Реактивный громила

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
И сильный, и быстрый, и прочный.

Бывают боевые единицы, способные разнести врага на клочки за считанные секунды, но и сами очень быстро гибнущие, если враг до них доберётся. Бывают те, которые практически неуязвимы к атакам, но и сами с трудом могут поцарапать врага. Бывают те, кто двигается невероятно быстро и наносит умеренный урон, но при этом крайне хлипкий. И, наконец, бывают очень медленные, но очень прочные и очень сильно раздающие люлей персонажи или техника.

А этот персонаж или боевая техника сочетает всё сразу. Кто сказал: «Прочность, скорость, урон — выберите любые два из трёх»? Давайте все три!

Разумеется, это палка о двух концах. Ведь если такого быстрого, сильного и прочного бойца ничем не ограничивать — он слишком быстро всех победит и история закончится. Поэтому часто в сюжетных произведениях ему отсыпают какой-то сохраняющий драму гандикап.

Традиционные кандидаты в представители данного типажа в фэнтези — драконы: мобильные (за счёт умения летать), опасные (за счёт силы и умения дышать огнём) и крепкие (прочная чешуя защищает от ударов холодным оружием и обычно обладает антимагическими свойствами).

В многопользовательских же онлайн-играх такие персонажи и вовсе встречается очень редко, ибо если можно играть за универсала без слабостей — зачем вообще когда-либо играть за узких специалистов хотя-я-я-я-я?

Примеры

Литература

  • «Господин мертвец» К. Соловьёва — на полях сражений альтернативной Первой Мировой такими выступают солдаты-ревенанты, поднятые магильером-тотмейстером. Малоуязвимы (убить мёртвого можно только разрушив ему головной мозг), намного сильнее живого человека (могут нести на себе доспехи, которые не каждая пуля или осколок пробьёт, тащат на себе станковые пулемёты, два баллона для огнемёта или просто кучу ручных гранат, да и в рукопашном бою живого человека уничтожат одним ударом), намного быстрее, не устают, не дышат (то есть и на газ им плевать, и у мёртвого снайпера в момент вдоха или выдоха рука не дрогнет)… Однако есть и минус: добровольно вступать в «Чумной Легион» желающих не так много. Да и, несмотря на всю силу тотмейстеров, бойцы со временем начинают разлагаться. Иногда даже морально.
  • «Обитаемый остров» — собственно Мак Сим (он же землянин Максим Каммерер). По меркам Саракша чудовищно силён (не раз упоминается, что он то шутки ради подхватывает своего спутника и сотню-другую шагов бежит с ним на руках, то что удержать Мака — это примерно то же, что остановить танк, схватившись за гусеницу). Но если надо — он движется с такой скоростью, что противники просто не успевают осознать, что его в прицеле уже нет, и палят в белый свет как в копеечку (примерно так он в одиночку штурмовал Центр: охрана, далеко не самые плохие на Саракше стрелки, просто не успевала перевести прицел и палила не в него, а туда, где он долю секунды назад был). И да, прочностью и живучестью он не обижен: ротмистр Чачу, пытаясь расстрелять Мака (который даже не сопротивлялся), выпустил в него целую обойму — а Мак в итоге выжил, пусть и получив пулю в печень и сердце (для фукамизированного землянина это очень и очень неприятно, болезненно и опасно (Мак несколько суток потом отлёживался на грани жизни и смерти), но не смертельно — а в голову ротмистр так и не попал, побоявшись подойти для «контрольного выстрела» в упор).
  • «Тайный Город» В. Панова — гарки Великого Дома Навь. По силе не уступают мужчинам-людам, которые обладают чудовищной силой, а по скорости — самым быстрым существам Тайного Города — хванам -маршалам-хамелеонам Великого Дома Чудь и чёрным и белым морянам — генетически выведенным оборотням Великого Дома Людь. Когда в ходе победных сражений с рыцарями-чудами и гиперборейцами в «Наложницах ненависти» из ста участвующих в битве гарок навы потеряли восьмерых — комиссару Нави Сантьяге строго поставили на вид за столь тяжёлые, по оценке руководства Тёмного двора, потери.
  • «Хроники странного королевства» — принц Элмар, Первый паладин королевства. Силач 2,2 метров роста, способный на спор голыми руками задавить трёхметрового тролля. А ещё он может одним внезапным движением порвать стальные наручники и свернуть шею злодею, который опрометчиво подошёл к нему слишком близко и позволил себе отвлечься на долю секунды.
    • Граки — огромные хищные мутировавшие твари из мира Каппа, пережившего ядерную войну. Однако Элмар при встрече с одним граком оказался ловчее — в последний момент отскочил вбок, заскочил зверю на холку и принялся молотить дубиной по морде, ушам и остальным частям тела, пока не объездил зверя. Такой «конь» оказался весьма кстати, потому что даже кони специальной королевской породы уже не выдерживают, когда Элмар пытается делать джигитовку в полном доспехе.

