Insurgency: Sandstorm

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Achtung! Ненормативная лексика!
В силу того, что игра изобилует матюками на трёх языках, сама статья также содержит обсценную лексику. Просьба отнестись к этому с пониманием.
Insurgency: Sandstorm
Общая информация
Жанр Шутер с видом от первого лица
Дата выхода 12.12.2018
Разработчик New World Interactive Amsterdam
Издатель New World Interactive
Focus Home Interactive
Платформы Microsoft Windows
XBox One
PlayStation 4
Apple OS X
Linux
Режимы игры Многопользовательская
« …в Insurgency, в отличие от большинства современных pussy-шутеров, оружие действительно смертоносно. Оно не наносит какой-то там урон, не уменьшает полоску здоровья противника, не рожает вам посреди экрана маркер под аккомпанемент сочного чмяка — нет, оно УБИВАЕТ НА**Й! »
— The DRZJ

Insurgency: Sandstormхардкорный шутер от первого лица, представляющий собой перенесённый на новый движок, доработанный и улучшенный оригинал. Одиночной кампании как таковой не имеет, если не считать обучающую миссию и возможность играть локально (что, как правило, весьма уныло). Сетевая же игра рассчитана в первую очередь на кооператив, хотя для любителей померяться членами силами с мерзкими людишками есть и различные PvP-режимы.

Геймплей

Правила игры

Геймплей представляет собой нечто среднее между Армой, Батлой и Контрой. Как и в последней, сторон конфликта всего две: это военные (Security) и повстанцы (Insurgents). Обе они совершенно условны — как, впрочем, и весь сеттинг, представляющий собой некий собирательный образ ближневосточной страны, — хотя никто не мешает вам отыгрывать определённую роль через кастомизацию. За какую именно команду вы играете — определяется в настройках карты.

Стандартный кооперативный режим игры всегда сводится к тому, что взводу бойцов, за которых играют все живые игроки на сервере, даётся довольно большая карта с несколькими точками, на каждой из которых нужно выполнить определённую задачу. Сами задачи бывают всего трёх видов:

  • Уничтожение — разнос вражеского склада с оружием. Пожалуй, самая простая в исполнении задача, так как для этого не обязательно даже вступать в бой: если склад расположен под открытым небом, его легко можно уничтожить правильным запросом в штаб (например, вызвать артобстрел). Если он в помещении, но рядом с окном, всё можно решить одним метким выстрелом из гранатомёта. Проблему также решают две метко брошенные осколочные гранаты, одна зажигательная или один коктейль Молотова. И даже если командир убит, а взрывчатки нет от слова «совсем», любой боец может просто заминировать склад найденной на этом же складе взрывчаткой, после чего удалённо взорвать.
  • Захват — штурм занятой врагом точки. Захват засчитывается, если в отведённой зоне в течение какого-то времени будет находиться хотя бы один из игроков и ни одного врага.
  • Оборона — противоположность предыдущему: иногда, с некоторым шансом, после захвата точки противник немедленно устраивает контратаку. Чтобы оборона успешно засчиталась, точку надо удерживать полторы минуты. В случае, если эта точка последняя, контратака будет обязательно, а таймер устанавливается на три минуты. Как и в случае с захватом, на точке должен находиться как минимум один игрок. Если таймер закончил счёт, но на точке ещё есть враги, для успешного выполнения задачи их нужно убить или просто так или иначе заставить уйти.

Успешному выполнению задач, разумеется, будут мешать управляемые компьютером враги. Недооценивать их не стоит: хотя в плане тактики местные боты полнейшие инвалиды, они многократно превосходят вас численно и очень, ОЧЕНЬ злые. Получить от бота хедшот из дробовика с двухсот метров — обычное дело в игре (хотя иногда и они страдают-таки от внезапного эффекта штурмовика).

После успешного выполнения каждой задачи на пройденной точке появляется ящик со снаряжением. Его можно использовать, чтобы восстановиться до исходного состояния — то есть, вылечить все полученные ранения и получить своё обычное снаряжение (помогает, если вы, например, из-за нехватки боеприпасов бросили где-то свой драгоценный нож с сошками пулемёт с четырёхкратным прицелом и глушителем о ста патронах), — однако эта функция имеет кулдаун, так что лечиться каждые десять секунд не получится. Также можно просто набрать свежих магазинов/барабанов/коробок/чего-то ещё, от чего питается ваше оружие.

