Замороженный Север
« |
|
» |
— Stratovarius в песне «Land of Ice and Snow» описывают родную Финляндию в духе тропа. |
Замороженный Север — локация или полноценный самостоятельный сеттинг, характеризующийся, как подсказывает нам Капитан Очевидность, суровым, холодным климатом и такими же обитателями. Может быть срисован с реальной Арктики, Антарктики или прилегающих к ним регионов, например, Скандинавии. Неотъемлемые черты Замороженного Севера — долгие зимы, северные сияния, полярные ночи, фьорды и нунатаки, опционально — обширные хвойные леса. Здесь живут варвары и дикари (героические или не очень), а также всевозможная опасная для приключенца фауна — как реальная (полярные медведи, волки), так и фантастическая (оборотни, тролли, ледяные духи). Изнеженному уроженцу более теплых земель здесь будет непросто выжить — если он, конечно, не настоящий герой!
Поскольку бОльшая часть фэнтезийных сеттингов создана авторами из Северного полушария, то Замороженный Север там будет располагаться, собственно, на севере. Если, ради разнообразия, действие происходит в южном полушарии, то сабж будет расположен на юге. Космооперный аналог — Ледяная планета.
Варианты тропа
Троп достаточно популярен в массовой культуре, так что он успел породить несколько под-тропов. Условно их можно сгруппировать по двум признакам. Первый из них — степень суровости климата: на Замороженном Севере холодно, но насколько? Здесь возможны следующие варианты:
- Холодный умеренный климат. Вариант на тормозах: холоднее, чем в более благоприятных широтах, но до ледяного ада не дотягивает. Да, зимы здесь долгие, снежные и холодные, да, природа сурова, да, виноградники тут не вырастить, но люди вполне способны здесь жить, и даже, возможно, быть вполне цивилизованными. Здесь бывает лето, растут густые леса, можно заниматься земледелием, хотя богатых урожаев и не собрать. Возможный прототип из нашего мира — Скандинавия или север Европейской России. Возможно, страна с таким климатом будет последним форпостом цивилизации перед настоящими варварскими землями (Ферелден в Dragon Age: Origins, Нордланд и Кислев в Warhammer Fantasy).
- Субарктический климат. Бескрайняя тундра с вечной мерзлотой. Лесов уже нет, земледелие невозможно, обитатели — дикари-оленеводы, редко — купцы или колонисты из цивилизованных земель. Зима длится большую часть года, но лето, пусть короткое, ещё бывает, встречаются цветущие луга, озера и реки. Возможный прототип из нашего мира: Якутия, значительная часть территории Канады.
- Арктический климат. Ни о каких лугах и незамерзших водоёмах уже не может быть и речи: температура здесь практически никогда не поднимается выше нуля. Снежный покров не сходит никогда. Постоянного населения, скорее всего, нет вообще или оно ограничено небольшими группками каких-нибудь эскимосов. Возможные прототипы из нашего мира: Антарктида, Гренландия.
- Ледяной Ад. Нечто абсолютно чуждое человеку и совершенно для него непригодное. Холода тут царят уже не антарктические, а «космические» — ниже минус ста,[1] в особо клинических случаях автор забывает про температуру конденсации атмосферных газов, а то и про абсолютный ноль. Жить здесь могут только какие-нибудь ледяные демоны или расы с совершенно другой биологией (например, аммиачные формы жизни, которым при −170 вполне комфортно). В реальности на Земле таких температур не бывает и никогда не было. Даже в эпоху гуронского оледенения и в криогении, когда полярные шапки встречались на экваторе, превратив всю планету в «снежок», средняя температура на Земле вряд ли опускалась ниже −50. Кстати, молодым талантливым авторам на заметку: то и другое было задолго до появления не то, что человека, а вообще многоклеточной жизни в том виде, в котором мы её знаем.