Кино

  • «Звёздные войны» — большинство джедаев и ситхов за счёт владения Силой и быстрые, и сильные, а вот с прочностью субверсия — сами-то они могут умереть от пары бластерных выстрелов, но Сила даёт им ограниченное тактическое ясновидение, позволяя знать заранее, куда и под каким углом прилетит бластерный выстрел, и достаточную скорость рефлексов, чтобы отбивать их в сторону или обратно в стреляющих. А учитывая, что средняя бластерная винтовка стреляет с такой же скоростью, как рычажная (или не самая быстрая полуавтоматическая) винтовка в реальной жизни, то джедая или ситха в кадре обычно получается застрелить лишь тогда, когда в него/неё стреляет минимум пара десятков стрелков с бластерами одновременно (исключение: крутой простой смертный Джанго Фетт, в одиночку застреливший джедая, запрыгнувшего на балкон к графу Дуку и прочим лидерам Конфедерации быстрее, чем сам Дуку успел достать световой меч — видимо, не видел смысла, раз рядом крутой мандалорец).
  • Корейская серия фильмов «Криминальный город» — главный герой полицейский Ма Сок-то. Огромный, массивный, и при этом невероятно быстрый и неудержимый в бою, чью мощь не выдержал ни один преступник, который сходился с ним в рукопашном бою.
  • «Терминатор» — роботы-убийцы T-1000 («Судный день»), T-X («Восстание машин») и Rev-9 («Тёмные судьбы») не уступают ставшему лицом франшизы Т-800 в прочности и при этом превосходят его в скорости.

Мультсериалы

  • RWBY — проще сказать, кто из крутых Охотников и их противников НЕ попадает под троп (например, Хейзел Райнарт, который скорее медленный, но могучий): большинство этих боевых колдунов отменно владеют оружием ближнего и дальнего боя, а магическое поле-Аура даёт им возможность быстро перемещаться и защищает от ран. Но вкратце назовём тех, кто наиболее ярко иллюстрирует описываемый в этой статье типаж:
    • Ян Сяолун — сражается металлическими наручами-кастетами со встроенными ружьями, личное Проявление заключается в поглощении получаемого урона и использовании его для усиления своих атак. То есть чем сильнее её бить — тем больнее она отвечает, а сама особо сильного урона не получит. Побить её можно двумя способами: или уворачиваться ото всех её атак, не давая ей нанести по вам ни одного удара (как сделала Ниополитан со своей боевой гимнастикой/акробатикой), или мгновенно убить/искалечить её одним сверхсильным ударом, мгновенно пробивающим всю её защиту (как сделал Адам Таурус, чья уникальная сила-Проявление заключается в способности резать чужую Ауру).
    • Кроу Бранвен — быстр, силён, прочен, сражается огромной трансформирующейся косой, Проявление — снижать удачу всех вокруг себя (и врагов, и союзников).
    • Рейвен Бранвен — его сестра и атаманша разбойников. Ко всему прочему, имеет силу Девы Весны, то есть её ещё труднее убить или ранить.
    • Тириан Каллоуз — очень быстрый, очень ловкий, очень больно бьёт и весьма прочен. Также имеет ядовитое жало, являясь фавном-скорпионом.

