Old World Blues

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Old World Blues (рус. «Блюз Старого Мира») — это популярная и крупная модификация к игре Hearts of Iron IV, не уступающая по масштабам самой оригинальной игре, хотя и не обладающая такой популярностью как The New Order или Kaiserreich. Сама модификация переносит игроков в 2275-ый год, на просторы пост-американской Пустоши, где игроки могут возглавить любую из фракций на территории американского Тихоокеанского Побережья, Скалистых Гор, Техас и Оклахомы или Мексики. Модификация берёт за основу настрой такой части, как Fallout New Vegas, показывая что сама Пустошь изменилась по сравнению с первыми частями игровой серии, отображая конфликт не на уровне отдельных поселений и деревень, а хотя бы на уровне городов-государств, а то и полноценных держав. Ушло уже время, когда один единственный человек, — или не человек, — мог изменить судьбу всего мира, спасти его или обречь на уничтожение. Теперь настало время настоящих государств, больших батальонов и войн.

Данная модификация представляет собой один из многочисленных модов-долгостроев для данной игры, работа над которым была начата вскоре после выхода самой игры. Модификация помимо необычного сеттинга, также предлагает несколько отличный геймплей как последствие сеттинга, в котором разворачиваются события. По понятным причинам, самые крупные из государств Пустоши могут собрать в лучшем случае пару дивизий из оригинальной игры. Как итог, игромеханический аналог «дивизий» по размеру больше сравним с батальонами, а местные «полки» это скорее взводы. Всё это требует определённого пересмотра игрового кода, хотя как признавались сами создатели модификации — некоторые вещи не под силу изменить даже им самим.

Развитие игровой вселенной

Данная модификация существенно отличается от большинства крупных модов к Hearts of Iron IV тем фактом, что она создавалась не в качестве оригинального сеттинга, подобно The New Order или Kaiserreich, который можно переписывать и изменять без каких-либо проблем, а в качестве фанфика на уже имеющуюся вселенную. И хотя определённые свободы в вопросе трактовки вселенной тут безусловно имеются, создатели модификации не обладают привилегией полностью изменять игровую вселенную. Однако вместе с большим количеством информации по отдельным местам, — будь то Калифорния или Невада, — они также сталкиваются с приблизительно нулевым количеством информации в официальных играх по другим регионам.

Например, из официальных игр мы не знаем практически ничего по текущему положению дел в регионах не-каноничных игр, как Средний Запад или Техас. В обоих местах действует Братство Стали своего региона, в Чикаго находится Анклав, а на Техас совершила нападение армия Аттиса. Но дабы узнать что-то помимо этого приходится обращаться к дизайн-документам отменённых игр, а также комментариям разработчиков в социальных сетях, которые позволяют пролить свет на особенности игровой вселенной. Например, дизайн-документ для второй части посвящённой Техасу описывает события за двадцать лет до начала событий модификации и сообщает одновременно: о нескольких торговых городах, куда проникает влияние Легиона, об остатках армии Аттиса имеющих внутренний конфликт, и о том, что местное Братство Стали до сих пор присутствует в качестве силы. Всё это легко в основу Техаса в данной модификации.

Некоторые регионы состоят из подобного контента практически полностью. Например, что нам известно из каноничных игр в Колорадо, кроме как то, что там есть некие Матери-Близнецы, а также племя Битых Псов, сокрушённое Ланием во время военной кампании на востоке. Но для этого разработчики обратились к дизайн-документам невышедшего Van Burren, представив практически каждое поселение и каждую фракцию региона, которые могли быть задействованы в игре. Экспедиция учёных НКР, конкретный облик племён Диких Псов и Матерей-Близнецов, старатели из Калифорнии, Геката с племенем Уроборос — всё это фрагменты игровой вселенной, что хоть и не являются каноничными, но не опровергаются официальным каноном.

Как итог, модификация представляет собой ценность не только в рамках геймплея как такового, но и как масштабная исследовательская работа, что в формате стратегии пытается собрать и унифицировать сведения относительно игровой вселенной. Безусловно, отдельные моменты являются не-каноничными, например, лидер Остина Китс, что по сюжету игры с его участием погиб за двадцать лет до начала событий мода. Однако в своей массе модификация представляет лучший компендиум сведений по вселенной Fallout.

