Всеведущий рассказчик
«И одолел сэр Всеславур Короля-Императора Бармалиона, и с криком „Да будет так!“ снёс ему башку три раза Мечом Сюжетных Поворотов, ибо воистину могуч был сэр Всеславур. Не знал он, что в это время Злодей-2 в своей Чёрной Башне дьявольски пытал возлюбленную сэра Всеславура, эльфийку Полироль, дочь Владычицы Пергидроли, и его ручные птеродактили обклювали её. „Сэр Всеславур, спаси меня!“ — кричала Полироль. Но сэр Всеславур угрюмо стоял посреди дворца Короля-Императора с окровавленным мечом, слушая лязг доспехов приближающейся стражи…».
Как вы думаете, кто бы мог такое рассказать? Что за персонаж мог одновременно видеть происходящее в разных местах, кто мог бы описывать одновременно сэра и страдания эльфийки? А никто. Нет такого персонажа. И автор вообще не придерживается системы POV-персонажей. Повествование ведётся от лица всеведущего рассказчика, который существует как бы вне сюжета, рассказывает обо всех и обо всём.
Традиционно именно всеведущий рассказчик был единственным и главным способом подачи сюжета. Идею подавать происходящее глазами какого-то одного из героев придумали сравнительно недавно. Поскольку троп вездесущий, просьба помещать примеры только какой-то нестандартной подачи.
Примеры
Мифология, религия и фольклор
- Библия: встречается.
- Пятикнижие Моисея — как и следует из названия, считается, что писал первые пять книг Ветхого завета Моисей лично. При этом он каким-то образом умудрился описать не только собственные похороны, но и как его потом тридцать дней оплакивали. Один из обоснуев — «потому что он пророк». Другой — всё же дописывал книгу Иисус Навин.
- Евангелия — от Матфея, Марка, Луки и Иоанна. В церковной традиции считаются написанными этими самыми апостолами, в светском религиоведении существуют различные точки зрения на этот вопрос. Так или иначе, там в любом случае описаны в том числе и те события, которые авторы (даже если это действительно апостолы) видеть лично не могли.
- Автор Деяний святых апостолов намекает на то, что он апостол Лука, судя по контексту, бывший спутником Павла, но описывает он и те события, при которых ни Павел, ни он не присутствовали.
Литература
- «Милые кости» Элис Сиболд — рассказчиком здесь выступает призрак девочки по имени Сюзи Сэлмон, которая в возрасте 14 лет была изнасилована, убита и расчленена человеком, жившим по соседству. Теперь в загробной жизни она наблюдает за тем, как сложилась жизнь тех, с кем она была знакома, после её смерти, комментируя увиденное на страницах книги. Аналогично в экранизации.
- «Все грядущие дни» Немо Рамджета — рассказчик истории каким-то образом умудряется охватить в своём повествовании множество миллионов лет человеческой истории, подробно рассмотрев различные ветви человеческой цивилизации. Удивительная осведомлённость. Особенно если учесть, что сам рассказчик — не человек, а само человечество исчезло (вымерло, вознеслось или просто ушло куда-то за пределы галактики, не понятно) почти миллиард лет назад от момента его повествования.
Кино
- Трилогия Тахира Сабирова («И ещё одна ночь Шахерезады», «Новые сказки Шахерезады», «Последняя ночь Шахерезады») — заглавная сказочница тоже приняла участие в рассказываемой ей продолжительной истории.
- Нечто подобное с двумя персонажами О. Ефремова: «Голос сказки» в фильме «Тайна Снежной королевы», обычно не вмешивающийся в историю, но в критический момент он подаёт Герде спичку (ту самую, которую за кадром подобрал у замёрзшей девочки из другой сказки) и Дурандарте из фильма «Король-Олень», где как бы стирается грань между сказочником и его персонажем.
Мультсериалы
- «Рик и Морти» — эпизод «Мозговыносяшки Морти» (s3e8). Обыгрывается с обоснованием: Рик Санчез объясняет Морти, почему в записи его воспоминаний о том, как пара главных героев смогла сбежать от гигантского коллекционера, заменив себя двумя земными учёными, видно как эти два учёных после исчезновения Рика и Морти берут друг друга за руки — престарелый учёный просто отредактировал воспоминание позже, добавив эту сценку.