Аниме и манга

  • Cowboy Bebop — главный герой Спайк Спигел определённо подходит под типаж «реактивного громилы»: он быстрый и ловкий, хорош и в стрельбе из пистолетов, и в рукопашном бою (поскольку знает боевые искусства), а также очень живучий и переживал такие ранения, что для других персонажей оказывались смертельными. Спайк падал с большой высоты и не расшибся, неоднократно получал почти смертельные пулевые ранения, но каждый раз выживал. Также он хорошо переносит боль: во время штурма небоскрёба мафиози в 26-й серии он получил несколько ранений, но добрался до самого верха, несмотря на потерю крови. Прочие персонажи в большинстве своём не могут похвастаться такими качествами.
    • …за исключением «Безумного Пьеро», главного врага серии 20. Этот толстяк в костюме циркового клоуна быстр, ловок и умеет летать, носит при себе целый арсенал оружия, а от пуль противников его защищает почти непробиваемое силовое поле. Впрочем, когда поле не действует, он абсолютно беззащитен и быстро выходит из игры — вышеупомянутому Спайку понадобилось для этого нанести всего лишь один удар ножом, чтобы безумный клоун выронил оружие, упал навзничь и закричал: «Больно!»
  • Fullmetal Alchemist — гомункул Лень. Физически очень сильный (самый крупный из гомункулов в обычном облике), выносливый (выкопал гигантский алхимический круг по всей территории Аместриса, при этом, не считая того, что ему всё лень, на усталость не жаловался) и при этом оказался наиболее быстрым из гомункулов (двигается так быстро, что с точки зрения обычных людей это выглядит как телепортация).
  • Heavy Object — заглавные «Объекты», гигантские боевые машины будущего, выглядящие как ощерившиеся разнообразным вооружением металлические сферы на воздушной или электромагнитной подушке. Легко разгоняются до 530 км/ч на земле (!), имеют непробиваемую даже для тактического ядерного оружия броню и множество видов вооружения, подпитываемого ядерным реактором, от лёгких стрелковых пушек, ракет и противопехотных лазеров до чудовищно огромных гаусс-пушек, плазменных орудий или рельсотронов, предназначенных для уничтожения других Объектов.
  • Outlaw Star — Эйша Клан-Клан и все её соплеменники, ктару-ктару. Кроме легендарной силы и скорости, отличаются почти полной неуязвимостью: могут купаться в бурлящей лаве, не боятся пуль, клинки об их кожу ломаются, а выстрел из техномагического оружия-кастера патроном № 12, обычно убивающим наповал, этих существ только оглушает. Наконец, если у планеты есть луна, то ктару-ктару могут превращаться в зверей из семейства кошачьих (у Эйши это белый тигр). Кроме них, в сеттинге есть волкоподобные оборотни (к ним относится одна из Семи Тёмных богов, Ирага), и они приближаются по силе и живучести к ктару-ктару, но не дотягивают до них.
  • Ragna Crimson:
    • Вольтекамуи. Быстрый как молния (в данном случае, если это и преувеличение, то совсем-совсем небольшое), он превосходно владеет магией данной стихии и создаваемыми им молниями Камуи способен стирать с лица земли целые города. Не очень высокую прочность тела компенсирует невероятно быстрая регенерация, позволяющая меньше чем за секунду отрастить хоть полтела. Вообще, по скорости и способности к регенерации Вольтекамуи лучший среди всех драконьих Родословных. Это не говоря уже и просто о его великолепных боевых навыках. Недаром Багровый говорил про Камуи как про боевую единицу следующие: «У него нет недостатков, только преимущества».
    • Рагна хотя и уступает в скорости перемещения вышеупомянутому Вольтекамуи, но всё равно крайне быстр, а в плане прочности тела и силы ударов он пожалуй даже превосходит его. И в итоге он смог победить Камуи именно на поле скорости — суперудар Рагны оказался настолько быстрым, что даже Камуи не успел на него среагировать.
  • Rurouni Kenshin — головорез Сэнкаку на службе Макото Сисио. Несмотря на свой высокий рост и могучее телосложение, в бою он невероятно быстр, что даже подчёркивает разговоре с Кэнсином. Тем не менее, всё же превзойти в этом главного героя он не может и проигрывает бой.
  • Sousou no Frieren — связка «сверхчеловеческая сила + суперпрочное тело + огромная скорость в бою» характерна для всех представителей класса воинов. Например, дварф-воин Айзен легко поднимает камни намного превосходящие его размером, о его тело ломались вражеские копья, и он единственный из геройского отряда, кто успел среагировать на атаку Ривале (того ещё сверхскоростного бугая и тоже представителя этого тропа).

Настольные игры

(link)

Астартес в бою
  • Warhammer 40,000 — примархи, господа и дамы. Но даже среди сонма детишек Императора особо выделялся Сангвиний (этот читер в дополнение к огромной физической силе и живучести ещё и летал на скорости хорошего истребителя) и Фулгрим (с легкостью вёл дуэли с эльдар, не уступая им в скорости и ловкости (и подчёркивалось, что для него это не предел)).
    • В ту же степь суперсолдаты Империума (а после предательства Хоруса — и Хаоса) — Адептус Астартес: огромная физическая мощь, дополнительно увеличенная силовым доспехом, который помимо этого даёт превосходную защиту и практически не ограничивает движений. А ловкость у этих товарищей тоже значительно выше, чем у обычного человека. В настолках обычно ради баланса возможности космодесанта снижены (не очень приятно наблюдать, как всего взвод Астартес множит на ноль твою армию, почти не неся потерь), но в новеллизациях обычно подчёркивается, что даже десяток космодесантников — это очень и очень серьёзно. В «Кузницах Марса» Макнилла, например, в экспедицию за пределы Империума отправляется всего отделение Чёрных Храмовников — и этого в итоге хватило для выполнения задачи, а обычный человек, способный хотя бы выстоять несколько секунд в бою против Астартес — супер-мега-крут (как, например, комиссар Кайафас Каин: одного Астартес Хаоса он убил (пусть даже космодесатник и был тяжело ранен в предыдущих боях — Каин воткнул цепной меч в дырку в доспехах), второго сдерживал, пока не подбежал верный денщик Юрген и не пальнул в упор по хаоситу из противотанковой мельты).
    • Адептус Кустодес — педаль в пол: суперсолдаты даже на фоне суперсолдат, созданные на основе генотипа даже не примархов (как Астартес), а самого Бога-Императора. Обычно Кустодес несут службу по охране тела Императора на Святой Терре, но иногда привлекаются к уничтожению самых опасных врагов Империума по принципу «боевая единица сама в себе»: в отличие от Астартес, проходящих какое-никакое, а боевое слаживание, и приученных воевать пусть небольшими, но группами — Кустодес действуют только в одиночку, потому что каждый из них — это «штучная продукция», и обычно их навыки несовместимы, в бою два Адептус Кустодес друг другу будут только мешать.

