Нехронологическое повествование

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — Видно, вы совсем отстали от века, — заметила Водяная Крыса. — Нынче каждый порядочный рассказчик начинает с конца, потом переходит к началу и кончает серединой. »
— О. Уайльд, «Преданный друг»

Существуют истории, в которых события развиваются последовательно. За первым событием следует второе, а за вторым — третье. Здесь не так. По ряду причин автор решил иначе и теперь у нас вместо последовательной истории нечто более занимательное.

Какие же для этого используются приёмы?

  • Флэшбэк — событие до начала сюжета включено в его структуру, чаще всего в форме воспоминаний героев.
  • Флэшфорвард — отдельное событие из концовки истории демонстрируется в её начале. Затем, как правило, следует большой флэшбэк размером во всё произведение, построенный по традиционной схеме — с завязкой, кульминацией и финалом.
  • In Medias Res — событие из середины, кульминации истории подаётся в начале, чтобы привлечь внимание читателя или зрителя. Чаще всего таким образом подают боевой пролог, чтобы привлечь внимание публики экшеном. Ключевое отличие приёма In Medias Res от флешфорварда в том, что в первом случае повествование вообще может не включать завязку, даже в виде воспоминаний-флешбэков.
  • Конец раньше начала — события подаются в обратном порядке: концовка-кульминация-завязка.
  • Двойной таймлайн — есть некий «основной» таймлайн, в котором события развиваются хронологически, а есть таймлайн из прошлого, подающийся в воспоминаниях, снах или иных флэшбеках одного или нескольких персонажей на протяжении более чем одной главы, в котором события также развиваются более-менее хронологически. История постоянно перескакивает из одного времени в другое: читали-читали про сэра Всеславура, ловите главу про молодого Финалгона в Засахаренную Эпоху!

Разумеется, автор может использовать в произведении не один, а несколько или даже все вышеперечисленные приёмы, порождая так называемую хронологическую мешанину, в которой первое событие является третим, на месте второго — четвертое, а перед ними стоит пятое. В таком случае публике придётся как следует поломать голову, прежде чем получится выстроить более-менее понятную картину.

Примеры

In Medias Res

  • «Что делать?» Чернышевского — первые две главы описывают события из середины сюжета, что автор сам подсвечивает и обшучивает.
  • Record of Lodoss War — первая экранизация. Первая серия по хронологии занимает место между 5-й и 6-й.
  • Taiyou no Kiba Dougram. 1-я серия, судя по показанным событиям, происходит где-то во время событий первой Пальминской арки, то есть в 30-35 сериях.

Конец раньше начала

  • Braid — ключевая механика этого платформера и есть манипуляции со временем. А на последнем уровне игрок понимает, что всё это время шёл по таймлайну строго назад. И для прохождения игры нужно повернуть время вспять, вернув ему нормальный ход. В итоге оказывается, что все это время принцесса не помогала, а мешала Тиму, а здоровяк не похищал, а спасал ее от него.
  • «Случай Чарльза Декстера Варда», Г. Ф. Лавкрафт — повесть начинается тем, чем всё и закончилось, исчезновением пациента из клиники. Всё остальное время нам рассказывают, что к этому привело. Данный троп встречается и в других произведениях ГФЛ. Вообще нехронологическое повествование — один из его характерных приёмов построения произведения в сочетании со шкатулочным романом и рассказчиком-персонажем («Зов Ктулху»).
    • Поскольку ГФЛ именно что использует комботропы, нужно ли приводить его произведения в статьях про каждый троп в составе комбо? Выделить какой-то главный затруднительно, поскольку удаление любого другого разрушает всё повествование.
  • «Хэппи-энд», Г. Каттнера — блестящий пример рассказа истории от конца к началу. Конец, где герой побеждает робота-пришельца и заживает обычной жизнью, действительно кажется счастливым…пока не узнаешь начало истории — герой был пришельцем из будущего, которому злодей поменял память, а робот был его личным слугой, призванным вернуть хозяина в норму.
  • «Казино» Мартина Скорсезе начинается со взрыва машины Сэма Родштейна который он успешно переживает, после чего почти весь фильм нам рассказывают почему так вышло.
  • 4 P shouto sutouriizu, 11 глава — сперва кажется, что призрак девушки привязался к бедному парню и невинно предлагает совершить суицид, чтобы стать друзьями, от чего он яростно отмахивается…вот только дальше, то есть в прошлом оказывается, что парень уже готов был повеситься от невостребованности как музыкант, но появление призрака напугало его, и он отбросил петлю. А еще дальше в прошлом он мечтал о суициде и рыдал каждый день на балконе, регулярно проходившая мимо девушка мечтала помочь ему — и попала под грузовик, став призраком.

