Враждебная местность

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Враждебная местность — это общая характеристика для местности, пребывание в которой, не говоря уже о постоянном проживании, как минимум некомфортно, а как максимум смертельно для человека — или для расы, к которой принадлежит протагонист произведения[1]. По умолчанию имеется в виду именно опасность для людей, в связи с чем можно выделить ряд под-тропов, разновидностей:

  • Замороженный Север — среднегодовая температура ниже точки замерзания, и не выживают даже растения, а значит, и вся кормовая цепочка. Пребывание там человека требует обогреваемых жилищ, вездеходного транспорта, подвоза топлива и пищи и т. п. На тормозах, если это аналог Крайнего Севера с тундрой и оленями.
  • Болото — на этой местности невозможно что-то построить, кроме плавучих домиков. Соответственно, беда с любым обычным транспортом, кроме вертолётов, и как следствие — с проживанием там. Бонусом идут всякие любопытные зелёные и кусачие существа и иже с ними. Магистр Йода, положим, сойдёт за своего, а людям там делать нечего.
  • Голодные джунгли — заросшие так, что проезд на большей части невозможен, плотно населённые враждебными макро- и микроорганизмами, от москитов с малярийной плазмидией до тигров-людоедов. Пиявки, сами заползающие на деревья и падающие за шиворот мимопроходилов, опционально.
  • Тёмный лес — их северный брат. Клещи в кустах, медведи-шатуны, кабанчики размером с малолитражку — и это только реальные примеры.
  • Жаркая пустыня — почти голая, почти безжизненная, но… если какому-то автору взбредёт в голову, что в песке роются гигантские черви, значит, в мире произведения так и есть. Бонусом пыльные и песчаные бури. При наличии современного транспорта, средств связи и определения местоположения уже не так ужасна, но для ряженных под старину сойдёт.
  • Пересохший водоём — ещё более безжизненная местность, ибо от изобилия соли не всякая полынь там прорастёт.
  • Осквернённые земли — а вот это испортили сознательно и умышленно; причём что человеку плохо, то для монстров может быть основой биома, вот так.
  • Мордор — сочетание враждебных земель и сил Зла. Одно может быть следствием другого: ЧВ выбрал эти земли как плацдарм благодаря отсутствию там людей, или наоборот, став ЧВ, он, в целях развития Империи Зла, наплевал на экологию. В общем, одно другому не мешает.

Впрочем, ландшафт не обязательно должен быть однообразным: топкие болота, зыбучие пески, бездонные пропасти, подозрительно притихший вулкан, безумные погодные условия и прочее — выберите понравившееся, перемешайте, добавляйте в произведение по вкусу, и получится целая планета разнообразных опасных локаций, где крайне трудно выжить даже опытному приключенцу, и хватит их не только на «Роман»/«Хроники»/«Сагу», но и на многочисленные продолжения.

В общем, в данной статье мы поговорим о локациях, где сама природа предоставляет кучу разнообразных способов перестать жить.


Враждебная локация может представлять собой что угодно; например, это какие-нибудь джунгли, в которых сам автор не бывал и судит о них по стереотипам. Хищные млекопитающие норовят наброситься из ближайших кустов и сожрать, травоядные — нервные и злобные, в водоёмах подстерегают кровожадные рыбёшки, а тех, которые не нападают сами, лучше не пытаться съесть — они смертельно ядовиты, потому и выживают в одной реке с хищниками; змеи, конечно же, тоже тут повсюду, ядовитые и не в меру агрессивные; растения и грибы тоже лучше не пробовать — и хорошо, если они сами не попытаются вами перекусить; ну а здешние насекомые и паукообразные как минимум разносят опасные болезни, а то и сами способны зажалить насмерть. И лучше человеку сюда не соваться, ему явно не рады! А если тут всё-таки каким-то чудом ухитряются жить другие люди, то они к пришельцу тоже не испытывают тёплых чувств, разве что в кулинарном плане.

Примеры

Фольклор

  • Анекдот: В Австралии встреча с чёрным котом не является плохой приметой, потому что коты — это одно из того немногого, что не пытается тебя убить.