Видеоигры

  • C&C: Generals — Zero Hour. Супергенерал Линг, финальный босс Поединка Генералов. Обладает комбинацией юнитов всех трёх фракций (GLA, Китай, США). Изначально, задумывалась как супергенерал сугубо Китая (за GLA должен был быть Mohmar Deathstrike, за США — Ironside) со всеми «ништяками» от каждого отдельного китайского генерала. Но, по нехватке времен, слепили из того что было. В некоторых модах эту ситуацию исправляют.
  • Dark Souls — дракон Каламит из дополнения Artorias of the Abyss. Очень быстрый, при этом передвигается очень резво, наносит быстрые удары головой. Особенно проблематично будет отрубить ему хвост, чтобы получить обсидиановый меч.
    • Страж Святилища — этот крылатый козлолев ничуть не менее резвый, проводит длинные комбо и злостно спамит дальние атаки электричеством на арене залитой водой. По нему же самому очень сложно с непривычки даже попасть, молча уже про то что отрубить хвост. А вот он сам бьет недурно.
  • Dark Souls III — дракон Мидир из дополнения The Ringed City. При его размерах он невероятно быстр, совершает резкие рывки, быстро взлетает и поливает арену огнём. Поэтому попасть по нему весьма проблематично.
  • Diablo — обычно таковы боссы, включая самого Дьябло. Он быстро передвигается, может ещё быстрее бегать на четвереньках, как зверь, а ещё умеет телепортироваться. Также он обладает значительным запасом очков здоровья, неуязвим к магическому урону и швыряется огнём и молниями.
  • Doom — внезапно, кибердемон: среди всех монстров «ванильной» игры он обладает самой высокой скоростью — быстрее только Потерянные души во время атаки и добавившиеся в Doom II арчвайлы, кибердемон лишь кажется медленнее, чем на самом деле, потому что его скорость относительно его собственных размеров меньше. Ну и любой монстр останавливается для выстрела, а кибер за эту остановку стреляет аж трижды. Вооружён ракетницей, способной ваншотнуть игрока без брони, и обладает самым высоким среди монстров количеством хитов — чтобы убить его, необходимо четыре прямых попадания из BFG9000, но из-за того, что он довольно быстро движется, когда не останавливается для стрельбы, обеспечить эти прямые попадания может быть непросто.
  • Elden Ring — генерал Радан: благодаря магии гравитации носится верхом на своей кляче как ураган, крепок здоровьем, сильно и далеко бьет мечами (а еще у него есть лук и боевая магия), но уязвим к кровотечению и особенно — к алой гнили.
    • Хоара Лукс, он же Годфри, первый повелитель Элдена. Если в первой фазе он медленный, но могучий, то во второй бросает топор и броню, нанося резкие и весьма болезненные атаки с захватом, от которых непросто увернуться.
  • Ex Machina — трио тяжёлых грузовиков:
    • Урал — самый реактивный, разогнать до 190 км/ч его не проблема. В плане «громильности» всё просто хорошо, но не великолепно — живучести и брони не так много, а применение всего оружия может вызвать проблемы из-за ограничения наведения у части слотов. На фоне собратьев — самый дешёвый в обслуживании.
    • Белаз — самый «громильный» за счёт размеров, отличной брони и живучести, а также хорошего запаса под тюнинг на все случаи жизни. Но вот стоковое состояние вооружения равносильно базовому Уралу, играющему в совсем другой «силовой лиге».
    • Миротворец — просто отличный «универсал»: до 5 слотов под вооружение (4 из которых отлично работают бортовым залпом), максимальная живучесть и броня, но ограниченность тюнинга только вооружением, самый дорогой ремонт и изрядная прожорливость (а дополнительных канистр с топливом не поставить, увы). Отличный вариант для эндшпиля, когда денег куры не клюют.
  • Half-Life 2:
    • Пёс, огромный боевой робот Аликс. Неуязвим для пуль и взрывчатки, очень силён (с лёгкостью может поднимать машины и каменные глыбы) и достаточно быстр, чтобы не отставать от разгоняющийся машины.
