Хрупкий шустрик
Вкратце Быстрый, но непрочный. |
« | Руки работают, видят глаза. Порхай как бабочка, жаль как пчела. | » |
— Мохаммед Али |
Есть персонажи, которые в бою больше полагаются на защиту, нежели на скорость. А есть те, кто решил ровно наоборот, и имя им — хрупкие шустрики: их стиль боя — внезапно появиться перед противником, нанести ему серию быстрых атак и исчезнуть в мгновение ока. Мастерское уклонение и юркость — главные характеристики этих персонажей, на которые те вынуждены полагаться в бою, чтоб не попасть под раздачу; ведь если враг всё-таки сумеет поймать такого бойца, то не обладающий хоть какой-то маломальской защитой ловкач тут же сляжет от одного удара.
В бою хрупкий шустрик чаще всего будет действовать по тактике «бей и беги», стараясь при этом как можно больше запутать своего медленного противника, постоянно прыгая вокруг него. Из-за этого мельтешения большинство атак по ловкачу будут попадать в молоко, и персонаж может это эксплуатировать, эффективно отвлекая на себя врагов и выигрывая время для своей команды. Бьют хрупкие шустрики обычно слабо, но опять же компенсируют это своей скоростью атаки — и за счёт этого выдают очень даже достойный урон.
В видеоиграх играбельные хрупкие шустрики очень часто являются очень скиллозависимыми персонажами, преимущества которых эффективно использовать сможет не каждый — но результат их освоения зачастую того стоит.
Троп часто пересекается с Мощный, но хрупкий: в таком случае получается боец, который пожертвовал прочностью не только ради силы, но и ради скорости. Противотропом, разумеется, будет Медленный, но могучий — а если объединить преимущества этих двух тропов, то получится Реактивный громила.
Примеры
Литература
- «Калеки» С. Лукьяненко — главный герой наблюдает бой между эскадрильей космических истребителей с человеческой станции и автоматическим дредноутом чужой цивилизации. «Кораблики носились вокруг поверженного гиганта, полосуя его из своих слабых лазерных пушек, — стайка Давидов, добивающая Голиафа перочинными ножичками». В результате семь истребителей было уничтожено, но остальные скопом «заклевали» дредноут.
- «Песнь Льда и Пламени» — Оберин Мартелл, который вызвался биться с медленным, но могучим (по крайней мере, в сравнении со своим противником) Григором Клиганом. Ловкость его, однако, не спасла, когда наконец поймавший его в свои медвежьи объятья Гора раскрошил ему череп.
Кино
- Кинематографическая вселенная Marvel — в «Эре Альтрона» Пьетро Максимофф — хрупкий шустрик, который на деле не особо и пользуется своей скоростью: представляется как персонаж-спидстер, бегающий невероятно быстро, но в то же самое время его легко может вырубить даже не обладающий способностями Соколиный Глаз. И это не говоря уже о том, что он единственный из Мстителей умер в финальной битве с Альтроном, не сумев при всей своей суперскорости уклониться от пары пуль.
Мультфильмы
- «Суперсемейка» — Шастик очень быстро бегает и способен перегнать любую опасность на своём пути, но если он всё-таки попадает под удар, то тут же легко вырубается — тут, конечно, не стоит забывать, что он ещё ребёнок.
Мультсериалы
- «Аватар: Легенда об Аанге» — сам Аанг, до того, как ему пришлось изучить магию земли (которая поощряла троп Медленный, но могучий), полагался в бою больше на свою юркость и уклонения от вражеских атак.
- Invincible — супергерой-спидстер Красный Вихрь очень быстро атаковал Омни-Мэна и ловко спасал соратников от его ударов, но стоило тому поймать назойливого бегуна, как бедняга тут же лишился головы.
Аниме и манга
- Fullmetal Alchemist — в отличие от остальных гомункулов, в философском камне Гнева всего одна душа, из-за чего он не может полагаться на усиленную регенерацию — по сути, он также уязвим для ударов, как обычный человек. Он, однако, компенсирует это своими нечеловеческими скоростью и ловкостью, легко уклоняясь от любых вражеских ударов (тут ещё помогает его Абсолютный Глаз, помогающий быстро оценивать обстановку и предугадывать действия противника). Правда, стоит отметить, что таков он только по меркам гомункулов, ибо на фоне обычных людей фюрер Брэдли — настоящий реактивный громила.