Наконец, выполнение задачи приводит к респавну всех погибших игроков (за исключением хардкорного режима, хардкорность которого заключается как раз в отсутствии респавна). Если последняя точка на карте успешно захвачена и отбита контратака — миссия выполнена. Поражение же засчитвается в двух случаях: если все игроки превратились в груз-200 или если в ходе обороны точки (неважно, финальной или промежуточной) врагам удаётся захватить её. Игра заканчивается после либо одной победы, либо пяти поражений, после чего игрокам предлагается путём голосования выбрать другую карту (ну, или сыграть ещё раз на этой же).

Особенности игры

Начать стоит с того, что матч в IS ой как неспроста продолжается до одной победы или пяти поражений. «Затащить» с первой попытки здесь сможет разве что большая, опытная и хорошо слаженная команда. Если же вы играете со случайными людьми, исход «до пяти поражений» даже более вероятен, чем «до первой победы». Впрочем, удовольствие от игры это вам вряд ли испортит, ибо IS идеально подходит девиз небезызвестной Dwarf Fortress: «Проигрывать — это весело!».

Почему же так происходит? Да просто потому, что Insurgency — это в первую очередь тактический шутер. Даже если вы волк-одиночка, не желающий кооперироваться с другими, для успешной игры вам придётся работать не только и не столько спинным, сколько головным мозгом. Попытка тупо зарашить в лоб вражескую позицию с криком «Джеронимо!» с 90%-ной вероятностью приведёт к вашей смерти и ехидным хихишкам со стороны ваших тиммейтов. Как уже было метко сказано в эпиграфе в начале статьи, оружие в IS крайне смертоносно. На выживаемость влияет множество факторов: калибр пули, дистанция, с которой по вам попали, наличие либо отсутствие брони и, конечно же, Святой Рандомий. Но предсказать, какой урон вам нанесётся, принципиально невозможно. Кроме того, в игре просто очень низкий ТТК[1]. Таким образом, вы можете как пережить попадание пули 7,62 в голую тушку, так и отбросить коньки, поймав «маслину» из ПМ в пластину тяжёлого бронежилета, и рассудит вас лишь Святой Рандомий. А в силу крайней своенравности последнего, подставляться под пули в игре не рекомендуется ни при каких обстоятельствах.

Кроме этого, IS в целом весьма реалистичная игра. Физика и баллистика здесь достаточно честные; тотальной разрушаемости всего и вся вы не увидите, но застрелить противника через закрытую дверь — как нефиг делать, а из самых мощных пушек можно прошить насквозь даже каменную стену. Отдача у оружия довольно ощутимая, а метко стрелять навскидку без лазерного целеуказателя почти невозможно (и нет, жвачка в центр экрана не работает). Количество оставшихся патронов, если только вы их не считаете, можно узнать только примерно[2] и только вытащив магазин (что на секунду-две делает вас беззащитным, как при перезарядке). Перезаряжать оружие тоже можно двумя способами: можно сделать это быстро, но выкинув магазин, или медленно, но убрав частично расстрелянный магазин в подсумок, чтобы потом, если возникнет напряг с патронами, вновь достать и использовать его. Опять-таки, если вы расстреляли магазин не полностью, дёргать затвор после перезарядки не понадобится… и так далее.

Арсенал

Как и любой уважающий себя шутер, Insurgency: Sandstorm предлагает игроку достаточно широкий список средств для выпиливания противника. В основном эти самые средства вам предстоит покупать. И нет, микротранзакции здесь ни при чём. Просто любой элемент снаряжения в игре стоит так называемых очков снабжения, или припасов. Это не валюта, которую можно зарабатывать и тратить. Это скорее ограничитель, который должен заставить вас выбирать, что вам нужно больше — подствольный гранатомёт для вашего любимого «Калаша», крутой пистолет или броня потяжелее. Впрочем, на многих частных серверах очков снабжения выдают выше всяких потребностей, чтобы работяги не заморачивались с билдами и просто бегали с тем, что нравится — один чёрт игра от этого легче не становится.