    • Охотники. Боевые трехногие киборги, которые Альянс использует для зачистки местности от живой силы противника. Могут запросто обогнать человека и наносят огромный урон своими взрывающимися дротиками и лезвиями на конечностях. Кроме того, они обладают высокой устойчивостью к урону от огнестрельного оружия, но очень уязвимы к взрывчатке, физическому урону и энергетическим шарам импульсной винтовки.
  • Horizon Zero Dawn — Ледоклык и его продвинутый огненный собрат Огнеклык, два вида кибернетических медведей, появившихся в аддоне Frozen Wilds. Крайне неприятные противники: очень живучие, быстрые и имея мощную дальнобойную атаку, не ограничиваются ею, а лезут в ближний бой. Второй так вообще может по праву считаться самым опасным врагом в игре, к битве с которым нужно готовиться, как к сражению с полноценным боссом.
  • King's Bounty — драконы. Способны если не за один, так за два хода пересечь всю карту, и каждый имеет хотя бы одну способность урона по нескольким целям и высокую сопротивляемость к огню (кроме костяных и ледяных). А чёрные вообще иммунны к магии.
    • Архидемоны. Ходят первыми, телепортируются и могут с некоторой вероятностью ополовинить атакуемый отряд.
  • Killing Floor 1 и 2 — самый сильный рядовой противник в обеих играх — отбивальщик (flashpound в оригинале, «флэшка» на жаргоне). Представляет собой огромного мускулистого мутанта с двумя шипастыми булавами вместо рук. Крайне силён, очень трудно убивается (единственное уязвимое место — индикатор ярости на груди), при впадении в состояние берсерка несётся на команду игроков как локомотив, сметая всё на своём пути.
  • Left 4 Dead:
    • Танк. Огромный зомби, похожий на гориллу. Этот заражённый невероятно живуч, бегает быстрее всех персонажей (быстрее него только Охотник и Громила в рывке) и способен одним ударом отправить Выживших в полёт. Единственным слабостью у Танка является огонь, который он с трудом может потушить.
    • Ведьма. Несмотря на свой хрупкий вид, эта дама очень живучий и быстрый противник, который одним ударом своей когтистой лапой может отправить любого Выжившего в нокаут. Однако она никогда не нападает первой, если Выжившие не будут её беспокоить.
  • Mass Effect — класс штурмовика начиная со второй части обретает способность biotic charge (переведено как «биотический заряд», хотя правильнее по смыслу скорее «биотический таран»), при котором он обволакивает себя в своего рода биотический кокон, защищающий от урона, разгоняется и на огромной скорости таранит врагов, сбивая их с ног и нанося урон (если у них ещё не было щитов, барьеров или брони, то могут улететь в далёкие дали) и восстанавливая часть своего барьера. В третьей части можно и вовсе при помощи системы зависимости кулдаунов от веса оружия взять какой-нибудь лёгкий ствол и постоянно прыгать от врага к врагу, уничтожая их сочетанием заряда и сверхновой (новая способность штурмовика, опустошает барьер и наносит урон по области вокруг) — обе способности дают кратковременную неуязвимость (invincibility frames).
    • В коллективной игре к этому близки, при правильной прокачке и обвесе, кроган-воитель (штурмовик), убийца N7 (штурмовик), турианин-призрак (разведчик), разведплатформа Альянса (разведчик) и гет-солдат (солдат). Кроган-воитель и убийца N7 — сильнейшие представители класса штурмовиков с биотическим зарядом (в дополнение к этому у крогана ещё намного больше щита и здоровья, чем у большинства прочих рас, хотя ему труднее уворачиваться от фаталити из-за отсутствия перекатов, а у убийцы — фазовый дезинтегратор), турианин-призрак и разведчик Альянса сочетают поле невидимости с запасом стимуляторов, которые мгновенно восполняют щиты (в первом случае) или могут мгновенно поднять на ноги в случае смерти (во втором случае), кроме того, платформа может выполнять длинные и быстрые акробатические сальто и пируэты, а призрак совершать горизонтальные рывки на реактивным ранце. Гет-разведчик же, как и все геты, имеет намного более прочный щит, чем большинство органиков (но более низкий запас здоровья), при этом с включённым режимом охотника бегает значительно быстрее и видит врагов сквозь стены на небольшом расстоянии, при этом всё ещё может наносить приличный урон наручным огнемётом.