Литература

«

Взяв наугад одну книгу, Смерть прочёл текст на обложке. — «АПАСНЫЕ МЛЕКАПИТАЮЩИЕ, РЕПТИЛЬИ, АМФИБЬИ, ПТИЦЫ, РЫБЫ, МЕДУЗЫ, НАСЕКОМЫЕ, ПАУКИ, РАКОБРАЗНЫЕ, ТРАВЫ, ДЕРЕВЬЯ, МХИ И ЛИШАЙНИКИ ТЕРРОР ИНКОГНИТА». — Его взгляд пробежался по корешку. — ТОМ 29, — добавил он. — ПОДТОМ «b». ОТЛИЧНО. Он окинул взглядом притихшие полки. — ВОЗМОЖНО, БУДЕТ ПРОЩЕ, ЕСЛИ Я ЗАПРОШУ ИНФОРМАЦИЮ О БЕЗВРЕДНЫХ СУЩЕСТВАХ ВЫШЕНАЗВАННОГО КОНТИНЕНТА?

»
— Терри Пратчетт, «Последний континент»
  • «Билет на планету Транай» — в начале агент туристической фирмы предлагает главному герою путешествие на ту или иную популярную среди туристов планету. Описание планеты Африканус-II под тему нашей статьи весьма подходит: «доисторический мир, населённый дикими племенами, саблезубыми тиграми, человекоядными папоротниками; там есть зыбучие пески, действующие вулканы, птеродактили и всё такое прочее». С другой стороны, фирма гарантирует туристам «максимальный риск и абсолютную безопасность», как бы взаимоисключающе это ни звучало.
  • «Клятва крысиного короля» Леонида Кудрявцева — в такую местность Ахумурадза превратил дорогу к своему замку. Вначале дорогу пересекает резкий обрыв, скрытый туманом. Затем идёт заснеженная местность, а под снегом прячется монстр, охотящийся на слух. Вскоре после снега появляется почти непроходимое болото, и тоже с монстром-охранником. На последнем отрезке дороги есть монстр-невидимка, выслеживающий жертв по наличию у них магии.
  • «Кое-что о кошках» Владимира Титова — примерно такое произошло с Землёй, вынудив уцелевших людей драпать на орбитальные станции и ближайшие небесные тела. Против человечества ополчилось вообще всё, что было на Земле. «Землетрясения и вулканы, наводнения и смерчи разрушили все достаточно крупные города. Эпидемии неведомых прежде болезней прокатились по планете. Всё живое стало яростно убивать людей: звери, птицы, насекомые, растения. Смертелен теперь укус пчелы, муравья, комара и даже обычной комнатной мухи… Кошки, собаки и другие домашние животные загрызают, забивают копытами и рогами своих бывших хозяев. Мне лично со взводом солдат пришлось однажды несколько часов подряд отбивать нашествие стаи кошек на небольшой космодром. Ничего более жуткого ни до того, ни после видеть не доводилось…»
  • «Космоолухи» — не смотря на стандартный космооперный сеттинг, планет и местностей, где жить крайне не рекомендуется, полно. Тут и голодные джунгли Шебы, и Медуза с её непригодным для дыхания (без фильтра или термообработки) воздухом и слишком активными хищниками, и Эдем со странным климатом (где жара может через пару дней смениться лютыми морозами) и бродячими хищными грибами, и Маска с её залежами псевдоторфа и споровыми бурями, в которых даже киборгу без респиратора дышать будет плохо, тоскливо и невесело…
  • «Лиловый шар» К. Булычёва — заглавный шар это контейнер с вирусом злобы, который делает всех существ агрессивными. Использовался космическими завоевателями, которые минировали им планеты, выжидали, пока все обитатели перебьют друг друга, а потом приходили на всё готовое. На одной из планет-жертв даже спустя века, когда сам вирус давно мутировал в иную форму[2], местные формы жизни всё ещё крайне агрессивны.