Покупаемая экипировка

«Покупаемые» за очки снабжения предметы бывают следующими:

  • Основное оружие — автоматы, пулемёты, дробовики и прочие серьёзные средства для убиения супостатов, выбор которых зависит от того, за какую команду вы играете и какой класс выбрали.
  • Вторичное оружие — пистолеты. Стоят дешевле, выбор поменьше, для выпиливания людишек тоже подходят хуже. Но в ситуации типа «расстрелял весь магазин, а враг вот-вот выпрыгнет из-за угла» могут неиллюзорно спасти ваши филейные части. Если совсем жалко денях — берите ПМ или «Велрод», они бесплатные.
  • Обвесы — разнообразные свистелки и перделки для вашего оружия, как основного, так и вторичного. Идут подпунктами к самому оружию. Включают в себя как стандартные примочки типа оптических прицелов, рукояток или глушителей, так и экзотику. Например, для Мосинки можно «купить» смазанный затвор, повышающий темп стрельбы. Набор обвесов у каждого ствола свой, причём разница иногда бывает весьма тонкой. Например, на G36 нельзя поставить барабанный магазин, хотя для M4 (который вроде как тоже автомат и тоже под калибр 5,56х45) он есть.
  • Нож — «Байонет» у военных, кукри у повстанцев. Бесплатен и выдаётся автоматически, но подходит разве что в той ситуации, когда противник стоит к вам спиной — вплоть до того, что за убийство ножом выдаётся ачивка.
  • Взрывчатка — от одного до трёх одинаковых слотов под гранаты. Последние бывают дымовыми, светошумовыми и осколочными (M67 у военных и F1 у повстанцев). Также есть специальная взрывчатка, функция которой заключается в уничтожении оружейных складов и долговременном блокировании проходов — это зажигательная граната у военных и коктейль Молотова у повстанцев. Кроме этого эксклюзивно для взрывников (см. раздел «классы») есть гранатомёты и C4.
  • Особая экипировка — до обновления Nightfall включала в себя лишь противогазы, чья функция сводится к защите от обстрела химическими боеприпасами (см. ниже). Поскольку травить газиками умеют только повстанцы, для них противогазы бесплатные. Впрочем, помимо этого у противогаза есть менее очевидная функция: надев его, вы не будете кашлять в обычном дыму. В чём прикол? В том, что так вас не смогут найти по звуку и застрелить прямо через этот самый дым.
    • После обновления Nightfall, добавившего в игру ночные версии всех карт, стало возможнным брать в качестве особой экипировки прибор ночного видения. ПНВ, в отличие от «намордников», бывают нескольких видов, различающихся цветом фильтра, углом обзора и некоторыми другими характеристиками.
  • Броня — бронежилеты в игре бывают лёгкими и тяжёлыми. Степень предоставляемой защиты, масса и стоимость соответствуют. Если хочется быть быстрым, аки ёжик Соник, или просто очков снабжения не хватает, броню можно не надевать вообще — шанс пережить попадание из чего-либо у вас всё равно будет, пусть и урезанный.
  • Разгрузка — также бывает лёгкой и тяжёлой. Предназначение разгрузки очень простое: это дополнительные подсумки, которые позволят вам переносить больше боеприпасов и взрывчатки. Учитывая, что патроны в игре, несмотря на низкий ТТК, кончаются очень быстро, рекомендуется брать хотя бы лёгкую разгрузку, если только вы не буйный псих с точностью ворошиловского стрелка. А уж классам вроде пулемётчика или взрывника сам боженька велел брать тяжёлую — унесут больше драгоценных коробок или ракет.

Поддержка

Помимо стандартного оружия, командир и наблюдатель (см. раздел «классы»), могут делать запросы в штаб. Осуществляется это довольно просто: командир выбирает тип запроса и при помощи бинокля указывает нужную ему точку в радиусе видимости, после чего наблюдатель, если он находится в радиусе десяти метров от командира, передаёт приказ в штаб. Количество запросов, которые можно сделать для каждого типа поддержки, ограничено и не восстанавливается в течение матча; кроме того, присутствует кулдаун. Запросы бывают следующими:

  • Артобстрел дымовыми — аналог дымовой шашки, но площадь завесы значительно выше. Идеально, чтобы прикрыть масштабное наступление. Доступно обеим сторонам конфликта.
  • Артобстрел разрывными — тоже артиллерия, но вместо того, чтобы создавать дымовую завесу, делает бо-бо окопавшимся противникам. Для спасения своей шкуры рекомендуется уйти под крышу и держаться подальше от окон и дверей. Доступно обеим сторонам конфликта
  • Обстрел из автопушки — вызывает самолёт-штурмовик A-10 Thunderbolt, который пройдётся огнём 30-мм пушки вдоль линии между командиром и указанной им точкой. Пожалуй, самый эффективный способ избавиться от большого количества врагов, собравшихся под открытым небом. Доступно только военным.
  • Пулемётный огонь — вызывает вертолёт, который будет летать неподалёку от указанной точки и вести огонь из крупнокалиберного пулемёта по всем видимым противникам. Плюсы заключаются в том, что вертолёт будет кошмарить врагов довольно долго и стрелок отличает своих от чужих. Минус — вертолёт могут сбить (ИЧСХ, довольно часто таки сбивают). Впрочем, даже если его не собьют, он всё равно рано или поздно улетит сам и больше его нельзя будет вызвать. Доступно только военным.
  • Огонь реактивными снарядами — то же самое, что и предыдущее, с той лишь разницей, что прилетает «Апач», который может ещё и ракетами «воздух-земля» шмальнуть. Палка о двух концах: с одной стороны, врагов ракеты выпиливают эффективнее, с другой — выше шанс задеть своих же. Доступно только военным.
  • Газовая атака — и снова артиллерия, но уже отравляющая газиками. Отличить их от обычного дыма довольно легко по неприятному оранжевому цвету. Основное достоинство газа в том, что ему пофигу на укрытия и он легко проникает в помещения. Основной минус — тем, кто в «наморднике», тоже пофигу. Доступно только повстанцам.
  • Ракетный обстрел — примерно то же самое, что и обычная артиллерия, но злее и стремительнее. Доступно только повстанцам.
  • Дроны-бомбардировщики — весьма специфический аналог А10 в виде эскадрильи маленьких летающих дронов, которые проносятся над позициями врага и закидывают их гранатами. Доступно только повстанцам.
  • Дрон-подрывник — тоже маленький и летучий, но камикадзе. Пожалуй, самая неприятная и опасная штука в игре: он сам ищет свою цель, подобно вертолёту, но в отличие от последнего, легко может залететь в помещение со всеми вытекающими последствиями. Как и вертолёт, камикадзе можно сбить, но во-первых, маленького дрона, в отличие от огромной вертушки, даже заметить сложно, а во-вторых, получив критическую дозу свинца, дрон взрывается, так что сбивать его поблизости от «братишек» не вариант. Доступно только повстанцам.

Прочее оружие

Помимо покупаемой экипировки и поддержки, по картам разбросаны и другие интерактивные объекты. Например, абсолютно везде есть двери, которые можно выбить и тем самым убить гнусного кемпера, притаившегося сразу за этой самой дверью (срабатывает не всегда, так как кемпер может сидеть далеко). На некоторых картах есть технички, на которых можно покататься и пострелять из крупнокалиберного пулемёта. Кое-где врага можно убить, например, взрывом канистры с бензином… словом, редких способов сорвать фраги (или случайно убиться самому) в игре хватает.

Классы

Подобно Battlefield, в Insurgency: Sandstorm игрок может выбрать себе класс, который помимо стороны конфликта влияет на то, какое снаряжение будет ему доступно. И так же, как и в Battlefield, количество бойцов одного и того же класса ограничено — то есть, не может быть команды, целиком состоящей только из снайперов (если только «команда» — это не в буквальном смысле два человека). Кроме того, начиная с обновления Nightfall список доступных для выбора классов ограничен уровнем игрока. Сделано это по очевидной причине: чтобы излишне самоуверенные новички не портили малину остальным, безуспешно пытаясь совладать со сложной игрушкой типа командирского бинокля.

Список классов в порядке их разблокирования:

