Ноблдарк

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Мрачный, но идеалистичный сеттинг, где возможно торжество добра.

Ноблдарк (от анг. noble + dark) это тип сеттинга, оформившийся как троп вслед за появлением понятия гримдарк и его разложением на две составляющие основы. То есть, «грим» — безысходность, и собственно, «дарк» — мрачность и суровость данного мира. Если гримдарк показывает нам суровый мир, где властвует зло, жизнь тяжела, царят неравенство, несправедливость и насилие, — и самое главное, — попытки главных героев что-то изменить в этом порочном круге бесплодны, то ноблдарк это столь же суровый мир, где герои однако могут что-то изменить. Да, возможно это окажется невероятно сложным, возможно большинство из них погибнут, так и не увидев никаких результатов собственных трудов. Но тем не менее, если они сами не смогут достичь цели, — так как они всего лишь обычные люди, — на их место встанут другие, не менее обычные люди, а за ними вновь и вновь, пока даже самая высокая гора не будет сточена.

Протагонист такой истории не Избранный, а всего лишь человек, который может быть заменён на кого-то другого, но именно в своих испытаниях он и становится тем самым героем, который может победить. Он не может чудом вернуть жизнь в опустошённые земли, но он в силах посеять семена, который однажды дадут свои плоды и вернуть жизнь даже в самые непригодные земли, а за жизнью вернутся и люди, и на месте некогда Мордора будут выстроены города и распаханы поля.

В своей сути, данный подход к строению мира вдохновлён философией экзистенциализма и её жизнеутверждающей позицией, которая происходит из смертности людей. Это идея иррациональной борьбы за идеалы в условиях отсутствия активности высших сил, что обеспечивали бы рациональную подоплёку идеологии, желание бороться даже при отсутствие высшей награды в чём-то ради исключительно самой борьбы. Это своего рода бунт против несправедливости, ведь только пока идёт борьба с несправедливостью, существует идея справедливости, ради которой стоит бороться.

По сути, троп — брат-близнец лавкрафт-лайта относительно вселенских ужасов.

Смотри также надтроп — Моральные координаты сеттинга.

Примеры

Литература

  • Арда. Да, этот мир может быть искалечен действиями Мелькора, в нём царит несовершенство, магия его покидает и сам мир однажды обречён пасть в Дагор Дагорат, но это не означает, что герои сдадутся перед той угрозой, что стоит перед ними. Они могут погибнуть, могут получить тяжелейшие травмы, — и душевные травмы опаснее всего, — но бой будет продолжен, и в конце концов всем страдающим воздастся, когда будет создана новая Арда.
  • «Досье Дрездена». В этом мире, который казалось бы заполнен монстрами при совершенном игнорировании страданий людскими массами, однако всё ещё живёт надежда. Самый яркий пример — Майкл Карпентер, обычный человек, который однако даёт другим моральный ориентир, за которым можно следовать. Сам Гарри Дрезден служит таким идеалом в какой-то мере, настолько что после его временной гибели, они создали организацию для защиты людей от паранормального. Несмотря на то, как много героям приходится пережить, каждая из книг заканчивается на подъёме, и в целом мораль этих книг проста: не имеет значения, насколько тяжело испытание, каждый, сколь бы он не был слаб, может выступить против зла и стать героем.

Кино

  • «Звёздные Войны» — в далёкой-предалёкой галактике будут часто происходить конфликты. Её жителям придётся часто пережить светлые и тёмные времена. Даже само название сей франшизы оправдывает её содержание, ведь вся галактика — это поле битвы, где Светлая и Тёмная стороны Силы вынуждены сражаться друг с другом до скончания времён. Но в тоже время вселенная Звёздных Войн по своей сути романтична, где всегда есть место подвигам и героизму.