  • «Мир смерти» Гарри Гаррисона не зря так называется. На планете Пирр всё против людей — растения, животные, начинённые животными растения, высокая сейсмическая активность и удвоенная сила тяжести… Ну не нравится здешней природе, когда её пытаются колонизировать!
  • «Мир смерти» Стива Лайонса — Рогар-3 ещё недавно был мирной лесной планетой, но превратился в сабж буквально на глазах у героев. А всё потому, что люди и орки развязали там свою войну, а живой дух планеты воспринял это крайне болезненно и тоже вступил в бой. В итоге теперь там есть опутывающие и ядовитые хищные растения, сводящие с ума паразиты, кусачие рептилии, заклёвывающие злые стаи птиц, восстающие растительные зомби, заманивающие в ловушку гипнотические бродячие огни, внезапно превращающаяся в дикую кислоту вода, разжижающаяся до зыбучих песков земля, лавовые выбросы и растительные !!!!!!доппельгангеры-мины.
  • «Плоский мир» — цитата из книги «Последний континент» вынесена в эпиграф. Флора и фауна континента XXXX, «Австралии» Плоского мира, впечатляет даже самого Смерть. А безвредных существ там ровно один вид: овцы (не все).
  • «Спасите Галю!» Кира Булычёва — можно принять за пародию даже не столько на «Пикник на обочине», сколько на его эпигонов-сточкеров. Руководство фабрики игрушек имени Лассаля упорно не желает замечать, что бескрайние территории за ним, номинально считающиеся его свалкой, не просто никак им не контролируются, но даже умудрились породить собственную жизнь из бесконтрольно сваливаемых отходов. В итоге спасение отставшей от экскурсии и попавшей вглубь свалки школьницы Гали оборачивается жутковатым квестом с ожившими куклами, трубами-змеями и прочей нечистью, из которого герои выбираются буквально чудом. Но даже так никто и не думает что-то делать с Зоной (которую от города отделяет только старая кирпичная стена, и никому неизвестно, не перелезет ли нечисть однажды ее) — «директору два года до пенсии» и вместо радикальной зачистки просто строят еще одно ограждение, запрещают экскурсии на завод и выпускают официальное опровержение об отсутствии на свалке аномалий.
  • «Спектр» С. Лукьяненко — планета Беззар, населённая разумными «амёбами». Среди планет, связанных ключниками своей сетью Врат, для людей находится в «красном» списке, то есть на ней человеку существовать невозможно без средств защиты или помощи местных. Причина в чудовищно высоком коэффициенте поверхностного натяжения воды, благодаря которому по поверхности океана, покрывающего всю планету, можно ходить не проваливаясь — но местным воздухом дышать можно не более суток, а есть и пить нельзя вообще ничего местного, иначе вода в организме тоже изменит свои свойства и это приведёт к смерти. И вот в такой «райский уголок» отправились сперва Ирина, а затем и разыскивающий её Мартин.

