Мёртвые земли

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Опытный сталкер Всеславуров вышел из бункера и медленно поднялся на поверхность. Вмонтированный в старый защитный костюм наруч с индикаторами противно запищал, показывая зашкаливающие значения. Привычным взглядом Всеславуров осмотрел местность вокруг — всё та же унылая пепельно-серая равнина докуда достаёт взгляд, разве что вдалеке виднелись такие же пепельно-серые холмики, да неподалеку протекал ручеёк с мутной тёмно-зелёной водой. Уже много веков, прошедших со времён Войны Пламени, здесь не росла трава, не бегали животные, не летали пчёлы, осы и шмели, не говоря уж о птицах. Эта местность просто не могла поддерживать на себе органическую жизнь, она не давала ни кормовой базы, ни чистой воды, ни даже свежего воздуха. Только одни лишь радиоактивные осадки, всё выпадающие и выпадающие из облаков загрязнённой атмосферы заместо дождя.

Да, это были они, мёртвые земли, и здесь жить нельзя. В мягком варианте все живые существа там просто умрут от голода, жажды и отравления через часы, максимум, дни, в более жёстком — без специальной защиты умрут мгновенно. Это степень непригодности для жизни бóльшая, чем осквернённые земли и Мордор. Не обязательно, к слову, они стали такими из-за радиации. Это может быть и жаркая пустыня, и замороженный Север, и техногенный машинный ад, но факт остаётся фактом — здесь не живут. Тут нет своего постоянного населения, в том числе монстров. Как максимум, здесь могут обитать существа, не являющиеся живыми в привычном понимании — нежить, призраки, древние механизмы, либо особо извращённые мутанты, приспособившиеся существовать именно в таких условиях, или какой-нибудь особо могущественный босс с непонятными способностями. Но ничего привычного здесь не будет всё равно.

На тормозах: если же жизнь здесь всё же возможна, но место всё равно остаётся крайне опасным для посещения и непригодным ни для кого, кроме именно что приспособившихся местных обитателей, — это уже враждебная местность.

Конкретные разновидности

  • Земли с мёртвым климатом — попросту не пригодны для жизни. Здесь может стоять вечный мороз или изжаривающая до закипания крови жара, литься кислотные дожди и извергаться серные вулканы, педаль в пол — если даже атмосфера либо плющит стократным давлением, либо, напротив, отсутствует. Максимум, что здесь можно сделать — разместить особо укреплённый бункер, а в перспективе — терраформировать.
  • Заражённые земли — вся местность заселена каким-то особо зловредным биомом, делающим её непригодным для жизни для всех остальных.
  • Земли с убитой кармой — сугубо мистический вариант. Подверглись действию особо изощрённого проклятия либо претерпели на себе такое зло, что местный астрал начисто пропитался духом смерти. С виду могут казаться обычными, но деревья здесь не растут, звери обходят стороной, внутри зоны не слышно птиц, да и человеку заходить нежелательно — «ну, знаешь, всякое может быть…».
  • Шелезяка — а эти земли сгубила неограниченная индустриализация. Почва отравлена промышленными химикатами, воду давным-давно пустили на луц и охлаждение, воздух непригоден для дыхания из-за постоянного выброса отходов, а все ресурсы либо уже выедены и переработаны, либо прямо сейчас активно добываются и переплавляются в раскалённых печах. Жить здесь остаётся только роботам. Вплотную сближается с мёртвыми городами и тёмной техникой.