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Battles. Не считая постоянной угрозы в виде Хаоса, которую сложно остановить, мир в остальном придерживается этой идеи. Да, жизнь в этом мире тяжела и неблагодарна, скоротечна и наполнена страданиями, но герои существуют, и они могут изменить мир к лучшему, и их наследие может выжить. Сигмар построил Империю. Магнус Благочестивый восстановил её после тысячелетия распрей. Жиль Бретон построил бретонскую нацию, спася многочисленные герцогства от гибели поодиночке.
  • Warhammer 40,000. Как ни странно, но тут речь идёт не о современном положении вселенной, а о том, что творилось во времена Великого Крестового Похода. Галактика заполнена ужасами, которые способны уничтожить человечество, и только сверхлюди способны противостоять этой угрозе, и зачастую даже они вынуждены платить за это огромными жертвами. Но под правлением могучего Императора человечество возвращает себе руководящие позиции в Галактике.

Аниме и манга

  • Berserk — вокруг данного произведения есть стереотип, что это гримдарк. Да, это навозное тёмно-фэнтезийное средневековье, по концентрации жести которого ваша Игра Престолов покажется вам детским утренником. Да, там есть ужасающего вида демоны, которые злодействуют на полную катушку. И да, там главное божество именно что злое. А главный герой Гатс успел пережить ужасное во всех отношениях детство и предательство Гриффита, который принёс в жертву почти всех его друзей. Но наш герой не унывает, а идёт мстить своему бывшему брату по оружию, убивая по пути негодяев. В конце концов, ему всё же удалось найти себе новых друзей и вылечить Каску. Поэтому Берсерк — именно что ноблдарк.
  • Made in Abyss — данное произведение не теряет свой оптимистичный настрой при, казалось бы, откровенно лавкрафтовском сеттинге. Ведь Бездна — очень опасное место, где многие исследователи пропадают. И она вряд ли просто их отпустит из-за магнитного поля, которое негативно повлияет на их здоровье. Но несмотря на трудности, исследователи продолжают заниматься любимым делом по поиску артефактов утерянной цивилизации, а их подвиги воспеваются в Орфе. Главные герои, будучи детьми, поставили себе цель добраться до дна Бездны, пережили многое и, на данный момент, уже находятся на шестом слое. И да, по дороге они успели хорошенько надрать задницу одному неэтичному и опасному учёному, который уничтожил жизни многих пленённых детей.
  • Насуверс (начинавшийся с визуальных романов, но уже давно превратившийся в комплексную франшизу, включающую визуальные романы, ранобэ, аниме, мангу и игры) — да, в этом мире древние магические рода снисходительно поплевывают на простых смертных, поддерживают жестокие традиции вроде отправки «лишних» детей на опыты, развязывают локальные войны между собой и занимаются практиками, среди которых вживление в тело магических червей — «примечательно, но не слишком». Да, здесь есть потомки демонов с постоянной перспективой впасть в кровавое безумие. Да, любимые дети Матери-Земли — не кто иные, как вампиры. Да, сама Земля страдает раздвоением личности, и одна из этих личностей ненавидит человечество (другая — наоборот, любит и защищает, но методы у нее подчас те еще). Но вместе с тем, каждое произведение франшизы воспевает такие качества, как героизм, самоотверженность, верность, отвага и любовь. И зачастую маг-недоучка может противостоять Всему Злу Мира (буквально), а проигравший в магической войне переживает встречу с местным «дьяволом» (фигурально) за счет непоколебимой верности погибшему другу. Особенно же выдающимся людям уготована судьба стать Героическим Духом — воплощением человеческой мечты о герое, который будет защищать человечество.