Преамбула

В 2077-м году произошла Великая Война, что уничтожила Старый Мир, дав начало миру Новому. В один день довоенных Соединённые Штаты погибли, а на их месте появилось то, что сейчас называется Пустошами. Шесть миллиардов людей погибло в той войне, а оставшееся человечество стремительно сокращалось из-за гуманитарного коллапса.

Прошли века, полные войн и раздоров. Не раз человечество оказывалось в шаге от уничтожения. Сначала в результате действия Создателя с его армией супермутантов, что был готов уничтожить прежнее человечество ради новой ступени эволюции. Борьба с остатками его армии потребует ещё много усилий, они дойдут и до Среднего Запада, и до Техаса. На том же Среднем Западе другой угрозой будет Калькулятор, довоенный ИИ со сбитыми настройками, намеренный уничтожить всех обитателей Пустоши. Была и угроза в виде Анклава, что намеревался истребить всех заражённых радиацией. Ну и конечно угроза в виде Виктора Преспера, что намеревался провести второй ядерный апокалипсис.

Но каждый раз появлялся новый человек, что так или иначе спасал мир. Выходец из Убежища. Избранный. Воин. Узник. Одинокий Путник. Каждый из них оставил свой след на Пустоши, спасая человечество и дав возможность появиться нынешнему миру. Каждый из них становился живой легендой. Кого-то Пустошь достаточно быстро забыла. Другие же плотно вошли в историю новых культур и сообществ. Но каждый из них давал Новому Миру ещё немного времени для восстановления.

Никогда со времён Великой Войны человечество не достигало столь значительных результатов в деле восстановления. Новая Калифорнийская Республика, Техасский Экономический Союз, Республика Рио Гранде, Легион Цезаря — всё это новые потенциальные силы на Пустоши, каждая из которых хочет построить новый мир на Пустоши, но при этом грозит повторить те ошибки, что привели к гибели Старого. Жадность, ненависть, высокомерие. Своими ошибками они грозят уничтожить весь достигнутый результат и окончательно погрузить человечество в бездну тьмы, разрушив последние надежды на восстановление. Но по мере распространения цивилизации, — даже такой жестокой, как Легион Цезаря, — свободных земель становится всё меньше, и конфликты сначала за раздел мира, а затем и за его передел кажутся уже совершенно неизбежными.

2275-ый год, события OWB начинаются…

Идеологии

Одним из отличий между большинством модификаций на данную игру и OWB является сохранение привычной системы из четырёх идеологий, который однако претерпели существенное изменение и теперь не являются расширенной версии классической системы: демократия, фашизм, коммунизм и центризм/нейтралитет. Вместо этого имеется четыре своих идеологии, которые хоть и схожи в определённых моментах с вышеуказанными, но не являются их прямым копированием.

  • Народ — данная идеология является ближайшим аналогом «демократии», однако также как любая демократия по сути входит в эту идеологию, сюда также входят и многие другие. Например, коммунизм, каковой он присутствует у китайских гулей в Колорадо, это именно идеология с властью народа. Или же теодемократия Нового Ханаана с куда более серьёзным влиянием религии на государство, чем в христианской демократии. По сути, эта идеология восходит к концепции философии эпохи Просвещения и мысли, что все обладают равными правами от рождения, либо к демократии Платона.
  • Правитель — данная идеология по своей сути самая скучная, так как она представляет собой авторитаризм. В рамках оригинальной игры это нечто среднее между «нейтралитетом» и «фашизмом», а именно — авторитарный строй без существенной идеологической окраски. Это может быть что угодно, от президентской диктатуры при сохранении номинальной демократии, до банды рейдеров под властью единственного человека. При этом далеко не обязательно это нечто плохое, например, Техасское Братство Стали является вполне положительной фракцией. По Платону это уже монархия.
  • Элиты — данная идеология представляет собой нечто среднее уже между всё тем же «нейтралитетом» и «демократией», а именно — руководство государством небольшой группой лиц, опять же — зачастую без существенной окраски. И отличаться они могут значительно, от коррумпированного государства с властью олигархов до объединения нескольких групп рейдеров под руководством «главноуговаривающего». По Платону данная идеология это олигархия.
  • Интеллектуалы — а это самая необычная идеология в рамках модификации, аналогов которой нет. По сути, она представляет собой все радикальные, связанные с технологиями идеологии самых разных направленностей, которые буйно цветут среди общего безумия Пустошей. Технократическое правления президента-учёного? Философский орден рыцарей-хранителей знаний? Мраккультистская религия под руководством псионика? Собрание безумных учёных? Это всё примеры интеллектуалов, а именно — Рио Гранде под властью Росадо, Братство Стали, страна Гнусного Короля и Мозговой Центр. При кажущейся ограниченности данной идеологии, на самом деле это весьма распространённая идеология, так как вопрос распространения технологий, что уже однажды уничтожили мир, является достаточно важным для сеттинга.

