Expanded Galaxy Mod
Expanded Galaxy Mod — крупная модификация для Mass Effect 3, которая была создана с целью изменения многих аспектов игры. Она включает в себя новые миссии, новый сюжетный контент, а также новые истории, на большую часть которых имелись отсылки в оригинальной игровой серии.
В числе изменений в этой моде имеются полностью переработанная система исследования планет, — включающая в себя добавление каждой звёздной системы из предыдущих двух частей игровой трилогии, которые отсутствуют в третьей части, — а также добавление в них новых Военных Ресурсов, а также предметов. Кроме того серьёзно была изменена Нормандия, — в игру добавилась механника управления персоналом космического корабля и многое другое. А за счёт появившейся в DLC Citadel возможности изменять команду, есть возможность брать часть своих напарников из предыдущих игр на миссии, — например, до лечения генофага можно взять на многие миссии Рекса, который в это время как раз находится на Нормандии, хотя в изначальной игре эта возможность отсутствовала.
Кроме того, мод добавляет несколько важных игровых миссий, такие как атака на станцию Минитмен, а также эвакуация Тессии. Впрочем, в случае с этими двумя миссиями по причине ограниченности инструментария для модификации игры, капитан Шепард непосредственно не принимает участия в оных. Первая миссия происходит перед штурмом штаб-квартиры Цербера и представляет собой чтение переговоров солдат, которые как раз занимаются штурмом этой станции. Однако то, как пройдёт эта миссия, определяется действиями игрока на протяжении всей трилогии. Эвакуация Тессии же разворачивается после миссии на Тессии и геймплейно это скорее мини-игра со сканирование различных мест на Тессии и спасением остатков войск с планеты. Однако это дополняется чтением переговоров бойцов, которые участвуют в этой эвакуации.
Кроме того, помимо Expanded Galaxy Mod имеется ещё несколько модов, которые основаны на его функционале и требует его для своей работы, тем самым считая опциональными саб-модами.
- Ark Mod — самое близкое, что можно назвать «сюжетным дополнением», так как добавляет три новых миссии на картах из мультиплеера с различными противниками. В отличие от большинства других миссий, это именно боевые задания. Одна из них разворачивается на луне Палавена, другая на Тессии, а третья связана с инициативой Андромеда и призвана соединить сюжетно эти две игры. Помимо того, что сами миссии на голову сложнее миссий из оригинальной игры, эти миссии также включают в себя перебалансировку миссий N7 до уровня сложности мультиплеера с золотой медалью.
- Miranda Mod — посвящён расширению роли Миранды Лоусон, делая её возможным компаньоном после миссии на Горизонте, а также добавляет контент связанный с её ячейкой оперативников, в которой встретятся также и знакомые по другим играм вселенной персонажи.
- Omega Hub — мод создан с целью возможности посещения Омеги после её освобождения и взаимодействия с персонажами на этой станции.
- Spectre Expansion Mod — мод, который расширяет EGM путём добавления новых систем, новых военных ресурсов, писем и прочих сторонних заданий. Самой масштабной из сюжетных линий данного мода является история Призрака Антилина, космического корабля расы кибернетических пришельцев, которые сами никогда не появлялись в играх, но упоминались в Новостной Сети Цербера в преддверии выхода Mass Effect 2.
- Priority Earth Overhaul Mod и Take Earth Back — два несколько конкурирующих мода, которые ставят своей задачей обновление финальной миссии для третьей части, восстанавливая ранее недоступный контент, а также добавляя новые сцены в игру, завязанные на последствия действий игрока на протяжении трилогии. Например, встреча с войсками собранными на протяжении третьей части.
При этом все моды, кроме Priority Earth Overhaul Mod (по причине отказа автора портировать его), а также Ark Mod (из-за отсутствие текстур и карт для мультиплеера) портированы на Legendary Edition, хотя и не в полном виде, часть из-за изменения замысла, а другая часть по причине технической невозможности сделать это.
Что здесь есть
- Вывод за скобки — а вот это модификация постаралась ликвидировать как только возможно. В неполный список тех, о ком можно узнать что-то в моде входят: Сидонис из второй части, адмиралы Ахерн и Михайлович из первой части, кварианин Кенн с Омеги из второй части, в составе Miranda Mod игрок может найти капрала Тумса из первой части и Рэндала Эзно из Mass Effect Infiltrator, в Omega Hub можно найти каждого выжившего персонажа с Омеги, включая капитана Гаворна, Патриарха и Хелену Блейк, ну а также можно вновь встретиться с огромным числом бойцов которых вы насобирали на протяжении игровой трилогии во время битвы за Землю.