Примеры

Литература

  • «Железная ярость» Криса Райта — планета Шарден настолько загажена промышленными выбросами, что вне городов-ульев жить нельзя, пару вдохов без шлема отправят человека на тот свет, даже перебежки от одной двери в башня улья к другой, при наличии экипировки чреваты проблемами со зрением и дыханием. Сам улей зависит от станций, очищающих для него воздух; и атмосфера «за бортом» такая ядрёная, что Железные Руки смогли переломить бой со слаанешитами, уничтожив очистные станции улья, в котором шли бои. Даже изменённая хаосом плоть в такой атмосфере жить не может.
  • Цикл «Королева Солнца» Андрэ Нортон — субверсия с Большим Ожогом: эта радиоактивная область в центральной части США, оставшаяся после глобальной ядерной войны (точнее, череды таких войн), долгое время считалась сабжем статьи, но в итоге оказалось, что там теперь вовсю буйствуют самые натуральные джунгли, наполненные изрядно мутировавшей живностью и флорой.
  • Вселенная «Метро 2033» — официальная позиция Московского метрополитена гласит: «За МКАДом жизни нет!». Все рядовые жители подземной Москвы уверены в том, что на поверхности не осталась ни одного клочка не разбомбленной атомным оружием суши. На самом деле эта сознательная ложь, навязываемая выжившим москвичам Невидимыми Наблюдателями — остатками российского правительства. Троп статьи, как правило, присутствует в крупных городах, которые во время войны были первоочередными целями для ядерных ударов, а за их пределами достаточно территорий, где можно жить на поверхности даже без противогазов. Само собой, лёгкой такую жизнь не назовёшь — тут тебе и мутанты, и аномалии, и всякая паранормальная чертовщина, нагло попирающая диалектический материализм самим фактом своего существования. Но по сравнению с Москвой, Питером, Киевом и другими городами условия там почти что райские.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — во время последней торговой войны государства Лавреза против нелюдей китони солдаты из одной провинции учинили беспощадную резню раненых, пленных и безоружных мирных жителей, а потом ещё привезли домой множество поделок из костей убитых китони. Резне правительство Лаврезы не препятствовало, поскольку это сделало сговорчивее правителей кмтони, а про «народное творчество» не знало. В результате души многих погибших китони отправились вместе со своими останками, несколько десятилетий копили силу для мести, а потом разом активизировались и убили всех людей, кто в тот момент оказался в той провинции. Кроме этого все волшебные существа в этой местности стали нежитью. Выбраться оттуда смогли только опытный маг-спецагент Суно Охверт с юной песчаной ведьмой Хелендикой. После этого мёртвая провинция на долгие годы стала мёртвой землёй, где небо закутала хмарь, а любое движение стало означать смертельную опасность. Ко всему прочему любое заклинание на мёртвой земле стало буквально вытягивать силу из магов, так что даже многочисленные отряды исследователей, ищущих способ снять проклятие, могли совершать только неглубокие вылазки
  • «Хроники странного королевства» — изрядная часть мира Каппа, куда триста лет назад перенёсся после смерти Тёмный Властелин Скаррон, представляет собой выжженную радиоактивную пустыню. Нет, он тут не при чём — местные ядерную войну сами учинили. С момента Войны прошло лет двести, однако уровень радиации до сих пор остаётся таким высоким, что находиться там могут только вампиры и прочая нежить. А из живых — только очень сильный маг под заклинанием Сияющей Пещеры на максимальном уровне (на Дельте гномы докапывались до урановых руд, поэтому придумали такое защитное заклинание). В свою очередь Повелитель успешно вербует в свои тёмные легионы всяких плохишей с окраин пустошей под обещание дать всем новый мир, где будет много чистого воздуха и земли.
    • В десятом томе тайно проникли в цитадель Скаррона и с помощью нового заклинания превратили бессмертного лича в чучело зайца. Затем они заварили унесенный трофей в стальную коробку, и мэтресса Морриган приказала свежеподнятому зомби отнести этот груз в самую глубину развалин местной столицы, которую сильнее всего застрелили.
  • «Освободитель» Рэя Олдриджа — на планете Фараон единственный «материк» являющийся высокогорным плато, окружён ядовитым «океаном» рыжего тумана, который не только ядовит и имеет раскалённый воздух, но ещё и в нём обитают «демоны», иногда перемахивающие через стену окружающую «континент», и этот «ад» в поисках редких и ценных диковинок посещают рабы-адоныряльщики.