- Ousama Ranking — собственно главный герой, принц Бодзи. Тренировки со змеем Мицуматой и его сородичами, а потом с Деспой, научили его уклоняться практически от любой атаки и носиться с невообразимой скоростью, но, будучи всего лишь ребёнком, он вряд ли переживёт прямой удар от кого-то из сильных воинов в сеттинге.
- Shingeki no Kyojin — этой тактики вынуждены придерживаться все люди, иначе с титанами тут не справиться. В бою используется Устройство пространственного маневрирования (УПМ) — комплект экипировки, состоящий из верёвок и крюков-кошек, который позволяет цепляться за предметы окружения и быстро подлететь за спину титану, чтобы подобраться к слабому месту на его шее.
- Ну а среди самих титанов-шифтеров эту роль занимает Зубастый Титан. Мелкий относительно других носителей силы титанов (не считая Титана-Перевозчика), очень юркий, но слабее в прямой схватке (не беря в расчет крайне мощных челюстей, способных разгрызть даже кристалл).
Видеоигры
- Alan Wake — быстрые одержимые очень резво бегают, могут уворачиваться от луча фонарика, но вот здоровья у них меньше чем у других одержимых, и к тому же после выжигания темноты, они мигом теряют свою скорость.
- Assassin’s Creed II и Brotherhood — гвардейцы-ловкачи неспроста носят такое название: они очень быстрые и юркие, легко уклоняются от ударов Эцио и способны догнать его во время бегства, чего не могут остальные враги в играх. При этом они носят лёгкую броню и убиваются примерно с трёх-четырёх ударов меча.
- Chivalry 2 — подкласс авангардиста — «Головорез». В отличие от двух других подклассов, кои есть мощные, но хрупкие воины, он орудует мелкими одноручами и метательными ножиками. Тем не менее, в руках опытного игрока «Головорез» способен на многое, например на убийство закованного в броню рыцаря с помощью спама слабыми, но многочисленными и труднопарируемыми атаками. Бонусом идёт дополнительный урон за удар в спину и попадание ножами в голову, что открывает широкий простор для засад и диверсий. Правда, если запас выносливости от бросков и уклонений иссяк, то «Головорезу» не поздоровится из-за низкого показателя HP.
- Подкласс пехотинца под названием… «Пехотинец» — пример на тормозах. Представляет собой довольно сбалансированного солдата, который экипирован кой-какой бронёй и средней прочности щитом, но в плане нанесения урона полностью полагается на стремительные атаки одноручным оружием.
- Darkness Survival — у обычных призраков всего один хитпоинт, зато уклонение запредельно высокое. Поэтому биться с ними обычным оружием — плохая идея, проще кинуть пузырёк с зельем или воспользоваться свитком. Кстати, отравленные дротики тоже работают: даже если сам дротик в призрака не попал, эффект яда на него наложится.
- Dead Space 2 — некроморфы-сталкеры: обожают подбежать, сбить Айзека с ног оплеухой и опять спрятаться за углом или ящиком.
- Dead Cells — главный герой довольно юркий за счёт двойных прыжков и кувырков, к тому же он получает бафф к скорости бега, когда быстро убивает одного за другим нескольких врагов. При этом он получает от врагов довольно сильные оплеухи, а уж если на нём висит проклятье, то он и вовсе может умереть даже от самого слабого тычка.
- Dota 2 — Bloodseeker мало того, что сам довольно шустр, так ещё и становится тем быстрее, чем меньше здоровья у его противников. Сам он при этом довольно хрупкий, особенно если скастует на себя Bloodrage, делающий его сильнее, но и повышающий получаемый урон.
- Ghostbusters (Sega Genesis) — Игон Спенглер. Из всех троих охотников, он самый быстрый, но и урона получает больше всех.
- Hearts of Iron IV — дивизия легких танков и её версия для бедных — конная дивизия. Обладают самой высокой скоростью из дивизий в целом, но их натиск способны остановить любые пехотные дивизии средней руки. А с поддержкой ПТ-установок, так уничтожить без малейших трудностей.
- Horizon Zero Dawn — Рыскари, первые противники в игре. Маленькие, ловкие и слабо защищённые разведывательные машины, делающие ставку на численное превосходство над противником и уничтожающиеся благодаря одному точному выстрелу стрелы в глаз.