    • Mass Effect: Andromeda — в отличие от предыдущих частей, здесь можно сделать из ГГ честного универсала, который и щит имеет непробиваемый, и может достойно ответить любому типу врагов, в случае чего может телепортироваться благодаря Натиску, да к тому же имеет джетпак.
      • Накмор Драк, суровый дедуля даже по меркам кроганов, которому хоть и осталось всего ничего, умереть никак не выходит. Спасибо кроганской живучести с регенерацией, которая на высших уровнях позволяет автоматически воскрешаться на поле боя, мощному дробовику и способностям, компенсирующим низкую дальнобойность, а также возможности просто вбежать во вражеский строй, отвешивая всем из приклада.
  • Metal Gear Rising: Revengeance — сенатор Стивен Армстронг. Накаченный наномашинами здоровяк, способный и сломать кости врукопашную, и быстро нестись вперёд, и крайне прочный как камень (200 % здоровья). Финальный и очень гадкий босс.
  • Overwatch (2) — на данную роль в разной степени претендуют танки D.Va, Райнхардт и Таран
    • D.Va (в миру Хана Сон) пилотирует особую меху, которая сравнительно крепкая и, самое главное, обладает возможностью ускорятся в любую сторону. Собственно, основная тактика здесь — стремительно врываться и аккумулировать максимальный урон/наносить не меньший урон
    • Райнхардт обладает буквально реактивным двигателем на спине, что позволяет ему особой атакой ваншотить большинство врагов рывком в стену.
    • Таран, складываясь в огромный шар, способен, при должной сноровке, разгоняться до немыслимых скоростей, вращаясь на крепких тросах вокруг своей оси.
  • Ninja Warriors (1994) — первым из трёх орудий революции является большой человекоподобный робот модели Ninja. Ростом выше 2 метров, а масса - 700 килограммов. Оснащен натуральным реактивным двигателем, чтобы со стремительным ускорением таранить противников всем корпусом или ударом ногой с разворота. Вместо прыжка может повиснуть в воздухе и обдать противника огоньком, а может резко взмыть вверх и спикировать на врага.
    • В ремейке 19 года появился новый робот Raiden. Рост 4 метра, а весит всего 32 тонны. Увы, реактивные движки есть, но едва перемещают эту махину.
  • Phoenotopia — растительные собаки. Этих жутких боевых зверей разводят местные не орки — арки. В ближнем бою они носятся с огромной скоростью и таранят героиню (собственно, как и обычные собаки из столичной тюрьмы, только куда быстрее), а в дальнем обстреливают семенами с мощью форменной РСЗО, причём могут достать с самого края карты. Но с собаками игрок не столкнётся, если не озаботится добычей лунных камней и проникновением в Забытый лес. А вот синие лягушки из Мульских пещер — противники обязательные, и скоростью они не уступают собакам. Дальняя атака (рогаткой или дротиком) их оглушает, как и простых лягушек, но эффект длится совсем недолго.
  • RimWorld — животное под названием трумбо. Эти белые «единороги», покрытые длинной шерстью, могут забредать на карту в результате особого ивента, в одиночку или группами до шести особей. Ростом они превосходят слонов и носорогов, хитпоинтами и уроном — даже мегаленивцев, при этом бегать могут со скоростью 5,5 клеток в секунду. Попытки приручения терпят смирно (в старых версиях могли разозлиться с вероятностью 1 %, теперь не злятся вовсе), но если трумбо ранить из огнестрельного оружия, то он гарантированно впадёт в ярость. И чтобы справиться с ним, могут потребоваться все стрелки и рукопашники колонии. Зато если у вас есть стрелок на бионических (но лучше архотехнических) ногах, то можно с его помощью натравить трумбо на караван или налётчиков.
    • Ваш колонист тоже может стать предметом статьи, если поставить ему мощные искусственные руки-ноги, бионическое сердце, подавляющий боль имплант, а с дополнением Royalty — ещё и импланты вроде коагулятора и железы твёрдой/каменной кожи (и это все не считая возможности создать пехотную броню, почти полностью защищающую от проникающего урона). С чертой «живучесть» — педаль в асфальт. Опционально можно подсадить получившегося супербойца на люцифериум, если в колонии нет проблем с запасами этого редкого и дорогого наркотика.
