Гумба
Гумба — это рядовой противник в игре, слабый, часто встречающийся на низких уровнях и не обладающий какими-то особыми способностями, не говоря про гадкие атаки. Его тактика — тупо идти в сторону игрока, иногда постреливая, если дали какой-то самопал. Его оружие может разве что заковырять игрока до смерти. Ну и сам умирает даже от базового оружия. Выполняет роль тренировочного пушечного мяса, на котором прокачиваются начинающие герои. Для опытного игрока представляют опасность разве что толпой. К середине игры обычно исчезают.
Тем не менее, даже в унылой жизни начального врага бывает праздник: часто становится одним из символов игры, вплоть до маскота. Кроме того, гумбу могут повысить до элитной гумбы и даже до босса-гумбы, добавив брони и атак.
Тропнеймер — это гриб Гумба из Super Mario Bros.: низкая скорость, с лёгкостью растаптывается, безоружен и может ранить Марио только столкновением, даже анимация примитивна. Просто для сравнения с другими низкоуровневыми (обитают в первых двух мирах):
- Черепаха Купа — её панцирь может стать обоюдоострым оружием.
- Хищное растение — внезапно высовывается из трубы.
- Медузы и рыбки гадки непредсказуемой траекторией.
- Дракон Боузер — даже если он безоружный, его обойти не так просто из-за размеров.
Тем не менее стал «талисманом игры». А в трёхмерных «Марио» сделали большую гумбу, которую убить уже сложнее.
Интересна история, как Миямото сделал гумбу. Как опытный геймдизайнер, он делал обучение последним — и пришёл к выводу, что нужен враг а) более простой, чем черепаха; б) чётко идентифицирующийся как враг, ибо черепаха вышла довольно-таки няшная. Память приставки была переполнена, и он взял гриб шиитакэ, пририсовал к нему злобные глаза и пару ног так, чтобы он анимировался простым переворотом спрайта (Dendy это умеет аппаратно). Вот так и вышел грибок, ставший одним из талисманов серии.
Примеры
Общие
- Во многих RPG — крыса или гоблин.
- В японских РПГ и закосах под них — слаймы или слизни под множеством разных названий (собственно Slime, Flan, Blobra и т. д.).
- Во многих стратегиях до StarCraft — солдат. Только StarCraft додумался, как сделать солдата таким же актуальным юнитом, как и всех остальных.
- Во многих шутерах начиная с Doom — зомби. Конкретно в Doom сюда можно добавить импов — но они существуют аж до самого конца и усложняют открытые уровни, кидаясь с расстояния огненными снарядами.
Конкретные
- Примеры вездесущи, потому приводим, если есть одно из двух: 1) много внимания от фанатов или рекламистов; 2) имеется усиленная версия гумбы.
- Atomic Heart — роботы ВОВ-А6, они же «вовчики». Самый распространённый тип противников в игре: набегают толпами, больно дерутся, но достаточно быстро уничтожаются даже базовым оружием, как только игрок худо-бедно изучит их поведение в бою и слабые места. Существует также более продвинутые модели ВОВ-А6/Ч (более мощная защита и сильный урон, могут использовать «безобидный лазерный дальномер» для атак на дальних расстояниях) и ВОВ-А6 «Щит» (используют силовой щит и шоковую дубинку).
- Bastion — брызга. Самый милый из противников, и именно он нарисован на иконке и на вывесках построек.
- Darksiders — зомби. Они медленные и слабые, и вдобавок их можно схватить и прикончить незавимо от уровня здоровья. Также в некоторых местах можно встретить минибосса Злобного Киллингтона, который куда сильнее обычных зомби, а в каждой новой встрече он будет получать новые приёмы.
- Dragon Quest — синяя слизь, один из символов серии. Потом начинают встречаться более сильные варианты другого цвета.
- Epic Battle Fantasy — слаймы, идолы, кусты и кошачьи солдаты.
- Слаймы используют слабые стихийные атаки, а ещё могут накладывать уникальный статус — временно превращать персонажей в слаймов. Ещё одно их свойство — уязвимость к инстакиллу. Усиленная версия — гигантский слайм.