Регионы

Многие модификации, как TNO или Kaiserreich можно поделить на различные регионы мира, выступающие своеобразными ячейками высшего уровня на игровой карте. В первом случае это, например, сферы влияния США, Германии, Японии и пост-русские пустоши, которые сами по себе делятся ещё на другие регионы. Во втором это, опять же, например, Миттельевропа, Империя Цин, Индия и так далее. Точно также в OWB присутствуют свои регионы, которые, ввиду того, что эта вся модификация представляет фанфик на вселенную Fallout, связаны с отдельными играми. Например, Невада, тесно связанная с событиями Fallout 2.

  • Западное Побережье — это Калифорния, притом не только американский штат Калифорния, но и Калифорнийский полуостров. Этот регион показывает результат действий игрока в Fallout и Fallout 2. Когда-то тут располагался крупнейший из штатов Америки, по сути, государство в государстве, по праву названное Золотым Штатом. Когда землю выжгло атомным огнём, те, кто уцелел, укрылись в огромных подземных убежищах. Выйдя из них, они основали новые сообщества, племена, деревни. Спустя десятилетия, остатки юго-запада США объединились под флагом Новой Калифорнийской Республики, основанной на довоенных идеалах демократии и законности. Во времена описываемых игр чудо дважды спасло Новую Калифорнию от уничтожения, но теперь она уже окрепла и весь регион находится в тени её могущества.
  • Большое Кольцо — это территория Невады, а если быть точным, то та её часть, где разворачивались события Fallout 2. И этот регион по своему уникален в рамках игрового мира. Во-первых, тут наибольшая концентрация банд рейдеров, что по всей видимости является следствием её соседства с богатой Калифорнией, которую можно грабить. А в планах игрового процесса этот регион так же завязан на Новую Калифорнию, либо объединяясь с ней, либо начиная противостоять оной. Основная сила в Регионе — различные города-государства, как Город-Убежище и Нью-Рино, так как единой государственности тут ещё не возникло.
  • Владения Быка — на востоке, за великой рекой Колорадо, находится другое сообщество, что развивалось под другим флагом. Это Легион Цезаря, армия из 86 покорённых племён. Центр силы этой армии — Аризона, где располагается ставка самого Цезаря. Но вопреки ожиданию, большая часть региона сконцентрирована не на Fallout New Vegas, а на Van Burren, с которого взяты фракции восточной, ещё независимой части региона — штатов Нью-Мехико и Колорадо. В то время как регион находится прочно под властью Легиона Цезаря, роль приближённых к Цезарю возрастает многократно. Легион в отличие от всех прочих государств крайне молод и пока что ещё пластичен, и новый правитель может кардинально изменить его облик. И это в том случае, если сам Легион не падёт.
  • Сердце Веры — Юта и Айдахо после Великой Войны стали достаточно самобытном местом, которое очень сильно опустилось в социальном развитии. В отличие от Невады, у Юты не было близлежащей цивилизации, которую можно было бы грабить, и по этой причине они деградировали до уровня племён, от мирных Скорбящих до агрессивных Белоногих. Совершенно другая картина складывается на севере территории, в долине реки Снейк, где цивилизация сохранилась. Вот только обитатели севера решили обратиться ради своего спасения к вере, и теперь эти территории заполнены разнообразными христианскими теократиями, от довольно гуманных ханаанитов до радикальных выходцев из Небесных Врат. Через эту землю проходили крупные торговые пути на месте старых федеральных трасс, как I-80 ведущая в Неваду, I-15 в Мохаве и дороги на восток, а на их пересечении появился главный игрок в регионе — Новый Ханаан, но теперь его существованию угрожают силы с запада и юго-запада. Так или иначе, в итоге кто-то один объединит штат. Основным источником для этого региона является дополнение Honest Hearts.