  • Punch-Out!! — король Бегемот (King Hippo). Несмотря на весьма внушительный живот, под жиром у данного боксера находятся весьма сильные мышцы, именно поэтому его удара весьма стремительны, да и победить его в играх серии будет непросто.
  • Total War — много примеров из разных игр серии.
    • Rome — в оригинальной игре: катафракты у Парфии, Армении, Селевкидов, боевые слоны (в том числе бронированные) у Карфагена, Селевкидов и Парфии, колесницы с серпами у Понта и Селевкидов. В дополнении о вторжении варваров: катафракты у Восточной Ромеи и Сасанидов, боевые слоны у Сасанидов. Катафракты — элитная тяжёлая кавалерия, где и конь, и всадник закованы в тяжёлую ламеллярную броню, и вооружённая длинными копьями для наступления и булавами для ближнего боя, очень прочная и сильная в атаке. Слоны (есть в трёх разновидностях: мелкие, ростом около двух с половиной метров, на которых сидит один погонщик, обычные, ростом около четырёх-пяти метров, у которых на спине башенка с лучниками, и бронированные, в слоновьей ламеллярной броне и тоже с лучниками) же разбрасывают врагов, в строй которых врезаются, очень живучие и быстрее любой пехоты (но медленнее лёгкой кавалерии, как и катафракты).
    • Medieval II — большинство тяжёлой рыцарской кавалерии, особенно поздней (готские рыцари у Св. Римской Империи, рыцари-пикинёры у Франции, жандармы у Франции, Испании и Португалии, царская стража у Руси, капукулу у Турции, мамелюки у Египта, ханская стража у Монголов и Тимуридов). Но педаль в пол давят боевые слоны Тимуридов, которые тут тоже быстрее любой пехоты и примерно такой же скорости как тяжёлая кавалерия (но медленнее лёгкой конницы) и разбрасывают противников. В дополнениях также конкистадоры у Новой Испании и тевтонские рыцари у Тевтонского Ордена.
    • Warhammer Total War II — карнозавр ящеролюдов. Один из самых резвых гигантских монстров в игре, который значительно превосходит в скорости драконов высших эльфов, гидр темных эльфов и Отродий Дьявольской армии скавенов.
  • Yakuza — много кто, но особенно быстрым, сильным и прочным является главный герой Кирю Кадзума. В Zero и Kiwami это так за счёт нескольких стилей, между которыми можно спокойно переключаться: Rush даёт огромную скорость и частичное автоуклонение, а «кулдауна» между рывками практически нет; Beast обеспечивает огромную силу и прочность — с ним героя куда тяжелее повалить, блок в правильное время игнорирует урон даже от огнестрельного оружия, и герой может бить врагов тяжёлыми предметами вроде мотоциклов без перехода в супер-режим. В «шестёрке» и Kiwami 2 он непоколебим за счёт режима Dragon of Dojima. В более ранних играх его скорость проявляется за счёт одного из супер-приёмов, где он может вынести до четырёх врагов, перебегая между ними на огромной скорости, а также супер-режима, в котором он может моментально приближаться к врагам. В Yakuza: Like a Dragon, если прийти к нему на равном уровне, то он будет ходить очень часто, о прочности, как босса JRPG и говорить не стоит, а удары же будут очень существенны. А в качестве «призываемого существа» он будет наносить самый мощный урон, причём с шансом ваншотнуть.
  • 7 Days to Die — особо опасные дикие зомби, т. н. «фералы». Очень крепкие, больно бьются и носятся как наскипидаренные круглые сутки (при дефолтных настройках, обычные зомби еле ковыляют днём и бегают ночью). Поэтому, если вы слишком ослаблены или не хотите рисковать ради ценного лута, лучше остерегайтесь.
  • «Эадор. Сотворение» — отличной скоростью, защитой и атакой обладают рыцари. Но больше всего реактивных громил среди юнитов четвёртого ранга (паладины, вампиры, фениксы, драконы) — что неудивительно, ведь туда входят сильнейшие (и самые дорогие и сложнодоступные) юниты в игре.

