу (сами королевы вполне удовлетворились бы компенсацией, но остальные бы этого не поняли), если бы не был найден непосредственный исполнитель преступления.
  • «Жемчужная сага» Эрика ван Ластбадера — инопланетные завоеватели в’орнны. Делятся на три «избранных» и четыре «низших» касты. К первой категории относятся гэргоны (учёные-техномаги — настоящие правители в’орннского общества), геноматекки (медики) и баскиры (управленцы). Ко второй — кхагггуны (военные), месагггуны (рабочие), тускугггун (женщины, у в’орннов жёсткий патриархат), а также дэйрусы (вспомогательный медицинский персонал, которому доверяют мертвецов и сумасшедших). Избранные касты отличаются не только привилегированным положением по сравнению с низшими, но и наличием окумммона — особого многофункционального импланта. Позднее приказом регента-узурпатора кхагггуны были причислены к избранным кастам, и им тоже вживили окумммоны.
  • «Космоолухи» — цивилизация фреан. Делятся на Думателей, Делателей и Защитников (как минимум — если и есть другие касты, о них не упоминается). Из-за древних религиозных запретов вынуждены плодиться в соотношении один Думатель на трёх Делателей и на пять Защитников — из-за чего ненужные на родине Защитники (фреане давно масштабно ни с кем не воюют) вынуждены идти в галактический криминал или в наёмники.
  • «Метро 2033» Дмитрия Глуховского — на объединении станций «Полис» существует кастовая система, как в Индии, причём касту можно выбрать, но раз и навсегда.
  • «О дивный новый мир» Олдоса Хаксли — всё население планеты разделено на несколько каст, каждая из которых получается путём «биологического программирования» — людей здесь выращивают в специальных колбах на фермах-инкубаториях, и каждому человеку ещё на этапе зародыша путём ввода в эмбрион различных веществ определяется его каста — от управленцев и учёных «Альф» до чернорабочих, уродливых и больных врождённым кретинизмом, «Эпсилонов». При этом высшим кастам путём гипнотерапии внушается отвращение к «низшим», а «низшим» — наоборот обожание «высших». И с помощью всё той же терапии всем людям внушается естественность и правильность такого порядка.
  • «Сфера Великорасы» А. Зорича — общественная структура Конкордии: заотары — высшая власть, энтли — научная элита, пехлеваны — военная каста и демы — рядовые рабочие и солдаты (а поскольку Конкордия всемерно наращивала численность населения, большинство демов были клонами). При этом демы — расходный материал в чистом виде: право завести семью, детей и избежать пенсионной эвтаназии им даётся только за заслуги перед отечеством (а вот дети демов уже могут либо остаться в низшей касте, либо получить образование и стать энтли или пехлеванами).
  • «Штрейкбрехер» Айзека Азимова — планетоид Элсвер, развивающаяся колония людей. Там установлено кастовое общество, и конфликт вертится вокруг местного специалиста по уборке нечистот. Хотя вся канализация механизирована, но к нему и его семье относятся как к «неприкасаемым».

Кино

  • «Кин-дза-дза!» — педаль в пол и одновременно пародия. Собственно разделившие между собой титульную галактику (или какую-то её часть) пацаки и чатлане из эпиграфа. Отличаются только цветом точки на визаторе и тем, что на чужих планетах каста подвергается утеснениям (колокольчик в носу, приседания и т. д., насколько у хозяев хватит фантазии), а на своих автоматически становится «привилегированными» (насколько это возможно на планете-помойке) хозяевами.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — минбари делятся на три касты: воинов, жрецов и мастеров.
  • «Звёздные врата: SG-1» — империя гоа’улдов делится на собственно гоа’улдов (разумных паразитов), джаффа (армия гоа’улдов; кроме того, вынашивают их личинок) и всех остальных.
  • «Звёздный путь» — в Терранской империи полноценные права есть только у людей.

Мультфильмы

  • «Альфа и Омега: Клыкастая братва» — волки разделены на альф и омег, как если бы это были индийские варны, но разделение по профессиям волкам не требуется.

Мультсериалы

  • «Амфибия» — всё население Амфибии делится на касты в зависимости от их вида. В самом низу стоят лягушки — они в основном занимаются фермерством и сельским хозяйством; далее по иерархии идут жабы, они занимают руководящие должности и занимаются сбором налогов; ну а самой высшей кастой являются тритоны и саламандры, правители Амфибии, которым подчиняются все остальные народы. Особняком стоят протеи — они живут в своём подземном городе и являются хранителями знаний Амфибии. Они не вмешиваются в политику внешнего мира и другие жители Амфибии тоже редко контактируют с ними.