  • Каскадия — к северу от мирной и спокойной Калифорнии находится север, настоящая страна контрастов — Каскадия. Тут и Орегон, прозванный, — и отчасти заслуженно, — страной монстров, заполненный дикарями, поклоняющимися чужеродным чудовищам, каннибалами и рейдерами. К северу от него находится Вашингтон, в котором доминирует Сиэтл. Вашингтонское Братство пришло сюда и намерено сделать эту землю своим царством тьмы и террора. За ними находятся относительно приличные и пригодные для жизни Беллингем и Старая Страна, обитель для гулей. Ну а ещё дальше на север находится совсем жестокий край, когда-то бывший Британской Колумбией, откуда на обитателей южных стран нападают пираты Изломанного Берега и рейдеры Камло, хотя даже там есть хоть какая-то жизнь в виде обитателей севера, как Уистлер и Дреджеры. Основным источником тут выступает отменённый Fallout Extreme.
  • Земля Титанов — Мексика. Когда-то гордая и великая нация, от которой остались лишь воспоминания. На юге Мексики раскинулись бескрайние джунгли двух огромных по меркам постапокалиптической Пустоши империй, имя которым Чичен-Ица и Новый Ацтлан. К северу от них находятся суровые пустыни центральной Мексики, где мало кто может выжить вдали от городов и где расположено последнее напоминание об американской оккупации Мексики — владения Тлалока. На северо-западе страны, в окружении преступных картелей сохранившихся с довоенных времён, находятся племена лучадоров, а на северо-востоке сохранилось последнее легитимное государство на Пустоши, которое помнит довоенные времена. Особенностью региона является тот факт, что он полностью оригинален, нет канона, который упоминал бы Мексику.
  • Залив Мутантов — Техас пребывает в подвешенном состоянии, так как хоть в двух играх серии Brotherhood of Steel игрок и спас Техас с остальной Пустошью, однако не смог решить конфликты, которые угрожают взорваться и уничтожить мир в регионе. С одной стороны, надежда на мир между людьми и мутантами в виде Остина сохраняется, но кризис наследия армии Аттиса сохраняется. Точно также игрок прошёл через Одинокую Звезду, но не разрешил конфликт между Бандой Руки и законниками города, который вновь выстрелит. К этому же региону присоединяется последний остаток Старой Америки — Оклахома, где располагаются последние Истинные Американцы. Правда, в зависимости от вашего мнения, это могут быть и индейцы, действительно являющиеся потомками коренных американцев, и Последний Патруль — гули из национальной гвардии США, которые помнят довоенные США и могут восстановить их хотя бы в рамках одного штата.
  • Великий Север — второй полностью оригинальный регион, охватывающий территорию Великий Равнин по обе стороны Канадско-Американской границы. Из-за куда менее пригодных условий для обитания в регионе, данный регион задержался в своём развитии, и на момент старта модификации только готовится объединиться под управлением единого крупного государства. Однако что это будет за государство - трудно сказать. Ханы ушедшие на территорию Вайоминга, местные силы Братства Стали и Анклава, канадские государства или вовсе что-то совершенно необычное, например, био-компьютер Нордикон расположенный в Калгари? Центральной темой данного региона является объединение этого региона под владычеством одного государства, однако что это будет за государство? Регион предлагает большое разнообразие вариантов, от монархий до коммунистов.