Визуальные романы

  • Серия Fate:
    • Берсеркер из Fate/stay night (Геракл) — казалось бы, такой огромный громила с кожей, которая кажется каменной, должен быть пусть сильным и прочным, но медлительным, но поди ж ты… В визуальном романе говорится, что он в бою может делать настолько быстрые рывки и прыжки, что кажется, будто он телепортируется! Вдобавок его Небесный Фантазм (особое оружие), Рука Бога, делает его неуязвимым к большинству атак, кроме самых мощных Небесных Фантазмов, и позволяет ему воскреснуть двенадцать раз после того, как его убьёт, при этом он приобретает неуязвимость к тому, что его только что убило.
      • Однако, его это не спасло от Гильгамеша, который скорее стеклянная пушка: относительно хлипкий по меркам Слуг — когда не в своей золотой броне, которую практически невозможно пробить даже Гераклу. Правда, у неё нет шлема — но герой обладает абсурдно сильными Небесными Фантазмами, которые он кидает залпами телекинезом из Врат Вавилона. Суть в том, что Гильгамеш оказался «хард-контрой» для Геракла: что-что, он воскресает двенадцать раз и становится неуязвимым к тому, что его только что убило? Как хорошо, что если у других Слуг обычно от одного до трёх Фантазмов, то у Гильгамеша их сотни во Вратах Вавилона! Берсеркер может мгновенно подбежать к противнику со скоростью, напоминающей телепортацию? А у Гильгамеша молниеносная реакция и телепатически контролируемая Небесная Цепь Энкиду, которая держит тем крепче, чем больше божественного в том, кого она удерживает. Вдобавок, класс Берсеркера запрещает Гераклу использовать свой второй Небесный Фантазм, Девять Жизней (мощный магический лук, выстреливающий сразу по девять стрел за выстрел и с разных направлений), так что он не мог драться с Гилом на расстоянии, при этом и не мог прорваться через бесконечные залпы Фантазмов.
    • Сэйбер (Король Артур/Артурия) в теории тоже является таковой… при достаточном снабжении маной. К сожалению, из-за слабого мага-Мастера она недополучает маны (для сравнения, у Берсеркера-то проблем с маной нет, так как Илия искусственный человек на основе улучшенного генокода могущественной чародейки, специально выращенный для Войны Грааля). А так-то она очень быстрая, великолепный фехтовальщик (в отличие от Геракла, забывшего воинские искусства из-за того, что вызван Берсеркером) и имеет прекрасные Небесные Фантазмы: невидимый меч, способный стрелять мощным лучом, и ножны, дающие ей мощнейшую регенерацию (проблема в том, что они находятся в теле Сиро и лечат его, а не её). В сценарии Heaven’s Feel она, будучи превращённой в Сэйбер Альтер с бесконечной маной, довольно легко побеждает Берсеркера.
    • Берсеркер из Fate/Zero (Ланселот) — а вот этот уже смог что-то противопоставить спаму Фантазмов из Врат Вавилона. Дело в том, что один из его Фантазмов позволяет превращать в слабый Фантазм буквально всё, что возьмёт в руки: фонарные столбы, пистолеты-пулемёты, реактивные истребители, чужие Фантазмы… Именно хватая летящие в него различные клинки из Врат Вавилона и отбивая ими другие, он и смог противопоставить что-то Гильгамешу.
    • Лансер Красных из Apocrypha (Карна) — этот герой Махабхараты летает, одет в практически непробиваемую броню (как у Гильгамеша), один из его Небесных Фантазмов создаёт взрыв, не уступающий ядерному по силе, а другой позволяет ему в обмен на свою броню получить один выстрел спецспособности, которая сможет убить даже божество с одного удара.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — во множестве:
    • SCP-096 («Скромник») — высокое гуманоидное существо, невероятно сильное и быстрое, да ещё к тому же неуязвимое. К счастью для Фонда, в обычном состоянии SCP-096 абсолютно спокоен и равнодушен к окружающему. Но стоит кому-нибудь увидеть лицо Скромника вживую, на фотографии или видеозаписи, как он мгновенно приходит в бешенство и не успокоится, пока не найдёт и не убьёт свою добычу.
    • SCP-173 («Скульптура») — неразрушимая одушевлённая статуя, оживающая, когда на неё не смотрят. Очень сильная (способна с легкостью сломать шею взрослому человеку) и быстрая (за время одного моргания может преодолеть весьма солидное расстояние до своей цели).
    • SCP-682 («Неуязвимая рептилия») — ночной кошмар и живое проклятье Фонда. Рептилоподобная громадная разумная тварь из иного измерения, быстрая, сильная и никак не желающая умирать, что бы учёные Фонда не предпринимали ради этого.

Реальная жизнь

  • Таковы многие высшие хищники (например, косатки). Сила живого существа идёт рука об руку с прочностью тела, а скорость нужна, чтобы нагонять добычу. Да и у крупных травоядных (таких как буйволы, бегемоты и даже слоны) сила, прочность и скорость не являются чем-то взаимоисключающим.
  • Тяжёлая кавалерия, в частности рыцари (пока пехота не научилась их бить плотным строем пик, арбалетами и мушкетами).
  • Концепция основного боевого танка: он должен быть мощным и крепким, как тяжелый танк, но вместе с тем подвижным и массовым, как танк средний. Это теория. Кто ее насколько удачно воплотил на практике — большой вопрос.
  • Боксёр Эрик Скотт Эш по прозвищу «Баттербин». При росте 181 весил 171 кг, но при этом из 91 боя потерпел поражение всего 10 раз, доказав, что и толстяки могут быть боксерами. Да и удары наносил весьма быстро.
Внешние ссылки
TV Tropes Lightning Bruiser