Гумба

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Worker.pngНа Троподром!
Эта статья сыра и недописана. Может, проще переместить её на Троподром?

Гумба — это рядовой противник в игре, слабый, часто встречающийся на низких уровнях и не обладающий какими-то особыми способностями, не говоря про гадкие атаки. Выполняет роль тренировочного пушечного мяса, на котором прокачиваются начинающие герои. Для опытного игрока представляют опасность разве что толпой. К середине игры обычно исчезают.

Тем не менее, даже в унылой жизни начального врага бывает праздник: часто становится одним из символов игры, вплоть до маскота. Кроме того, гумбу могут повысить до элитной гумбы и даже до босса-гумбы, добавив брони и атак.

Тропнеймер — это гумба из Super Mario Bros.: низкая скорость, с лёгкостью растаптывается, безоружен и может ранить Марио только столкновением, даже анимация примитивна. Просто для сравнения с другими низкоуровневыми (обитают в первых двух мирах):

  • Черепаха Купа — её панцирь может стать обоюдоострым оружием.
  • Хищное растение — внезапно высовывается из трубы.
  • Медузы и рыбки гадки непредсказуемой траекторией.
  • Дракон Боузер — даже если он безоружный, его обойти не так просто из-за размеров.

Тем не менее стал «талисманом игры». А в трёхмерных «Марио» сделали большую гумбу, которую убить уже сложнее.

Интересна история, как Миямото сделал гумбу. Как опытный геймдизайнер, он делал обучение последним — и пришёл к выводу, что нужен враг а) более простой, чем черепаха; б) чётко идентифицирующийся как враг, ибо черепаха вышла довольно-таки няшная. Память приставки была переполнена, и он взял гриб шиитакэ, пририсовал к нему злобные глаза и пару ног так, чтобы он анимировался простым переворотом спрайта (Dendy это умеет аппаратно). Вот так и вышел грибок, ставший одним из талисманов серии.

Примеры

Общие

  • Во многих RPG — крыса или гоблин.
  • В японских РПГ и закосах под них — слаймы или слизни.
  • Во многих стратегиях до StarCraft — солдат. Только StarCraft додумался, как сделать солдата таким же актуальным юнитом, как и всех остальных.
  • Во многих шутерах начиная с Doom — зомби. Конкретно в Doom сюда можно добавить импов — но они существуют аж до самого конца и усложняют открытые уровни, кидаясь с расстояния огненными снарядами.

Конкретные

Примеры вездесущи, потому приводим, если есть одно из двух: 1) много внимания от фанатов или рекламистов; 2) имеется усиленная версия гумбы.
  • Bastion — брызга. Самый милый из противников, и именно он нарисован на иконке.
  • Dragon Quest — синяя слизь, один из символов серии. Потом начинают встречаться более сильные варианты другого цвета.
  • Epic Battle Fantasy — слаймы, идолы, кусты и кошачьи солдаты.
    • Слаймы используют слабые стихийные атаки, а ещё могут накладывать уникальный статус — временно превращать персонажей в слаймов. Ещё одно их свойство — уязвимость к инстакиллу. Усиленная версия — гигантский слайм.
    • Идолы тоже атакуют стихиями, отличаются скоростью и хрупкостью.
    • Кусты — кусаются, накладывают дебаффы. Усиленная версия — гигантский куст (как правило, дует/плюётся и призывает кустики помельче).
    • Кошачьи солдаты — просто котики с оружием, щитами и физическими атаками. Усиленная версия — кошачий форт и его вариации (троянский конь и иглу), да и гигантскими кустами они тоже управляют.
  • Half-Life — хэдкрабы. С точки зрения сюжета — крайне опасные монстры-паразиты, которые могут, набросившись на первую попавшуюся жертву, могут захватить контроль над его телом и разумом, превращая его в изуродованного зомби. С точки зрения геймплея — самые слабые противники, способные выжить лишь благодаря своей увёртливости.
  • Metal Slug — солдатики Армии Мятежников, существуют в десятках вариантов с самым разным оружием, а ещё веселят игрока тем, как анимированы. Кстати, хоть они и гумбы, но обезвредить танк игрока, повиснув на пушке, им храбрости хватает. А если их не сбросить, то они и вовсе танк по винтикам раскрутят.
  • Super Mario Bros. — тропнеймер, гриб Гумба. Стал талисманом серии.
  • Terraria — слизень, самый распространённый из противников днём. Из него выпадает гель, нужный на факелы — уныло, но практично даже к концу игры. Есть и крутые слизни вплоть до босса — Короля слизней.
  • X-COM (1993) — сектоид. Игра начинается с простеньких тарелок с одним-двумя сектоидами в экипаже, и только потом появляются трудноубиваемые кибердиски и мутоны. Даже тяжёлая плазма по параметрам одна из самых лёгких пушек, чтобы хилый сектоид мог с ней управляться. Впрочем, высокопоставленные сектоиды — неплохие псионики.