Настольные игры

  • Vampire: The Masquerade — ближневосточный клан ассамитов (этаких клюквенных арабов со всеми вытекающими, от религиозного фанатизма, до того, что с годами их кожа не бледнеет, а темнеет; и да, сходство с ассасинами в названии не случайно) делится на три касты: воины, визири (в основном заняты мирным интеллектуальным трудом) и чародеи. Однако, большинство других каинитов до недавних пор были знакомы только с первой и до сих пор путают между собой вторую и третью (ибо чародеи очень скрытны и до последнего не показывают свои умения чужакам).
  • Warhammer 40,000 — империя Т’ау включает в себя пять каст, названных соответственно стихиям: правит обществом каста эфира; каста огня занимается только и исключительно войной; каста воды — путешественники, дипломаты и торговцы; каста воздуха — экипаж космических кораблей; каста земли — инженеры и механики. Представители других рас могут присоединиться к одной из четырёх каст (кроме эфира), но т’ау всё равно стоят выше.

Видеоигры

  • Beyond Divinity — раса Раанаар делилась на касты простолюдинов (До), воинов (Ксе), торговцев (Бе), магов (Мар), жрецов (Ра) и старейшин (Ан). Также по слухам существовала каста воров (Ка), которые отринули законы своего народа, но Раанаар предпочитают не говорить об этой касте.
  • Dragon Age — общество гномов делится на семь каст со следующей иерархией: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги. По легенде, исходят эти касты от семерых братьев-предков гномов (младший, Блоадликк, ставший королём, дал начало касте знати, старший, Киотшетт, обучавший своих сыновей защищать Блоадликка, основал касту воинов, и так далее). В самом низу стоят безкастовые, они же неприкасаемые, по легенде происходящие от таких преступников, что от них даже Предки отвернулись, из-за чего их и их потомков приравнивают к грязи и относятся соответствующе (вдобавок, каждому новорождённому неприкасаемому делают определённую татуировку на лице для обозначения этого статуса). При смешанных браках сыновья наследуют касту отца, а дочери — касту матери. Единственная возможность сменить касту — это стать Совершенным, то есть сделать нечто настолько важное для общества, что индивида приравнивают к Предкам ещё при жизни (так, Бранка, например, изобрела бездымный уголь), и новообъявленный Совершенный становится основателем нового знатного дома. Стоит отметить, что в Кэл-Шароке, из-за тысячелетней изоляции в населённых порождениями тьмы подземельях, кастовая мораль не настолько сильна, как в Орзаммаре.
    • Социум Кунари разделён на три сословия: ремесленники, армия (Антаам) и духовенство (Бен-Хазрат). Главари этих сословий называются, соответственно, Аригена (всегда женщина), Аришок (всегда мужчина) и Арикун (пол не имеет значения). Эти трое образуют правящий Триумвират государства.
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — под Куполом у корпорации «Кронос» работники разбиты на пять подразделений-крыльев (Серебряное — управленцы, Белое — учёные, Чёрное — охрана, Синее — мастера, Оранжевое — разнорабочие и подопытные), в зависимости от функций сотрудника. «Новый Комитет», унаследовавший то, что осталось от корпорации, возвёл это в абсолют — «оранжевых» угнетают почище чандалов.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — коренные жители архипелага Уана имеют чёткую кастовую систему. В зависимости от социального положения, Уана будет получать определённую долю продовольствия и денег. Во главе стоит каста Ранга — туда входят самые сильные воины и сайферы племён. Далее идёт каста Матару, они собственно и управляют остальными кастами, сюда входят воины и жрецы. В касту Куару входят торговцы и ремесленники, и хотя их роль очень важна среди Уана, они не пользуются таким уважением, как Ранга и Матару. Ну а самой низшей кастой являются Ропару — туда входят самые неквалифицированные из Уана, и им достаётся меньше всех еды и денег, если, конечно, вообще достаётся.
  • X-COM — сектоиды. Выращиваются искусственно, клонированием. Имеют различающиеся игромеханические характеристики, соответствующие их должностям-званиям.

Реальная жизнь

  • Существует популярная в интернет-среде шутка, что в так называемых гача-играх существует полноценная кастовая система, в отличии от консольного и PCшного «коммунизма». Проще говоря, кто больше донатит, тот и выше в кастовой иерархии. Высшая каста — так называемые киты, те кто донатит больше всех, соответственно и получают больше преимуществ, особенно если в игре есть мултиплеер. Киты являются самой малочисленной из всех «каст», но при этом именно они приносят основной доход, поэтому разработчики в первую очередь стараются делать всё для них. Чуть ниже в иерархии стоят дельфины — те, кто донатят стабильно, но не так много, как киты. Тех, кто хоть раз совершал «грехопадение» с кредитной картой, причисляют к рыбе. Ну и так называемая «низшая» и самая многочисленная каста, которые ни разу не донатили, называется планктон, которые, как любят пошутить, для разработчиков «лишь ошмётки грязи под их ногами».
Внешние ссылки
TV Tropes Type Caste — про реальные касты
Fantastic Caste System — про вымышленные касты
Hive Caste System — про кастовые системы, аналогичные ульям