  • Автоматчик. Обычная стрелкотня со штурмовыми винтовками, однако для полноценной игры вполне себе годится, особенно если вы хотите не заморачиваться и просто отстреливать вражин в своё удовольствие. Фишка данного класса в том, что у него нет лимита — то есть, автоматчиками могут быть абсолютно все игроки на сервере, если будет на то их воля.
  • Прорывник. Боец, специализирующийся на дробовиках и пистолетах-пулемётах. Игра через советы на загрузочных экранах рекомендует отказаться от брони и разгрузки при выборе этого класса, но это, в общем-то, выбор игрока.
  • Осведомитель. По лору — инструктор местных ополченцев. С геймплейной же точки зрения — тот же самый автоматчик, но использующий редкое и экзотическое оружие вроде АК-104 или IWI MTAR-21.
  • Взрывник. Похож на автоматчика, но с уклоном в бабахи. Только он может взять реактивный гранатомёт или C4. Кроме того, только у взрывника подствольник на автомате стреляет боевыми гранатами (у прочих классов, увы, только дымовые). В остальном снаряжение стандартное. При игре за этот класс рекомендуется брать тяжёлую разгрузку, поскольку так можно унести не одну ракету для гранатомёта, а две.
  • Снайпер. Чем вооружён и для чего нужен, догадаться несложно. Хороший снайпер может забрать себе львиную долю фрагов. На ближней дистанции по очевидным причинам малоэффективен. Впрочем, может относительно неплохо справляться даже с зачисткой помещений, если собрать правильный билд (например, можно повесить на свою цацку лазерный прицел, который нужен именно что для выпрямления рук при стрельбе навскидку. А ещё есть такая замечательная пушка, как СВД, которая отличается весьма некислой скорострельностью. И на которую можно ещё до кучи поставить расширенный магазин, благодаря чему у вас в этом самом магазине будет аж 20 патронов. А это уже уровень вполне себе штурмовых винтовок G3A3 и FN FAL…).
  • Пулемётчик. Как и с предыдущим примером, всё понятно по названию. В силу того, что у пулемётов в игре конская отдача, которая, однако, практически полностью нивелируется сошками и/или занятием лежачего положения — малополезен в наступлении, но зато бесценен в обороне. Помимо конкретных пулемётов типа FN M249 или ПКМ, может также взять IMI Galil и играть в стиле автоматчика.
  • Наблюдатель. Тот же автоматчик, но имеющий при себе особо ценную игрушку — портативную рацию. Именно через неё наблюдатель передаёт приказ командира в штаб. Передача осуществляется автоматически, лично игроку для этого делать ничего не надо. Единственное условие — дистанция между командиром и наблюдателем должна составлять не более десяти метров; таким образом, игра за наблюдателя проста, но ответственна.
  • Командир. Вооружение, опять же, стандартное, но, как и наблюдатель, имеет дополнительную цацку. С помощью бинокля, находящегося рядом наблюдателя и такой-то матери может вызвать поддержку, о которой написано выше. Играя за этот класс, не стоит косплеить героя: без командира поддержку не вызвать, а он один на весь взвод. Впрочем, если на сервере тусит 12+ игроков, лимит расширяется до двух командиров.
  • Шахид. Скрытый класс, который не может быть выбран игроком. Шахиды появляются только в качестве врагов и только при игре за военных. Как несложно догадаться, никакого стрелкового оружия они не используют, зато носят на себе кучу взрывчатки. На расстоянии безобиден, но если сумеет подойти вплотную (что отнюдь не редкость при обороне помещений), удачным аллах-бабахом выпиливает от пары бойцов до всего взвода. К счастью (хотя к счастью ли?), реальным террористам-смертникам местные шахиды не чета: получив пулю, они в любом случае умирают, не взорвавшись. Даже если вы уже успели услышать как на их Нокию 3310 звонит мамка зловещюю телефонную трель.

Кастомизация и система прогрессии

Когда только пришёл в войска VS Когда левелапнулся до «дедушки»

Как уже было сказано выше, все предметы обмундирования, напрямую влияющие на геймплей, доступны с самого начала игры, а на некоторых частных серверах упразднена даже механика очков снабжения. Но помимо этого в IS также можно вполне достойно кастомизировать свою внутриигровую аватару. Вернее, аватары, ибо их у вас два — по одному на каждую команду.

Кастомизация военного и повстанца — это две принципиально разные кастомизации. Ярчайший пример: выбор пола доступен только для военных, в то время как повстанцы бывают только мужиками. Для военных можно выбрать одну из нескольких моделей лица (детальный редактор «щей», увы, отсутствует), а также причёску, цвет волос и растительность на лице (для мужских персонажей), после чего сугубо по желанию скрыть всё это за покупаемым шмотом. Повстанцы же всегда прячут лица под куфией, балаклавой или чем-то подобным, и для них можно выбрать лишь цвет глаз и кожи (которые у военных намертво «приварены» к выбранному лицу).

Кроме того, в игре имеется шесть вариантов озвучки персонажа: один женский и два мужских для военных и три мужских для повстанцев. Все шесть крайне убедительны и прекрасно работают на атмосферу игры: наши маленькие боевички орут, получив пулю, ещё громче орут при угрозе получить пулю, орут совсем уж как ненормальные, когда горят заживо и весьма экспрессивно, совершенно не стесняясь в крепких выражениях, комментируют всё происходящее.

