Территория Тьмы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета








Dusk-12
Общая информация
Жанр шутер, экшен от первого лица
Дата выхода 08.11.2007
Разработчик Orion Games
Издатель Бука
Платформы PC
Режимы игры Одиночная, многопользовательская

Территория Тьмы (Dusk-12) — российская видеоигра в жанре фантастического трэш-боевика в антураже постсоветской постапокалиптики, выпущенная в 2007 году.

Сюжет

Начало 2000-х. В небольшом российском городе Чернозерск происходит вспышка неизвестного вируса, предположительно вырвавшегося из расположенной неподалёку биологической лаборатории. Быстро происходит заражение проживающих в городе людей, но спешно объявленный карантин позволяет остановить дальнейшее распространение заболевания, в краткие сроки сводящего население с ума.

2029 год. В той самой биологической лаборатории в пределах карантинной зоны выходит из криосна мутант по имени Горин. Он невероятно силён, обладает рядом необычных способностей и помнит события, которые с ним не происходили. Теперь ему предстоит разобраться, что же случилось с ним, с городом и как всё то связано с произошедшей год назад военной экспедицией в Чернозерск...

Геймплей

Это творение воронежских разработчиков из «Ориона» представляет собой 3D-экшен с видом от первого лица, предлагающий во время одиночной игры сразу два вида игрового процесса — с упором на ближний бой на уровнях, где мы играем за мутанта Горина и более традиционный FPS при прохождении за второго игрового персонажа, десантника Егорова. Собственно, ко второму претензий меньше всего — вполне себе стандартный шутер, запороть рабочие механики которого довольно сложно. С первым же всё гораздо печальнее. При игре за Горина нам предлагается превозмогать полчища разнообразных противников с помощью одного вида рукопашной атаки, одной дистанционной атаки, подбираемых и бросаемых предметов и четырёх видов особых способностей. Из этих четырёх способностей только две имеют какое-то практическое применение — одна, особое зрение, просто бесполезна, вторая — ускорение — применяется один-два раза за всю игру. Подбор предметов также почти бесполезен, поскольку игровой движок не позволяет бросать большие предметы в ограниченных пространствах. Поэтому, собравшись оглоушить противников в коридоре тут же подобранной с пола дверью, будьте готовы к появлению посреди экрана надписи «Невозможно бросить объект, недостаточно места». И стремительному бегству мимо всех врагов к хоть сколько-нибудь открытому месту, чтобы избавиться от предмета, не позволяющего атаковать врукопашную. На этом фоне вполне обычная атака кулаками в качестве оружия ближнего боя и редко применяемая дистанционная, позволяющая пополнять очки здоровья за счет противника выглядят шедевром геймдизайна.

Всё это приправлено достаточно шизофазичным сюжетом, порядочным числом багов и глюков, несрабатывающих скриптов и весьма странной рэгдолл-физикой. Неудивительно, что, несмотря на агрессивную рекламу в средствах массовой информации, игра была весьма холодно принята игроками и получила разгромные оценки в игровой прессе. Когда же почти спустя 7 лет игра вышла в цифровом магазине Steam, все её проблемы усугубились устаревшими программными библиотеками, из-за чего игра запускалась далеко не на всех компьютерах даже после всех патчей. Также из Steam-версии были вырезаны все видеоролики, что окончательно похоронило возможность понимания и без того достаточно рваной и недосказанной сюжетной линии.

Тропы

Вымышленный мир, элементы сеттинга

  • Бленд-нейм — сигареты KEИT, которые курит мутант Горин.
  • Биологическое оружие — «Тьма-12», резинонаучный вирус, погубивший город. Вызывает у людей усиленную немотивированную агрессию, из-за чего те быстро звереют и обращаются к убийствам и каннибализму.
  • Продакт-плейсмент — присутствует, и он довольно странный: реклама шоколадных батончиков «Шок» в наполненном бандитами и мутантами Чернозёрске встречается на каждом шагу. А некоторые плакаты, например, реклама AVON и объявления о покупке волос, просто были скопированы на игровые текстуры в неизменном виде.
  • Эстетика девяностых — несмотря на то, что игра разрабатывалась в середине 2000-х, тут такая стилистика присутствует: неформалы-бандиты, продажные военные и милиционеры, безумные научные эксперименты, очень странно закрученный сюжет и эстетика постапокалипсиса в российских реалиях.

Сюжет и персонажи

Игровой процесс