Хардкор

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Очень сложный уровень сложности в видеоигре или же просто вся игра сама по себе зубодробительно сложная
«

Семь раз умри — один раз убей!

»
— Неофициальный девиз Dark Souls

Хардкор — это очень суровый уровень сложности в видеоиграх. Или даже вся видеоигра является крайне сложной и неприветливой для игрока. В общем, если даже базовый гумба рвёт вас на куски, как Тузик — грелку, если сохранение доступно только в фиксированных точках, если вместо шкалы здоровья у вас одно сердечко, если потом после прохождения игры вас ещё месяц мучают вьетнамские флешбеки — это он, родимый, хардкор во всей своей красе.

При этом стоит разграничить труъ-харкдор и фальшивую сложность, которая под него неумело маскируется: настоящий хардкор сложен и суров, но зато максимально честен к игроку: сложности или проблемы при прохождении игрок может преодолеть, сумев понять алгоритм, найдя неочевидный выход или разгадав паттерн атаки босса. Да, всё это достигается через пот, кровь, слёзы, разбитые джойстики/клавиатуру и постоянные проклятия в адрес разработчиков — но всё же достигается. А при фальшивой сложности всё завязано на его величестве Рандоме и честное прохождение игры зачастую оказывается просто невозможным, что просто губит на корню любой интерес к ней.

Где наиболее оправдан хардкор? Авто- и авиасимуляторы. Даже если игра заявляет «реализм», мало кто сидел за баранкой гоночной машины, поднимал в небо самолёт или держал в руках контроллер электровоза. Так что игру оценивают по «хардкору» — сложности управления и большому количеству смоделированных нюансов. Зато, если это «хардкор здорового человека», потом игроков за уши не оттащишь от симулятора дальнобойщика или водителя комбайна, чем те будут приводить в искреннее недоумение реальных представителей этих профессий — «ну, мы-то деньги зарабатываем — а вам-то это зачем?!».

Также термин «хардкорщик» используется для обозначения персонажа, крайне серьёзно увлечённого видеоиграми — когда тот уделяет своему хобби сотни часов жизни, ознакомился с большинством выдающихся представителей любимого жанра/жанров, знает по именам знаменитых разработчиков и так далее. Противоположность хардкорщику — казуал, поигрывающий в попсовые и ненапряжные игрульки от случая к случаю на минимальном уровне сложности, чисто от нечего делать. Так-то формально и хардкорщик, и казуал — оба геймеры, но, как говорится в одном пошлом анекдоте, есть нюансы.

Примеры

  • «Ил-2 Штурмовик» — легендарный авиасимулятор о легендарном самолёте Великой Отечественной войны. «Лучший штурмовик Второй мировой», «Летающий танк», «Чёрная смерть»? Возможно, в прямых руках так и есть — но игрок поначалу гарантированно возненавидит этот неповоротливый «цемент-бомбер», норовящий свалиться в пике и оснащённый крайне неудобным прицелом. Зато потом вы в него заново влюбитесь — когда поймёте все его слабые и сильные стороны, научившись правильно управлять этой воздушной машиной.
  • Партизаны 1941 — уровень сложности «Народный мститель»: боевой режим не замедляет время, ранения приводят к смерти персонажа, а сохраняться можно только между миссиями. Не говоря уже о таких мелочах, как проблемы с ресурсами.
  • Darkest Dungeon — игра знаменита своей сложностью и даже самый лёгкий уровень сложности «Свет» описывается не совсем в стиле легкого уровня сложности («Кампании в режиме „Свет“ простыми не назовешь, однако они короче и проще обычных»). Самым же высоким уровнем сложности является «Кромешная тьма»: появляется ограничение на время прохождение кампании и количество погибших героев, добавляется ряд «бонусов» существенно осложняющих прохождение игры (вроде увеличения здоровья врагов).
  • Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne и Sekiro — иконы хардкора и ныне, и присно, и во веки веков. Уже по тому, что в начале игры здесь издевательски нет уровня сложности, игрок сразу понимает — будет больно. Так вот — больно не будет. Вы просто будете умирать, умирать, умирать, сука, умирать, умирать и ещë раз умирать!!!!! Но, если будете учиться на своих ошибках, то рано или поздно (скорее, поздно…) осилите прохождение игры. Пусть и заработав при этом фирменный «взгляд на две тысячи ярдов» типичного хардкорщика…
  • Expanded Galaxy Mod — Ark Mod. Полная перебалансировка несюжетных миссий под уровень золотой сложности мультиплеера. Некоторые из столкновений в затронутых этим модом миссиях считаются сложнее, чем бой на арене Армакс Арсенал из третьей части с максимальным уровнем сложности.
  • Far Cry 4 — всё DLC «Побег из Дургеша». У игрока есть только полчаса, чтобы добраться до точки эвакуации. Игрок может увеличить время, освобождая аванпосты, срывая агитплакаты или выполняя миссии. Но надо быть очень аккуратным: смерть персонажа может обнулить весь прогресс.
  • Fear & Hunger — игра не просто сложна, а очень сложна. Сохранить игру тут весьма непросто, а любой враг может оставить перманентную травму персонажам. Даже обычный уровень сложности не даст вам продыху, а на высоком всё ещё сложнее и нельзя сохранять игру.
  • Halo 2 — заслуженно считается самой сложной игрой в серии, особенно на легендарном уровне сложности. Защитные щиты крайне слабые, противники стреляют очень быстро, снайперы убивают с одного выстрела, а оружие на некоторых уровнях только ковенантское. Увы, свою роль здесь сыграла и фальшивая сложность — многие противники на ней несбалансированны из-за того, что у Bungie был жесткий дедлайн, при котором «легенда» была добавлена в последнюю очередь.
    • Педаль в магму — Легендарный уровень сложности со всеми активированными черепами (модификаторами сложности), которые ещё до этого нужно найти. Пройдёте — получите достижение.
  • Halo: Combat Evolved — Легендарный уровень сложности. Если вы умудритесь пройти игру на ней, то вы увидите забавную сцену с Элитом и сержантом Джонсоном.
    • Педаль в магму — прохождение в режиме ЛВЧ ради ачивок.
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 — битвы здесь сложные, так что приходится заранее готовиться к каждому спуску в данж и тщательно просчитывать каждый ход. Но и выход опыта при этом большой, особенно с боссов.
  • Quake — интересен тем, что вместо меню выбора режима игры здесь присутствует маленькая стартовая локация с тремя коридорами, а для четвёртой сложности «хардкор» нужно найти секретный проход.
  • RESIDENT EVIL 2 — собственно режим «Хардкор». Враги становятся крепче и сильнее, для сохранения игры теперь нужна печатная лента и самое главное — больше нет автосохранений.
    • RESIDENT EVIL 3 — на режиме сложности выше нормальной враги становятся не только крепче, но и агрессивнее, а на двух самых высоких уровнях сложности будут дополнительные враги, а некоторые атаки боссов могут ваншотнуть игрока. А на уровне сложности «Ад» даже простой зомби будет убивать игрока с двух укусов, исчезают автосохранения, а количество печатных машинок для сохранения урезано.
  • Terraria — режим эксперта и мастера в частности (хотя это больше фальшивая сложность) А также режим «одной жизни».
Внешние ссылки
TV Tropes Nintendo Hard