Все «натуральные» элементы кастомизации — лицо, голос, причёска и так далее, — являются бесплатными с самого начала игры, а вот татуировки и различные шмотки нужно разблокировать. При этом микротранзакции в игру завезли лишь в обновлении Nightfall и лишь для пришедших с этим обновлением косметических предметов (и то не всех).

Большую же часть «косметики», напротив, в принципе нельзя купить за «реал». Вместо этого в игре есть крайне ненавязчивая система прогрессии. Играя по сети, вы постоянно получаете «опыт» — причём воюете вы против ботов или живых игроков, побеждаете или проигрываете, доигрываете матчи до конца или дропаете на середине, игре совершенно неважно. Получив достаточно опыта, вы повышаете уровень, который влияет — парам-пам-пам! — только на список доступных вам классов (чтобы выбрать любой, нужен 20-ый уровень, который набивается очень быстро) и пиктограмму рядом с вашим ником в таблице игроков. Зато с каждым левел-апом вы можете разблокировать случайный косметический предмет и получить немного внутриигровой валюты, на которую потом можно купить уже не случайную косметику, а именно ту, которая нравится.

Разодеть своего бойца в пух и прах можно весьма детально. Нательная одежда, штаны, обувь, перчатки, очки, головные уборы — да даже паттерн камуфляжа можно выбрать! При этом как бы вы ни старались, ваш персонаж-военный в любом случае будет похож на солдата или хотя бы ЧВК-шника, а внешность повстанцев плавает где-то между образами «афганский моджахед» и «бандюган из девяностых». Любители розовых аниме-скинчиков негодуют!

Меметичность

Солдат, будь бдителен! Чёртовы дети — твой самый опасный противник! Ж-12 не даст соврать.

При всей своей серьёзности, IS, без преувеличения, изобилует хихишками и хахашками. Возможно, причиной тому является именно серьёзность: происходящее на экране слишком похоже на настоящую войну (во всяком случае, с точки зрения гражданского человека), и смех над какими-то совершенно тривиальными вещами может быть просто снятием напряжения. Возможно, дело кроется в забавных и порой невероятных ситуациях, которые умудряется генерировать этот, казалось бы, простенький шутер категории Б: как ещё прикажете реагировать, когда вы выжили только потому, что брошенная в вас граната отскочила, столкнувшись с вашей собственной головой? А возможно, дело в том, что разработчики сами не дураки постебаться, в том числе по-чёрному (см. ниже). В любом случае, несмотря на нишевость игры и маленькое комьюнити, Insurgency породила несколько локальных мемов:

  • Угрозы. Как и многие командные шутеры, IS имеет круговое меню с набором самых востребованных фраз. В основном они нужны для того, чтобы игроки, которые не могут или не хотят использовать голосовой чат, могли хоть как-то кооперироваться с товарищами по команде. Однако среди обычных фраз типа «Да», «Нет» или «Вижу противника» затесалась кнопка «Угрожать», при выборе которой ваш боец будет всячески прожаривать и поддевать противника — начиная банальными призывами сдаться и посылами в известном направлении и заканчивая витиеватыми матюками наподобие «Fuckface»[3]. ВНЕЗАПНО, имеет геймплейное применение: если противник под управлением ИИ услышит, как вы его маму в кино водили обматерили, он, скорее всего, обматерит вас в ответ, позволив найти себя по звуку.
  • — Get down on the ground! — Affirmative! Многими игроками вышеупомянутое круговое меню используется не только для кооперации, но и просто смеха ради. Например, один игрок выбирает «Угрожать», а другой выбирает утвердительную реплику, в результате чего получается поистине тарантиновский диалог в духе: «— Сдавайся и бросай оружие, немедленно! — Так точно, сэр!». То же самое, но с отрицательной репликой типа «Нет, я не могу!» иногда можно услышать, когда, например, последний оставшийся в живых боец героически ПРЕВОЗМОГАЕТ численно превосходящего врага.
  • Русский наёмник. Как уже было сказано, в игре есть шесть прекрасно отыгранных вариантов озвучки персонажа. Однако, без сомнения, их всех переплюнул доступный повстанцам «Наёмник», представляющий из себя эпичнейшую помесь аглицкого с русским, щедро сдобренную матюками на великом и могучем. Сказать, что «дикий гусь» жжёт напалмом, значит ничего не сказать: если вы не ханжа очень культурный человек, реплики типа «Давай им въебём! Call in the rockets!», «Shoot that пидорас, shoot him!» или «А-а, лучше б я в пилоты пошёл, блядь!» доставят вам массу удовольствия.
  • Стрит-арт. На стенах некоторых зданий можно увидеть пасхалки в виде стрит-артов, в которых New World Interactive стебут собственную игру. Пример такого стрит-арта[4] можно увидеть на иллюстрации.