Тропы

  • Альтернативная история — как ни странно, но сам мод по отношению к канону оригинального мира, ибо кое-где присутствуют сознательные решения отказаться от «канона» в пользу собственных добавлений. Примером может послужить Остин, в котором руководит Китс, хотя по сюжету он должен был неминуемо погибнуть в своей игре.
  • Антиутопия — весь мир можно довести до такого состояния, если играть за самые радикальные фракции. Притом некоторые из них буквально доводят отыгрыш данного тропа до возможного логического максимума, например, Братство Вашингтона, где рекрутам буквально промывают мозги путём постоянных пыток. Или же государство болотников из Орегона, что может погрузить побережье Тихого Океана в поклонение своей тёмной богине. На этом фоне даже Легион Цезаря смотрится как достаточно умеренная сторона конфликта.
  • Армия воров и шлюх — практически все рейдерские фракции, кроме относительно вменяемых, обладающих какой-никакой культурой и не представляющих собой армию наркоманов и насильников. То есть, по сути, только Великие Хан да те же Восьмидесятники не подпадают под этот троп.
  • Атомпанк — а этим данный сеттинг был до Великой Войны, которая уничтожила его.
  • Балканизация и Гражданская война — присутствует в моде, хотя на текущий момент главных предметов данного тропа только три — это война за наследие Тлалока после смерти самого Тлалока, война внутри Новой Калифорнийской Республики в случае проваленных выборов, а также гражданская война в Легионе, что может начаться после смерти Цезаря, если у того не окажется однозначного преемника.
  • Безнадёжный бой — наступательная война против любой мексиканской фракции, пока Тлалок жив ― древний ИИ немедленно начнёт сбрасывать ядерные бомбы на агрессора, пока война не прекратится.
  • Безумный учёный — с десяток таковых, причём разной степени безумия. От только упоминаемых в игровой вселенной до вполне пригодных для игры, как Мозговой Центр Большой Горы или же старейшина Элайджа в Мохаве.
  • Благородный дикарь — есть и таковые! Например, это часть из племён Юты, что относительно мирные. Те же Скорбящие и Мёртвые Лошади. Или Умбра, племя Сулика из второй части игры.
  • Благородный ИИ — как ни странно, это скорее норма для этого мира, чем нечто невероятное. Тлалок это благородный страж Мексики, что с достоинством встретил собственную гибель и не пытался бежать от неё. Диана мудра и добра, и более того — искренне скорбит, что Тлалок погибнет. Дети Тлалока несмотря на многочисленные недостатки искренне уверены, что именно их взгляды обеспечат лучшее будущее для народа Мексики, а Надзиратель действительно стремится обеспечить порядок. Единственный безусловно злой ИИ, присутствующий в модификации, это КАЛИКС, которой просто нравится сеять хаос и страдания.
  • Бой-баба — норма в этом суровом мире, где очень немногие обращают внимание на разницу в поле, когда кто-то может хорошо стрелять и постоять за себя. Более того, даже самые сексистские фракции, как Легион Цезаря, могут частично отказаться от своих взглядов. Например, так может поступить Ланий. А некоторые игровые фокусы позволяют создавать целые женские боевые единицы, например, такой корпус личных телохранителей есть у одного из президентов Рио-Гранде.
  • Болеть за Империю — да, в мире мало действительно приятных персон, однако можно болеть и за не самых приятных их них. От Легиона Цезаря, который тут проработан существенно глубже, чем в первоисточнике, до КАЛИКС, заслужившей свою долю симпатий, несмотря на безусловно злодейскую сущность.
  • Благонамеренный экстремист — во множестве, и более того — они самые разные. В конце концов, даже самого Цезаря вполне можно назвать таковым, ибо его цель — создание нового общества, что объединит Восток и Запад вместе, построив новую цивилизацию.
  • Варлорд — по сути, все фракции рейдеров представляют собой именно варлордов, а это один из трёх основных видов фракций в модификации, наравне с мелкими общинами и племенами. И нельзя забывать про варлордов, что образуются из вполне полноценных государств. Примером могут быть все участники гражданской войны в Легионе Цезаря в том случае, если у Цезаря не будет безусловного наследника, которые являются в той же мере варлордами, в которой ими были государства диадохов по отношению к империи Александра Македонского.
  • Вольный город — много какие места на Пустошах представляют собой де-факто страну из одного города, что контролирует окружающие земли. Вегас, Рино и Город Убежище в Неваде, Одинокая Звезда и Лаббок в Техасе.
  • Госбезопасность — как ни странно, но присутствует даже в этом мире. Например, разведка рейнджеров у Новой Калифорнийской Республики или фрументарии Легиона Цезаря.