Хронологическая мешанина

Литература

  • «Игра в классики» Хулио Кортасара — Мешанина дальше некуда, но есть нюансы.
  • «Последнее желание» — здесь есть основной таймлайн, в котором Геральт лечится в храме Мелитэле, и этот таймлайн подаётся фрагментами-перебивками между рассказами. После вступления, относящегося к этому основному таймлайну, следует первый рассказ, действие которого происходит незадолго до вступления — описывается, как Геральта покусала стрыга, после чего ему и пришлось лечиться. А остальные рассказы — воспоминания Геральта и Лютика, относящиеся к самым разным временам.
  • «Посмотри в глаза чудовищ» Лазарчука и Успенского — у нас есть основной таймлайн 1996 года и многочисленные главы-флэшбеки, вторые с первыми обычно связаны как-то на уровне воспоминаний главгероя и возникающих у него ассоциаций. Понятно, что чёткой хронологии при такой структуре ждать не приходится. Тем не менее, оборванных сюжетных нитей и пропавших важных персонажей найти не получилось, что при такой запутанной структуре романа и его объёме тянет на реальный авторский подвиг.

Кино

  • «Криминальное чтиво» — единая сюжетная линия фильма разбита на части, которые как следует перемешаны: первый по хронологии сюжетный фрагмент показан вторым по счёту, а сразу за ним нам показывают предпоследний. Чем же закончилась история с ограблением, с которого фильм начинается, зритель узнает только в самом конце. В целом это один из любимых приёмов режиссёра Квентина Тарантино, присутствующий также в «Бешеных псах», «Джеки Браун» и «Омерзительной восьмёрке».

Телесериалы

  • «Мир Дикого Запада» — особенно второй сезон.
  • «Холистическое детективное агентство Дирка Джентли» — 1 сезон поначалу кажется абсурдной лютой мешаниной и лишь к концу весь пазл складывается как надо.

Аниме и манга

  • Martian Successor Nadesico — 21-я серия. События совершенно замечательным образом перемешаны так, что без маджонга памяти и не разберешься.
  • «Меланхолия Харухи Судзумии» — во время трансляции сериала на японском ТВ серии были перемешаны, так что порядок выхода и хронологический порядок значительно отличаются (к примеру, события 1x4 по хронологии происходят между 1х14 и 1х7). И это мы ещё ничего не говорим о ранобэ-первоисточнике и втором сезоне с его Бесконечной Восьмеркой.
  • Monogatari Series — как внутри арок изобилуют флэшбэки и флэшфорварды, так и сами арки выпускаются отнюдь не в хронологическом порядке, иногда и вовсе представляя «пропущенные эпизоды» между арками (чему посвящен, например, сборник Koyomimonogatari).
  • Kara no Kyoukai («Граница пустоты») — Собственно, 1 фильм во франшизе по хронологии событий является 4, если его события происходят осенью 1998 года, то 2 фильм происходит в 1995 году, а что произошло между событиями 2 и 4 фильмов будет показано только во флешбеке 7 фильма. По хронологии событий фильмы выстраиваются так: 2, 4, 3, 1, 5, 6, 7.

Видеоигры

  • Ace Attorney Investigations — хронологически дела располагаются в порядке 4-2-3-1-5 (причём 4 — это далёкий флэшбек, а вот 1 происходит почти сразу после 3).
  • Beyond: Two Souls — по умолчанию игра идет нехронологически, показывая разные эпизоды из жизни Джоди (игроку демонстрируют временную шкалу для наглядности), но можно включить и обычный режим.
  • Devil May Cry — 3-1-4-2: именно в таком порядке следуют друг за другом события игр серии, если уложить их все в один таймлайн. Впрочем, по утверждениям людей из Capcom, сейчас уже 3-1-2-4-5.
  • Серия Divinity — один из самых тяжёлых случаев. Просто приведём список игр в хронологическом порядке, а в скобках укажем дату выхода.
  • В GTA «эпохи 3D» такое получалось сплошь и рядом:
    • Vice City Stories, время действия — 1984 год, релиз в 2006-м.
    • Vice City, на дворе 1986 год, игра вышла в 2002-м.
    • San Andreas, 1992 и 2004 год соответственно.
    • Liberty City Stories в игре 1998 год, релиз в 2005-м.
    • Advance, 2000 и 2004 год.
    • GTA III, 2001 год в обоих случаях.
  • Hitman: Contracts — это глюки подстреленного 47-го. Глюки начинаются с последствий 1-й части, потом несколько миссий после, потом снова 1-я часть в произвольном порядке… А последняя миссия — «настоящее».
  • Hotline Miami — вторая часть одновременно и приквел, и мидквел, и сиквел первой игры, где сюжет Бороды повествует о советско-американской войне, истории Джейка и Рихтера происходили во время основной игры, а Фанаты, Мартин Браун, Эван, Мэнни и Лебедев-младший — участники событий, происходящих уже после,
  • To the Moon — есть внешняя линия событий, но большая часть игры представляет собой путешествие по воспоминаниям умирающего Джона — сначала от поздних к ранним, а потом и вовсе почти в произвольном порядке.