Территория Тьмы
Dusk-12 | |
Общая информация | |
Жанр | шутер, экшен от первого лица |
Дата выхода | 08.11.2007 |
Разработчик | Orion Games |
Издатель | Бука |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная, многопользовательская |
Территория Тьмы (Dusk-12) — российская видеоигра в жанре фантастического трэш-боевика в антураже постсоветской постапокалиптики, выпущенная в 2007 году.
Сюжет
Начало 2000-х. В небольшом российском городе Чернозерск происходит вспышка неизвестного вируса, предположительно вырвавшегося из расположенной неподалёку биологической лаборатории. Быстро происходит заражение проживающих в городе людей, но спешно объявленный карантин позволяет остановить дальнейшее распространение заболевания, в краткие сроки сводящего население с ума.
2029 год. В той самой биологической лаборатории в пределах карантинной зоны выходит из криосна мутант по имени Горин. Он невероятно силён, обладает рядом необычных способностей и помнит события, которые с ним не происходили. Теперь ему предстоит разобраться, что же случилось с ним, с городом и как всё то связано с произошедшей год назад военной экспедицией в Чернозерск...
Геймплей
Это творение воронежских разработчиков из «Ориона» представляет собой 3D-экшен с видом от первого лица, предлагающий во время одиночной игры сразу два вида игрового процесса — с упором на ближний бой на уровнях, где мы играем за мутанта Горина и более традиционный FPS при прохождении за второго игрового персонажа, десантника Егорова. Собственно, ко второму претензий меньше всего — вполне себе стандартный шутер, запороть рабочие механики которого довольно сложно. С первым же всё гораздо печальнее. При игре за Горина нам предлагается превозмогать полчища разнообразных противников с помощью одного вида рукопашной атаки, одной дистанционной атаки, подбираемых и бросаемых предметов и четырёх видов особых способностей. Из этих четырёх способностей только две имеют какое-то практическое применение — одна, особое зрение, просто бесполезна, вторая — ускорение — применяется один-два раза за всю игру. Подбор предметов также почти бесполезен, поскольку игровой движок не позволяет бросать большие предметы в ограниченных пространствах. Поэтому, собравшись оглоушить противников в коридоре тут же подобранной с пола дверью, будьте готовы к появлению посреди экрана надписи «Невозможно бросить объект, недостаточно места». И стремительному бегству мимо всех врагов к хоть сколько-нибудь открытому месту, чтобы избавиться от предмета, не позволяющего атаковать врукопашную. На этом фоне вполне обычная атака кулаками в качестве оружия ближнего боя и редко применяемая дистанционная, позволяющая пополнять очки здоровья за счет противника выглядят шедевром геймдизайна.
Всё это приправлено достаточно шизофазичным сюжетом, порядочным числом багов и глюков, несрабатывающих скриптов и весьма странной рэгдолл-физикой. Неудивительно, что, несмотря на агрессивную рекламу в средствах массовой информации, игра была весьма холодно принята игроками и получила разгромные оценки в игровой прессе. Когда же почти спустя 7 лет игра вышла в цифровом магазине Steam, все её проблемы усугубились устаревшими программными библиотеками, из-за чего игра запускалась далеко не на всех компьютерах даже после всех патчей. Также из Steam-версии были вырезаны все видеоролики, что окончательно похоронило возможность понимания и без того достаточно рваной и недосказанной сюжетной линии.
Тропы
Вымышленный мир, элементы сеттинга
- Бленд-нейм — сигареты KEИT, которые курит мутант Горин.
- Биологическое оружие — «Тьма-12», резинонаучный вирус, погубивший город. Вызывает у людей усиленную немотивированную агрессию, из-за чего те быстро звереют и обращаются к убийствам и каннибализму.
- Продакт-плейсмент — присутствует, и он довольно странный: реклама шоколадных батончиков «Шок» в наполненном бандитами и мутантами Чернозёрске встречается на каждом шагу. А некоторые плакаты, например, реклама AVON и объявления о покупке волос, просто были скопированы на игровые текстуры в неизменном виде.
- Эстетика девяностых — несмотря на то, что игра разрабатывалась в середине 2000-х, тут такая стилистика присутствует: неформалы-бандиты, продажные военные и милиционеры, безумные научные эксперименты, очень странно закрученный сюжет и эстетика постапокалипсиса в российских реалиях.
Сюжет и персонажи
- Безумный учёный — доктор Долохов. Одно из главных лиц за событиями в Чернозерске и действительно безумный, даже в больничке лежал (и лежит до сих пор).
- Был когда-то человеком — мутант Артём Горин.
- Говорящее имя — Горин получил своё имя от слова «горе». Горе, которое он всем принесёт. Вот такая тут сценарная глубина, да.
- Гранд-пшик — финал игры. Горин закидал бочками вертолёт Дэниэлса, отключил излучатель, убив тем самым вирус. И тут оказывается, что все эти странные события — на самом деле сон обожравшегося галоперидола в психбольнице доктора Долохова. Или это сон его кота? Не зря же он появлялся во всех сюжетных катсценах…
- Два главных героя — лейтенант ВДВ Андрей «Мелкий» Егоров и мутант-суперсолдат Артём Горин. В конце оказывается, что это буквально один человек: мозг Егорова в теле Горина.
- Нехронологическое повествование — в формате двойного таймлайна: события истории Горина, происходящие в 2029 году, перемежаются флэшбэками истории Егорова из 2028. Таким образом нам рассказывают о событиях, произошедших в Чернозёрске (если они действительно происходили), с разных точек зрения.
- Полное чудовище — Дэниэлз, он же бывший полковник Данилов. Затеял экспедицию в заброшенный город и погубил кучу людей ради собственного обогащения.
- Суперсолдаты — Горин, также среди врагов попадаются некие «боевые модификаты» в силовой броне с пулеметами и гранатомётами. Плюсы: огромная сила и выживаемость, сверхчеловеческие способности. Минусы: абсолютная зависимость от вируса «Тьма-12».
Игровой процесс
- Боссы — четыре штуки за всю игру:
- Два босса выпадают на долю Горина, и оба — Ми-24, которых нужно закидывать взрывающимися бочками. Во второй раз ещё и с ограничением по времени.
- А оставшихся двух боссов уничтожил Егоров — модификанта-пахана бандитов зарезал ножом, когда бравого десантника закинули на арену, а гигантского лемуропса расстрелял, изведя на то кучу патронов.
- Внезапная смена геймплея — всю игру за Горина мы сражаемся в рукопашную, а в предпоследнем уровне герой просто берет во внутриигровом ролике в руки многоствольный пулемёт с бесконечными патронами. И весь уровень проходит, кося врагов из шестиствольника. А что, так можно было?
- Имбовый противник — лемурособаки в уровнях за Горина. Мелкие, верткие, наносят большой урон, гарантированно уничтожаются только с помощью особых способностей. В уровнях за десантника Егорова они скорее раздражают, чем наносят урон.
- Маленькие зубастые твари — мутировавшие лемурособаки. В геймплее исполняют роль микроврагов.
- Неподбираемые трофеи — в уровнях за Горина враги-люди (бандиты и натовские солдаты) массово вооружены огнестрелом, который тем не менее подобрать и использовать нельзя.
- Турбо-лечение — у Горина это естественная регенерация (и силовое удушение, высасывающее жизнь из врагов); у Егорова классические аптечки, мгновенно восстанавливающие очки жизни.
[ + ] Боевик
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
[ + ] Постапокалипсис
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Фантастика
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
[ + ] Игры компании Orion Games
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|