- Идолы тоже атакуют стихиями, отличаются скоростью и хрупкостью.
- Кусты — кусаются, накладывают дебаффы. Усиленная версия — гигантский куст (как правило, дует/плюётся и призывает кустики помельче).
- Кошачьи солдаты — просто котики с оружием, щитами и физическими атаками. Усиленная версия — кошачий форт и его вариации (троянский конь и иглу), да и гигантскими кустами они тоже управляют.
- В старых частях Final Fantasy слабыми противниками начала игры традиционно являются гоблины (Goblin) и их разновидности (Domovoi, Redcap, Gobbledygook). Дерутся гоблины обычно голыми руками или ножами, и обладают спецударом Goblin Punch, который по силе, как правило, эквивалентен обычной атаке вашего персонажа. Как правило, есть и усиленная версия гоблина для середины игры.
- Half-Life — хэдкрабы. С точки зрения сюжета — крайне опасные монстры-паразиты, которые могут, набросившись на первую попавшуюся жертву, могут захватить контроль над его телом и разумом, превращая его в изуродованного зомби. С точки зрения геймплея — самые слабые противники, способные выжить лишь благодаря своей увёртливости.
- Во второй части появились ядовитые хедкрабы, которые являются объектом чуть ли не противоположного тропа.
- Halo — унггои, они же хрюки или пехотинцы. Стали известны в сообществе тем, что они слабые и очень пугливые противники с почти полным отсутствием дисциплины, которые начинают с криками разбегаться кто куда после гибели сильных союзников или командиров вроде сангхейли.
- Metal Slug — солдатики Армии Мятежников, существуют в десятках вариантов с самым разным оружием, а ещё веселят игрока тем, как анимированы. Кстати, хоть они и гумбы, но обезвредить танк игрока, повиснув на пушке, им храбрости хватает. А если их не сбросить, то они и вовсе танк по винтикам раскрутят.
- Mount & Blade — «лутеры» — горе-разбойники без брони и с дешевым оружием (в основном палки и камни), пытающиеся ограбить игрока-новичка. При этом весьма популярны среди игроков и с ними связано много мемов и шуток. В ранних версиях звались речными пиратами и в вольном городе Зендаре игрок мог взять разминочный квест на охоту за ними.
- Royal Quest — росинка и луговая жужа. Первая — совсем безобидный моб. Выглядит как капля воды на ножках, атаковать не умеет, только ворует оставленные трофеи. А вторая — самая слабая разновидность жуж (среди которых вообще-то есть настоящие монстры, вроде элитной Жужи-Самки). Атаковать может, но опасности не представляет даже для игрока начальных уровней. И с жужами, и с росинками были смайлики на старом форуме игры.
- Rimworld — самые распространённые враги в ранней игре: бандиты и дикари самого низкого ранга. Первые одеты в неописуемую рванину и вооружены совсем плохоньким огнестрелом, некоторые — с дубинками и ножами. С низкоуровневыми дикарями всё ещё веселее: прут на игровое поселение голым фронтом (видимо, деморализация), в качестве оружия — ножи, дубины, паршивые короткие луки. Впрочем, эти неудачники порой встречают свой звёздный час, калеча или даже убивая обитателей молодого поселения игрока: это происходит если им волей Святого Рандомия повезло с боевыми навыками.
- Star Control II: в первых заданиях по починке космической станции — корабль ильвратов с нехваткой матросов и поломанной маскировкой.
- Super Mario Bros. — тропнеймер, гриб Гумба. Стал талисманом серии.
- Terraria — слизень, самый распространённый из противников днём. Из него выпадает гель, нужный на факелы — уныло, но практично даже к концу игры. Есть и крутые слизни вплоть до босса — Короля слизней.
- X-COM (1993) — сектоид. Игра начинается с простеньких тарелок с одним-двумя сектоидами в экипаже, и только потом появляются трудноубиваемые кибердиски и мутоны. Даже тяжёлая плазма по параметрам одна из самых лёгких пушек, чтобы хилый сектоид мог с ней управляться. Впрочем, высокопоставленные сектоиды — неплохие псионики.
[ + ] Противники
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|