Второй признак — роль в сюжете. С этой точки зрения Замороженный Север бывает таким:
- Героический Север. Здесь живут суровые, гордые и свободные варвары или благородные дикари, не знающие пороков изнеженных цивилизованных южан. Возможно, именно отсюда родом будет какая-нибудь прекрасная амазонка или штатный варвар-силач в команде протагониста. Также может быть родиной гномов или их аналога. В современном сеттинге там можно обнаружить не менее героических полярников, геологов, отважных лётчиков и моряков.
- Враждебный Север. Как пункт выше, но со знаком минус: вотчина злобных варваров, которые ненавидят и презирают цивилизованных южан, завидуя их богатствам и плодородным землям. Эти варвары могут быть самостоятельной угрозой или пехотой какого-нибудь Тёмного Властелина, но, по крайней мере, они люди, хотя бы психологически.
- Тёмная Цитадель. На Замороженном Севере может быть расположен замок самого Темного Властелина, источник экзистенциальной угрозы для всего сеттинга — не просто «приплыть и ограбить», а нечто куда более жуткое. Климатический тип — любой. Население — нежить, демоны, возможно, все те же злобные варвары из варианта выше, одним словом, слуги оного Властелина.
Примеры
Литература
- «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея — местный Темный Властелин, Ракот Могрим, выстроил себе цитадель Старкадх на севере Фьонавара.
- «Золотой Компас» Ф. Пулмана — страна панцербьорнов (разумных белых медведей), в этой альтернативной версии нашей собственной Земли расположенная на Шпицбергене. Суровая природа и суровые, но крутые обитатели — в наличии.
- «Лёд» Я. Дукая — именно в такое место превратилась Сибирь после пришествия лютов, причем сам Холод распространяется и уже дошел до Германии.
- «Память, Скорбь и Тёрн»[2] Тэда Уильямса — на самом севере Светлого Арда расположен Пик Бурь, дом местных «злых эльфов»-норнов. Его окрестности — негостеприимный холодный край, населенный черными риммерами. Здесь же, на крайнем севере, в горах Йиканук обитают тролли — ради разнообразия, они в романе вполне симпатичны.
- «Песнь Льда и Пламени» — местное древнее зло, Иные, проживает где-то на далеком Севере и ассоциируется в том числе со сверхъестественным холодом. На том же Севере, отделенном от цивилизованных земель Стеной, обитают и Одичалые — племена людей различной степени (не)цивилизованности и злобности.
- Туда же — земли Старков, расположенные по «цивилизованную» сторону Стены, но все равно на самом краю культурного мира, также отличаются суровым климатом и повышенной крутизной обитателей.
- «Риганты» Дэвида Гэммела — прародина варов, местного аналога англосаксонских племен и скандинавов в одном флаконе. Описана скупо, но можно понять, что климат там холодный, лето короткое, плодородной земли очень мало и урожаи она приносит скудные. Так что варам не остается ничего, кроме как пытаться захватить соседей, которым с климатом повезло больше — в том числе, островных кельтонов.
- «Снежная королева» Г. Андерсена — дворец заглавной Королевы расположен на северном полюсе.
- «Сильмариллион» — Моргот обустроил свое царство именно на севере Средиземья. Кодификатор варианта «Темная цитадель» для современного фэнтези.
- «Хроники Сиалы» А. Пехова — местный Неназываемый вместе со своими слугами — орками, ограми и прочими чудовищами, проживает в суровых северных Безлюдных землях.
Кино
- «Белоснежка и Охотник 2» — Фрейя, сестра королевы Равенны, после разочарования в ней и в людях в целом создала в суровых северных землях собственное королевство, где единственной почитаемой добродетелью является отвага и воинственность.
- «Нечто» — действие происходит на антарктической станции. Отрезанным от «большой земли» полярникам приходится иметь дело с инопланетным существом, способным ассимилировать земные организмы.