Видеоигры

  • Castlevania — действия всех игр происходят в антураже готических ужасов, но они идеалистичны. Если Дракула собирается в очередной раз набедокурить человечеству со своей армией нечистой силы, то обязательно какой нибудь Бельмонт придёт и надерёт ему задницу. А если Бельмонты не успеют, то это сделают другие герои вроде Алукарда и Шаноа. В конце концов окончательно уничтоженный в 1999 году Дракула реинкарнируется в ОЯШа Сому Круза и перейдёт на сторону сил добра.
  • Dishonored — действия игры разворачиваются в мрачном теслапанк городе, напоминающая на Англию XIX века. Один нехороший лорд-регент подстроил убийство императрицы и узурпировал власть над Островной империей, сотворив в ней в самый разгар чумы несправедливый строй с идеями социал-дарвинизма. К счастью, игра даёт нам возможность поиграть за готичного мстителя в маске, который вершит справедливость на улицах Дануолла и, в конце концов, свергает наконец тирана.
  • Fallout. Как ни странно, но такой настрой царит в этом мире, что пережил ядерную войну из-за морального разложения Довоенного Мира. Да, мир искалечен, заполнен радиацией и мутантами, человечество почти истреблено Великой Войной, но это не повод падать духом! В этом плане показательнее всего история Западного Побережья, как при помощи Избранного и Выходца из Убежища Пустошь постепенно восстанавливается, а ростки цивилизации из общин в первых играх становятся основой для Новой Калифорнийской Республики в будущем. Да, не лишённую недостатков, но она принесла мир и относительное благоденствие для своих обитателей.
  • Серия игр Final Fantasy:
    • Final Fantasy VI — далеко не радужный стимпанк-мир, находящийся в состоянии войны с тиранической Гештальской Империей. А впоследствии, постапокалипсис, где правит всеми злой, но в тоже время смертный, бог, уничтожающий города чисто ради развлечения. Но даже оказавшись в столь нерадужном мире герои, чуть ли не оказавшиеся на грани отчаяния, находят силы бороться.
    • Final Fantasy VII — мир полностью захватила преступная энергетическая корпорация Шин-Ра, которая установила порядок с несправедливым расслоением общества, выкачивая жизненную силу планеты. И, впоследствии, начинают расхлёбывать последствия своей деятельности: по всему миру просыпаются Оружия, которые для восполнения мако-энергии планеты уничтожают всё живое. Ко всему этому прибавляется ещё и угроза уничтожения мира Сефиротом. Главному герою Клауду Страйфу придётся пережить свой психологический ад на протяжении всего приключения и, впоследствии, вместе со своими друзьями спасти мир.
  • Gothic — в первой части главный герой попадает в изолированную магическим барьером колонию из-за неназванного преступления, где каторжники основали свои небольшие государства. Государственные устройства лагерей далеки от понятий о справедливости: многие представители высших сословий из Старого и Нового лагерей издеваются над слабыми людьми из низших сословий как угодно. Из-за этого многие угнетённые «крестьяне» уходят в местную секту. Фауна же Рудниковой Долины очень опасна. Но всё же главному герою удаётся завоевать среди каторжников авторитет, помогая им, и в конце концов даже спасает мир от пробуждения древнего демона.
  • Half-Life — троп отыгран на тормозах, но всё же Гордон Фримен в своей геройской карьере успел предотвратить вторжение армии Нихиланта на Землю, а затем — уничтожение цитадели Альянса и закрытие портала в их родной мир. Судя по концовке Half-Life: Alyx, Гордона ждут новые подвиги.
  • Mass Effect. Да, Галактика в этом мире достаточно опасное и суровое место для жизни, учитывая наличие огромного числа преступников и пиратов, что угрожают колониям, а также слабоволие сильных мира сего, что не могут отбросить разногласия даже перед угрозой существованию. И тем показательнее история Шепарда, по сути обычного человека, который по своей воле или нет, но стал идеалом для обитателей Галактике, чьё упорство питает борьбу против Жнецов и помогает в конце концов победить. Это видно как в самом сеттинге, где нам демонстрируют как Гаррус, например, решил пойти по стопам Шепарда после его гибели, так и в концовке Отказа. Да, жизнь этого Цикла уничтожена Жнецами, но послание с чертежами Горна передано будущим обитателям Галактики, и им однажды получится победить
  • «Жизнь и страдания господина Бранте». Здешний мир фэнтезийного позднего средневековья мрачен, иногда гротескно мрачен, но главный герой в силах изменить его к лучшему (или успешно встроиться в существующую систему, это уж как игрок решит).