- Наёмники — Spectre Expandsion Mod добавляет возможность нанять таковых для участия на стороны Альянса в войне против Жнецов. Часть этих наёмных отрядов вполне известны игрокам, например, Эланус Риск Контрол были в первой части игры службой безопасности на планете Новерия. Другие же упоминались в одной фразу практически незаметно для большинства игроков.
- Непроходимо без гайда — часть контента такова. Где-то это нормально, например, для новых достижений, которые требуют от игрока на протяжении всей игровой трилогии придерживаться определённого порядка действий (не всегда это самый выгодный или последовательный с моральной точки зрения). Но есть кое-что другое. Например, миссия по эвакуации Тессии из-за отсутствия аналогов в игровом процессе оригинала, серьёзно сбивает с толку новичков, которые не знают чего им стоит ожидать. Это дополняется отсутствием наглядной демонстрации результатов действий игрока, и как результат, полный гайд по этой миссии был составлен только после вскрытия файлов модификации, чтобы точно узнать последствия действий. Другой пример — это нападение на станцию Минитмен. Условия по сбору информации о местоположении станции, а также по подрыву сил Цербера выполняются на протяжении игровой трилогии. А вот последнее условие с высокой вероятностью потребует от игрока либо помешать лечению Генофага, либо уничтожить Базу Коллекционеров во второй части. Можно обойтись и без этого, но тогда необходимо выполнить все прочие требования для третьего условия. Но если действительно знать что вы делаете, то можно пройти эвакуацию Тессии до самого конца и остаться в плюсе, а со станции Минитмен можно спасти огромное количество вооружения Цербера, включая несколько кораблей построенных по проекту Нормандии.
- Нёрф — существенной переработке подверглась система военных ресурсов из оригинальной игры. Например, роль отдельных персонажей упала в разы, а вот роль флотов и армий выросла. Кроме того, в отличие от оригинальной игры, тут практически невозможно решить свои проблемы при помощи использования персонажей мультиплеера, так как вместо 75 очков они дают 1 (одно) очко.
- Пасхальное яйцо — в одном из добавленных в модификации магазинов можно найти… книги по вселенной Mass Effect, которые выпускались в нашем мире.
- Расширить роль в адаптации — была расширена роль крайне многих частей сеттинга, которые непосредственно в самой Mass Effect 3 не упоминались. Кибер-пришельцы Антилина, Рэндал Эзно и Таззик — это всё безусловно каноничные части вселенной, но они никак не была задействованы в третьей части игровой серии. В игру также попали в форме военных ресурсов практически все персонажи мультиплеера, и эта модификация например описала откуда в мультиплеера для оригинальных игр появился такой герой как Пробуждённый Коллекционер.
- Садистский выбор — самый очевидный пример, эвакуация Тессии. Есть девять возможных спасаемых единиц, но даже с максимальным вовлечением войск в операцию можно спасти максимум только шесть из них, прежде чем под давлением Жнецов флот будет вынужден отступить. Как думаете, кто полезнее с военной точки зрения во время войны — сироты или отряд профессиональных наёмников, политическое руководство или культурные ценности? Выбор тут стратегически очевиден, но вот мораль этому противоречит.
- Серо-серый конфликт — такой наблюдается в командовании Альянса перед эвакуацией Тессии, где происходит конфликт между адмиралами Ахерном и Михайловичем. Ахерн считает, что необходимо спасти как можно больше азари с Тессии, в том числе и по чисто практическим соображением, так как во время войны со Жнецами конфликты с потенциальными союзниками это последнее, что им нужно. Михайлович же считает, что необходимо сохранить собственные силы, а не тратить их в попытках спасти практически уничтоженные войска азари с Тессии. При этом, Ахерн может быть даже потенциально более прав в этом вопросе, так как при чёткой последовательности действий можно выйти в плюс от эвакуации Тессии, несмотря на все понесённые в этой операции потери. Но необходимо действительно знать кого и в каком порядке спасать.
- Хардкор — Ark Mod. Полная перебалансировка несюжетных миссий под уровень золотой сложности мультиплеера. Некоторые из столкновений в затронутых этим модом миссия считаются сложнее, чем бой на арене Армакс Арсенал из третьей части с максимальным уровнем сложности.
- Шутка-бумеранг — некоторые моменты из оригинальной игры получили продолжение в моде. Например, в миссии по спасению студентов академии Гриссом Джек говорит студентам, что позволит им сделать татуировку. Если после этой миссии навестить их на корабле, то можно увидеть как Джек делает татуировку Родригез.
[ + ] Модификации видеоигр
|
|||
---|---|---|---|
|