Кино

  • «Безумный Макс: Дорога ярости» — Фуриоса смогла выжить в плену у Несмертного Джо и не сломаться только благодаря мечте о возвращении в родные Зелёные Земли. Неудивительно, что девушка оказывается оглушена известием о том, что её плодородная родина за это время превратилась в ядовитое болото, заполненное каркающим вороньём. Остальной местные мир не лучше — в кадре зрителю показывают только огромную пустыню, которая переходит в бесконечный солончак (судя по всему, это не что иное, как дно пересохшего океана!).
  • «Через тернии к звёздам» — Десса. Злоупотребление промышленностью в погоне населения за прибылью довело её поверхность до ручки. Атмосфера загрязнена так, что люди выживают в подземных убежищах, где можно ходить без дыхательной маски. Вода и почва тоже отравлены. Еда синтетическая и в дефиците. Из животных остались разве что чудища. И всё в том же духе. Впрочем, Земля послала туда корабль-очиститель, и он со временем справится с задачей.
    • Селеста — педаль в ядро Галактики: злоупотребление атомной энергией привело к переполнению хранилищ радиоактивных отходов, и на глазах мимопролетающих планетарных экологов планетку разнесло вдребезги.

Телесериалы

  • «Доктор Кто» — Скаро, родина далеков. Когда-то эта планета была очень похожа на Землю, однако в результате тысячелетнего конфликта между двумя населяющими её гуманоидными расами превратилась в самую натуральную радиоактивную помойку, заполненную смертоносными и до сих пор работающими реликтами давней войны. Собственно, далеки и создавались местным злым гением Давросом как существа, способные выжить в местных же суровых условиях — кто-то любой другой сможет жить здесь очень недолго и крайне болезненно.

Мультфильмы

  • «Король Лев» — такими стали земли прайда после того, как Шрам пришёл к власти. Из-за обилия хищников (Шрам позволил охотиться гиенам вместе со львами на своих землях, в благодарность за то, что они помогли ему разделаться с Муфасой) травоядные просто-напросто покинули эти места, и нарушилось экологическое равновесие. В результате вернувшийся Симба вместо цветущей саванны, какой он помнит свой дом, застаёт практически пустынную местность с обглоданными давным-давно костяками различных травоядных животных. Естественно, после увиденного у главного героя появилась ещё одна причина свергнуть дядю-«эффективного менеджера».
  • «Последняя фантазия: Духи внутри» — так теперь выглядит вся поверхность Земли после того, как на нашу планету упал метеорит с пришельцами-«фантомами»: большая часть человечества погибла вместе с практически всей биосферой. Выжили только те, кто смог спрятаться от «фантомов» под силовыми щитами, а за пределами такой защиты осталась лишь каменистая местность без растительности с мёртвыми городами, населённая призраками. Буквально — голодными и неупокоенными духами чужой планеты, тянущимися к жизненной силе земных существ. Именно этим на самом деле являются «фантомы» — не пришельцами-захватчиками, как думали люди,а самыми настоящими призраками уничтоженного в ходе яростной мировой войны мира.

Мультсериалы

  • «Любовь, смерть и роботы» — эпизод «Исторические альтернативы» (s1e17): в одном из сценариев смерти Гитлера он и остальное человечество погибают от удара астероидом, после чего на опустошённой Земле поднимается цивилизация разумных крыс. Которая развивается до уровня XX-го века и уничтожает себя и всю наземную жизнь в ядерной войне. На смену грызунам приходит миролюбивая цивилизация разумных кальмаров, которая в этот раз относится к своей планете бережно.