- «Утиные истории», 2017 г. — подсвечено в s2e9: Дилли прерывает увлечённый рассказ дяди Скруджа об одном из былых приключений, замечая, что тот не мог знать, о чём говорили его союзники, так как находился в тот момент далеко от них. На это рассказчик лишь хитро улыбается — племянник наконец-то оказался всерьёз заинтересован его историей.
- «Что если…?» — рассказчиком здесь выступает Наблюдатель, существо околобожественной силы, которое следит за всеми событиями в мультивселенной. Так что его всевидение и всезнание вполне обоснованно в рамках сеттинга. Но однажды это сработало против Наблюдателя, когда Альтрон из одной альтернативной реальности, который убил почти всех живых существ в своей вселенной, сумел почувствовать присутствие Наблюдателя и раскрыл для себя факт существования множества других параллельных миров. Вот уж действительно — если долго смотреть в бездну…
Аниме, манга и ранобэ
- Isekai Ojisan — в магической демонстрации воспоминаний Дяди из другого мира внезапно появляются моменты, которые он видеть не мог, так как на тот момент либо находился далеко от места событий, либо спал, либо был в отключке. Сам Дядя объясняет это популярным мифом про неиспользуемые 90 % потенциала человеческого мозга. Однако Такафуми и Фуджимия поясняют Дяде, что это просто популярное заблуждение, отчего тот выпадает в осадок, и все трое начинают дружно гадать, в чём же причина такого «всеведения» магического «проигрывателя памяти». В итоге сошлись на том, что запись воспоминаний «редактируют» духи памяти, чтобы помочь Дядя лучше понять, что с ним произошло в прошлом. Эта версия подтверждается, когда духи, когда Дядя гадал, почему уничтожение святилища вызвало гнев бога, который послал против него своего посланника, показывают главному герою и его товарищам кадры с воспоминаниями ещё трёх святилищ, уничтоженные Дядей походя в ходе своих приключений.
Видеоигры
- Divinity: Original Sin — историю главных героев, судя по всему, рассказывает имп-летописец Зиксзакс. В эпилоге мы видим его, читающего лекцию другим импам; основным содержанием лекции были события игры, а заканчивает её он кратким описанием дальнейшей судьбы персонажей. При этом Зиксзакс бОльшую часть игры сидит в Конце Времен и в наших приключениях непосредственно не участвует.
- Dragon Age II — по сути, вся игра представляет собой рассказ Варрика Тетраса Кассандре Пентагаст о личности и истории Хоук(а). И пронырливый гном в ней описывает даже то, чего сам видеть не мог, например, как Хоук и его семья покидали Ферелден. Объяснение простое — Варрик просто-напросто многое домысливает по обрывкам сведений, которые услышал от друга. А то и откровенно лжёт, в чем его несколько раз уличает сама Кассандра.
- Pathfinder: Kingmaker — всё повествование ведётся от лица Линдзи, бардессы-халфлинга и потенциального напарника. Благо, в игре её защищает качественная сюжетная броня — нельзя ни выгнать, ни потерять ее в бою. При этом брать ее непосредственно в партию вовсе не обязательно — можно на всю игру оставить её прохлаждаться в замке. Тем не менее, Линдзи всегда знает, что происходит с протагонистом, и описывает всё так, как будто является непосредственной участницей событий.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — а здесь рассказчицей выступает ведьма Арилу Ворлеш, она же антагонистка и создательница главного героя, ответственная за наделение его мифическими силами. Обоснуй — она наблюдает за ГГ через свое волшебное зеркало. Оно даже присутствует в главном меню — в нем можно увидеть, чем занимаются Командор и его сопартийцы на момент последнего сохранения игры. Интересно, что это самое зеркало и рабочий стол Арилу, который мы тоже видим в главном меню, можно найти в самой игре, в лаборатории ведьмы, куда мы в любом случае попадем по сюжету.
[ + ] Формат повествования
|
|||
---|---|---|---|
|