- Katana Zero — протагонист быстро бегает, высоко прыгает, ловко кувыркается и отражает пули своей катаной, но умирает от абсолютно любого попадания. Пятнадцатый, который, как и протагонист, является Нулём, обладает такими же способностями, но при этом способен ещё и на высокой скорости прорубаться через нескольких врагов сразу.
- Left 4 Dead — Охотник очень резво и высоко прыгает, а как только насядет на Выжившего, начинает быстро рвать его своими когтями, но сам при этом обладает не очень большим запасом здоровья, и легко умирает от одной короткой очереди из автомата. Жокей также подходит: бегает и скачет даже быстрее Охотника, но и здоровья у него меньше.
- Дилогия Middle-Earth: Shodow of… — Протагонист Талион, способный при должной прокачке бежать со скоростью автомобиля и контратаковать сразу несколько врагов, но в плане танкования очень плох, только вытягивание здоровья спасает.
- Overwatch — Трейсер: быстро бегает, невероятно сильна на близкой дистанции и практически неуловима за счёт своих способностей «Скачок» и «Возврат», но при этом у неё очень мало здоровья.
- Stray — управляемая нами котейка, само собой. Главный герой практически не имеет никаких шансов в прямом бою против нападающих «компактными группами по десять миллионов» Зурков или вооружённых по самые зубы и бронированных ещё выше Стражей. Спасает его только природная ловкость и скорость, позволяющая просто-напросто убежать и спрятаться от большинства противников.
- Team Fortress 2 — Разведчик, который к тому же мощный, но хрупкий. Единственный персонаж с двойным прыжком (который с помощью другой экипировки можно прокачать аж до четверного), обладающий при этом самой большой скоростью бега, но и довольно маленьким запасом здоровья. Педаль в пол шустрости, если выпить «Бонк! Атомный залп»: тогда каждое попадание по Разведчику будет автоматически считаться промахом, за счёт чего он сможет даже эффективно танковать огонь вражеских турелей.
- У Солдата есть «План эвакуации» (см. картинку в начале), оружие ближнего боя, которое делает владельца тем быстрее, чем меньше у него здоровья; более того, когда Солдат держит это оружие в руках, весь урон по нему в этот момент увеличен в полтора раза. Используется это оружие, разумеется, чтобы поскорее смыться, если осталось мало ХП.
- Интересный пример с «Оружейником» Инженера, который вместо обычной турели строит мини-турель. Шустрость тут проявляется не в скорости передвижения (потому что турели не двигаются), а в скорости возведения (мини-турель создаётся в разы быстрее) и стрельбы. Разрушить такую турель, конечно же, в разы проще, чем обычную.
- Yakuza 5 — мощный дед Сотаро Комаки и его внук Сосукэ. У двоих по две полоски здоровья, при этом бой с ними открывается на том этапе, когда у других боссов по три и больше полосок. Да и удары их слабоваты… по отдельности, так что если вы не Саэдзима с условным иммунитетом к станам, то бой с ними будет скорее растянутой расправой (над вами).
- Дилогия Judgement — Протагонист Ягами, мастер боевой акробатики, который тяжело переносит крепкие удары.
- «Эадор. Сотворение» — бесы и фэйри обладают скоростью равной 3, что делает их самыми быстрыми юнитами первого ранга, но это преимущество уравновешивается крайне небольшим количеством очков здоровья (8 у бесов и 6 у фэйри). Наиболее чистым примером тропа являются пегасы — их скорость равна 5 (самая высокая в игре), но в остальном они, пожалуй, слабейшие юниты второго ранга.
Реальная жизнь
- Баскетболист Тайрон «Магси» Богз ростом… 160 см и весом 62 кг. На 2 головы ниже и в 1,5 легче среднего баскетболиста НБА (200 см и под 100 кг), не говоря уже о крупных (под 230 см и 140 кг). Думаете, этот парень ничего не добьётся? Как бы не так! Полтора десятка сезонов в НБА, под тысячу матчей и место в топ-25 пасующих за всю историю лиги. Был прозван Магси (то бишь Воришка) за свою манеру игры: шустро бегал под ногами гигантов и никто не мог своими огромными лапищами забрать у малыша мяч, просто не дотягивались.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|