  • Дикарь с пулемётом — многочисленны, ибо после ядерного апокалипсиса сохранилось много оружия, что пережило два века куда лучше, чем человеческая цивилизация. В итоге нет ничего удивительного в босоногих дикарях с пистолетами-пулемётами.
  • Замороженный Север — вся северная часть мира такова, судя по лору. Объясняется это, похоже, увеличением континентальности во всём мире, в результате чего в центральной части США доминируют пустыни, в то время как на севере, в Канаде, ещё более суровые зимы. Это явление даже получило собственное название, Белизна, и появилось начиная с 2130-го года, который в Библии этой игровой серии упомянут, как год начала Долгой Зимы.
  • Зло против небытия — присутствует в модификации. Например, является ли Легион Цезаря доброй фракцией? Ни в коем случае. И даже серым его можно назвать с некоторой натяжкой, хотя своя правда у них безусловно есть. Другое дело, что именно он может оказаться единственной силой, что способна защитить Америку от биомеханического кошмара Цербера.
  • Кающийся грешник — таковым, как и в оригинале, является Джоуша Грэхем в случае гибели Нового Ханаана, когда он возвращается на свою родину после того, как косвенно помог уничтожить её, служа Легиону Цезаря.
  • Крутой церковник — Грэхема вряд ли можно назвать конкретно церковником, хотя был когда-то миссионером, но он истово верующий человек, что может превратить Легион в теократию. Теократию в лучших традициях Warhammer 40000 со сжиганием всех неугодных. И никто не может отрицать его безусловной крутизны.
  • Корпоратократия — главный пример расположен в Техасе, это Техасская Оружейная Ассоциация. С некоторой натяжкой под эту роль подходят практически все вольные города, так как они слишком зависимы от торговли.
  • Мясные ворота — такова суть Тлалока на момент начала истории, учитывая что он, во-первых, защищает нации центральной и северной Мексики от нападений, а во-вторых, мешает им самим начать конфликты между собой, а своему сыну, Санта-Анне мешает выйти за пределы Мексики.
  • Людоедский строй — скажем твёрдое «Нет!» всем тем, кто таким неприятным термином характеризует Легион Цезаря, ведь в этой вселенной есть государства ещё хуже Легиона. Например, Вашингтонское Братство Стали, которое само по себе является целой фракцией под управлением образцового эджлорда Бессмертного, который строит в соответствии со штапом всю нацию.
  • Пейзажный ужас — а чего ещё можно ожидать от пострадавшего от ядерной войны мира? И если в дикой местности это внешне ещё компенсируется восстановившейся флорой, то руины городов, что никто не восстановил даже спустя века, остаются мрачным напоминанием о всех потерях.
  • Постапокалиптика — весь сеттинг посвящён данному типу произведений.
  • Постапокалиптическое государство — ввиду ограничений игровой механники, все нации уже являются полноценными государствами, хотя на уровне сеттинга имеются и играбельные общины, и племена, и варлордства, и даже полноценные государства.
  • Псевдодружелюбный злодей — КАЛИКС. При всей своей дружелюбности, при ней вероятно Техас ждёт самая худшая судьба среди всех фракций региона. А когда в их число входит корпорация, способная получить ядерное оружие… скажем так, дело плохо.
  • Объединительная война — можно проводить на территории определённых регионов. Например, многие из фракций Мексики имеют возможности поучаствовать в объединении региона, и это позволяет создать страну с огромным разнообразием политических режимов от коммунизма и диктатуры до новой империи ацтеков.
  • Тени былого величия — весь сеттинг пребывает в таком состоянии. И вопрос даже не в утере технологий, так как самые развитые фракции способны восстановить и их. Просто мир уже в значительной степени опустошён Великой Войной. В той же Мексике на момент игровых событий проживает от силы пять миллионов, а не сотня миллионов. Ядерное оружие в этом мире это ценные реликвии, что встречаются практически в единичных экземплярах, в то время как Старый Мир был уничтожен массированной ядерной войной.
  • Теократия — по сути, весь регион Юты и Айдахо находится в сфере влияний различных теократий. Такая же судьба может ждать Легион Цезаря в том случае, если его возьмёт под свой контроль Грэхем.
  • Технорелигия — присутствует на Пустоши, ибо после двух веков многим ИИ, как Тлалок или Диана, стали поклоняться как настоящим божествам.
  • Товарищ-коммунист — как ни странно, но многие из коммунистов и сопряжённых течений в моде достаточно хорошие парни. Гондурас образован именно из остатков коммунистического сопротивления с довоенных времён, и они защищают Мексику от орд рейдеров с юга. Последователи, хоть и анархисты, но так вообще чуть ли не самые добрые парни. Даже Сапата и тот искренне заботится о своём народе, хоть и несколько авторитарен, но по крайней не допускает мракобесия, как Монтесума.