Телесериалы
- «Голова» — действие первого сезона происходит на антарктической станции, и по жанру это триллер, поэтому без сравнений с «Нечто» обойтись не могло (авторы это понимали и сделали оммаж). Небольшая группа полярников осталась на станции на период полярной ночи. За три недели до прибытия смены станция перестала выходить на связь; прибывшая помощь находит на замерзающей станции несколько трупов и двоих выживших.
Мультфильмы
- «Лёд и пламя» (в другом переводе «Огонь и лёд») — Страна льда, наступающая на южные земли стеной ледников. Управляется колдуньей Джулианой и её сыном Некроном; населена неандерталообразными племенами.
Мультсериалы
- RWBY — Атлас. Из-за столь жуткого климата вынужден был стать оплотом технического прогресса. Не оплот зла, но некоторые после захвата его армии роботов злодеями так считают.
- Adventure Time — страна Ледяного Короля, местного комичного главгада, населённая пингвинами.
- «My Little Pony: Friendship is Magic» — именно на севере Эквестрии, среди Хрустальных гор, расположена Кристальная Империя. Во время царствования Сомбры представляла собой эталонный Враждебный Север с Тёмной Цитаделью, о которых сказано выше. А еще севернее живут яки, представляющее собой нечто среднее между тибетцами и викингами.
- «Аватар: Легенда об Аанге» — путешествие главных героев начинается на ледяном Южном полюсе, Северный им тоже доведется посетить. Причём на обоих полюсах живут племена Воды, которые по сюжету на «хорошей» стороне. А вот «плохая» Страна Огня расположена ближе к экватору.
- «Чудеса на виражах» — Тоталитарная страна Тембрия, расположенная на севере. А вот положительные герои, такие как Балу и Кип Ветрогон, живут в тропическом городе Кейп-Сюзетт.
Аниме и манга
- Kenzen Robo Daimidaler — так как злодеями здесь является империя пингвинов, они закономерно базируются во льдах.
Видеоигры
- Dragon Age: Origins — Дикие земли Коркари, бескрайняя тайга на границе Ферелдена, последнего цивилизованного королевства. Населены варварами-хасиндами и волками. За ними — заснеженная тундра, но там не бывал никто из цивилизованных людей. Поскольку сеттинг игры соответствует Южному полушарию, то это Замороженный Юг, но все остальные атрибуты вполне себе в наличии.
- Genshin Impact — Такова страна Снежная на севере Тейвата, в варианте «тёмная цитадель». Именно оттуда происходит злодейская организация Фатуи, пустившая корни по всему миру. Степень замороженности пока неизвестна.
- Gothic 3 — таков Нордмар, населенный орками и нежитью. Также там имеется башня черного мага. Со всеми этими силами тьмы борются отважные воины-северяне.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — почти вся игра происходит в этом сеттинге. Даром, что ли, Скайрим самая северная провинция Тамриэля? При этом в южных регионах провинции, например, Фолкрите или Рифтене, климат по местным меркам вполне нормальный, в северо-западном Солитьюде уже стоит вечная осень, а северо-восточные Винтерхолд и Данстар — уже царство вечной зимы.
- Что забавно — в предыдущей части Oblivion, уже приграничный и куда более южный город Брума изображался как скопление бревенчатых изб и страна вечных снегов.
- Да какой там Скайрим! Скайрим — это так, «зимой, бывает, дует». Настоящий колотун в мире Свитков стоит на безнадёжно обледеневшем полярном континенте Атмора, с которого предки нордов, в своё время, дали дёру, сочтя скайримские зимы образцово-умеренным климатом.
- Terraria — снежный биом, присутствующий на любых картах. Из всех биомов игры, наземный снежный биом относительно безопасен — в дохардмоде тут нет сильных врагов. В хардмоде он становится немного опаснее из-за появления врагов с дальнобойной атакой, а также волков, которые спавнятся по ночам. Чуть серьёзнее дело обстоит с подземным снежным биомом — в дохармоде тут относительно мало врагов, а вот в хардмоде появлются более опасные мобы, вроде ледяных черепах с их суперпрыжками и ледяных тритонов, плюющихся ледяными сгустками.