Заключение

Итак, что же можно сказать о достоинствах и недостатках сего проекта?

Insurgency: Sandstorm — без сомнения, сложная и достаточно нишевая игра, не прощающая ошибок. И даже если ошибки совершено не было, вас всегда может порешать банальный рандом, коего здесь очень много. Выбежали из-за угла, увидели противника, пальнули и забежали в укрытие прежде, чем по вам открыли ответный огонь? Вкусите майонезного, ибо противник выжил. А вот вас застрелили. Через стену. Пулей 5,56х45. В такие моменты вопрос «что за фигня, игра?» возникает как-то сам собой. Есть и другая сторона медали: вы можете попасть в ситуацию, ничуть не уступающую по эпичности постановочным сценам из Call of Duty и боевикам восьмидесятых, и выжить.

Главное достоинство игры — без сомнения, очень сильный и уверенный геймдизайн. IS отлично чувствует грань между аркадными шутерами и военными симуляторами и ходит по этой грани, впитывая в себя максимум достоинств и тех, и друих. Геймплей, при всей своей концептуальной простоте, увлекателен и постоянно генерирует уникальные ситуации.

Удалось разработчикам усидеть и на другой паре стульев. С одной стороны, игра крайне весёлая — не в последнюю очередь из-за того, что тупят в Insurgency абсолютно все, от ботов и нубов до самых крутых и прошаренных игроков тысячного уровня. С другой — тотальный реализм и аутентичность всего происходящего.

Графика, несмотря на некоторую схематичность, выглядит довольно натурально и органично. Освещение заставляет почувствовать на себе весь зной ближневосточного солнца, дульные вспышки помогают вычислить позицию противника даже в дыму, а потрясающая визуализация попадания пуль в различные объекты успешно справляется с созданием эффекта подавления огнём: попробуй тут не вжаться в пол, когда пулемётная очередь так натурально, выбивая пыль и крошки, прошивает ближайшую стену! Звуковые эффекты не отстают: вы очень быстро научитесь кидаться в укрытие, как только по асфальту рядом с вами защёлкают пули, и будете замирать каждый раз, услышав звяканье упавшей гранаты. Озвучка бойцов — как союзных, так и вражеских, — также ясно даёт понять, что они не супергерои, а обычные люди с оружием, которых вся эта война уже порядком задолбала…

Словом, всё в игре работает на атмосферу настоящей войны. «Чеченский синдром» вы себе, возможно наверное скорее всего конечно, не заработаете, но показывать это реальным ветеранам боевых действий категорически не рекомендуется.

Главные же недостатки — это высокие системные требования, не самая лучшая оптимизация (хотя и не самая худшая — при выборе адекватных графических настроек просадки FPS случаются довольно редко) и общая бюджетность. При всех своих плюсах Insurgency — это всё-таки шутер категории Б, выросший из мода для Half-Life 2. Кроме того, из-за своей нишевости игра имеет довольно маленький онлайн, и найти себе тиммейтов через систему матчмейкинга бывает весьма затруднительно. На частных серверах ситуация получше, но и там может выйти так, что ближайший к вам обитаемый сервер имеет пинг 200+. Наконец, несмотря на общую простоту, игра уж точно не лёгкая и имеет нехилый порог вхождения.

Резюме? Даже если вы опытный игрок в шутеры, первые десять-двадцать часов игры, скорее всего, будут для вас натуральным изнасилованием черенком от сапёрной лопатки. Но если вы это переживёте, игра станет отличным выбором в ситуации «во что бы поиграть вечером после работы». Ну, и если вы фанат армии и всего, что с ней связано, то эстетический оргазм вам также обеспечен, да.

Примечания

  1. ТТК — Time to kill. Обозначает количество времени, необходимого для убийства одного врага.
  2. Для некоторых стволов типа Мосинки, впрочем, оставшийся боезапас показывается именно точным количеством.
  3. На великий и могучий это переводится примерно как «мужской прибор вместо рожи».
  4. Спавн военных на уровне Precinct.