Аниме, манга и ранобэ

  • «Навсикая из Долины Ветров» — после глобальной войны с применением ядерного, химического, биологического и прочего оружия массового поражения изрядная часть Земли представляет Лес, зараженный спорами, которые убивают все животные и растения. Живут там (да и то по окраинам) только гигантские мутировавшие насекомые, из которых разумные омы хорошие, а остальные бездумно жрут всё подряд, включая металлы. Заходить в Лес могут только опытные сталкеры в костюмах с хорошими фильтрами — они приносят из мёртвых городов всякий хабар. А заглавная долина получила своё название от постоянного ветра, который вращает крылья мельниц и (самое главное) сдувает все споры обратно в Лес.
  • «Пустынная крыса» — Великая пустыня Канто, основное и единственное место действия сюжета. Вольготно раскинулась на территории современной Японии (и, по всей видимости, ещё и на солидной части того, что раньше было Тихим океаном) после ядерной войны. Как и следует из названия, представляет собой бесконечную песчаную пустыню, постоянно залитую палящим зноем, которая перемежается остовами давно заброшенных городов. Растительности и живности здесь практически нет, а вода ценится буквально на вес золота — редкие поселения местных жителей строятся вокруг немногочисленных источников пресной воды.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — отдельная категория планет под названием «мёртвые миры». Причины опустошения могут быть самые различные — тёмные эльдары устроили рейд и увезли всё население в Комморраг, тираниды налетели роем и сожрали всю биосферу, некроны пробудились и провели «дезинфекцию» от всяких «паразитов», родной Империум устроил Экстерминатус ради общего блага, местное население устроило зажигательную войнушку с использованием немирного атома, хаоситы покуражились с массовыми жертвоприношениями, просто случилась банальная мощная солнечная вспышка или комета «ударилась о земную ось»… В общем, смерть в мрачном далёком будущем может прийти к вам на порог без приглашения на своих мягких лапках в сотнях различных вариаций.
    • Из наиболее примечательных планет такого типа упомянем Криг, где местные лоялисты устроили ядерный апокалипсис, чтобы забрать с собой на тот свет всех предателей, а потом ещё 500 лет вели гражданскую войну. Жизнь в этих радиоактивных руинах теплится только в бункерах и траншеях, экологии давно и бесповоротно настал каюк. В общем, «Воды нет. Растительности нет. Населена роботами» — за последних вполне сойдут местные легендарные полки криговцев, известные своим абсолютно наплевательским отношением к жизни (что своей, что других), запредельным фанатизмом и возведённым практически в культ холодным обесчеловечиванием собственных солдат (у криговцев даже имён нет, только номера!). А еще криговцы каким-то образом умудряются штамповать на своей обезлюдевшей планете свои полки в таких огромных количествах, что многие имперцы подозревают Криг в использовании запрещённой технологии реплицирования для восполнения населения. Подозревают, но санкций никаких не предпринимают и расследований особых не проводят — уж больно полезны криговцы в рядах Астра Милитарум.