- Valkyria Chronicles 4 — акватория Хрустального моря. Залив на северо-западе Империи, зимой замерзающий полностью и превращающийся в ледяную пустыню, почти непроходимую для судов. Так что этот водный бассейн стал естественным и непроходимым барьером на пути к имперской столице.
- Warcraft — Нортренд, он же Нордскол, самый северный континент планеты Азерот, местная анти-Антарктида пополам с Гренландией. Во многих местах покрыт континентальным ледником, по южному краю — тундра с чахлой растительностью. Помимо всяких йетей, там можно встретить магнатавров (похожи на мохнатых кентавров с бараньими рогами и такие же агрессивные, как их степные аналоги), местную разновидность троллей (по одной из версий именно от троллей произошло множество рас, так что приспособляемости им не занимать), а также, вопреки законам природы, инсектоидов нерубов и гигантских скорпионов. Дварфы, племена людей-варваров и врайкулы (не одному же D&D иметь народы великанов) тоже замечены. Континент введён в Warcraft III как логово одного из сюжетных злодеев, а также цитадель другого, ещё более главного (известного как Король Мёртвых); оба заняты созданием армии ходячих мертвецов, которых не нужно кормить куриными окорочками — а нужно построить зиккурат, он и будет обеспечивать андедов некро-энергией. Также выясняется, что под землёй (где всяко теплее) было королевство нерубов, завоёванное Королём Мёртвых, при этом сделавшим многих пауканов нежитью у себя на службе. (Фракция мертвецов списана с обоих Вархаммеров, так что сходство не случайное, хотя и имеет объяснение по лору.) А ещё выяснилось, что глубоко в пещерах спят Великие Древние. В общем, приключений хватит.
Настольные игры
- Warhammer Fantasy Battles — Север тут представлен всеми возможными вариантами, даром, что ли, сеттинг покрывает всю планету. Героический Север представлен псевдославянским царством Кислев, верными союзниками Империи и первым бастионом на пути сил Хаоса, и Нордландом — самой северной среди имперских провинций, славной своими отважными воинами. Дальше на север — Норска, климат тут суровее и уже чувствуется влияние Хаоса. Населена она, тем не менее, все ещё людьми, хотя это и жестокие варвары, служащие Губительным силам. А вот от северных рубежей Норски и далее до самого Северного полюса расположены пустоши хаоса, где могут жить только демоны и зверолюди. На юге они, кстати, тоже есть — врата Хаоса имеются на обоих полюсах.
- Также на севере, только не Старого света, соответствующего Евразии, а Наггарота (Северной Америки) высятся цитадели темных эльфов, жестоких, коварных и развращенных. Главный среди них — Малекит, Король-Чародей, правящий своим народом из закованной во льдах твердыни Наггаронд.
Музыка
- Любимый сеттинг блэк-металистов (даром, что ли, жанр зародился в Норвегии) и близких к ним пэган\викинг-металлистов. Если вы не воспеваете мрачную красоту заснеженных лесов и фьордов,
и не записываетесь там же, в лесной избушке,то вы не тру! - Песня группы «Агата Кристи» «Сказочная тайга» — Песня про ямщика, вспоминающего о былом. Естественно, тайга в песне показана холодным и неуютным местом:
« |
|
» |
— Группа "Агата Кристи" - "Сказочная тайга" |
- Шутки ради — «Чукотка» пародийных отечественных блэкарей из «Аццкой Сотоны». «В ночи полярной там мороз, и не наступит вечно день, пасётся там среди берёз великий северный олень!»
См. также
Примечания
![]() |
[ + ] Ландшафты
|
||
---|---|---|---|
|
![]() |
[ + ] Эстетика
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Grim Up North |