Кино

  • «Голодные игры» — сами игры проходят в специально оформленной локации с такими свойствами. Это касается именно фильмов, в книге было несколько помягче.
  • «Джуманджи» — заглавная настолка, телепортирующая туда, где вы в неё играете она в вас играет, всё худшее, что мы знаем о джунглях. От злючих шершней до полоумного европейца-охотника.

Телесериалы

  • «Мандалорец» — Мандалор, родина мандалорцев, и до Великой Чистки был весьма негостеприимным местом, что только приветствовалось его жителями, воспринимающими суровые атмосферные условия и агрессивную фауну родного мира как дополнительную «закалку» для воспитания будущих поколений. А уж после того, как имперцы под предводительством моффа Гидеона прошлись тотальной ядерной бомбардировкой по всей поверхности планеты, там вообще стало очень «весело»: на поверхности ничего не растёт и долгое время царила просто адская радиация (которая быстро спала), а в подземельях расплодилось… всякое: от всё той же эндемичной агрессивной фауны Мандалора до натуральной кибернежити. Это не считая дремлющего где-то в затопленных бескаровых шахтах колоссального мифозавра.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons. Опасности следует ожидать откуда угодно, особенно если учесть, что в этом сеттинге обитает великое множество всевозможных мимиков. На приключенца может напасть даже лужа, которая на самом деле не совсем лужа! Впрочем, это — признак озлобленного DM, который целенаправленно пакостит игрокам. А вот в чужих планах бытия можно найти местность, враждебность которой обоснована лором сеттинга, а не мастерскими выкрутасами, например:
    • Глубины всех Стихийных планов. На плане Воздуха по мере углубления становится всё меньше и меньше твёрдой земли, пока она не исчезает совсем — сверху небо и снизу небо. На плане Воды по достижении определённой границы океан встает стеной, и дальше сплошная толща воды, и если вы не водоплавающий — учите заклинания водного дыхания, чтобы выживать там. Большая часть плана Земли находится в толще скал. А уж о плане Огня и говорить не приходится.
    • Некоторые Внешние планы, особенно Нижние. Серая Пустошь Гадеса высасывает из визитёра всю радость жизни. В Бааторе не редкость лава и раскалённый металл, как и замораживающие ледяные озёра — классический дантов ад же. А уж насколько разнообразны в своих подлостях слои Бездны… В одном воздух ядовит, как и все формы жизни. В другом доминирует негативная энергия, и вся его, кхм, фауна состоит из нежити всех видов и размеров. Третий сплошь заполнен мерзостными кусачими насекомыми. А если учесть, что их то ли 666, то ли бесконечность, и практически в каждом свои подлянки… Ах да, все Нижние планы населены исчадиями, которые к визитёрам настроены совсем не дружелюбно: они всегда хотят освободить душу гостя от материальной оболочки, и в лучшем случае после этого приключенец будет вынужден присоединиться к их компании, а в худшем — будет съеден или превратится в валюту для туманно-таинственных и очень злобных сделок между ночными каргами, юголотами и прочими инфернальными сущностями. Но если на злом, но законопослушном Бааторе избежать агрессии поможет знание адских законов, то в Бездне следует остерегаться всех локаций, кроме заведомо дружелюбных.
    • Самыми же враждебными из всех являются Энергетические планы — полюса света и тьмы метавселенной, её абсолютный плюс и абсолютный минус. Ничему материальному там не место. Попав на Положительный план, приключенец лопается от переполнения жизненной энергией, а его освободившаяся душа улетает на очередной круг перерождения. Угодив же в предвечную тьму Отрицательного плана, приключенец рассыпается в прах, а его душа остается вечно блуждать по бескрайнему мраку в виде злобного призрака.
  • Warhammer 40,000 — Сокрытый Регион. Жить там может и можно, но навигация настолько отвратительна, что был введен официальный запрет на любые попытки колонизации.

Видеоигры

В общем и целом: тут это очень популярное явление. Если какое-то существо не пытается дать протагонисту квест, то оно, скорее всего, попытается его убить (кстати, одно другому не мешает). В особенности это касается старых приставочных игр, в которых почти все существа в игровой локации отнимают у протагониста хитпоинты одним прикосновением, а по самой локации кто-то заботливо распределил множество бездонных ям, прудов чего-то ядовитого и едкого и прочих мест, в которые лучше не попадать.