Видеоигры

  • Command & Conquer — тибериумные поля смертельные не только для людей (человек там себя чувствует как при химической атаке и начинает сдыхать), но и для большинства земной флоры и фауны. Во второй части на этих полях появляется инопланетная тайбериумная фауна, а в третьей части и сами инопланетяне прилетают. Собственно говоря, мёртвыми землями являются Красные Зоны, Жёлтые Зоны — дальше по коридору.
  • Fallout — поскольку само название игры означает выпадение радиоактивных осадков, такие места здесь просто обязаны быть.
    • В первой части герой для получения права войти в подземелье Братства Стали должен сходить в место с говорящим названием «Свечение» и принести оттуда что-нибудь интересное. Когда-то там была подземная лаборатория, а теперь — кратер посреди оплавленной пустыни, через который всё же можно пройти на сохранившиеся нижние уровни. Только нужно затариться препаратами для сопротивления радиации и снятия полученного облучения (интенсивность там всё ещё такая, что даже сопротивление пробивает).
    • В New Vegas это в первую очередь Лагерь Серчлайт, превратившийся в радиоактивную помойку за счёт диверсии Легиона Цезаря. Населён гулями, радиоактивной фауной и чудом не поехавшим кукухой рядовым Эдвардсом. А в дополнениях появляется казино Сьерра-Мадре, заполненное какой-то ядовитой дрянью (породившей к тому же Людей-Призраков) и Разлом (дикая радиоактивная помойка со штормовыми ветрами, да к тому же невольно порождённая самим ГГ!).
  • Far Cry New Dawn — хотя сам округ Хоуп полон яркой растительности и населён различной фауной (тоже ярких цветов), его со всех сторон окружают безжизненные земли с обугленными стволами деревьев. Это давние следы атомных ударов, в которых до сих пор сохранился очень высокий уровень радиации. Игромеханически эти зоны выполняют роль границ карты — если игрок не остановится и продолжит идти вглубь мёртвых земель, то быстро умрёт от лучевой болезни.
  • Kenshi — локация с говорящим названием «Гиблые земли». Много какие земли в этом мире, пережившем два апокалипсиса, малопригодны для нормальной жизни, но Гиблые земли выделяются даже среди них. Здешние абсолютно безжизненные почвы отравлены огромным количеством кислот и химикатов, а с неба льют сильнейшие кислотные дожди, разъедающие плоть и кожу. Естественно, ничего органического тут не живёт и жить не собирается, поэтому «мягкокожие» обходят это место десятой дорогой. Единственные, кто хорошо чувствует себя в таких условиях — древние роботы, одна половина которых представлена агрессивными паукообразными дронами, а другая — разумными Скелетами. Последние, пользуясь изолированностью Гиблых земель от всего мира и обилием железных руд, устроили тут своё «этническое» поселение.
  • Stellaris — под эту категорию подходят опустошённые миры. Как правило, это планеты, выжженные ядерной войной местной цивилизацией предкосмического уровня развития. Обычно не имеют никакой разумной жизни, но иногда на них могут встречаться предразумные или разумные виды, которые смогли приспособиться к местным суровым условиям, получив благодаря этому огромную приспособляемость даже к самым суровым условиям, и плюс 10 лет к жизни лидеров из этих рас. С происхождением «дети Апокалипсиса» раса игрока сама может начинать на таком мире, со всеми бонусами, положенным таким видам. Также есть возможность и самим превращать обитаемые миры в опустошённым про помощи бомбардировки «Армагеддон». Или можно очищать миры при помощи колосса «Нейтронный чистильщик» — всё живое на планете погибнет, но она не превратится в опустошённый мир, а постройки предыдущих хозяев останутся целы, поэтому планету можно будет заселить… лучше всего лет этак через десять, когда спадёт радиация и биосфера немного восстановится (игромеханически это значит, что на планете будет висеть отрицательный модификатор −30 к приспособленности к жизни). Помимо этого, в ходе изучения одной аномалии можно найти токсичный мир, который когда-то был обитаемой планетой — его жители настолько загадили свою планету отходами промышленности, что атмосфера стала непригодна для жизни.
  • X-COM — таков Марс в оригинальной игре. Некогда на нём была крупная база пришельцев, посеявшая, согласно уверению её Мозга, семена жизни на Земле. Да и сама планета была более обитаемой. Но на момент событий игры Марс давно остался практически без атмосферы, о чём напоминают мелкие кратеры вроде лунных. И поверхность мёртвая и безжизненная; только под Сидонией сохранилась действующая база, с которой управляется нашествие на Землю для «сбора урожая».
    • UFO aftermath — пришельцы сначала засыпали дустом всю планету, одним махом убив свыше 95 % человечества. Затем по ходу отражения инопланетного вторжения уцелевшие люди обнаруживают странную биомассу, которая начинает разрастаться по поверхности планеты, добивая уцелевшую биосферу. Для сдерживания инопланетной биомассы учёные разрабатывают особые излучатели и устанавливают их на базах X-COM. Поскольку это излучение вредно и для людей тоже, никакой другой функции такая база выполнять уже не может, и окрестности базы тоже предоставляют мёртвые земли. Инопланетяне желают с помощью этой биомассы превратить Землю в гигантский суперкомпьютер и в один момент предлагают Командиру перевезти остатки человечества на Марс.

Сетевой оригинальный контент

  • «Бета-тестеры» — упоминается, что как-то тестеры проверяли движок игры «Эпоха Химер», MMORPG по типу Линейки и Вов, и Ксенобайт что-то накосячил с алхимией. Результатом стал аналог атомного взрыва и образованная им локация «Жжёная плешь», которую администраторы то ли не захотели, то ли не смогли убрать из игры. В качестве указания на опасность локации, упоминается, что там дохнут даже каменные големы (существа, традиционно наделяемые кучей хитов и сопротивляемостью ко всяким видам уронов, начиная от простых стихийных и до магических — в данном случае это означает, что движок игры застрял на постоянном отъедании здоровья у всех существ в зоне).
Внешние ссылки
TV Tropes Death World — оч-чень опасный мир
Ghost Planet — мёртвая планета