  • Another World -- таков заглавный мир, в который забрасывает протагониста вследствие сбоя во время эксперимента: первое время ему приходится тупо выживать, поскольку опасности повсюду, и они неочевидные.
  • Dark Souls — не зря среди фанатов ходит горькая шутка, что тут опасной зоной является всё, что идёт после вступительной заставки. Дело тут касается не только мобов: персонажа игрока тут пытается убить разными способами едва ли не всё, что только может шевелится. Ладно если только узкие мостки, с которых можно упасть и разбиться, или прекрасно простреливаемые мобами коридорчики-галереи-переходы-пандусы, которые никак не обойти и через которые трудно пробежать — есть и такие места, где вышеперечисленное приходится делать в полной темноте, и урон ядом/огнём/холодом наносит сама локация. Крепость Сена так насыщена всякими ловушками, что вообще имеет фанскую кличку Trap Sity.
  • Dark Souls 2 — все прелести первой части и добавлены новые находки от «фромсадоворкс», особенно в DLC.
    • Выгребная яма в Маджуле — вход в Страну Чудес. Но в отличие от Алисы придётся долго и упорно в темноте и с огромным риском разбиться, пропрыгать по балкам хотя бы до самого первого костра локации:
      • «Могила святых», насыщена огромным количеством притягательных и запертых на камень-ключ Фаросса секреток — и зря по неопытности посеять много ключей, ведь большая часть из них просто активируют разные ловушки и для полного счастья тут ПВП-зона Крысиного ковенанта, и толпы вторженцев можно остановить, только вступив туда, что достаточно непросто для ранней игры. Ну или можно просто пройти локацию в оффалйне.
      • Никто не мешает (если купили кольцо у кошки) пропрыгать и до самого дна и попасть в Помойку, совмещающей огромные размеры, гадливость и запутанность Чумного города первой части с полной темнотой гробницы Нито. Очень легко заблудиться и сорваться, приходиться вместо щита носить факел и искать запрятанные секретки и костры, и одновременно отбиваться от толп набигающих уродов, чтобы добраться до…
      • Чёрной Расселины — освещена чутка лучше Помойки, но забита каменными статуями плюющимися ядом, ямами с сидящими в засаде хищниками и внезапно бросающимися из стен гигантскими червями. Очень многие секретки крайне тяжело найти на местности и очень легко умереть, перепутав нужный уступ. Не лишними будут кнут для разрушения статуй и травяной щит с закалкой на яд, чтобы получить 100% защиту от отравления.
  • Genshin Impact — значительная часть территории архипелага Инадзума, если не прямо смертельна, то очень некомфортна для пребывания в основном из-за огромного переизбытка элемента Электро в атмосфере, водах или почве и едва ли не на каждом острове будет мировой квест на приведение местности в относительно пригодное для пребывания состояние. На острове Татарасуна в ходе боевых действий произошла техногенная катастрофа, из-за которой местный аналог АЭС выбросил огромное количество элемента Электро и значительную часть острова пришлось накрыть куполом, его в ходе квеста можно убрать, но само нахождение в зоне Заражения отнимает очки жизни. Острова Ясиори и Сэйрай сотрясает мощнейшая Буря с грозами, прямо вас ничего не убивает, но есть немаленькая вероятность получить удар молнии, который более опасен даже не уроном, а тем что оглушает и сбивает с ног и так легко можно умереть упав в утеса или высоты — крылья из-за оглушения использовать нельзя. Довольно быстро убивает удар молнии в воду рядом с персонажем, а там обширные отмели. Цуруми покрыт густым туманом, в котором очень легко заблудиться или столкнуться с монстрами — а здешний бестиарий представлен не только безобидными хиличурлами, но и волками Разрыва, одними из самых опасных существ в игре, которых на острове очень много.
    • Драконий Хребет — нахождение там накапливает обморожение, которое при капе начнет довольно быстро снимать очки жизни. Так что довольно долго там придется играть от жаровни к жаровне для снятия обморожения, поэтому без персонажа с элементом Пиро там просто невозможно играть. Для полного счастья ещё есть области с постоянной снежной бурей, в которых обморожение накапливается ещё быстрее и именно там часто стоят нужные секретки.
    • Сумеру — довольно часто встречаются Зоны Увядания, нахождение в которых накапливает этот эффект, при капе почти мгновенно убивающего персонажа.
  • Total War: Warhammer II — все типы местностей, на которых армии несут небоевые потери — земли с высоким % заражения скверной Хаоса, например. Есть и более банальные варианты — горы, болота, обычные\снежные пустыни и т. д. Если армия фракции происходит не из расы, которая привычна к местным условиям, и потому имеет иммунитет к небоевым на конкретной местности (но не ко всем сразу — постоянная защита сразу от всех типов небоевых потерь в игре редкость, и даже возможность временной защиты встречается далеко не у каждой фракции) — готовьтесь либо к очень большим потерям буквально за несколько ходов, либо необходимости урезать дальность своего хода наполовину, вставая лагерем в конце каждого хода, либо к беготне строго от города к городу — в поселениях даже на таких землях небоевых потерь уже не будет.

Примечания

  1. Так, в «Кибериаде» Ст. Лема в ряде рассказов протагонисты это роботы, и вода и кислород токсичны для них, в отличие от «монстров»-бледнотников, то есть людей.
  2. Иначе бы он погубил всё живое и потом погиб бы сам.
Внешние ссылки
TV Tropes Everything Trying to Kill You